Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Корте

Пользователь
  • Постов

    190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Корте

  1. А ясно) Тогда удачи) А насчёт ДИ, его самого вроде как не будет, соответственно и турнира. Это уже не от нас зависит.
  2. Всем привет. Судя по всему, нашего турнира на ДИ в этом году не будет. Поэтому, предлагаю собраться и отыграть нашу мегабитву 27 июня.
  3. Спасибо за положительные отзывы! Тут как всегда всё упирается в игроков, есть люди будет и игра.
  4. "Седьмой ход" Слева: Ольви и воин Их окружают. Они яростно борются но гоблины оказываются сильнее. Справа: Бой идёт. По центру: Тролль опять кидается) Параллельно гоблины идут на прорыв слева. Грозит окружением! "Восьмой заключительный ход" Слева: Ачсть сил с центра пришлось отправить в левый проход, чтобы избежать окружения. По центру Балин и король гоблинов сходятся в битве, но никто из них так и не одержал верх над соперником. Справа: Гномам удалось сдержать гоблинский напор. В итоге, победа за силами света! Гномам удалось не пустить гоблинов в тронный зал и сдержать их натиск. "И просто фото гномов и гоблинов" Хочу выразить благодарность Ване, Саше и Дане за хорошую игру! Ещё раз хочу отметить, что не удалось сыграть битву так как хотелось из-за отсутствия многих игроков.
  5. "Четвёртый ход" Слева: Героический гном лучник выиграл бой у многократно превосходящего противника. Шесть на кубике и победа за ратником гномов! В итоге побдъёмный механизма захвачен силами гномов и гоблинам не стоит ожидать подкрепления. Справа: Гоблины захватывают источник и зарабатывают плюс один к силе. По центру несутся ребята: "Пятый ход" Справа: Ольви оправдывает своё прозвище и побеждает тролля. Но гоблины окружает его и оставшихся воинов всё плотнее и плотнее. Слева: Увеличив свою силу гоблины прорывают оборону туннельной команды, но встречают отпор со стороны остальных воинов. По центру сходятся первые ряды. "Шестой ход" Слева: Два спешащих на подмогу Ольви и его отряду гнома занимают оборону в проходе. А Ольви, вместе с оставшимися воинами, собирается зайти в тыл основному отряду гоблинов. Справа: Гномы сдерживают напирающих гоблинов. По центру: Тролль начинает кидаться гномами разбивая боевые порядки при этом, задевая своего собственного короля. Также теряется один щит.
  6. Вот мы и отыграли, правда не совсем так как были должны. Честно, совсем не так. Хочу сказать огромное спасибо Дане, Саше и Ване, который пришил и мы отыграли хоть что-то))) Прежде чем вы посмотрите отчёт, знайте у нас был жуткий недобор моделей. Мы приуныли, однако всё равно сыграли неплохую игру. С планом битвы можно ознакомится тут, но нам пришлось поменять чуть ли не всё. Целю гоблинов было прорваться к трону, а у гномов не пустить их. "Начало" Расстановка: Обратите внимание на Короля гоблинов! Он слева от тролля) "Первый ход"Начало первого хода: Слева гномы двинулись на захват подъёмного механизма, чтобы предотвратить больший прорвы гоблинов. Бой: Справа гномы отступают в проход, чтобы не дать гоблинам зайти в тыл к отряду Балина. По центру: Орда рвётся вперёд. "Второй ход" Сражение продолжается, капитан Ольви "сокрушитель троллей" сходится в поединке с троллем. Но перед этим получает рану от выстрела из рагатки =) Справа начинается бой в проходе. По центру гоблины входят в длинный коридор. К концу потеряно около четырёх гномов и четырёх гоблинов. "Третий ход"Слева гномы несут потери, но всеми силами идут на захват механизма. Справа всё тот же бой в проходе, тунельная команда крушит напирающих гоблинов, который оказались в ловушки из-за напирающих задних рядов. По центру: Гоблины всё шли и шли вперёд, казалась целая река вышла из берегов, и стала заливать зал за залом, коридор за коридором. Но этого было недостаточно, чтобы испугать Балина, в ответ он громко скомандовал: - Враг приближается! Сомкнуть ряды! Тролль на острие атаки.
  7. Ребят, привозите по возможности больше гоблинов!
