-
Постов
259 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Chasm Keeper
-
Как знать, как знать. Поди разбери, что там у венгров в учебниках истории написано. В любом случае, покупать это в будущем, а уж тем более предзаказывать сейчас, желания пока что не возникло. Мне как-то ближе будет поддержать пацанов, делающий "Gates Of Hell".
-
Зашел я, значит, посмотреть как там поживает Блицкриг 3 и чего еще будет выходить из стратегий в ближайший год. Ну, Блицкриг 3 поживает хорошо, разработчики проделали большой путь от трейлера "Нам есть чем гордиться!" до рейтинга 39% в Стиме и изображением нацистского офицера, нацистского флага, орла, танка и самолетов на аватарке игры. Зато увидел, что в стратегиях пополнение - это Sudden Strike 4, который похож на Блицкриг 3, только с графикой чуть получше. ссылочка На ютубе можно найти более подробные летсплеи из Sudden Strike 4; разработчики венгры; выйдет весной 2017 года.
-
В Стиме нужно сделать возможность ставить рейтинги и писать обзоры к играм, которые еще не вышли - картина была бы примерно такая, как вы написали в своих комментах. У игр от Релик есть свои недостатки- это факт, но это одна из немногих контор, которая делает RTS-стратегии и сравнивать их качество практически не с чем. Было бы у Релика штук 5 конкурентов, которые делают свои игры качественно и с идеальным балансом, то не было бы проблем. В один момент мне казалось, что жанр стратегий должен возродиться через Кикстартер, но этого не произошло. На счет того, что CD Projekt Red делает шедевры, тут все субъективно, я первого Ведьмака прошел целиком и считаю, что это выдающаяся игра, второго Ведьмака бросил, третьего тоже, но это не значит, что они говно. Dawn of War 3 может быть хуже/лучше предыдущих частей, но для осмысленных выводов нужно хотя бы глянуть на мультиплеер.
-
Человек ненавидит разработчиков, человек ненавидит игры, которые они делают, но при этом в них играет и тратит кучу времени на поливание всего этого дерьмищем. В чем смысл культа ненависти? Ведь это даже не официальный форум. И почему разработчики должны сделать игру, которая должна понравиться лично тебе, а не , к примеру, мне или еще кому-то?
-
Какова она, победа, на вкус? ;) Мне честно говоря без разницы, я бы и в Довик 3 поиграл (это тот, которой очень говно, но в который все будут играть, при этом говоря, что он говно). ;) Но я бы до конца года подождал официальной инфы о КоХе 2, о том, что больше не будет дополнений, типа последний патч, поддержка проекта заканчивается, всем спасибо- все свободны.
-
Да, каждый раз, когда была допущена какая-то ошибка, то партия затягивалась и сливалась. ;)
-
Если КТ едет один в атаку, то так оно и будет (это в принципе особенность всех тяжей, особенно, если сбить двигло, то он будет уползать и с 2/3 оставшихся ХП). Проблема в пантерах. Если есть тяж и пантеры, то завалить все это очень тяжело, а потерять что-нибудь из своей техники значительное проще.
-
Ну это хорошо, что у других нет проблемы с тяжами, значит, это у меня повышенная криворукость в данном вопросе. ;) Два раза была такая ситуация, что баланс сил был равный, домики оквшные были в не досягаемости, борьба велась за ключевые точки, потом выкатились тяжи и мы слили всю свою технику. Требуется слишком много микро, чтобы контролировать большое количество слабой техники.
-
Играл только в 2 на 2 в автоподборе, но всегда сталкивался с одной и тоже проблемой, что на самом позднем этапе игры (когда силы примерно равны) тяжелую немецкую технику нечем крыть. У Союзников все слишком сопливое для этого (без соответствующих доктрин). Хорошо бы убрать королевский тигр у ОКВшников и перенести его в какаю-нибудь доктрину. Раньше дизайн фракции был совсем другой, но сейчас это слишком большой бонус на последнем этапе игры.
-
Но ведь форумные аналитики здесь уже сказали, что крупных дополнений не будет, что разрабы сделали новую систему дропа лута, чтобы потом забить на игру. :o А тут еще ,внезапно, мертвую ААА-игру спустили на фри-ту-плейные рельсы и она , внезапно, оказалась вполне играбельной. Да еще и онлайн со 150 человек подскочил свыше 50 000. Видимо, можно не только делать новые игры, но и получать прибыль со старых.
