Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Chasm Keeper

Пользователь
  • Постов

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chasm Keeper

  1. Если мыслить здраво и задаться вопросом можно ли сделать вселенную про будущие полностью отличающуюся от Вархаммера 40К с пропорциональными миниатюрами, другим бэком (в том числе самой атмосферой, не грим дарка), интересными правилами и тд. Мой ответ -да. Хочется ли этим заниматься за бесплатно ради фана- нет. Для реализации такого проекта нужно очень много денег, времени, много умных и опытных сотрудников, еще до начала выпуска миниатюр должна быть продуманна полностью концепция и юниты для нескольких рас/фракций, а так же нарисованы пару сотен концепт артов и прописан бэкграунд. Я уж не говорю о производственных мощностях и рекламной компании. Вот в такой проект я верю.
  2. Не хочу обидеть, но мое мнение такое, что ваха лучше) 1) Каждый человек хочет сражаться с инопланетными расами в космосе, это интересней чем много разных людей. 2) Почему женщины рожают в нечеловеческих условиях и болях? Если уровень технологий супер пупер, что можно клонировать людей как пирожки и болезней нет? Сделал женщиноподобных существ при помощи генной инженерии с огромным детородным органом, которые будут без проблем рожать человека раз в неделю и никаких проблем. ;) 3) Все люди подчинены воле своих правителей- это не интересно, потому что когда у людей есть свобода выбора это интересней и вариативней, чем армии зомби. 4) Идея, что люди дешевле чем оружие хороша для одного мира, а если речь идет о супер развитом человечестве путешествующем между мирами, то чтобы завоевать мир, где куча-куча гопников людей, то достаточно применить биологическое оружие и всех этих людей не станет. Тем более опять же, чтобы завоевывать другие планеты, то нужны космические корабли, то есть получается куча гопников делает космические корабли и садятся в них, а потом высаживаются с палками и топорами на другой планете, чтобы ее поработить. Ок, херачим по ним артиллерией и авиацией, а потом давим и жжем из огнеметных танков, ведь у них нет технологичного оружия (но зато есть космические корабли, чтобы покорять миры:) ). Ну и в финале, оказывается, что здесь есть орки, тираниды, просто выращенные из людей, то есть опять же та же ваха, только под другим углом. Инопланетные культуры будоражат воображение, есть ощущение не изведанного и не постигнутого, то есть опять же намного интересней, когда есть другие расы, чем люди поменявшие свое днк. ИМХО, конечно же, но если бы это был зачаточный бэк для настольной игры (коммерческий продукт выпущенных кем-то). с супер мега фигурками и интересными правилами, то люди бы покупали это как альтернативу вахе. Но в качестве фанатского проекта, где нет супер мега фигурок с оригинальным дизайном и все должны сами делать фигурки и тд, то как-то не очень, в плане, зачем все это если есть ваха с ее большой вариативностью, интересным бэком, кучей рас, а главное есть фигурки и правила, то есть можно начинать свое хобби- собирать, играть, коллекционировать до бесконечности.
  3. На счет системы как в Батле это хорошая идея, но разрабам мода придется слишком долго парится, чтобы все это реализовать и протестировать как следует. Уж лучше сделать пока что играбельную версию, а потом методом тестирования игроками дополнять ее патчами, а то мы так не скоро получим мега мод :З Дык в варбанде деньги дают за убийство врагов, а потом если тебя убивают, то часть денег убывает и так до момента пока не станет минимальной (например 1000 золота),то есть по сути та же система убийств, только класса всего три и за те же 1000 монет можно взять хорошую броню, но отстойное оружие (то есть никто не ограничивает в выборе, что покупать). А если они хотят делать систему классов и ступенчатое развитие классов, то там не может быть мечник без брони, но зато с супер мечом- это не бэково)) То есть если выбираешь класс мечника, то он в начале мечник-новобранец у него нет брони, маленький щит, обычный меч и шапочка. Убиваешь троих или двоих противников и в следующем раунде ты уже опытный мечник и у тебя вся снаряга становиться лучше- легкая броня, обычный щит, меч получше и легкий шлем. А еще 2-3 завалишь и становишься мечником ветераном где опять же вся снаряга становиться лучше. А за каждую собственную смерть снимают 1 или 2 "убийства", то есть убил 11 человек, потом умер и счет стал 9, то есть все равно будешь мечником ветераном. Или я не прав?)
