Приглашаем всех желающих!
Мория - также известная как Кхазад-дум, Казад-Дум, Чёрная Пропасть, Чёрная Яма, Дварроуделф, Хадходронд и Фурунаргиан) — огромный подземный город в Мглистых горах Средиземья. Её обширная сеть туннелей включала глубокие шахты и огромные залы, соединённые переходами. В течение многих тысяч лет обитателями Мориа являлись гномы из династии Дурина.
Этот город-государство был основан Дурином I в начале Второй Эпохи. Изначально Дурин жил под горой Гундабад на севере Мглистых гор. Путешествуя на юг, он достиг высокогорного озера, где он увидел отражение звёзд в воде в виде короны, сверкающей над его головой. Приняв это как благоприятный признак, Дурин впоследствии сделал это место своим новым домом. Он назвал это озеро Зеркальное или Келед Зарам, и оно оставалось почитаемым местом среди гномов, и города, который он назвал Кхазад-Дум, который стал известным позже как Мориа.
Здесь Дурин основал клан Длиннобородых, самый древний из семи кланов гномов, став королём Дурином I из Кхазад-Дума. Впоследствии пятерым из его потомков и наследников давали его имя, поскольку они были очень похожи на своего праотца. Их считали перевоплощениями Дурина Бессмертного.
В начале Второй эпохи пришло много гномов от разрушенных западных городов Ногрод и Белегост в Эред Луин. Гномы Кхазад-Дума тогда торговали, чтобы поддерживать дружбу с царством эльфов-нолдор Эрегионом, но эта дружба прекратилась после создания Сауроном Кольца Власти и разрушения царства эльфов. Врата Кхазад-Дума были закрыты, и Саурон не смог войти в это место.
Богатство Кхазад-Дума было не в железе, серебре или золоте, а в драгоценном металле — мифриле, который был найден только здесь. В 1980 году Третьей Эпохи гномы, исчерпав более доступные мифриловые жилы, стали копать слишком глубоко и пробудили очень мощное и таинственное зло, которое они назвали Погибелью Дурина, поскольку оно убило короля Дурина VI в том же году и в следующем году — Наина I, его сына. Есть версия, что злу помог пробудиться Саурон. Гномы были неспособны победить Погибель Дурина или просто прогнать его, и поэтому были вынуждены бежать из Кхазад-Дума. После этого Кхазад-Дум стал местом страха и зла, и эльфы назвали его Мориа (Чёрная Бездна), хотя это название иногда употррепродукциялось эльфами и раньше.
После этого орки Мглистых гор сделали Морию своим домом, но в 2790 году Т.Э. Трор, наследник Дурина, опрометчиво попытался повторно занять свой наследственный дом. Он был убит, и это убийство развязало войну гномов и орков, которая достигла высшей точки в очень кровавом сражении в Азанулбизаре за восточными вратами Мориа девять лет спустя. Гномы победили, но они понесли большие потери и не стали занимать Мориа, не желая встречаться с Погибелью Дурина.
Несколько поколений позже Балин, который сопровождал Бильбо Бэггинса во время его знаменитого путешествия в Эребор, описанного в «Хоббите, или Туда и обратно», собрал новую группу гномов, чтобы снова обжить город. Сначала всё было хорошо, но через несколько лет эта группа была уничтожена орками; об их судьбе узнали лишь многие годы спустя.
Итак, предлагаю отыграть мегабитву по следующему сценарию: Гномы, вернувшись в Морию, решили её восстановить, однако они встретили отпор от её новых обитателей - гоблинов. Основной лагерь гномов [ну уж нет]одится в зале, изображённым на схеме-картинке (см. ниже). Играем 7 марта, в Генерале!
Войско гоблинов, дождавшись, когда основные силы гномов будут на отдыхе, напали на их лагерь. Новые обитатели Мории могли быть уничтожены уже в тот же день, однако отряд, [ну уж нет]одившийся тогда на страже, вовремя поднял тревогу. Гномы полны решимости биться до последнего, а гоблины уверенны, что их численный перевес обеспечит им победу.
Стол ваховский
Подъёмный механизм закрывает и открывает ворота, контроль над ними важен для обеих сторон. Чтобы захватить механизм, необходимо чтобы воины одной из сторон [ну уж нет]одились в базовом контакте с ним в течение одного хода. Если в базовом контакте воины обеих армий, побеждает та, чьих воинов больше в непосредственном базовом контакте. Точку можно захватывать несколько раз, но к началу четвёртого хода её текущий обладатель захватывает её до конца игры.
Для света: Позволяет закрыть ворота и не допустить новых врагов внутрь своего лагеря. Обладание механизмом позволяет закрыть или открыть ворота в момент их захвата.
Для сил тьмы: позволяет оставить ворота открытыми и впустить подкрепления.
