Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Корте

Пользователь
  • Постов

    190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Корте

  1. Я так и думал, спасибо. Собираюсь участвовать. Возможно со мной придёт ещё один игрок. Ростеры ближе к делу пришлю.
  2. Приветствую, можно прояснить этот момент? "Возможность менять оружие моделям с дополнительной стоимостью на нашем мероприятие запрещена." Это значит, что вообще нельзя докупать доп оружие моделям? Или имеется в виду, что никто не может прямо на турнире менять оружие?
  3. Есть старый от ГВ в хорошем покрасе
  4. Давно не было турниров, я буду)
  5. Свет: Король Артедайна – Корте Капитан Арнора – Корте Знаменосец Арнора – Корте 15 воинов Арнора – Корте Ардил – slflycat 2 рейнджера севера – slflycat 25 рейнджеров – slflycat Гиллайн – Корте Капитан МТ – Корте Знаменосец МТ – Корте 20 воинов МТ с мечом – 10 Корте, 10 нужны 20 воинов МТ с копьём – 10 Корте, 10 нужны 10 воинов МТ с луками – Корте Тьма: Король-чародей – slflycat Капитан орков на варге – slflycat 3 капитана орков – slflycat Орк-знаменосец - slflycat Орк шаман – нужен 2 спектра – нужны 5 наездников на варгах - slflycat 49 орков с щитом и мечом – Корте, slflycat 49 орков с щитом и копьём – Корте, slflycat 8 орков с луками – Корте 2 пещерных тролля - нужны Итак, с учётом того, что мы используем гоблинов и урук-хаев, в итоге у нас нет одного шамана, двух спектров, нескольких мт и одного пещерного тролля. Предложения? Все готовы отыграть в это воскресенье?
  6. Предлагаю числа 15 января провести. В Geek wars на павелецкой. Так что если есть желание будем рады) Отряд для игры найдётся) Ура, мы почти набрали модели, остается найти ещё где-то десяток орков на всякий и шамана с спектрами. Шамана я возможно найду. Может есть у кого крашенные призраки лотровские?
  7. Удобно, можно отыграть не выходя из дома :image006: Отлично, можно кое-кого попинать и набрать гоблоты вместо недостающих. Разобьём их на отряды. Арнор у меня в полном составе есть только он не покрашен немного не готов)
  8. Ок, если они есть в покрасе и в достаточном количистве почему бы и нет.
  9. А как же "историзм"? =) Разметают урукхаи бедный свет за пару ходов.
  10. Всё дело как раз в нём, обычно на такие мероприятия все тащат полный покрас и делают красивые фотки. Ладно, может потом кто-нибудь ещё отметится.
  11. Скорее всего, моделей тьмы набрать даже и половину не смогли(
  12. Просьба отписываться поактивнее) А то у нас серьёзный недобор тьмы.
  13. Извини) Тут я, заменить можно, но тогда придётся решить две проблемы. Первая, найти столько эльфов в покрасе нелегко. Вторая, придется увеличить силы тьмы, так как в прежнем количестве им будет сложно справиться с эльфами. И это учитывая, что орков у нас недобор.
  14. Всем участникам: желательно чтобы модели были в покрасе) Добавить больше сил не проблема, проблема в моделях. Сомневаюсь, что мы наберём хотя бы это количество.
  15. Изменил условия победы. Добавил силам тьмы одного полутролля. Можно ещё одного впихнуть в отряд, напавший на следопытов. Лагерь следопытов будет укреплён - в нём можно держать оборону. Предложения приветствуются. Просьба отписаться по моделям, времени и месту проведения.
