-
Постов
259 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Chasm Keeper
-
Первая часть DoW была нормальная в силу своей новизны (в то время подобных игр не было на Sci-fi тематику), но геймплей был на порядок хуже Company of Heroes, на движке которой делался DoW. Я так и не понял зачем в DoW сделали возможность добавлять солдат на поле боя, геймплей превращался в кучу малу из солдат и в бесконечное кликанье на иконку "добавления солдат" в отряд. Во второй части DoWа убрали строительство и казалось бы игра должна была стать отличной тактической стратегией,но геймплей мне не понравился, тем более после сетевой состовляющей ВТВ2:Лис пустыни. Имхо, лучше чтоб разработчики в третьей части вернулись к первоначальной концепции со строительством баз и сделали фракции с большими различиями в геймплее по принципу камень/ножницы/бумага, как в старкрафте.
-
Первая часть в плане графики, атмосферы и озвучки была на высоте. А в плане геймплея была полной жопой. Дай боже, чтобы вторая часть была не такой линейной и более оптимизированной.
-
Работа хорошая, видно что у автора большой потенциал и многие детали удались на славу, но есть ряд замечаний, которые, наверное, стоит учесть на будущие. Замечания такие: 1 лицо Для женщины у нее оно очень вытянутое (вся часть ниже глаз длинная). Очень большие губы, особенно нижняя губа, при покраске этот косяк всплывет и она будет похожа на ботоксную шл.ху. Уши не правильно сделаны, особенно левое. Челюсть очень вытянутая, то есть от уха до подбородка очень большое расстояние для женщины. И слева челюсть почему-то вообще уходит за ухо. Нос спереди выглядит хорошо, но если смотреть сбоку, то он должен быть более закругленным (кончик носа). Глаз на фото к сожалению не разобрать. 2 пальцы Как я понял у нее одеты перчатки, то есть суставы пальцев не выделенные. Но у нее все равно есть какая-то не естественность в пальцах. Левая рука не естественно лежит на молоте как правильно написал Галахад. И у больших пальцев не хватает то ли сгиба (сустава), то ли объемности в месте где палец идет к руке. По фото сложно сказать. Правая рука выглядит очень длинной. Вообще за длинной рук нужно все время следить, у нее поза в которой ноги становятся визуально короче и лучше с самого начала делать длину рук не по шаблону, а короче. 3 одежда Грудь очень расползлась, в арморе грудь должна сводиться ближе к центру, а у нее сисички разбежались влево, вправо. И еще не понятно, у нее одет ошейник и находится чисто по центру (если ориентироваться по голове), но почему тогда грудь сместилась вправо (в сторону молота). Если у нее поворот корпуса вправо, то и ошейник должен быть повернут. Талию нужно было сделать более читаемой. Внешняя накидка очень странная, она без складок на спине и ногах, выглядит слишком облегающей и узкой. В этой накидке есть какая-то не естественность и в бою она ей будет мешать двигаться. Не которые мелкие детали плохо выделены (особенно на книге) и при покраске/грунтовке объем потеряется еще больше.
-
Warmachine: Space Marine. Из мутного ролика видно, что когда ГГ дерется с варджеком, то можно просто стоять напротив варджека и бесконечно кликать левую кнопку мыши, пока ролик с убийством варджека не начнется. То есть варджек не ставит блоки (и ГГ тоже), не может схватить ГГ и кинуть его об пол и вообще не может его с ног сбить. Я еще понимаю если простая система боя будет с обычными солдатами их наверное миллионов пять за игру убить придется, но бой с варджеком должен быть более интересный. Имхо, конечно. Дай боже, чтоб идея с перемещением из ГГ в варджеков была интересная.
-
Я сравниваю не сами игры, а их составляющие, потому как плюс/минус игры в одном жанре. И Alice Madness Returns мне напоминает первую часть Assasin Creed, игра тоже оригинальная, красивая и с рядом нововведений, но при этом скучная и однообразная. Я думаю, кто играл в первый Ассасин, помнит, как там затрахивало ездить из города в город на лошади и три вида заданий во всех городах, которые нужно постоянно выполнять, чтобы двинутся дальше по сюжету. Вторая часть асасина исключила недостатки первой части, а Brotherhood еще больше улучшила геймплей. У Alice Madness Returns есть потенциал, все в руках разработчиков и надежда на следующую часть.