  4. Да, скорее это всего лишь мои мечты. :) Просто в фаллаутах огнестрельное оружие было необходимо практически сразу, потому что противников, как правило, было много и дистанционное оружие помогало уничтожать их до начала ближнего боя, потому как ГГ был один. В тактиксе был отряд, но там был с первой же миссии сделан упор на огнестрельное оружие и на то, что воюем за крутое Братство Стали. И получалось что во всех фаллаутах была масса холодного оружия, которое в общем-то нужно только ради продажи и ради того, чтобы им были вооружены слабые противники. И мне кажется, что отряд приключенцев, которые начинают свой путь с задворок пост апокалиптического мира, где в ход идут руки, ноги, дубинки и кастеты было бы интересно. Тогда бы прокачка персонажей шла равномерно, потому что я до сих пор не догоняю зачем нужны навыки рукопашного боя или холодного оружия в фаллаутах, если сразу же нужно качать легкое огнестрельное оружие благо оно намного эффективнее и доступно сразу или практически сразу.
  5. Я думаю, что разрабам стоит уделить большое внимание визуальным эффектам, в особенности смертям и ранениям персонажей (и врагов) от различных видов оружия, а так же реалистичности анимации ударов оружием ближнего боя и звукам стрелкового оружия. Потому что это делало атмосферными бои в фаллаутах- все эти казни очередями из автоматического оружия или выстрел из гранатомета :) А вообще очень хочется, чтобы разрабы сделали мир более первобытным, то есть половина игры была бы в местах где практически нет автоматического оружия (пистолеты, дробовики, винтовки- это максимум), зато люди делают броню и оружие из подручных средств. То есть гигантское количество холодного оружия ближнего боя + всякие луки, арбалеты, пращи + возможность совмещать всякие предметы и делать уникальное оружие (еще хорошо бы поломку оружия ввести), то есть можно использовать любой хлам для изготовления брони или всяких зажигательных стрел, щитов и тд. Ну и соответственно вторая половина игры (куда можно добраться только после прохождения первой половины игры) проходит в местах более цивилизованных с большим количеством стрелкового и лазерного оружия, бои становятся дистанционными и более тактическими, соответственно в игре нужна система разрушаемости объектов и укрытий, не обязательно делать это сложно как во "в тылу врага" или "Silent Storm" можно проще (с зеленой полосочкой жизни у деревянного заборчика) :)
  6. Вышел супер-мега-новый мод про современный конфликт между США и Китаем (мы видимо теперь не популярны) :). ССЫЛКА Сам мод визуально сделан очень качественно, много новой анимации. Пока поиграл немного за США- у них конечно же очень мощная пехота (которая кладет косоглазых братьев штабелями), но к сожалению, чтобы ее прокачать нужно много времени на развитие и денег, за то у них есть гаджет для обнаружения врагов, подствольники (против техники и пехов), ручные гранаты (разовые), противотанковые гранатометы (разовые) и легкие пулеметы м249 (против, который китайская пехота бесполезна) :). В игре теперь есть вертолеты, которые высаживают пехоту США на поле боя или которые фигачат ракетами по врагам, но опять же требуют много денежек.
  7. Интересно какая там будет графика) Конечно, такое количество идейно подкованных людей, которые участвуют в разработке- радует, но пока не понятно на сколько механика боев будет продвинутой и интересной по сравнению с фаллаутами.
  8. Не, такую разрушаемость точно не нужно. :) Но можно было бы сделать какие-то объекты восстанавливающимися/ремонтирующими и вырастающими заново деревьями и восстанавливающуюся почву от тяжелых снарядов. Если конечно это не испортило геймплей.
  9. Выглядит амбициозно.) Разрушаемости объектов не будет?