  8. Завтра играем в Генерале мгеабитву, приглашаем всех желающих принять участие) Начнём где-то в 11 - 11:30. И ещё, было бы отлично, если кто-нибудь захватил колодец из стартёра.
  9. Отлично! Зови, пусть несёт воинов капитанов, знаменосцев если есть) Похоже что тебе ещё придётся штук 30 гоблинов нести)) Эх, жаль!
  10. Изменил список нужных моделей, прошу всех проверить. Изменил состав гоблинов, добавил воинов и ещё одного шамана. Также переписано правило с возвращением гоблинов, теперь они просто ставятся к воротам, но они смогут войти только если будет захвачен подъёмный механизм. К тому же, шесть ходов маловато для большого стола, сделаем так: если ни одна из сторон не победит к шестому ходу, то объявим дополнительный ход, а там уже просто подсчитаем потери.
  11. В общем так, не все игроки которые принесут крупную часть гоблинов могут сыграть в эти выходные( Так что предлагаю сыграть 7-го марта в Генерале в 11 часов.
  12. Значит постараемся отыграть 22. Всем кто не отписался, ребят напишите по поводу участия! Список нужных моделей обновлён.
  13. Насчёт даты: предлагаю воскресенье, можно и в субботу, но я думаю это будет сложнее. Итак 22-ого февраля или 1-ого марта. А вот где, может в Юнионе? Только вот я не уверен, что он по воскресеньям работает. В Единороге места нам хватит? Предлагайте.
  14. Всем доброго времени суток. Террейн скоро будет готов! Играем в конце февраля или начале марта, зависит от вас и моделей. Всем участникам просьба проверить список моделей и отписаться об участии.
  15. Конечно, будем рады. В планах провести в конце февраля. Нужно подобрать самый подходящий день, когда все смогут.
  16. Да, конечно! Мы всегда рады новым участникам.
  17. К сожалению игры в это воскрксенье не будет, но в ближайшее время, как будет доделан террейн, она обязательно состоится.
  18. Палками не бить) Знаю Предлагаю отыграть в последнее воскресенье сентября, кто за? В ближайшее время выложу окончательный баланс сторон.
  19. Ворота обозначены надписью "главный вход". Если смотреть на картинку, то они ставятся на верхний край. Логики особой и нет, просто правило, у героев и троллей и так приличная сила. А рядовым она позволит кромсать врага быстрее. Все стороны будут [ну уж нет]одится на достаточном расстоянии, чтобы вступить в ближний бой в первом ходу. Может не все сразу, но первые ряды смогут точно. А вот беречь героев или прятать это уже игроки будут решать. Можно конечно обозначить условием победы уничтожение 75 процентов противника, но это слишком банально. Да, согласен монстра сейчас сильна, но игроку тьмы надо будет учитывать, что у него всего один шаман и он может не скастовать заклятие и простоять ход без дела. К тому же троллю можно сопротивляться. А после "забега" тролль уже не сможет никого атаковать. Так что если игрок его и применит не никакой гарантии, что оно сработает. Провести можно и в сентябре, тут главное террейн сделать и моделей набрать. Многовато казадов выйдет, это только на крайний случай.
  20. Поменял условия победы, так как, гоблинам пришлось бы через весь стол бежать и не факт, что они успеют. Добавил списки с моделями и террейном - проверяем. Изменил правило на тролля. Чуть позже доведу гоблинов по очкам до гномов.
  21. Ок, баланс я пересмотрю. Но, баллисты двери и прочее, здесь не к месту. Я сомневаюсь, что гномы взяли их с собой в Морию. И народ пишите точно что у вас есть, потому что мне надо будет посчитать все модели.