  16. Предложения: 1) Добавить динамики и сделать для каждой стороны главную миссию и доп миссии. Поясняю: как мне кажется, в случае обычных условий на победу, армия Тьмы в любом случае сразу же всеми силами броситься штурмовать башню, ибо вообще все равно на отряды вне башни, там нет никакой цели, кроме месилова, которое вдобавок не приближает никак к победе. Поэтому предлагаю альтернативу, т. е. возможность победить разными способами. Конечно, тогда штурм станет не главной целью, но немаловажной. Итак: Главная миссия Света спасти палантир, т.е. унести его за пределы стола, в то время как у Тьмы захватить палантир на конец 7 хода. Допустим, за главную миссию, сторона получает 4 очка. Если главная миссия не выполнена (или выполнена), то можно получить очки за доп миссии и решить дело таким образом вплоть до ничьей. Предлагаю свой набор доп. миссий для Света и Тьмы: Свет: а) Если палантир не успели унести, но он в руках сил Света - 2 очка б) Если на конец 7 хода Арвелег жив - 1 очко в) Если на конец 7 хода башня не захвачена - 1 очко Тьма: а) Если Арвелег убит - 1 очко б) Если силы Света сломлены (50% от армии потеряно) - 1 очко в) Если башня захвачена - 1 очко. Чтобы захватить башню, необходимо присутствие сил Тьмы в башне и никого из защитников. 2) Добавить несколько спец правил: а) Дать отряду Арвелега бодигард на короля. б) Кэпу арнорцев бодигард на короля. Если кэп в 3 дюймах от короля, вовлеченного в бб, то он может сделать бесплатно гер деяние в фазу боя, с целью прийти на помощь Арвелегу. в) Спец правило Арвелега: в 12 дюймах от него при провале теста на храбрость модель может перекинуть кубики. г) Король-чернокнижник имеет ауру отчаяния, т.е. в 6 дюймах от него все модели сил Тьмы получают Террор. д) Палантир является знаменем ( Мб на 6 дюймов?) для стороны, несущей этот палантир. 3) На счет моделей в плане бэка — предлагаю сделать отряд короля гвардейским условно, а минасов считать обычной солдатней арнорской, ибо у гондора своих проблем и битв в то время хватало и там их не могло быть. Кто там реально мог быть, так это отряд из Кардолана, правда небольшой. 4) На счет количества и наличия моделей — предложение с нуменорцами остается в силе. У меня есть 6 копейщиков, могу найти еще шт 10. Мб у кого-то есть мечники, тогда можно было бы набрать неплохой отряд. Да, троллей хотя бы штуки 2 нужно добавить, найти их будет несложно. Можно добавить Тень, хотя возможно это слишком поломно. (Однако, о чем это я, арнорцы же были разгромлены
  17. Ок, спасибо, но: 1) Такой вариант доказал свою практичность, см. предыдущие мегабитвы. Если все игроки будут играть на одном пятачке, то всем не хватит места. А так, у каждого есть простор для свободы и не надо будет излишне полагаться на соседа - думай сам. Башня не крепость, вряд ли у неё есть двор, максимум смотровая площадь сверху, но к моменту игры башня будет в полуразрушенном состоянии. 2) Два направления вполне хватит, иначе свет кончится через три хода. 100 чего? Дюймов, сантиметров? Это уже будет слишком, ни моделей не наберём ни террейна. 3) Ок, но мы ограниченны размером стола 4)Модели вот в чём проблема. С трудом наберём то что нам сейчас то нужно. В том то и дело, что число атакующих ограниченно на определённом участке, при осаде у защитников всегда было преимущество - ограниченность пространства, что сводило на нет число противника. Осаждающие либо брали измором либо посылали волну за волной своих людей, так как у килботов есть свой лимит. Хм, спасибо, про это я и не знал, сейчас подумаю и подправлю правила. Поменял.
  18. Исправил первое сообщение, читайте, пишите предложения/возражения. Просьба отписаться по месту проведения. Можно на павелецкой, в geek wars, только надо будет узнать как там у них со столами. Проводим в январе.
  19. Срок - можно на январь, там будет много праздничных и выходных дней. Просьба отписаться удобно/неудобно. С террейном я в ближайшие дни определюсь и отпишу. Да с арнорцами будет туговато, но придумаем что-нибудь, к тому же 10 точно наберу, будет гвардия =) Можно роханцев взять, только без коней на щитах и использовать как ополчение, плюс будут рейнджеры.