-
Дело не в покатушках на багги, дело в разнообразии геймплея. Алиса однотипная и скучная, Assasin разнообразная и насыщенная игра даже не взирая на достаточно предсказуемую главную сюжетную линию. Про первую часть GRIG уже все написал.
-
Игры такого плана должны развлекать и впечатлять с самого начала, в принципе у Алисы это получилось- красивые декорации, оригинальный мир и разнообразные противники. Но спустя 3 часа игра надоела своим однообразием и однобоким геймплеем, эффектных скриптовых сценок нету, уровней с другим геймплеем типа полеты/езда и тд нету, просто монотонная беготня по психоделическим заводам. Причем я начал играть сразу на "кошмаре" и приходилось очень парится над противниками и много раз переигрывать, это было интересно до какого-то момента, потому что потом противников стало очень много, чек поинты редкие и я сбавил сложность на минимум, после чего игра превратилась в аркаду. Управление косолапое немного, особенно с кнопкой "фокусировка на противнике" и зонтом. Первая часть была лучше. :) Не могу сказать, что Alice: Madness Returns плохая игра, но для меня она очень скучная и однообразная, если Дюк Нукен просто убогое говно и не имеет право на существование, то Алису может я пройду через силу , как это было с Dead Space 2. Пока что на первом месте из игр подобного плана Assasin Creed:brotherhood, на втором Batman.
-
Красота!:)
-
Я тогда не понимаю, если один десантник может уничтожить целую армию, то кто те убитые десантники, которых изображают в кодексах других рас? :rolleyes: Игра выглядет как аркада, даже в Call of duty могут убить если за укрытия не заходить, а здесь просто бежишь вперед и пофиг на все.
-
Я не против слэшеров, например, God of war 3 хорош. Но там ты играешь за полубога и притензий к реализму нет- все сделано эпично, красиво и кроваво. А Space marine напоминает серию игр Call of Duty где один не убиваемый человек мочит орды противников. Если бы в настольном вархаммере один десантник мог убить всю армию противника, то претензий к игре Space marine не было бы. Имхо, лучше бы разработчики сделали игру с механикой Brother in arms (хотя сама игра была унылой), где есть твой персонаж и два-три подразделения в твоем подчинение (по 3-4 человека в каждом), которым ты можешь отдавать приказы на поле боя. Каждое подразделение имеет свою специализацию, например у одного подразделение при себе есть тяжелое вооружение, которым можно эффективно уничтожать укрепления противников и тяжелую пехоту, другое эффективно в ближнем бою. Такая же система была введена в новом Assasin Creed, где можно было выпускать три подразделения помощников, которые ввязывались в бой. Поскольку десантники не умирают за пять секунд всегда была бы возможность оценить ситуацию на поле боя и помочь своим личным присутствием той или иной группе десантников или дать ей команду отступления. Главное, чтобы на поле боя были тактические возможности (как раз в Brothers in этого не хватало), то есть возможность обходов с флангов, вызов артиллерии, сброс десантного модуля с десантниками для восполнения потерь или модуля с боеприпасами и оружием. + прокачка между миссиями, вменяемый сюжет, отсутствие бесконечного запаса здоровья у ГГ и подчиненных. Я понимаю, что эра игр типа Fallоut 2 и Dark Omen ушла и сейчас игры ориентированны на массовость, зрелищность и отключение мозга, но от Space marine ждал другого.
-
До роликов с игровым процессом была надежна на хорошую игру, но это какая-то безумная аркада с тоннами крови и исчезающими трупами. Если разработчики пошли по пути аркадного слэшера, а не тактического экшена, то лучше бы они сделали какого-нибудь примарха в главной роли, а не десантника без шлема, которому орки не могут выстрелить в голову, потому что им запрещают разработчики игры.
-
Священник шикарный. Эльфийка тоже очень качественно покрашена, но она меня напугала своим лицом. :o
-
Зарисовка понравилась, но как би надо написать уже продолжение к сам знаешь чему :)
-
Арт очень сложен для восприятия как эскиз для лепки- много черного, нет вида со спины и некоторые детали перекрыты. И зачем лепить такие 6 миниатюр с нуля включая оружие и ранцы если можно законверсить пластиковые миниатюры ГВ? Другое дело если вас не устраивают пропорции ГВшных и хочется эксклюзива, то и цена будет соответствующая.