Важно правило! Модели сил тьмы не считаются потерями до третьего хода, а ставятся к основным воротам, они могут войти внутрь только если подъёмный механизм захвачен силами тьмы. Таким образом, отыгрывается численный перевес гоблинов.
Фонтан-источник придаёт силы воинам, обладающим им. Захват происходит так же, как и в случае с механизмом. К началу четвёртого хода устанавливается окончательный обладатель. Обладание фонтаном прибавляет всем рядовым воинам обладателя одну единицу силы. Бонус начинает работать только после третьего хода.
Условия победы:
Игра идёт 6 ходов.
Свет: Уничтожить предводителя гоблинов и не потерять своего предводителя Балина.
Тьма: Уничтожить предводителя гномов и уничтожить более 75 процентов армии противника. Только выполнение обоих условий приносит победу.
Спец правила и персонажи:
Неистовство: Шаман гоблинов тратит на это заклинание одно очко воли, оно считается успешным, если на кубике выпадает 4+. После успешного прохождения теста, тролль на которого это заклинание направленно (объявляется заранее) может двигаться в пределах шести дюймов, отбрасывая все модели на своём пути. Отброшенная модель, отодвигается на два дюйма от подставки тролля и получает удар с силой 5. Если модель не может быть отодвинута на два дюйма, то в этом случае она получает дополнительную атаку с той же силой. Заклинание выполняется в фазу движения, после этого тролль не может никого атаковать. Если на пути тролля стоит герой, то он может ему сопротивляться. Если герой успешно останавливает тролля, то тот считается проигравшим и отступает от героя на два дюйма.
Капитан гномов Ольви «сокрушитель троллей». За свой долгий боевой путь он не раз сталкивался с этими сильными противниками и знает их слабые места. Если Ольви выигрывает бой с троллем, то его броня(тролля) ополовинивается на момент удара капитана. Используется профиль обычного капитана, но стоит на пять очков дороже и обладает 6 храбростью.
"Силы сторон"Силы света
Основные силы, отряд Балина:
Балин с топором – 80 очков
Капитан со щитом и метательными топорами - 70 очков
Знаменосец- 33 очка
3 казада -33 очка
4 айрона -45
15 воинов гномов со щитами - 126 очков
Итого: 396 очков 25 моделей
Отряд у фонтана
Капитан с топорами и щитом – 70 очков
1 казад – 11 очков
2 айрона – 30 очков
14 воинов – 108 очков
Итого: 219 очка 18 моделей
Отряд у подъёмного механизма
Капитан Ольви «сокрушитель троллей» топорами и щитом – 75 очков
1 казад – 11 очков
2 айрона – 30 очков
14 воинов – 108 очков
Итого: 224 очка 18 моделей
Стража
Капитан -70 очков
5 айронов 75
10 воинов с щитами 90
Знамя – 33 очка
Итого 268 очков 17 моделей
Итого сил света: 1107 очков 78 моделей
Силы тьмы
Отряд вождя гоблинов, главные силы
Дурбурц – 60 очков
Шаман - 45 очков
Капитан 35 очков
Пещерный тролль 81 очков
5 праулеров с двуручным оружием и щитами – 45 очоков
14 воинов с щитами – 70 очков
14 воинов с копьями и щитами – 84 очка
Итого: 422 очков 36 модели
Отряд у фонтана
Капитан – 40 очков
Шаман 45 очков
5 праулеров с двуручным оружием – 40 очков
13 гоблинов с щитами – 60 очков
13 гоблинов с копьями и щитами 72
Итого: 275 очков 30 моделей
Отряд у подъёмного механизма
Капитан – 40 очков
Тролль - 81 очко
2 праулера с двуручным оружием 16
12 воинов с щитами – 60 очков
12 с копьями и щитами -72 очка
Итого: 269 очков 26 модели
Отряд у ворот
Капитан – 40 очков
5 праулеров с двуручным оружием – 40 очков
14 гоблинов с щитами – 70 очков
14 гоблинов с копьями и щитами 84
Знамя 33 очка
Итого: 267 очков 34 модели
Итого сил тьмы 1121 очко 128 моделей
"Изготовление террейна "
Зелёным отмечено то, что уже занято.
"По моделям "
Свет: нужно ещё шесть воинов гномов 2 знаменосца, 1 кэп!
A_095 - 1 кэп, 16 воинов гномов
Alexandr Haz - 5 казадов, 5 айронов, 8 воинов
Lord Drag - 8 воинов
G`irelle - 12 воинов
Корте - 1 Кэп, 7 айронов
Тьма:
Aectan - 1 Дурбурц, 2 шамана, барабан, 4 кэпа, 15 праулеров, 35 воинов, 2 тролля
G`irelle - 89 гоблинов воинов
Да пишите свои пожелания!