  20. Мне понравилась идея с Амон Сулом. Арнор, вернее Артедайн против Ангмара. Там как раз можно использовать следопытов севера и монстры там тоже будут. Если нет возражений позже будет готов сценарий. "Основа сюжета" Арвелег I, сын Аргелеба, отбросил нападавших и защищал Ветреные холмы ещё много лет. Однако в 1409 г. Т. Э. Амон Сул был окружён огромной армией из Ангмара. Арвелег был убит, а башня— сожжена и разрушена. Палантир, тем не менее, был спасён, но позже потерян в море в связи с гибелью последнего короля Артэдайна, Арведуи.
  21. Эльфы со своим бс все бреши заткнут) Ок посмотрим, что остальные скажут, надо ведь будет ещё модели набрать. Неплохой вариант, только где набрать столько арнорцев? Ок, тоже вариант.
  22. "Старый пост"Всем привет, похоже настало время провести очередную мегабитву. Есть ли желающие в Москве? Если да, то прошу отписаться здесь, что именно хотелось бы отыграть. В конце подведём итог. От себя предлагаю отыграть небольшую осаду - Гондор против Мордора, так как легко сможем набрать модели с покрасом, да и с террейном тоже что-нибудь придумаем. Амон Сул (англ. Amon Sûl, в переводе с синдарина— «холм ветра», в различных переводах— Заветерь, Заверть (англ. Weathertop)) — холм в Эриадоре, возвышающийся примерно на тысячу футов (300 м) над равниной, самая южная и высочайшая вершина Ветреных холмов (англ. Weather Hills), на котором стояла высокая башня, выстроенная Элендилом, в первые дни, после основания королевства Арнор. Она располагалась, примерно, на полпути между Широм и Ривенделлом, на плоской вершине холма. После постройки, башня была высокой и красивой, но к событиям Войны Кольца, от неё остались только руины. Во времена Элендила, в ней хранился самый большой и сильный палантир, использовавшийся для общения с Гондором. По легенде, с вершины башни на Амон Сул, Элендил наблюдал прибытие Гил-Галада на войну Последнего союза с Сауроном. Когда в 861 г. Т.Э., Арнор был разделён на три королевства, Амон Сул отошёл к Артэдайну и господствовал над Восточной дорогой из Кардолана в Рудаур. Также, там, был оставлен специальный страж для охраны палантира. Однако Кардолан и Рудаур также желали обладать и башней, и палантиром, в результате чего между королевствами постоянно возникали трения. В 1356 г. Т. Э. король Артэдайна Аргелеб I был убит, защищая Ветреные холмы от нападения со стороны Рудаура, возглавлявшегося злым владыкой Людей Холмов, бывшим в секретном союзе с Королём-чародеем Ангмара. Арвелег I, сын Аргелеба, отбросил нападавших и защищал Ветреные холмы ещё много лет. Однако в 1409 г. Т. Э. Амон Сул был окружён огромной армией из Ангмара. Арвелег был убит, а башня— сожжена и разрушена. Палантир, тем не менее, был спасён, но позже потерян в море в связи с гибелью последнего короля Артэдайна, Арведуи. Отыгрываем штурм башни. На помощь Артедайну идет отряд из Гондора. Для определения победителя используем систему набора очков: Условия победы сил света: 3 очка - палантир [ну уж нет]одится под контролем сил света и не покинул пределы башни (если выполнена только половина условий - 1 очко) 1 очко - уничтожить Короля-чародея 1 очко Король Аргелеб жив 1 очко - отряд, напавший на следопытов, полностью уничтожен 1 очко - отряд, напавший на гондорцев, полностью уничтожен Условия победы сил тьмы: 3 очка - палантир покинул пределы башни и [ну уж нет]одится под контролем тьмы (если выполнена только половина условий - 1 очко) 1 очко - король Аргелеб