Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kike

Пользователь
  • Постов

    797
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kike

  1. Для тактички нужно ставить цели, с которыми она может управится. Кмк, основных всего две - болтердрил и связать не очень страшный юнит/сквад в хтх. При этом постораться не закончится за один ход.
  2. UPD. затупил про две трупсы в обязалове. И я бы может сделал два дреда с линканутыми автопушками. Что-то с броней больше 13 - наврядли повстречаешь. И мофа на мопед посадить.
  3. Это то, что у тебя в ростере, с двумя автопушками ). "Молотилка" юнитов оппонента. Кмк, дред без ивойного ццв в хтх сильно не намахает.
  4. Имхо, я бы оставил только по фисту в гардах и кол-во комбиков уменьшил до 3. А добавил бы павервеопонов, чтобы резать по ине.
  5. Может дредам закачку сменить? Ну там на тл_лазка+ихное_ццв ). В хтх поддержка и прибавка антитанку. Кмк, маулеры зело хорошо на формат аля 1к и меньше. А на 2к эффект уже не тот.
  6. В данном контексте - наверное никак. Только если ростер изменить. Дропать - боязно, а брать ЛР солидарность не позволяет, то остаётся пустить его пешком с гардами. Хотя сомнительное удовольствие. Или я бы мот предложил такой вариант: логан+15клавсов+гард :rolleyes: С преферед энэми 3 BS не сильно помешает. Почему не с гардами - их больше и дешевше обойдутся.
  7. у "гробика" 14 броня повсюду, туда можно терми посадить и остановить его сложнее, чем ринку/разор.
  8. Имхо, сделать клавсов 10, дать им вульфприста, шобы шинковали вражин. Дрэд выкинешь как раз. Ну и закачка гардов в тда своеобразна, вроде и закос под хтх, но ассолтка :) ... Мот лучше когти впулить тудэма? Дропподы нужны - чтобы терми выпали када нуна. Подозреваю что дреды будут стоять на столе. Хотя я бы им выдал мультиметлы и тоже скидывал. P.S. чота сразу подтупил, показалось что гардов два отряда.
  9. Кмк, щит и 2 шашки гардам выдать. И почему серых по 8 в рине? UPD. Скидываем скаутов, пачку серых (где их 6) - да-да-да ересь и анафема. А так же скаев и вулфприста. Получаем около 500 очков. Вендрэд с мм + дроппод - 200 Сагу лорду, щит, шашки гардам - 80 8 гардов (2 идут к серым) на дропопде к ньялу и поржаку - укачиваем на оставшиеся очки :)
  10. А я бы гардов с циклонками скинул. Ты и так выдашь кучу стрельбы фангами. Кмк, к ним лучше приджойнить гарда в качестве вунды ). На освободишиеся очки или мельта-дроп устроить, или трупсы добавить.
  11. Если это был вопрос, то да, но смысла нет, имхо. Он не может маунтиться на волка. Значит будет или на мопеде или на паке. А у кавалерии и мопедосов/джампачников разные по дальности мувы, ассолты и т.д. E.g. потеряется плюшка кавалерии чарджить на 12". Мув на 6" и чардж на 6". Я точно вординга не помню, но, емнип, то мы перед началом игры объявляем преферед энеми для него и отряда куда его приджойнили. Если так хочется, то уж лучше лорда на волке с сагой с повышением иницативы и лидака для волчков взять. И два отряда волчков за ринками пустить. 3 атаки по 5ой ине приятно ).
  12. Сделай оллбайк ростер, если модели в наличии есть тут тебе и дрил и в хтх могут насувать. Кодекса под рукой нема - поэтому кэп на байке с реликом и штормшилдом, 2 пачки байкеров, одну полную, второю нет, в полную фиста, раздать мельты/флэймеры, ну и на остатки атакбайков или атакбайк - тут уж как хватит ^_^ . P.S. мы же про 750 говорим?
  13. У тебя "8" пропущено? :) Термоса как я понял напострелять - т.е. ШБ+фист и шашка у сержа? Значит бить будем по 1ой ине. Не факт что доживут до момента, чтобы ударить. И зачем ассолтка, если в ЛР будем ездить - пострелять перед чарджем? Как бы не совсем понятно, что означают небольшие добавки? Имхо - тактичкам лучше лазки выдать (по их то цене). Вместо плазмы или 2ую метлу, или флэймер. Второй тактичке также фиста. - девычам раздать всем мислы, ринку у них отнять. - может добавить АБ и сделать их 2 по 2. - Дреду - лазку, дроппод отобрать.
  14. Венику лучше плазму - дальность, да и по пехоте пострелять. Кмк, вероятность встретить что-то очень толстое не велика. Термосам лучше дать одну пару клавс, а то первая иня у всех. А как показывают кубики 2+/3++ - не панацея ). Ну или поменять концепт, кардинально.
  15. бибрь в TDA - 125 7 асолт терми (у 3 - пары класов, у 4 - молотки и щиты) - 280 5 скаутов (4 снайперки, ХБ, камо) - 100 5 скаутов (4 снайперки, ХБ, камо) - 100 утюг, ХФ вместо болтера, пусть идет пешком - 145 итого750 Все яйца в одной корзине. С антитанком у нас правда беда-беда огорчение. Но на такой формат много не наожидаешь. Поправьте если не прав.
  16. Тактичка и пешком? Кмк, муветон. Может и не добежать. Тактичке выдать рину. Скаутам выдать плащи. Живучесть увеличится. Капеллана я бы заменил на либра. Учитывая что терми пешком. Либр бы их быстрее доставил. Утюгу выкинуть ураганные болтеры. Ракетные установки - это как я понял hunter-killer missile или иное? Уж лучше утюга голым в поде юзать. Ну или хэвифлеймер юзать. Осталось найти очки на это.