-
https://www.youtube.com/watch?v=0hw1Zf_S0BE
-
Ок, но для закругления Коха должна быть веская (финансовая) причина, а если посмотреть статистику в стиме, то кох2 - это самая топовая стратегия после тотал вар: рим2 и тотал вар: вархаммер. При чем коху три года (!) и за это время игра не упала по количеству онлайна (даже чуть выросла). То есть, это проект, который стабильно приносит деньги, проект, который не требует больших финансовых вложений (новые фракции/юниты - это не новая игра с нуля, как Довик 3 или Вархаммер тотал вар) и для развития проекта нужна меньшая часть от команды разработчиков. Имхо, но с этого проекта можно будет еще стабильно получать прибыль несколько лет. И даже если (если!) Довик будет более успешным, то многие будут играть в обе игры, тратя свои деньги с завтраков.
-
Зачем, если это не приносит и не будет приносить прибыли в дальнейшем?
-
Я думаю, что об этом можно будет судить после большого патча в конце месяца (т.е. три года с момента выхода игры), должны же ведь что-то сказать о пла[ну уж нет]. И если бы они хотели сворачиваться, то какой смысл делать новую систему дропа? Тогда было бы логичнее вывалить весь контент, который у них накопился, за деньги и все на этом. Ну а так-то да, нужен аддон для развития игры.
-
Полностью поддерживая. Разработчик в первую очередь должен опираться на свой опыт и свое видение, во вторую очередь на тенденции рынка, в третью очередь на мнение комьюнити. Сюда еще добавляются различные факторы в виде требований издателей, ограниченность бюджета и игрового движка, какая-то движуха внутри конторы/увольнения/повышения и тд. Если мы видим финальный продукт, то разработчики в ходе составления дизайн-документа могли перебрать десятки и сотни идей, далее протестировать их, после чего только часть из них дошла до финала. На выходе может получится шляпа по тем или иным причинам, как например, получилось с Evolve. Комьюнити - это очень специфичная вещь, потому что в "идеях и предложениях" на офф. форумах к любой игре люди (иногда) пишут полный трэш. Я уже не говорю о людях, которые пишут гневные рецензии в Стиме поливая дерьмищем игру и разработчиков, но потом (внезапно) оказывается, что человек наиграл в игру более 500 часов.
-
Не знаю, как было в других играх от Релика, но кох2 они до сих пор поддерживают и выпускают патчи. То что разрабы криворукие в плане баланса- это факт (с одной стороны). С другой стороны, я не вижу с чем сравнивать, потому что жанр стратегий ели дышит, а стратегий ААА-класса вообще почти нет. Если тут почитать комменты, то каждый видит новый Довик по своему, может то, что для тебя лучше, то для меня хуже и тд. Да, У разрабов может начаться синдром Бога и они сделают парашу, как Блицкриг 3, но тогда они ничего не заработают и издатели тоже. И тогда можно будет не покупать эту парашу, а купить что-нибудь другое или читать книжки. ;) В любом случае для ясности нужно увидеть геймплей.
-
Полностью поддерживаю. Еще ничего не показали, а здесь уже десятки страниц негатива. Проще нужно к этому относиться. ;) Разрабы делают новый Довик не таким, как был первый и не таким, как второй, что и хорошо. Будет яркий графоний? Дык это же прям, как у прародителя настолки на сайте! Заходим на сайт ГВ и видим яркие танчики на белом фоне, никакого гримдарка. Ждать от Довика какого-то реализма тоже не стоит, реализм- это то, что один космодесантник = сто обычных солдат, такое может быть в игре масштабом, как Wargame: Red Dragon, а не в RTS. Баланс скорее всего будет лучше, чем у CoH2 на старте (а это уже большое достижение для разработчиков). Развитие и поддержка проекта в виде новых фракций, юнитов, шкурок и прочего тоже будет.
-
Только они какие-то очень короткие.
-
Не, не, абилку я сразу включал, возможно, что лефы были очень далеко, но даже на мелкой карте "лесная переправа" она не работала - гаубицы не стреляли. А когда новый патч? в июне?
-
Спасибо за ответ. ;) Минометы-то мои стреляли, как надо, а вот гаубицы не стреляли вообще. Я несколько раз играл и они ни разу не стреляли по вражеским минометам и лефам, по гаубице вражеской тоже, но она (скорее всего) была в не зоны досягаемости. Сама доктрина специфичная, потому как, чтобы нормально укрепиться нужно очень много ресурсов и долгое время не получится нормально атаковать, поэтому у меня лучше шло, когда второй игрок был за советов или амеров.