  22. Приглашаем всех желающих! Мория - также известная как Кхазад-дум, Казад-Дум, Чёрная Пропасть, Чёрная Яма, Дварроуделф, Хадходронд и Фурунаргиан) — огромный подземный город в Мглистых горах Средиземья. Её обширная сеть туннелей включала глубокие шахты и огромные залы, соединённые переходами. В течение многих тысяч лет обитателями Мориа являлись гномы из династии Дурина. Этот город-государство был основан Дурином I в начале Второй Эпохи. Изначально Дурин жил под горой Гундабад на севере Мглистых гор. Путешествуя на юг, он достиг высокогорного озера, где он увидел отражение звёзд в воде в виде короны, сверкающей над его головой. Приняв это как благоприятный признак, Дурин впоследствии сделал это место своим новым домом. Он назвал это озеро Зеркальное или Келед Зарам, и оно оставалось почитаемым местом среди гномов, и города, который он назвал Кхазад-Дум, который стал известным позже как Мориа. Здесь Дурин основал клан Длиннобородых, самый древний из семи кланов гномов, став королём Дурином I из Кхазад-Дума. Впоследствии пятерым из его потомков и наследников давали его имя, поскольку они были очень похожи на своего праотца. Их считали перевоплощениями Дурина Бессмертного. В начале Второй эпохи пришло много гномов от разрушенных западных городов Ногрод и Белегост в Эред Луин. Гномы Кхазад-Дума тогда торговали, чтобы поддерживать дружбу с царством эльфов-нолдор Эрегионом, но эта дружба прекратилась после создания Сауроном Кольца Власти и разрушения царства эльфов. Врата Кхазад-Дума были закрыты, и Саурон не смог войти в это место. Богатство Кхазад-Дума было не в железе, серебре или золоте, а в драгоценном металле — мифриле, который был найден только здесь. В 1980 году Третьей Эпохи гномы, исчерпав более доступные мифриловые жилы, стали копать слишком глубоко и пробудили очень мощное и таинственное зло, которое они назвали Погибелью Дурина, поскольку оно убило короля Дурина VI в том же году и в следующем году — Наина I, его сына. Есть версия, что злу помог пробудиться Саурон. Гномы были неспособны победить Погибель Дурина или просто прогнать его, и поэтому были вынуждены бежать из Кхазад-Дума. После этого Кхазад-Дум стал местом страха и зла, и эльфы назвали его Мориа (Чёрная Бездна), хотя это название иногда употррепродукциялось эльфами и раньше. После этого орки Мглистых гор сделали Морию своим домом, но в 2790 году Т.Э. Трор, наследник Дурина, опрометчиво попытался повторно занять свой наследственный дом. Он был убит, и это убийство развязало войну гномов и орков, которая достигла высшей точки в очень кровавом сражении в Азанулбизаре за восточными вратами Мориа девять лет спустя. Гномы победили, но они понесли большие потери и не стали занимать Мориа, не желая встречаться с Погибелью Дурина. Несколько поколений позже Балин, который сопровождал Бильбо Бэггинса во время его знаменитого путешествия в Эребор, описанного в «Хоббите, или Туда и обратно», собрал новую группу гномов, чтобы снова обжить город. Сначала всё было хорошо, но через несколько лет эта группа была уничтожена орками; об их судьбе узнали лишь многие годы спустя. Итак, предлагаю отыграть мегабитву по следующему сценарию: Гномы, вернувшись в Морию, решили её восстановить, однако они встретили отпор от её новых обитателей - гоблинов. Основной лагерь гномов [ну уж нет]одится в зале, изображённым на схеме-картинке (см. ниже). Играем 7 марта, в Генерале! Войско гоблинов, дождавшись, когда основные силы гномов будут на отдыхе, напали на их лагерь. Новые обитатели Мории могли быть уничтожены уже в тот же день, однако отряд, [ну уж нет]одившийся тогда на страже, вовремя поднял тревогу. Гномы полны решимости биться до последнего, а гоблины уверенны, что их численный перевес обеспечит им победу. Стол ваховский Подъёмный механизм закрывает и открывает ворота, контроль над ними важен для обеих сторон. Чтобы захватить механизм, необходимо чтобы воины одной из сторон [ну уж нет]одились в базовом контакте с ним в течение одного хода. Если в базовом контакте воины обеих армий, побеждает та, чьих воинов больше в непосредственном базовом контакте. Точку можно захватывать несколько раз, но к началу четвёртого хода её текущий обладатель захватывает её до конца игры. Для света: Позволяет закрыть ворота и не