Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Chasm Keeper

Пользователь
  • Постов

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chasm Keeper

  1. Л4Д угодил, но одно дело игра в стиле "дойти из пункта А в пункт В", а другое дело открытый мир. Я напишу свое предложение разработчикам, может быть они в дальнейшем задумаются на эту тему. В WarZ такое вполне реально сделать, я думаю, многие мою идею поддержат (учитывая популярность Л4Д).
  2. Это же очень хорошо, что у этих двух игр разная концепция и будет разный геймплей. WarZ это такая смесь battlefield, left4dead и dayz -соответственно в ней будут какие-то условности и упрощения, но будут реализованы другие возможности, которые сложно реализовать в DayZ из-за его реалистичности. Если в WarZ потом добавят возможность играть за зомби, то это будет супер =) Типа начинаем играть за быстрого и сильного зомби, охотимся на людей и животных, кушаем их, за это получаем опыт (днк или что-то в этом роде), прокачиваем свои навыки и развиваем мутации. Соответственно, если хитрые людишки подстрелят такого зомби, то они могут добыть сыворотку из него. :rolleyes:
  3. Я поверю, что кривожопый армовский движок будет способен тянуть 200-250 игроков на сервере без лагов и с хорошей графикой- только когда игра выйдет. :) А обещать все разработчики горазды. Интерес к DayZ у меня закончился пару месяцев назад, когда я добрался до аэродрома и у меня было все для выживания + 120 патронов к винчестеру и 40 к макарову, я долго ползал по аэродрому в поисках чего-нибудь крутого, но так и не понял зачем мне пистолет с глушителем и одной обоймой, если патроны к нему большая редкость или зачем мне калаш с одной обоймой если у меня есть 120 патронов к винчестеру и я могу замочить всех зомби на аэродроме если захочу. И как бы получается, что игра не кидает вызов игроку, потому что бегать и стрелять по зомби -бессмысленно, получается что весь хороший лут предназначен только для убийства людей. В WarZ так же можно будет охотиться на людей (хотя бандитам будет сложнее существовать из-за некоторых фишек в игре). Но есть и другая направленность- после укусов зомби игрок становиться инфицированным и через длительный промежуток времени умирает. Жизнь можно продлить (на некоторое время) приемом медикаментов или отправиться в опасные зоны, где можно найти специальных (редких) зомби из которых можно добыть сыворотку. В этих опасных зонах зомби не десять штучек, а орды, то есть можно запросто погибнуть даже с крутой снарягой и оружием. Игра бросает вызов и есть смысл искать крутой лут, чтобы играть против игры, а не тупо бегать и убивать игроков на респе. Если в DayZ не будет ничего подобного, то игра скатиться в контр-страйк через месяц.
  4. Ну хуже чем в DayZ точно не будет ;)
  5. Еще будет открытая бета-версия в октябре, ключ будет действовать в течении месяца, на бету можно записаться, но попасть на нее будет не реально, потому что ключей будет около 10 000, а заявок уже подано больше 1 200 000. Разработчики говорят, что их игра держится на трех вещах: выживание в мире зомби, взаимодействие с другими игроками и строительство собственных укреплений. И они хотят уделить немало времени последнему пункту. В роликах уже засветились деревянные щиты из досок, которые можно устанавливать где захочешь.
