-
Постов
259 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Chasm Keeper
-
Немного о будущем дополнении: https://www.youtube.com/watch?v=mAZmBZmyHlc Сказали, что третий класс будет рыцарь из chivalry, хотя показали в этот момент vanguard'a. Но судя по тому, что классы будут гибкие (у самурая есть лук, мечи, копья), то вооружение у рыцаря может быть не такое, как в chivalry. Кстати, дополнение делается по лицензии шоу Deadliest Warrior , в котором рассказывают кто сильнее: КГБ или ЦРУ, Спецназ РФ или Рейнджеры US, Викинг или Самурай и тд.
-
Впечатления положительные, многие нововведения очень порадовали, графика красивая. Но вызвало печаль: солдаты- клоны, крови нет, расчлененки нет, особого "драматизма" среди солдат не заметил, трупы проваливаются друг в друга.
-
Очень хорошая новость, что разработчики развивают серию. Да, это все выглядит не нормально и создается впечатление, что разработчики была под веществами, когда такое придумывали. Но в Chivalry именно этого и не хватало- кучи фракций со своим вооружением, как в общем-то было в Mount and blade: Warband. Они бы еще режим осады сделали, как в Warband'e, тогда бы им цены не было.
-
Bad comedian обещает, что через неделю появиться дополненная версия обзора на ютубе и еще через 1-2 недели версия с английской озвучкой ;) ССЫЛКА
-
У меня есть подозрение, что через полгода после даты выхода игры, то есть в конце этого года выйдет дополнение, где будут новые командиры, юниты, камуфляжи для техники и новые мини-компании за советов и немцев. Еще одна порция правды, только теперь от Сеги.
-
Особо тронутые обзором от Bad Comedian уже собирают подписи под петицией о запрете игры в СНГ. ССЫЛКА Так что все, пацаны, в мультиплеер больше не поиграем :rolleyes: Кстати, мне очень понравился момент, на той миссии, где обороняем Москву зимой, там всю миссию немцы лезут на пулеметы, как орды зомби, потом лезут танками с пехотой и мы их снова гасим, а потом приезжают 34-ки и переходим в наступление. То есть как бы миссия, где немцы тупое мясо, а мы их гасим в бесчисленном количестве. А после победы идет ролик, где полковник Чуркин говорит, что мы победили, на что Лев кричит:"Но какой ценой!" После чего я понял, что у создателей игры все очень плохо с головой и логикой, а главный герой просто идиот, который вообще никак не мог быть боевым офицером.
-
Enter+Shift На панели,где карта один из значков, нажимаешь на него, потом на место, где нужно атаковать.
-
Я так понимаю, что обзор через некоторое время появиться на ютубе с английскими субтитрами и тогда начнется массовый геноцид Релика. :)
-
Гражданские просто ждали, когда придут немцы и будут угощать их шоколадом, но кровожадные советы решили сжечь деревню вместе со всем, что движется. ;) Обзор вышел очень достойным. Компания отвратительная, хорошо, что я дальше пятой миссии не стал играть.
-
Жаль, что так и не добивали режима "Осады". Но зато грозятся ввести микротранзакции :)
-
Кстати, да- панцершреки сносят дом с пары выстрелов. Кошмар какой-то. Еще мне кажется, что у немцев явное преимущество у пулеметов и минометов, потому что там теперь по четыре человека сидят, а характеристики и радиус стрельбы прежние.
-
Сколько раз не пробовал играть через штурмачей, так и смог их оценить. 480 очков! Это просто непостижимо для отряда, который в перспективе сможет гасить только пехоту и его нельзя прокачать против техники. Ну ведешь ты их захватывать точку, ну накрыл их пулемет с минометом и все, конец истории. Да, можно использовать дым, но опять же, они ничего не могут сделать с техникой и их все равно загасят, да и пополнение отряда стоит кучу денег. Гвардейцы- универсальный отряд, да они средние по характеристикам, но эффективны на протяжении всей игры, как пехота.
-
Они то знают, только кто же им даст всей гурьбой на него навалиться. Гренадеров гасим снайперами со скауткара и все время едем назад. Вторая машинка с огнеметными инженерами (которые чинят оба скауткара) гасит снайперов, пулеметы, минометы, инженеров. Если видим вражескую машинку, то просто валим от туда. Другое дело, что я все время просераю свои машинки, потому что не знаю меры.))
-
Миномет стрелял, но они в церкви сидели, а потом их пехота полезла, короче не мое это- играть через молотовы и минометы. Одна машинка с огнеметчиками и вторая со снайперами- вот что я люблю.
-
Все больше убеждаюсь, что играя 2 на 2 нужно обоим брать доктрины с гвардейцами, потом обоим делать здание с машинками/снайперами, потом один делает здание с су-85/катюшами, второй здание с т-34. В первый раз, когда играли на зимней карте, были явные проблемы с немецкими пулеметами, которые сидели в домах, потому что я сделал здание с пушками/минометами и немецкие пулеметы нечем было выбивать.