допустить новых врагов внутрь своего лагеря. Обладание механизмом позволяет закрыть или открыть ворота в момент их захвата. Для сил тьмы: позволяет оставить ворота открытыми и впустить подкрепления. Важно правило! Модели сил тьмы не считаются потерями до третьего хода, а ставятся к основным воротам, они могут войти внутрь только если подъёмный механизм захвачен силами тьмы. Таким образом, отыгрывается численный перевес гоблинов. Фонтан-источник придаёт силы воинам, обладающим им. Захват происходит так же, как и в случае с механизмом. К началу четвёртого хода устанавливается окончательный обладатель. Обладание фонтаном прибавляет всем рядовым воинам обладателя одну единицу силы. Бонус начинает работать только после третьего хода. Условия победы: Игра идёт 6 ходов. Свет: Уничтожить предводителя гоблинов и не потерять своего предводителя Балина. Тьма: Уничтожить предводителя гномов и уничтожить более 75 процентов армии противника. Только выполнение обоих условий приносит победу. Спец правила и персонажи: Неистовство: Шаман гоблинов тратит на это заклинание одно очко воли, оно считается успешным, если на кубике выпадает 4+. После успешного прохождения теста, тролль на которого это заклинание направленно (объявляется заранее) может двигаться в пределах шести дюймов, отбрасывая все модели на своём пути. Отброшенная модель, отодвигается на два дюйма от подставки тролля и получает удар с силой 5. Если модель не может быть отодвинута на два дюйма, то в этом случае она получает дополнительную атаку с той же силой. Заклинание выполняется в фазу движения, после этого тролль не может никого атаковать. Если на пути тролля стоит герой, то он может ему сопротивляться. Если герой успешно останавливает тролля, то тот считается проигравшим и отступает от героя на два дюйма. Капитан гномов Ольви «сокрушитель троллей». За свой долгий боевой путь он не раз сталкивался с этими сильными противниками и знает их слабые места. Если Ольви выигрывает бой с троллем, то его броня(тролля) ополовинивается на момент удара капитана. Используется профиль обычного капитана, но стоит на пять очков дороже и обладает 6 храбростью. "Силы сторон"Силы света Основные силы, отряд Балина: Балин с топором – 80 очков Капитан со щитом и метательными топорами - 70 очков Знаменосец- 33 очка 3 казада -33 очка 4 айрона -45 15 воинов гномов со щитами - 126 очков Итого: 396 очков 25 моделей Отряд у фонтана Капитан с топорами и щитом – 70 очков 1 казад – 11 очков 2 айрона – 30 очков 14 воинов – 108 очков Итого: 219 очка 18 моделей Отряд у подъёмного механизма Капитан Ольви «сокрушитель троллей» топорами и щитом – 75 очков 1 казад – 11 очков 2 айрона – 30 очков 14 воинов – 108 очков Итого: 224 очка 18 моделей Стража Капитан -70 очков 5 айронов 75 10 воинов с щитами 90 Знамя – 33 очка Итого 268 очков 17 моделей Итого сил света: 1107 очков 78 моделей Силы тьмы Отряд вождя гоблинов, главные силы Дурбурц – 60 очков Шаман - 45 очков Капитан 35 очков Пещерный тролль 81 очков 5 праулеров с двуручным оружием и щитами – 45 очоков 14 воинов с щитами – 70 очков 14 воинов с копьями и щитами – 84 очка Итого: 422 очков 36 модели Отряд у фонтана Капитан – 40 очков Шаман 45 очков 5 праулеров с двуручным оружием – 40 очков 13 гоблинов с щитами – 60 очков 13 гоблинов с копьями и щитами 72 Итого: 275 очков 30 моделей Отряд у подъёмного механизма Капитан – 40 очков Тролль - 81 очко 2 праулера с двуручным оружием 16 12 воинов с щитами – 60 очков 12 с копьями и щитами -72 очка Итого: 269 очков 26 модели Отряд у ворот Капитан – 40 очков 5 праулеров с двуручным оружием – 40 очков 14 гоблинов с щитами – 70 очков 14 гоблинов с копьями и щитами 84 Знамя 33 очка Итого: 267 очков 34 модели Итого сил тьмы 1121 очко 128 моделей "Изготовление террейна " Зелёным отмечено то, что уже занято. "По моделям " Свет: нужно ещё шесть воинов гномов 2 знаменосца, 1 кэп! A_095 - 1 кэп, 16 воинов гномов Alexandr Haz - 5 казадов, 5 айронов, 8 воинов Lord Drag - 8 воинов G`irelle - 12 воинов Корте - 1 Кэп, 7 айронов Тьма: Aectan - 1 Дурбурц, 2 шамана, барабан, 4 кэпа, 15 праулеров, 35 воинов, 2 тролля G`irelle - 89 гоблинов воинов Да пишите свои пожелания!
  23. Все спасибо за турнир! Давно не играл, было приятно, заодно и правила повспоминал)
×
×
  • Создать...