-
Постов
259 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Chasm Keeper
-
Я уже давно забил на то, что может выпасть что-то действительно полезное в этом рандоме и они врушкают на счет того, что если играть за советы или амеров, то будет выпрыгивать что-нибудь для этих фракций. Мне выпрыгивало исключительно немецкое, как в насмешку. Они даже дали мне командира с тигром асом, который у меня и так был. Я конечно понимаю, что они обкатывают free-to-play'ную систему для Dawn of war 3, но лучше бы они дали возможность купить новых командиров- их и так всего по три базовых командира для новых фракций и у амеров они мне не нравятся.
-
Жаль) Хотя, все остальные мои реплеи были не так интересны, как игра против нацика. Я даже пытался найти его в стиме, чтобы посмотреть из какой страны сей господин или что у него есть интересного в профиле, но под ником Furor Teutonicus там куча народу, да еще и некоторые профили скрыты.
-
А как их тогда посмотреть?
-
Да, надо было.( Еще у меня почему-то в папке с реплеями есть все реплеи, которые я раньше сохранял, а когда в игре нажимаю "повторы", то там ничего нету кроме автосохранения последнего реплея..
-
Вчера играл против нацика, у которого была явно выраженная ненавистью к русским- он сыпался оскорблениями начиная с меня и заканчивая тем, что все жители восточной Европы- это недочеловеки. Причем играли мы 2 на 2, я играл за советы, второй игрок за амеров (его он не оскор[эх жаль]л вообще), а против нас два ОКВ (нацик играл за бонусную доктрину с легкой егерьской пехотой, а его союзники за доктрину с ягдтигром). С самого начала он спрашивал меня, что я буду делать, чтобы легко победить: спам максимами/снайперами/штурмовиками, после того, как я сделал штрафников на скауткаре, то он написал, что это еще один легкий способ победить- делать клоункар. Про гвардейцев и ису-152 он говорил тоже самое, что это легкий способ победить и что в игре нет баланса, что русские все время ноют на форумах, чтобы правили баланс и Релик идет у них на поводу. Я думаю, что по его мнению я должен был делать 5 отрядов инженеров, чтобы это не считалось имбой) В итоге мы их победили доведя все до того, что уничтожили их базу полностью. Нацик играл хорошо, но экономил на топливе и технике, чтобы построить три здания и и потом вывести королевского тигра, после чего тигра я уничтожил двумя Ису-152 и пушкой. При всем его нытье по поводу баланса- он сидел на середине карты своими домиками (один с флаком) и я не мог его сдвинуть оттуда. Все мои попытки заканчивались плачевно, потому что легкая егерьская пехота может выходить из домов и они все время гасили мою пушку и пока я их отгонял, то саперы нацика чинили здание с флаком, которое я пытался загасить. Второй немец тоже контролировал огромную территорию за счет того, что тоже построил домики в важном участке карты и в конце вывел ягдтигр ,который я загасил уже тремя ису-152. Я бы это все не описывал и скинул бы запись на реплей, но проблема в том, что после того, как я нажал "выйти в меню" после боя, то у меня игра вылетела. Повтор сохранился автоматически, я его посмотрел один раз, но после запуска следующей партии- он стерся.(
-
На данный момент игра выглядит плохо, делать там нечего. Будет ли она хорошей в будущем? Возможно, что через годик в нее можно будет снова попробовать поиграть. Проблема игры в том, что в ней нет полноценного геймплея -есть куча одинаковых гопников в трениках с одинаковыми характеристиками и оружием, и чтобы получить геймплей -разработчики предлагают много играть, качать, тратить бабло. Но какой в этом смысл, если игра первоначально не интересная и скучная? Видимо, free-to-play'ные шутаны просто не для меня и я привык, что в сетевых играх сразу же есть полноценный геймплей, а прокачка и открывающийся доступ к любому новому контенту- это разнообразие и вариативность данного (полноценного) геймплея.
-
Серия ознакомительных роликов под названием "Нам есть что рассказать". Выпуск №3
-
Ну это был сарказм) Понятно, что разрабы делают фракции непохожими, хотя разницы между станковым мг-34 и мг-42 я не особо заметил. У бритов же Виккерс самых ходовой пулемет на станке, так что все в порядке)
-
Тоже мг 34) Наверное, это такой коммерческий ход, чтобы не делать ОКВ слишком элитным, а то у восточных немчиков новых командиров будут плохо покупать, если у ОКВ уровень элитности поднять.) Сегодня играл с челом- у него на 35 уровне уже есть новый американский командир с пулеметной машинкой и бронетранспортером, а у меня чего-то нифига еще нету. Проще было бы купить новых командиров, но Релики пока что зажимают их.
-
Меня удивляет, что еще никто не кричит, чтобы у зададных немчиков заменили мг34 на мг 42, а то у них убер-пехота ходит не с элитным пулеметом, да и в доктрине тоже тащат мг34 на станке.
-
Опять к мамке бегут жаловаться :image101: Уже взрывпакеты порезали, теперь и за Ису и максимы примутся, ведь люди требуют!) Когда в CoH 2 были только советы и восточные немцы, то соотношение в поиске игроков было практически всегда 30/70 в пользу немцев, я думал, что это все из-за нелюбви к советам со стороны западного сообщества, но после выхода дополнения ситуация такая же- на стороне амеров и советов 30 %, а 70 % на стороне немчиков. Наверное, потому что немчики- это элита! Жалование элитолюбов мамке кончится тем, что в один момент баланс полетит к чертям и разрабы опять будут делать супер-патч, где опять будут все переделывать, резать, балансить, как это уже было несколько раз с момента релиза CoH 2.