уничтожен 1 очко - отряд короля Аргелеба полностью уничтожен 1 очко - отряд следопытов полностью уничтожен 1 очко - отряд гондорцев полностью уничтожен Палантир изначально изображается 25мм подставкой. Для захвата необходимо встать в базовый контакт с подставкой и [ну уж нет]одится с ней в базовом контакте к началу следующего хода, затем считается, что палантир захвачен. Для того, чтобы захватить его требуются две модели (либо тролль в одиночку может нести). Две модели действуют в связке - должны [ну уж нет]одиться в базовом контакте, они не могут сражаться, но могут двигаться вместе. Если одна из моделей убита её место может занять любая другая (вторая из связки стоит с палантиром, но не может двигаться). Если обе модели уничтожены, палантир снова изображается нейтральной подставкой. Силы света могут помешать силам тьмы, убив одну или обе модели, несущих камень. Модели света также могут захватывать палантир. План битвы: Играем на столе для вархаммера Карабкаться по стенам нельзя "Силы сторон" Силы Света: Отряд короля – специальное правило отряда: все модели Арнорцев обладают правилом телохранителя (Bodyguard) Король Артэдайна Аргелеб – 90 очков Вооружён мечом (ручное оружие) Капитан Арнора с щитом - 55 очков Знаменосец Арнора – 33 очка 15 воинов Арнора – 120 Моделей: 19 Очков: 293 Отряд следопытов севера Ардил – капитан отряда следопытов (использует профиль Хальбарада) 65 очков 2 рейнджера севера (с докупленными копьями) – 52 очка 25 рейнджеров Арнора (с докупленными копьями) – 225 очков Моделей: 28 Очков: 342 Отряд гондорцев Гиллайн – капитан отряда 65 очков Вооружен мечом и щитом Капитан Минас Тирита с щитом - 55 очков Знаменосец Минас Тирита - 32 очка 20 воинов Минас Тирита с щитом и мечом - 160 очков 20 воинов Минас Тирита с копьём и мечом - 180 очков 10 воинов Минас Тирита с луком - 80 очков Моделей: 53 Очков: 572 Итого: Моделей: 100 Очков: 1196 Силы Тьмы: Отряд Короля-чародея Король-чародей Ангмара – 150 очков Капитан орков с щитом - 45 очков Орк знаменосец - 30 очков полутролль - 23 очка 15 орков с мечом и щитом - 90 очков 15 орков с копьём и щитом - 105 очков Пещерный тролль - 80 очков Моделей: 35 Очков: 523 Отряд орков, напавший на лагерь следопытов Капитан орков с щитом – 45 очков Орк-шаман – 50 очков 2 спектра – 30 очков 14 орков с щитом и мечом - 98 очков 14 орков с копьём и щитом - 84 8 орков лучников – 48 Моделей: 40 Очков: 355 Отряд орков, напавший на гондорцев Капитан орков с щитом - 45 очков Капитан орков на варге с щитом – 55 очков 5 наездников на варгах – 65 очков 20 орков с щитом и мечом - 120 очков 20 орков с копьём и щитом – 140 очков 8 орков с луками - 48 Пещерный тролль – 80 очков Моделей: 59 Очков: 553 Итого: Моделей: 134 Очков: 1431 "Модели"Свет: Король Артедайна – Корте Капитан Арнора – Корте Знаменосец Арнора – Корте 15 воинов Арнора – Корте Ардил – slflycat 2 рейнджера севера – slflycat 25 рейнджеров – slflycat Гиллайн – нужен Капитан МТ – Корте Знаменосец МТ – Корте 20 воинов МТ с мечом – 10 Корте, 10 нужны 20 воинов МТ с копьём – 10 Корте, 10 нужны 10 воинов МТ с луками – Корте Тьма: Король-чародей – нужен Капитан орков на варге – нужен 3 капитана орков – нужны Орк-знаменосец - нужен Орк шаман – нужен 2 спектра – нужны 49 орков с щитом и мечом – 8 Корте, 41 нужен 49 орков с щитом и копьём – 8, 41 нужен (все орки с двуручем по умолчанию считаются копьеносцами) 8 орков с луками – Корте 2 пещерных тролля - G'irelle
×
×
  • Создать...