Турнир задумывался, как фановый. Его отличительными чертами были (и практически по каждой я получил негативные отзывы):
1. Спецчары и Форж. По спецчарам вроде претензий не было, хотя пару раз слышал "какого хрена Теклис?". С Форжем была настоящая буря, потому что о правилах срельбы карминового дракона я узнал только на турнире. А стреляет он "цель получает автовунд без армора с мультипликацией D3". Всё более-менее нормально, пока он действительно стреляет, но вот когда он дышит в хтх, начинается кошмар. Согласен, такого парнягу допускать не стоило и на следующем турнире не допущу. Дальше, при регистрации юнитов Форджа, буду просить прислать PDF заранее.
2. каждую игру на столах можно найти объекты, в которых живут наёмники. Наёмники в основном состояли из отряда и героя, на общую сумму около 330 очков. Со второго тура, на первых трёх столах наёмники были убраны, чтобы лидеры не могли взять 2 или 3 отряда и не слишком отрывались. Варианты наёмников: 25 биганов с биг-босом, 50 ночников с сетями и 2мя фанатиками, чорк на вивьерне, 6 огров с брузером. Про наёмников выслушал очень много говна. Примерно так "почему мне досталис галимые орки, а ему - Стоунхорн?". Во первых, не люблю уравниловку, когда у всех всё одинаково. Предпочитаю, когда игрок, открывая киндер-сюрприз, волнуется и ожидает удачи, а не уверен, что ему в любом случае добавят неповоротливый отряд. Поэтому про Стоунхорна извиняться не буду. Ещё один вайн - "это ж кто-то может налутать себе аж 3 отряда". Да, может. В этом и была идея элемента кампании - когда игрок может влиять на последующие битвы, в текущей. В принципе, при помощи швейцарки, друг с другом играли игроки с примерно равным количеством наёмников. Мне эффект наёмников понравился. Видел, что многие стремились их нанять. Это немного уводило от стандартного принципа питчед батл. Хочется услышать отзывы - стоит ли развивать тему наёмников в новых турнирах?
3. Миссии. Всего было 4 игры. И я видел на разных столах, как кто то просто забивал на миссии, но в основном игроки действительно бесили свои отряды и пытались захватить мечи и флаги. В любом случае, почти все ростеры включали в себя повышенное количество флагов. А это уже хорошо. Во первых красиво, во вторых уходит от стереотипа кучи диверта и отрядов, которые нежалко. Игроки уже больше заботятся про свои отряды. миссия с доп-ходом была совсем не востребована, не буду её больше использовать. По поводу знамён, жду вашего мнения.
4. В отряд могло вставать максимум 2 героя. Меня уже совсем достали дэсстары, когда игрок пытается запихнуть все очки в одну коробку и поставить туда абсолютно всех героев, по возможности прикрыть это всё максимум резистанса. Очень часто это приводит к тому, что оба оппонента понимают ещё до игры, что им либо не хватит дамага, чтобы убить такой дэсстар, либо придут они туда своим дэсстаром очень поздно (из-за диверта) и тоже убить ничего не смогут. Из-за этого начинается конор-хаммер или договорняк 10-10. Стоит ли ездить на турниры ради таких игр? Я был очень рад услышать от одного из игроков, что правило двух героев делает игру интересней и мобильней. И даже пожелание, что бы на ETC тоже ввели такое правило. Сам я считаю, что набивание всех героев в одну коробку - банальный страх перед поражением, потому что игрок боится недоконтролить и слить очки. Вторая причина - это хиро-хамер, когда отряд является лишь рядами без параметров, а первый ряд забивается героями с максимальной защитой. Ни то ни другое не симпатично.
5. Четверти. Эту мысль я подцепил на ETC форуме от Кента ElRey. Он тоже ныл, как его достал конор-хаммер и что надо что то менять, например, вернуть четверти. По данному пункту вайна было всего от одного игрока. Хочу юзать идею дальше. Ваше мнение?
6. Премодерация. Вот тут поток говна был захлёбывающим. Причём в обе стороны. Сначала меня поливали игроки, которым я резал ростера. Основная тема - "у меня нет других моделей, поэтому либо так, либо я не приду". Один игрок сказал "в моей коллекции нет неиграющих моделей". Вобщем очень сложно было договариваться. Причём во внимание я ещё принимал и фановость игрока, написавшего полом-ростер и его уровень игры. В итоге, игроки супер-звёзды были очень недовольны тем, что привезя нестандартные и красивые расписки, они столкнулись с почти ETCшными ростерами. Особенно недовольство усиливалось, в случае поражения. Признаю, что некоторые армии я не дорезал. Я слишком тряпка и не смог поставить премодерацию жёстко, вплоть до дропа (а у меня уже не первый опыт, когда игрок говорит "если этим не пускаешь, то я к тебе вообще не приду"). Прошу прощения у игроков, получивших негатив от ETC-ростеров. Небольшим оправданием может служить, что выиграть красивой распиской у ETC-стандарта - это челенж. Но это отмаз работает, до первого поражения. Надеюсь, что в дальнейших турнирах, мне с премодерацией поможет очень жёсткий Guu и претензий больше не будет (хотя, скорее всего, они просто будут к нему). Ну и хочу добавить (или призвать): ребята, меня реально очень расстраивали ETC-ростера, которые вы присылали. И я понимаю, что человек делает такие ростера, опять же из-страха проиграть. ETC турниров и так хватает. Давайте придумывать интересные расписки на фановые турниры и выигрывть за счёт манёвра, а не за счёт имбы. Вариант получить фановые ростера есть - это написать жёсткие рестрикты, как сделал Эрмайн. Но, во-первых, вода всегда дырку найдёт, а во вторых, между анархией и концлагерем не такое большое расстояние.
ps не могу не поблагодарить отдельно Killer'а за ростер all-степняков (50 гоблинов на волках и хренацать волчьих колесниц).
В любом случае, я получить огромное удовольствие от турнира, спасибо, что пришли. Хочу делать дальше. Надеюсь вы меня простите и приедете на новый, улучшенный турнир.