-
Молодец, очень хорошие рассказы. Особенно рассказ "Рука" понравился. ;)
-
Ок. А когда продолжение?
-
Дык тут вроде не нужен террейн, потому что игра заточена под нарисованное игровое поле, которое входит в комплект с правилами и другими компонентами. ;) Механика игры основана на движении по игровому полю (по точкам), на особых свойствах персонажей их навыках и карточках, которые берутся из колоды. Еще раньше где-то было написано, что всего планируется 52 персонажа или около того. Возможно после этого они сделают перерыв для Смога.
-
Мне нравится, автор пиши еще. :) Кстати, не было мысли вписать в рассказ культ генокрадов?
-
Пока что не очень понятно что за игровая механика будет, разработчики до сих пор не сделали никакого полного превью кроме фотографий нескольких карточек и пары секций игрового поля. Хотя обещают в ближайшие дни выложить правила для скачивания на своем сайте.
-
Как можно быть знакомым с этой игровой системой, если книга правил еще в пред заказе и релиз состоится 16 мая?
-
По скринам все выглядит плохо. И судя по современной тенденции компьтерных игр ,будет что-то аркадное с минимум тактических элементов. Лучше бы реально это был тбс. Имхо, это будет примерно такая же адаптация конфры как адаптация настольного вархаммера в виде Dawn of war. FFG говорила об остановке производства и развития системы "хроники мутантов", по их словам на рынке игровых миниатюр очень большая конкуренция. Так что имхо, они навряд ли будут перезапускать конфру, больше верояность, что будут дополениния к кадваллону или другие настольные боксовые игры по конфре.
-
Важная информация: В русских правилах есть фатальная ошибка в них написанно: "Поиск начинаеться автоматически, когда в конце фазы в обеих стопках сигналов не остаеться карт" На самом деле поиск начинаеться когда в любой стопке сигналов не остаеться карт. На сайте издателя в России можно скачать правила и часто задаваемые вопросы. http://hobbygames.ru/catalog/document11127.phtml Теперь о хорошем :"FFG анонсирует два дополнения к кооперативной игре Space Hulk: Death Angel. Новые мини дополнения будут распространяться по принципу печать по запросу. По словам FFG заказанные таким методом игры будут изготовлены в течении 1-4 дней и доставлены покупателю" То есть вероятность что их переведут на русский. В дополнениях будут новые карты миссий, локаций, боевых отрядов и генокрадов. Подробнее здесь: http://fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2047
-
Ага
-
Мне игра очень понравилась при учете, что я не фанат Вархаммера и не играл в оригинальный Space hulk. Игра не похожа на другие карточные игры, потому что здесь присутствует моделирование локации (отсеков корабля) за счет карточек. То есть по сути игровое поле складывается из карт. Играть можно от 1 до 6 игроков, игра командная, то есть игроки разбирают звенья десантников (в звене два бойца), генокрады управляются игрой. Цель игры пройти через ряд локаций на космическом корабле (локации генерируются случайным образом, кроме стартовой локации) и в конце нужно выполнить условия победы последней локации. Хитрые генокрады все время пытаются вам помешать и взять за задницу. Но десантники тоже парни не промах и могут делать различные действия направленные на: поддержку, активацию, перемещения местами и повороты (да они идут в боевом построении -половина перекрывает правый сектор, половина левый, поэтому при заходе в тыл десантники очень уязвимы), а также атаку. При чем эти действия нельзя делать два хода подряд. У каждого боевого звена свои особенности по мимо дальности стрельбы, например у красного звена есть десантник с пулеметом и при атаке он может стрелять три раза, а не один раз как все, от чего генокрады кладут в штаны. В игре много вариаций действий, событий и тактики, каждая игра будет новой, то есть очень высокая реиграбельность. Есть карты событий, которые влияют на ход игры, от этих карт событий зависят ваши дальнейшие действия на последующий ход, например, БАЦ! у вас закончились патроны- теперь одно из звеньев не может использовать атаку в следующем ходу или выпала карта, где вы можете спасти товарища и вернуть мертвого десантника на поле боя (при условии, что его напарник из звена еще жив). В заключении могу сказать, что при учете своей не высокой стоимости в игре очень качественные компоненты- карточки, рисунки, кубик и жетоны поддержки, а при большой реиграбельности и продуманности правил игра однозначно маст хэв. В общем рекомендую всем нормальным людям :)