-
Кто-нибудь объясните, пожалуйста, как работает абилка у британского командира с бородой, которая должна контрить вражескую арту. Какая дальность стрельбы у гаубиц в этом случае?
-
Защищать Wargame - это хорошо, но его здесь никто не обсирает, пацаны сказали, что будут делать стратегия со строительством, меньшими масштабами и тремя фракциями, пацаны сделали говно, мы про него и говорим.) Act of Agression должен был учитывать недостатки и достоинства Act of War, RUSE, Wargame и игр от других разработчиков. Как не крути- самое главное в любом бизнесе- это зарабатывание бабла, учитывая опыт разработчиков, AoA должна была стать их самой успешной и прибыльной игрой. И я тоже ставлю на то, что следующей игрой будет если не конкретно Wargame 2, то нечто похожее по игровой механике.
-
Разработчикам удалось сделать из серии Wargame современную игру с интересной игровой механикой, отсутствием микро, хорошей графикой и отлично передающей дух боевых действий. До этого была куча других варгеймов, но все они делали упор не на удобность управления и геймплей, а на то, что у каждого солдатика в армии должен быть свой инвентарь, куча показателей, характеристик, сама игра с медленным геймплем и везде микро, микро, микро. Играть в такое конечно можно и оно где-то даже живет своей жизнью в Стиме (типа Graviteam Tactics) с онлайном в 5 - 10 человек, но все это сильно на любителя и от любителей. Сетевые игры живут за счет онлайна и не смотря на времена пыщ-пыщ Call Of Duty, серия Wargame разошлась тиражом свыше миллиона экземпляров, что большой успех для разработчиков и для жанра в целом. На мой взгляд, в Wargame было два серьезных недостатка: 1) высокий порог вхождения из-за миллиона юнитов (часть из которых была никому не нужна), которые нужно было собирать в играбельные деки. Для любителей подобного - это подарок, поковыряться в характеристиках и в юнитах, которые отличаются минимальным значением в характеристиках, но для рядового игрока все это не нужно. Все это можно было сделать более удобным и в меньшем объеме. 2) Это то, что игра может быть слита в первую минуту, что высадившись на вертолете чуть быстрее противника (за счет вертолетов) можно захватить выгодные позиции и взять инициативу на длительный период. Если игра идет 3 на 3 или 4 на 4, то помочь кому-то на отдаленном фланге очень тяжело из-за размеров карты, каждый играет в своей песочнице. Тут же есть момент, что часто вся игровая партия ведется за один спорный сектор и если кто-то его занял раньше другого, то отыграть его будет практически не реально (есть ключевые сектора с малым количеством растительности, где нужно перебраться через реку и все попытки штурма могут ничего не дать, а если когда-нибудь и дадут, то противник все равно выиграет по победным очкам). То есть, если играть и выигрывать крайне затруднительно в автоподборе, то это сильно режет онлайн игроков со временем. 3) Ну и третий пункт, который может не столь важен, но все таки имеет место быть - это то, что руководство квадратиками (иконками юнитов) иногда все таки напрягало, хотелось больше зрелищности, а не масштабности, пусть танк стреляет не на 2000 метров, а на дистанцию в несколько раз меньше , а скорость у грузовика не будет 150 км в час по дороге. Казалось бы, если учесть все эти вещи, то можно было бы сделать новую игру с улучшенной графикой, изменениями в игровой механике, перенеся место действие в другое время, добавить новые фишки, юнитов делать не по принципу количества, а качества, и вот она - отличная стратегия готова! А за место этого получилось какое-то разноцветное мультяшное дермище (хотя арты сделаны в серьезном стиле, а не в стиле Clash of clans), со строительством ради строительства, ордами юнитов, которые сливаются в одну кучу в лучших традициях браузерок, не интересной системой ресурсов и тд. Это все было актуально для 2000 года, но не сейчас. По-сути, хотелось чего-то среднего между Wargame и Company of heroes, что и от Блицкрига 3 ожидалось. Можно сказать, что это все мое личное мнение и оно субъективно, но есть конкретные цифры: Wargame Red Dragon: 2200 человек онлайн (спустя два года), а Act of Agression 200 человек онлайн (спустя 9 месяцев). Это полный провал и как следствие- финансовые убытки.
-
Конечно плохо, главное, чтобы они понимали почему Wargame взлетел, а Act of Agression нет. И тут дело не в так называемом реализме, а в концепции в целом. Если бы в свое время к Wargame прикрутили поддержку модов, то сейчас бы уже был и Wargame WW2 и Wargame 40K.