  17. На планете как бэ закос под времена викингов и всё такое ). Так что не удивительно, что местные племена плавают на драккарах, ну или стилизованных их подобиях ). Имхо, в тёмном мрачном будущем нема месту океанам, это же источник жизни. Так что война в космосе, в городах-ульях, пустынх и джунглях и т.д., но уж никак не на воде. P.S. Хм, потопили боевой корабль маринада и они спасаются вплавь: кто на надувных лодках, кто в спасательных кругах :D.
  18. Что-то призадумался и выкинул мельтабонбу, взял разор для гардов. Гард в TДА и с циклонкой стоит 63 очка (18+15+30). Два гарда 126. Кмк, неоправданно. На 125 очков можно взять 4 фанга+лидер+4 мислы. Имхо я бы выдавал гарда в такой закачке, когда весь хэвисаппорт занят, а очень хочется ещё ракет к фангам. Есть вариант, выдать гарда в ТДА и штормшилд, чтобы вызывал огонь на себя. Хм, может слить спидер и взять ещё один разор?
  19. :oops:, просмотрел, по такой жаре клемануло, что набирается до 10 и не уточнил. Спасибо. Вот и "лишние" очки появились ). Сейчас переделаю UPD: Наскреб очков на спидер, порезав ХтХ гардов. Теперь задумался, может его слить и вернуть плюшки гардам. А на оставшиеся очки (около 40-50): - добрать скаутов, чтобы они в ХтХ позалупались подольше ). - взять ещё один разор, в качестве запасного транспорта - ринку гардов заменить на разор с чем-нить линканутым.
  20. Unnamed 1500pts Space Woolves Army #HQ Rune Priest [100] Psychic Powers: Living Lightning; Jaws of the World Wolf Wolf Priest [115] Wolftooth necklace Wolf tail talisman #TROOPS Grey Hunter packs [165] 9 Grey Hunters wolf standart Mark of the Wolfen Meltagun Rhino [35] Grey Hunter packs [150] 8 Grey Hunters wolf standart Mark of the Wolfen Meltagun Rhino [35] #ELITES Wolf Guards pack [395] 10 Wolf guards Combi-melta + power fist - к скаутам Combi-melta + power fist - к серым Combi-melta + power fist - к серым Combi-melta + power fist Combi-melta + power fist wolf claw + storm shield wolf claw + storm shield bolt pistol + power weapon bolt pistol + CCW - к фангам bolt pistol + CCW - к фангам Razorback [40] Wolf Scouts pack [115] 6 Wolf Scouts Meltagun Power weapon #HEAVY SUPPORT Long Fangs packs [140] 5 Long Fangs 1 squad Leader Missile Launcher (x5) Long Fangs packs [140] 5 Long Fangs 1 squad Leader Missile Launcher (x5) #FAST ATTACK Land Speeder Squadron [70] 1 Land Speeder Heavy Flamer Multi melta Total Army Cost: 1450 12 Kill Points 57 Models
  21. Боюсь, высказать глупость и как назло нету рульбука под рукой. Assault phase - ХтХ нашего перса с отрядом (или отрядами) оппонента в данный ход. Сага даёт нам кол-во доп. атак на следующую фазу ХтХ за число убитых в эту фазу. E.g., следующая ситуация, на 2ом ходу перс вчарджился - 0 атак за сагу. За 2ой ход он порубил в капусту 1го. На 3ий ход +1 атака за сагу. За 3ий ход уже 3их нарубил, но ХтХ закончилось. За 4ый ход он храбро маршировал к следующему отряду оппонента. На 5 ход снова чардж, у него 0 атак за сагу, т.к. в 4ом ходу не было ХтХ. Имхо, ему нужно находиться каждый ход в ХтХ, чтобы иметь бонус за сагу. Ну и шинковать модели разумеется. Повторюсь, возможно я ошибся с определением assault phase, т.к. рульбука нету под рукой. Только на assault phase в последующий ход (т.е. мы обязаны прочарджить) или на assault phase в этот ход, в ситуации, которой описал Viper. будет да
  22. Ай, грёбаный инглиш ^_^, я чего-то попутал ассалт и чардж ).
  23. Там же русским на английском нописано. to the number of models he killed during the previous assault phase. за число моделей, которых он убил за предыдущую фазу ассолта. А я правильно понимаю, что только фаза своего ассолта, а не всего ХтХ?
  24. а зачем чапику TDA, у него же и так инвуль 4+?
  25. Вопрос - весь сыр-бор, который подымается из-за волков фенриса связан с возможностью сажать в транспорт? Или ещё есть различия между волками, которые взяты как "may choose any of the following" или "may be accompained by"? Повторение копипасты от Ларри Тальбот, только с http://space-wolves-grey.blogspot.com/2009...st-tactics.html Iron Priest 2: 155pts Saga of the Iron Wolf, 3 Thrall Servitors, 4 Cyberwolves Alternatively, you could have the Iron Priest and his minions embark in a Land Raider Crusader or a Redeemer (I favour the Redeemer) and take the fight to the enemy. This unit has 6 Strength 8 power weapon attacks (10 on the charge) and 12 basic Strength 4 attacks, so it can certainly do a lot of damage. The only downside is that you need a Land Raider to deliver them. On the brightside, with 3 Servitors in tow, the Iron Priest should be able to repair his Land Raider with relative ease! Если я правильно понял, то "буржуи" юзают правило Loyal Companions для волков со всеми персами ^_^ .
×
×
  • Создать...