Зацените правила крупнейшего турнира в Германии. Еду на него в мае. Очень многие комбы просто уничтожены, хотя, местами, ограничения слабее, чем ETC.
"ограгичения Haltern Germany"играем 2500 очков по COMBAT 8.0
изменения COMBAT-правил возможны за 4 недели до турнира
Хаосдварфы не допущены плюс смотрите фак в конце
C.O.M.B.A.T. 8.0
2500 очков
- Max 12 кубов силы за магфазу
- Max 2 кубов силы/диспела генерируемы дополнительно (в т.ч. ченнелингом)
- Max 4 куба для каста одновременно (без исключений)
- никакой бросок на каст закла из школ тени, металла, смерти, небес, жизни не может получить бонус превышающий +4
- если модель знает всю лору или получает заклы без броска куба, никая модель в армии не может больше юзать эту лору. Исключение - розовы ужосы тзинча, некроманты и баунды.
- Max 80 стрелковых моделей, обычные болтометы щитаются за 5, иные вармашины за 10
- Maximal 3 стрелковых модели юзающих шаблоны (в т.ч. пушки и дыхательное оружие)
- Maximal 45 моделей в отряде
- модели по 9-11 очков: max. 40 на отряд
- модели по 12-14 очков: max. 35 на отряд
- модели по 15-18 очков: max. 30 на отряд
- модели по 19-29 очков: max. 20 на отряд
- модели дороже 30 очков: max 12 на отряд
- ни один слот не повторяется более 3 раз
- низзя свитки силы? (Energiespruchrolle), crown of command, складная крепость? (Faltbare Festung)
- низзя спецчары
- "берегитесь, сэр" есть для двеллеров, финальной трансмутации, аццких ворот (6-й тзинча?) силы 11-12 и 13-го закла скавенов.
- лорой лайфа низзя лечить драконов, грейтеров, танк, стегадонов.
По расам:
Бретонния: ничо
Демоны: армия обладает пулом из 3 слотов. Следующие юниты используют слоты:
2 слота: великий нечистый, бладфестер, лорд оф чендж, герольд тзинча с мастер оф сорсери с тенью или светом; 26+ бладлеттеров в одном отряде
1,5 слота: 26+ плагбиреров в одном отряде; кипер от сикретс
1 слот: мастер оф сорсери с любой лорой кроме тени/света или на демонпринце; 21-25 плагов/леттеров, 26+ демонет или 7+ финдов слаанеша в одном отряде
0,5 слота: 21-25 демонетт в отряде
Max 30 моделей в юните; Max два отряда гаргулий; Max 5 флеймеров; бсб либо магзнамя либо гифт; любой гифт тока однократно, следующие ваще запрещены: большая икона отчаяния, штандарт славного хаоса, пожиратель душ, клинок подлости, вечная ярость (кроме ДП), судьба тзинча, сирена
дарки:
Max 2 выбора из архмагички, дракона, гидры (max 1), котла; пендант проваливает на 4+ всегда, модели с рипитерами считаются за 1.5 стрелковые модели, шейды - за 2.5, асассины со звездами и зубы дракона за 5; max 10 шейдов на отряд; Max 2 летучих юнита
йащеры:
Max 5 из: сланн (считается за два), сланн бсб, стегадоны, скарветераны (начиная с 3-го), Fluchschädel (считается только в комбинации со свитком обратной связи (Rolle der Rückkopplung) и/или лоры смерти); max 3 стегадона; max 8 террадонов; низзя штандарт дисциплины; низзя руки древних; укрощенный дух (besänftigender Geist) считается за 2 сгенерированных диспелдайса, куб темноты (Kubus der Dunkelheit) считается за 1 сгенерированный диспелдайс в каждую фазу; модели с трубками считаются за 1,5 стрелковых, разоры как 5, сланн и саламандра как 10; отряды 20+ скинков, 2+ кроксов фуллкомманд не считаются в ограниечение на стрельбу.