  10. Великолепный алтарь! Очень красиво и качественно. Из чего делалась кругляха на цепях и как делался рисунок на ней? :rolleyes:
  11. Очень реалистичная покраска и сочетание цветов. Придирка только губам, которые скульптор зачем-то сделал очень не эльфийскими :)
  12. Покраска очень классная, куда выше игровой (в моем понимании). Если чуть-чуть дооформить подставки то будет совсем замечательно. Сама миня хобгоблина очень трушная, я бы сказал, что это рэкхэм, а не ГВ (если бы не узнал производителя).
  13. Круто) Интересно, на сколько процентов лес будет состоять из деревьев пригодных для паркура.
  14. Спасибо за ответ Curator. Да, я обязательно возьму лицензию, потому как хороших мультиплеерных стратегий и так не много, а "в тылу врага" уже давно надоел.
  15. По скринам и роликам, игра выглядит потрясно! Я так понял, что игру только через стим можно приобрести? Потому что написано, что игра в локализации выйдет в апреле. И такой вопрос, пехота в домики может прятаться?, вообще в чем фишка пехоты? Она может использовать укрытия? Потому что по роликам с массированными артобстрелами мне страшно становиться за обычных человечков :)
  16. Надеюсь Мэл Гибсон будет?)) Скриншоты норм. Разрабы нам намекают, что наконец-то в игре будут собаки? И на оленей можно будет поохотиться?)
  17. Да, это странный выбор, может это как-то связанно с выборами в США в этом году и сюжет будет соответствующим.))) Вообще если честно, хотелось бы, чтобы в новом ассасине все таки было больше тактики, стелса и сложности. Потому что в бразерхуде я просто стоял и смотрел как мои ассасины убивают орду стражников. А если орда стражников нападала на меня, то при помощи кучи гаджетов можно было порубить всех в капусту без проблем даже в одиночку, знай себе бахайся лечебными баночками и никаких проблем. Еще меня бесило, что самых сильных стражников с бронескафандрах можно зарешать достаточно быстро, а со спины вообще с одного раза. Дай боже, чтобы в новой части сам геймплей был усложнен и не только в плане заданий "не попадайтесь на глаза стражникам".
  18. Имхо, покатило бы как раз время заката самураев, а не 12 век. 12 век примитивный для нынешней концепции асасина с кучей всяких гаджетов и наворотов. И сюжет можно было бы замутить трушный с кучей интриг и заговоров между кланами японскими и европейцами. У меня есть ощущение, что это будет в Ассасин Крид 4 :)
  19. На кинопоиске написано, что Бекмамбетов значится в продюсерах у двух фильмов: Черная молния 2 (2013), Черная молния 3 (2014). Замечательно, неправда ли? =)
  20. Хотя я понял, почему они выбрали эту эпоху,а не более позднюю, где уже автоматические валыны. Потому что здесь развит ближний бой-штыки, сабли+ индейская снаряга, и огнестрельное оружие медленно перезаряжается, то есть механика не сильно отличается от первоначальной концепции ассасина, хотя наверное изменения в боевке будут типа кувырканья влево/вправо.
  21. Лол! Ждем. Хотя, я думал, что они сделают эпоху викторианской Англии.
  22. Мне больше всего в фильме понравился грузинский братюня, который хотел из РПГ выстрелить в упор по едущим машинам. =) Сам фильм средний, наверное из-за того, что впихнули сюда все что можно и только не хватало Джека Воробья и горячих чикуль обмазанных маслом, чтобы каждый зритель, любой возрастной категории, нашел для себя что-то интересное.) Но видимо только на такое каламбурное кино можно выбить деньги из государства, не все же Никите Говнюкову патриотичные фильмы снимать про свою войну.
  23. Говорили, но я не могу этого сделать, иначе нарушу Свод Имперских законов и меня казнят как еритика- жестоко и беспощадно. Поэтому в этой теме мы только восхваляем мой талант обсуждает работы исключительно с художественной точки зрения. :)
×
×
  • Создать...