-
Можно ли проиграть, когда: играем 3 на 3 зимой, контролируем 2/3 карты, у нас куча техники и пехоты, осталось 463 командных очка, а у немцев осталось всего 4 командных очка? Ответ: можно. Рандомы же. В общем, еще раз убеждаюсь, что нельзя так просто взять и нормально поиграть в стратегию по сети, если играешь со случайными попутчиками. Ну и в CoH2 еще и "замечательный" баланс присутствует, который от патча к патчу пляшет.
-
Посмотрел ролик и чего-то тошно стало от ограблений, взятия заложников и главных персонажей-гопников. Поэтому особо не расстраивает, что игра не выйдет на ПК - все равно играть не буду. Посмотрим, что будет с Watch dogs.
-
Да, не зомби едиными будем) Правда идея выглядит странновато. Хотя, после катающегося на пузе бегемотика из Natural selection 2, меня уже сложно чем-то удивить. =)
-
Interstellar Marines понравился. Ну вернее понравился своим потенциалом, потому что движения персонажа и стрельба из оружия сделаны хорошо, как и динамическая смена погоды/времени суток/освещения. Остается только ждать четырехногих акул и всего остального.
-
И как оно? По роликам на ютубе сложилось впечатление, что это обычный экшон в стиле CoD'a. Darkwood выглядит круто.
-
Сегодня три раза была одна и та же веселая история: делаю две машинки- в одной сидят снайперы, в другой инженеры с огнеметом, они валят все начальные виды немецких юнитов, потом делаю отряды гвардейцев, чтобы валить легкую немецкую бронетехнику и ослеплять тяжелую, потом самоходки су-85, чтобы валить немецкую технику, потом катюшу, чтобы сдерживать немецкую пехоту и валить расчеты пушек. Играл 2 на 2, 3 на 3 и 3 на 3. Все три раза выиграли по очкам.
-
Не согласен, панцершреки разбирают Т-34 запросто, как и другую легкую и среднюю технику. Естественно, они не могут воевать без поддержки, потому что это пехота, но они могут оказать сопротивление как пехоте, так и технике противника, без затрат на бензин. То есть, в CoH 2 такой же смысл, как и в CoH 1 - это развиться до тяжелой техники. Но в первой части удержание любых видов точек с ресурсами приносило пользу. За счет реалистичного обзора в CoH 2 и отсутствия ежей -техника может кататься как угодно, обходя пушки и оборону с любых направлений, это просто бред какой-то. Поэтому бензин стал ключевым ресурсом. А у советов за место дебильных штрафников нужно было сделать, отряд ветеранов/фронтовиков, у которых были бы свт-40 (свои) и связка противотанковых гранат (за боеприпасы), а так же возможность давать противотанковые ружья (4 штуки на 6 человек), естественно, урон был бы не таким большим, как у отряда с двумя панцершреками, но при длительной стрельбе была бы штрафные повреждение. Например, возможность обездвижить технику: cбить гусеницу или повредить двигатель, или выбить экипаж (после чего технику можно было бы захватить). Да и гвардейцы тоже должны наносить какие-то штрафные повреждения, после большого количества попаданий, раз они урон практически не наносят.
-
Тем не менее у немцев есть возможность отбиваться от техники при помощи элитной ПТ-пехоты, которая не требует бензин. То есть, если немцы будут немного сливать по бензину, то это не так критично, как у советов. Я вообще считаю, что основные проблемы CoH 2 -это отсутствие противотанковых ежей, что делает пушки очень не эффективными по сравнению с первой частью и то, что у советов нет нормальной ПТ-пехоты.
-
Доступны новые командиры для коллекционного издания (наверное, скоро будут в свободной продаже) ССЫЛКА Я вот все хотел, чтобы была доктрина с гвардейцами и ИСУ-152, но теперь понимаю, что если немцев не задавить пехотой и т-34 в середине игры, то они просто сделают свои не убиваемые танки/самоходки и все закончиться очень плохо. Потому что эта ИСУ-152 стоит гигантское количество ресурсов, его можно накопить только в игре 3 на 3 или 4 на 4 и то, при очень затяжном бое. И еще раз убеждаюсь, что стратегии- это весьма сомнительный жанр для сетевой игры, если играешь с рандомными игроками в команде. Потому что если игроки слабые, то вся игра будет слита с самого начала и 30 минут времени будут потрачены в пустую.
-
Ну круто. У меня, как и у DarthM'a складывается впечатление, что первый трейлер был сделан для другой компании, но в силу нынешних политических реалий и в силу того, что эта игра должна нести выгодную смысловую нагрузку, то разработчики решили сделать клюквожопскую компанию (может быть такое решение зависело от инвесторов, а не от разработчиков). Чувствую, что новый фильм Феди Бондарчука, снятый на иностранные деньги, будет такого же плана.