Хаи
низзя книгу хоэта, аннулийский кристалл считается за 2, знамя мирового дракона за 1 сгенерированный диспелдайс, лук охотника и лук сифарера считаются за 5 стрелков; max 40 львов
Империя
max 4 из: танк (max 1, и считается за 2), пушка (max 2), мортира (max 2), ракетная устаноффка (max 1), инженер; аутрайдеры (Schützenreiter) считаются за 4 стрелка, танк за 20 стрелков, инженер за 5, max 1 хэб, алтарь или архимаг; печать разрушения (Siegel der Zerstörung) или танк, алтарь можно комбинировать только с max одним магом света
Хемри
низзя свитки неферра (Neferras Schrifftrollen), max 2 боевых-некро свинксов, хиеротитан считатеся за 1 сгенерированный дайс в магфазу; max 12 колясок, дыхательное оружие считается каждое за пол-шаблона
Воины хаоса
марка тзинча не улучшает никакой вард из рульбука до 3+; max два отряада мародеров с двуручами из 30+ моделей; max 1 пушка; низзя аццкую марионетку; max 2 из варшрайна (Kriegsschrein), благоволения богов (Gunst der Götter);
Хоумрул: если на таблице глаза богов будет результат 12, он игнорируется и игрок выбирает любой другой вариант; кроме того один чар с "благоволением богов" изменить бросок для всего своего юнита
Оркогобла
короткие луки считаются за 0,25 стрелка, думдайвер щитается шаблонным оружием; кубы за грибы с 3-го считаются сгенерированными павердайсами, также с грибокубами макс 12 на магфазу, и если уже 4 нормальных куба брошены, дополнительные кубы за грибы низзя генерить; стащить диспелдайс атрибутом лоры малого ваагха считается за 2 сгенерированных павердайса (если лимит будет превышен приудачном броске, то эффект пропадает целиком); max 6 колясок; max 6 фанатиков
Огры
Max 8 морнфангов, Max 1 айронбластер; Kein Höllenherz; лидбелчеры считаются за 4, мэнитер с пистолем(ями) за 3, айронбластер за 15, скрэплаунчер за 8, тандертаск за 10 гноблары за 0,25 стрелка
Хоумрул: кулак жадности (Die Gierfaust) не может в магфазу разрушать уровни магии
Скавены
Max 5 из грейсира (max 1), абоминации (щитается за 2, max 1), думвил, пушко (max 1), проклятой ракеты (щитается за 2, если в армии есть также бронзовая сфера); джеззайлы и гаттерраннеры (с пращами и ядом) считаются двукратно в число стрелковых моделей; ратлингганы, глобадьеры и бронзовая сфера щитаются за 5 стрелков, думвил, варпогнемет, аццкая рокета и мортира отравляющего газа щитаются за 10; чумной горн не считатся в лимит шаблонного оружия, мортира отравляющего газа, глобадьеры, аццкая рокета и сфера щитаются за половину; max 12 гаттеров с ядовитыми атаками и пращами
Лучшие люди
Max 5 колясок, таскгоровые коляски и гор/унгоровые херды могут быть взяты до 5 раз; ростер ваще может быть до 2600 очей
Вампиры
Max 6 спиритхостов (включая баньшей), из них max 2 из раздела героев; max 1 терроргейст; max 7 бладов; шлем контроля (Helm der Kontrolle) либо знамя дракенхофа; танец смерти ванхела (Vanhels Totentanz) может max 1раз действовать на модель (включая книгу архана); max 1 раз запретное знание (Verbotenes Wissen)
Вуды
Max 2 лардж таргета, хейла считается за 10 стрелков, деревья ??[censored]ня какая-то?? (окромя древних деревьев) и вархоки не считаются в лимит стрелков, вайлды за половину; можно брать до 4 юнитов глейдгарда
Гномы
Гномы могут генерить до 4 диспелдайсов, каждая диспелруна с 3-й считается за сгенерированный диспелдайс в каждую фазу, мастерруна баланса щитается за 2 диспелдайса, max 2 камнемета с руной пробивания (каменмет с 2 рунами щитается за 2 бросалки), max. 1 органка (счиатется за 15 стрелков), каждая руна пробивания, точности, ковки щитается за 5 стрелков
Изменения в правмлах
- на последний ход бегущие юниты дают полные VP.
- сценарии из рульбука не используются.