  6. Кстати, разработчики сказали, что у них нет планов на batlefield 2143, то есть battlefield 4 будет опять про современную войнушку. ССЫЛКА Неужели они смогут нас удивить в BF4 после BF 3 и пяти дополнений, а не сделать копирку? Возможность играть не только за США и Россию, 128 человек на сервере, морские баталии? =)
  7. Mount & Blade 2: Bannerlord действительно анонсировали!!!!! Скринов нет, инфы нет, тезир c пафосом есть. =) Обещают масштабное кровавое средневековье (оно и понятно). Но судя по всему выйдет в 2013 году. лол, значит будем вдвоем играть в "Natural Selection 2", я уже предзаказал в стиме. =)
  8. Она и не дотягивает, предрелизная версия в которую я играл -это и есть полная версия просто с небольшим количеством багов. Если даже "Розы" расценивать как "весело поиграть с братюнями под пивко", то все равно лучше в Батлу 3 поиграть или в Left 4Dead 2. Чивалри тоже вызывает сомнение (ведь нам так часто врушкают разработчики игр :) ), но судя по бета-версии (сам не играл, видел на ютубе) все выглядит очень хорошо, там есть какие-то изменения в боевке (вроде блок кроет удары автоматически, не уверен), но все равно выглядит красиво и очень похоже на МнБ только без лошадей, зато будут осады с таранами, катапультами и балистами + какие-то новые режимы, типа защищать деревню с бегающими по ней жителями от врагов, которые наравят все сжечь и всех убить. Еще всем не советую покупать игру "Ravaged" -у этой игры нет нормальной игровой механики. (я играл в бету). Из сетевых игр в октябре выходят "Natural Selection 2", "Primal carnage" ну и "Chivalry : Medieval Warfare". Надеюсь, что хоть что-нибудь из этого будет интересным :rolleyes:
  9. Не смотря на мой скептицизм предзаказал игру и получил доступ к предрелизной версии. Первые впечатление - игра отстой :o Основные проблемы: 1) Боевка.Она сделана непонятно как- ты вроде наносишь удар, но не факт, что урон будет нанесен и не факт, что он будет большим, а в другой раз ударишь и урон будет большим. Сам принцип боевки взят с "Mount and Blade:Warband", то есть на каждый вид удара (максимум четыре вида) есть четыре вида блока или блок щитом, но если в "M&B:W" каждое оружие действительно было оружием, которое имеет свою длину, поражающую поверхность, силу удара и тд, то в "War of the Roses" это все как бы тоже есть, но сделано не удобно для понимания. 2) Игровая концепция в виде получение очков опыта (денег) не за убийство противников ,а за все возможные действия (нанесение урона, лечение союзников, добивание, убийство, захват точек и тд). С одной стороны это хорошо- получается такой Battlefield 3, где есть командное взаимодействие, но с другой- нет ощущение реального боя, по мимо того, что в игре вид только от третьего лица, боевкой с вылетающими разноцветными циферками при ударе, большого количества здоровья у солдат, еще и создается ощущение мышиный возни, а не боя, потому что таковая цель-это бегать и сражаться, а не побеждать (тем более всегда можно отбежать и за 5 секунд полностью вылечиться). 3) Всадники. Реализация сражения верхом очень не удобная. (объяснять долго :) ) Мой вывод: в игре есть свои плюсы (например, специальные навыки персонажа, выбор бонусов для брони и оружия), но это игра не про "Войну Роз", в ней нет ощущения средневекового боя, это просто аркада, где все бегают и бьют друг друга от третьего лица, при чем все это сделано не очень интересно. Не советую покупать "War of the Roses", лучше подождать "Chivalry : Medieval Warfare", которая выходит 16 октября.
  10. Ожидаемое решение.)) Интересно, когда она выйдет? В 2014?
  11. Ага, разрабы считают, что солдаты в буденовках и надпись на танке "Вперед на" производят должное впечатление для предзаказа игры. И судя по всему, нас ждет штук пятьдесят мелких платных DLC в стиле: "Увеличь морозоустойчивость своих солдат- купи DLC добавляющее шерстяные носки, всего за 10 $" :rolleyes:
  12. Ролик бы для приличия сделали с игровым процессом. ;)
  13. Есть ли шанс, что мультиплеер можно будет опробовать в этом году? :rolleyes:
  14. Слушайте, братюни, может кто-нибудь создаст тему, куда будут поститься новости о играх и игровой индустрии в целом + просто полезная информация про игры (я ,например, хочу поделиться новостями о скором выходе двух интересных инди игр, но создавать темы для каждой еще рано, да и лень :) ). Или лучше оставить все как есть и чтобы для каждой игры была отдельная тема? :rolleyes:
  15. Новые видяшки: ЧАСТЬ 1 ЧАСТЬ 2 ЧАСТЬ 3
  16. После долгого молчания разработчики выпустили новое видео из "Red Orchestra 2: Rising storm" демонстрирующее геймплей из альфа-версии. Дата выхода первый квартал 2013 года. Из нового- ловушки из гранат, огнемет, дробовик, меч. По геймплею это все тот же тир, но теперь на некоторых картах есть густая растительность.