-
Там еще были грузовики у Советов: us6_truck_mp (Studebaker US6) zis_6_transport_mp У Оstheer (Восточный фронт): urban_assault_panzer_grenadier_squad_mp (меня вот эти парни пугают- у них броня 2.0 ,а у советской штурмовой пехоты в бронежилетах показатель брони 1.5) assault_officer_squad_mp stormtrooper_squad_mp repair_pioneer_squad_mp hack_invisi_pioneer_mp (какая-то непонятная фигня) paradrop_sniper_soldier_mp panzer_iii_mp panther_sdkfz_171_commander_mp panzer_iv_sdkfz_ausf1_mp (не знаю новый это танк или нет) Фиг знает, может часть из этого для ТВД, но везде приписка "mp" подразумевает мультиплеер, потому что где-то видел вначале приписку "tow", то есть ТВД.
-
Я правильно понимаю, что в CoH2Stats можно узреть новых юнитов, которые будут выпущены в первую очередь, раз их уже в статы вписали? Советы: kv-1_commander_mp t_34_76_green_mp t_34_85_red_banner_mp soviet_officer_squad_mp commissar_squad_mp m1931_203mm_b-4_howitzer_artillery_commander_mp (это что-то непонятное) partisan_squad_pm-82_41_mortar_mp partisan_squad_maxim_hmg_mp Впрочем, половина из них уже мелькала раньше.
-
6 человек в отряде: четыре с птрс-41, два с винтовками мосина. Могут кидать ПТ гранаты высокой мощности РПГ-6. Могут устанавливать ПТ мины высокой мощности ТМД-42. Апгрейд: специальные пули БС-41 для птрс (навсегда увеличивает урон из всех птрс в отряде на 25%) :image101:
-
Хмм... как все сложно) Надо будет попробовать за них поиграть, разобраться в чем их особенности и слабости, а то я до сих пор не очень понимал, почему у них так мало техники выезжает и они в основном играют ордами супер-пехоты.
-
А что за система ресурсов у ОКВ?
-
То есть Mr Carloff сам его нарисовал и теперь пытается нас обмануть?) То-то я смотрю, что у морячка лицо больно на гвардейца похоже, только с усами и дают моряков не на двух очках, а на четырех, что странно. :image105:
-
Ну наконец-то) А какое основное вооружение у морской пехоты и будет ли у ДП-28 своя абилка? И когда это будет доступно?)
-
Я его раньше боялся, но достаточно одной пушки, чтобы его вынести). У Советов без пушек вообще не реально играть стало. И после добавления ОКВ - Советы из наступательной армии превратились в какую-то полуоборонительную без возможности нормально укреплять позиции, что меня печалит.
-
У Советов все выглядит достаточно играбельным кроме спама призывниками против ОКВ. Играя против ОКВ больше всего напрягает бронетранспортер с ракетами, который может вынести половину обороны и пумы, у которых достаточно высокая мобильность и дальность стрельбы.
-
Ну и как они против пехоты новых немчиков? Я штурмовиками всего один раз играл после выхода дополнения, поэтому не смог определить эффективность против штурмовых инженеров и убер-солдат. Меня разочаровали американские штурмовые инженеры- несмотря на свою визуальную крутость, они слишком слабые и их всего четыре в отряде, поэтому их расстреливают очень быстро, а ускорения или дымовых гранат у них нету.
-
Про М3 это было ожидаемо) Новые немчики сбегали и нажаловались мамке на то, что м3 может обходить их штурмовых саперов и кюбельваген с фланга, выносить все по очереди, догонять отступающих, а потом сваливать на ремонт) Я почти все время играю через особый полевой штаб- делаю один м3 с штрафниками и огнеметом, а второй м3 с гвардейцами и дп-27, которыми можно очень хорошо контролировать территорию, правда потом нужно делать пушки и пулеметы, когда у немчиков появляются шрэки и флаки.
-
Ну что, у кого-нибудь новые командиры выпадали? У меня выпал камуфляж, зажигательные бомбы (фаталити), бюллетень для т70 и вроде все. А у кого-то в стиме выпал новый советский командир с тактикой "Охотники на танки" <_<
-
Да, у амеров есть все и сразу, но у них какой-то очень слабый натиск, все какое-то медленное, нужно много ресурсов для дальнейшего развития базы. Новые немчики сажают штурмовых саперов в дом или идут в атаку, тогда с ними амеры ничего не могут сделать. И техника у амеров какая-то слабая, даже при условии, что ее можно все время ремонтировать. У новых немчиков самая проблемная вещь- это бронетранспортер с Flak, потому что его гвардейцы не берут и нужны пушки. И да, после того, как я начал катать гвардейцев с дп-27 на скаут карах, то они стали не убиваемыми для пехоты и начали быстро прокачивать ветеранство. А еще почему-то в общей статистики у меня уровни начали с первого снова идти. Кстати, сколько всего командиров в игре за США и ОКВ? По три или их больше откроется? А то мне вчера открылся новый камуфляж для средней техники ОКВ после нескольких игр за амеров, вот я и подумал, что может командиров не по три, а по пять, как в оригинальном COH 2.
-
Серия ознакомительных роликов под названием "Нам есть что рассказать". Выпуск №2