- пушки не могут выцеливать модели к которым нет лоса, недо-переоценка запрещена и её противодействует судья
- ездовые монстры и чары-наездники дают VP отдельно, это актуально также для колясок и специфических животных/средств передвижения, на корорых перемещаются чары
- во время расстановки также должно солюдаться расстояние 1" между юнитами
- БСБ империи, бретоннии, вудов и дварфов могут в дополнение к знамени брать любые допустимые немагические шмоты
- отряд из 3+ моделей должен на конец каждой фазы иметь ширину минимум в 2 модели в первом ряду
Система лоса
труЪлос:
- линия видимости определяется исключительно от базы к базе
- отряды видят сквозь все кроме холмов и домов (оные полностью блокируют лос)
- модель, стреляющая по юниту врага, чей фронт (соотв фланг/тыл смотря откуда идет стрельба) минимум на 50% закрыт другими юнитами, холмами, зданиями или препятствиями, получает минуса за твердое укрытие
- модель, которая стреляет в/сквозь лес, получает минус за легкое укрытие, если стреляющая модель стоит в лесу и иного леса на пути нет, минус не получает
- вармашины или модели, имеющие стрелковые отаки и функционирующие как вармашины, не получают укрытие от дружественных отрядов
- модели, которые стреляют с холма или в цель на холме и чья цель закрыта лишь юнитом(ами), на холме не стоящими, не получает минусов за твердое укрытие
- лардж таргеты не получают кавер от пихоты и свармов
таблица VP
0-180 10:10
181-360 11:9
361-540 12:8
541-720 13:7
721-900 14:6
901-1080 15:5
1081-1260 16:4
1261- 1440 17:3
1441-1620 18:2
1621-1800 19:1
1800+ 20:0
кларификейшен
- вармашинами с точки зрения ограничения на число стрелков считаются все юниты с типом "вармашина" , так например котел дарков или наковальня дварфов
- под понятием "любой выбор не более 3х раз" понимаются также те, что занимали по двое один спец/редкий слот и естественным образом чары. Например max 3 болтомета, пампвагона, варлокинженера
- стрелковые модели: имеются ввиду все модели, которые способны причинить ущерб в фазу стрельбы, например когорта скинков и т.п.
- бсб вудов хотя и может брать нормальный шмот из армилиста, однако теряет лук
- ахтунг сэр в случае двеллеров, ацких ворот и т.п. работает также на чампов
- одноразовое шаблонное оружие, коль скоро не сказано обратного, щитается в лимит
- сланн с высокой концентрацией может и далее кастовать, ежели уже 2 павердайса были сгенерированы/ченнелированы в эту фазу. Однако он больше допкубов не генерирует
MOPs OPEN – покрас
Для нас хобби значит больше чем просто перемещение безжизненных фигур. Поэтому у нас действуют след правила для армий игроков:
1. все миньки покрашены, именно покрашены а не просто загрунтованы
2. все миньки стоят на оформленных подставках
3. прокси запрещены, миньки представляют из себя то, что есть; дает бсб рероллы - знач должен иметь знамя. Тем самым такие особенные модели следует привести в соответствие.
4. ввиду различного выбора оружия, достаточно чтобы первый ряд и/или преобладающая часть юнита имела соотв вооружение.
5. исключения лишь тогда возможны, если армия отклоняясь во внешнем облике полноценна, т.е. речь идет о тематичных конверсиях, творениях, спецотрядах, которые демонстрируют усилия затраченные игроком. То же касается филлеров, которые не должны замещать особо большого числа моделей.
6. вармашины в основном выставляются с крюшниками, независимо от того выполняет ли крю какую-то роль. Без крю вармашины не могут действовать и не допустимы.
Если эти критерии выполнены, игрок получает особые очки:
1. все модели кокрашены – 10 очков
2. все модели с базами – 10 очков
3. нет прокси – 10 очков
Минорные погрешности оцениваются вычетом 5 очков согласно категории, большие - 10 очков
Армии по большей части непокрашенные или из проксей, в стороне от этих правил в основном нежелательны. (и какой лингвист это написал? до сюда дошол и уже думаю что они все [злодей]и)))))))))
Выбор лучшей армии
На нашем трунире мы номинируем в первый день 5 армий для выбора лучшей армии. Из них на второй день после 4-й игры игроки выберут 3 лучшие.