  17. Играл вчера только в режим "Conquest" И самой интересной картой оказалась ночная- много зданий, укрытий, неровности ландшафта и плохая видимость (из-за темного времени суток) делает ее картой, где рулит пехота и ее не так палят с воздуха,как на трех других картах + техника без прикрытия пехотой очень уязвима. Большой жук самолет дает сильное преимущество на карте с ветряками, потому что там нет обычных самолетов. Зимняя карта визуально самая красивая. :) Чтобы вникнуть во все нюансы -нужно побольше поиграть.
  18. The War Z: приобретенные предметы в игре могут быть безвозвратно утеряны:
  19. Я не видел этого списка, только интервью с Рокетом, где он говорит о том, что планирует сделать в игре. Посмотрим, что там будет ближе к зиме, может DayZ перенесут на пару месяцев
  20. Ох, если бы я покупал Арму!)) Люди делающие WarZ вообще шустрые ребята, они и WarZ без зомби хотели делать, а потом увидели успех DayZ и переделали концепцию. Теперь еще и игру выпустят раньше чем DayZ.
  21. Времена реализма и тру хорора уже не вернуться в игры) Даже Dead Space перешел на темную сторону. За некоторое упрощение в управлении и движениях нужно сказать спасибо консолям. Кстати, вроде как чужие видят не просто через стены, а они видят только тех солдат, которых видят или атакуют другие чужие. Да, чужие очень читерские- вид от третьего лица, возможность видеть сквозь стены и сами по себе очень живучие, но (я надеюсь) это сделано в противовес крутизне солдат, которую не показали в часовом видео. Игра выходит в феврале, поэтому судить еще рано на сколько она говеная, но мультиплеерных игр в стиле человек vs монстр сейчас не делают и остается ценить то что есть. :o
  22. Я за него 700 рублей заплатил- имею право повозникать :D Тем более в DayZ, в этом плане, ничего не изменилось за этот весьма длительный период времени. Да и вообще как-то все обещания они медленно выполняют, говорили, что в августе сделают собак, а уже сентябрь и они все мелкие патчи выпускают. Видимо времени нет- торопятся альфа-версию полноценного DayZ к рождеству выпустить. :rolleyes:
  23. Звучит не плохо, посмотрим, что будет в итоге. Особенно радует 250 человек на сервере и продуманность игрового мира, в отличии от DayZ, где бежишь через бесконечные пустые леса и деревни, в которых все дома закрыты.
  24. Ролик демонстрирует мультиплеерный режим "Побег" Около часа мультиплеерных матчей в режиме team deathmatch (экранное качество) ССЫЛКА 2 Если вкратце из того, что показали в team deathmatch: 1) У чужих есть два класса воинов (на самом деле их три, потому что плюющего кислотой чужого вы можете увидеть в первом ролике). 2) Чужие видят через стены (мне эта фишка понравилась), ползают через вентиляционные шахты, могут атаковать хвостом прямо с потолка, используют прыжки на очень большие расстояния, делают всякие фаталити (видимо если со спины напасть) 3) На карте есть специальные "зараженные норы" , когда такая нора доступна, то можно в нее залезть и из нее вылезешь уже огромным "трицератопсом" 4) "Трицератопс" очень живуч, атака только одна- бежать вперед пока не врежешься в препятствие, управлять им тяжело, но если он бежит, то все солдаты на его пути умирают. 5) Солдаты очень слабые-умирают от пары ударов хвоста, чужих можно оттолкнуть (помогает на одну секунду), так же бывает, что чужой прыгает на человечка, валит его с ног и начинает его кромсать в лежачем состоянии- есть шанс спасти человечка если убить чужого. 6) Чужие тоже слабые (кроме "трицератопса"), вроде как замедляются от пуль, но все равно сильные и живучие по сравнению с людьми. Людей показывали очень мало и оружие одно и тоже было, поэтому не могу сказать что у них есть интересного. Руки, ноги и прочие составляющие чужих и людей отлетают/отстреливаются.
×
×
  • Создать...