Расписание
Суббота
9.15 запуск и регистрация
9.45 последняя инфа касательно трунира
1. раунд 10.00 – 12.45 Uhr
2. раунд 13.30 – 16.15 Uhr
3. раунд 16.45 – 19.30 Uhr
Воскресенье
9.15 запуск
9.45 вступительное слово)))
4. раунд 10.00 – 12.45 Uhr
выбор лучшей армии 13.00 – 13.25
5. раунд 13.30 – 16.15 Uhr
награждение 16.45
C.O.M.B.A.T. 8.0 Turnier FAQ
1.Как работает атрибут лоры тени, когда один из чаров является частью юнита, находящегося в ХтХ?
Атрибун работает нормально.
2. Как работает атрибут лоры тени, когда один из чаров не имеет права присоединяться к отряду куда он меняется, т.к. это запрещено спецправилами?
Низзя применять атрибут.
3 .Как прально убираются потери в хтх, если юнит, несущий потери, в контакте с неколькими противниками?
При удалении моделей д.б. выполнены 4 условия:
1. равномерно с обеих сторон
2. так, чтобы могло сражаться как можно больше минек противника
3. так, чтобы могло сражаться как можно больше своих моделей
4. так, чтобы как можно больше юнитов оставалось в хтх
Когда все условия не м.б. выполнены, они последовательно опускаются начиная с 1.
4. Можно в каждую фазу хтх юзать "с дороги" или тока в первую?
В начале каждой хтх фазы можно применять.
5. Можно ли правилом "с дороги" убирать модели комгруппы?
Ога.
6. Что происходит, если уже убитая модель из коммгруппы спецправилом восстанавливается, ежели её место уже занято чаром?
Она вытесняет чара в первом ряду.
7.Что из маневров мона осуществлять одиночной модели как части перестроения в хтх?
Дополнительно к очевидным ограничениям вытекающим из рульбука действует это: она может тока так переформироваться, что все модели, которые могли по ней бить, могли делать это и впредь.
8. Что из маневров может один юнит из нескольких моделей как часть своего перестроения в хтх сделать?
Дополнительно к очевидным ограничениям вытекающим из рульбука действует это: он может тока так переформироваться, что все модели, которые могли по нему бить, могли делать это и впредь.
9. Считаются скауты к числу выставленных отрядов, для определения кто получит +1 на ход?
Ога.
10. Отменяется регенерация, когда вунда огненными атаками отбита доспехом?
Неа.
11. Какой лидак используется если маг с лд8 в том же юните что и генерал с лд10 на цель с лд7 в отряде с лд9 похищение души кастует?
По факу рульбука юзает маг лд10, а цель лд9.
12. Должны ли вармашины направляться на цель? Если да, то когда?
Ога, в фазу стрельбы. Когда нельзя направить, нельзя встрелять по цели.
13. Можно ли пушке хаоса (или любая иная модель, стреляющая как вармашина но ей не являющаяся) после поворота ещё стрелять?
Ога.
14. Активируется ли энчантед шилд например похищением души или атаками, не наносящими попаданий явно?
Неа.
15. Если юнит перестраивается в хтх, может ли коммгруппа занимать места обычных моделей исключая их из хтх?
Ога..
16. a) дает ли икона железного проклятия (die Eisenfluchikone) защиту от обстрела вармашино-подобными моделями (например айронбластер или пушкой засоа)? b) дает ли она защиту от хтх атак таких моделей? c) защиту от крюшников в хтх?
a) ога
b) неа
c) неа
17: Как максимизировать контакт примультичардже?
Сначала как можно больше собственных моделей д.б. приведены в контакт, и если это выполнено - максимум вражеских.
18: Можно кастовать в хтх заклы, для которых явно не написано что можно?
Неа.
19. Переносится ли действие магшмота чара на монстра на котором он едет, если в описании используется термин "модель" (например +1 тафна +1 вунда доспех дарков)?
Неа.
20. Может ассассин аццкий колокол/чумной горн сдвинуть во второй ряд?
Неа.
21. Как распределять стрельбу по саламандрам?
Так, как написано в раздере "Монстр и погонщики" - распределение из армибука игнорируется.