Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Chasm Keeper

Пользователь
  • Постов

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chasm Keeper

  1. Новый трейлер посвящен вертолетам, которыми можно будет управлять: Превью от PCGamer: ссылка
  2. Как знать, как знать. Поди разбери, что там у венгров в учебниках истории написано. В любом случае, покупать это в будущем, а уж тем более предзаказывать сейчас, желания пока что не возникло. Мне как-то ближе будет поддержать пацанов, делающий "Gates Of Hell".
  3. Зашел я, значит, посмотреть как там поживает Блицкриг 3 и чего еще будет выходить из стратегий в ближайший год. Ну, Блицкриг 3 поживает хорошо, разработчики проделали большой путь от трейлера "Нам есть чем гордиться!" до рейтинга 39% в Стиме и изображением нацистского офицера, нацистского флага, орла, танка и самолетов на аватарке игры. Зато увидел, что в стратегиях пополнение - это Sudden Strike 4, который похож на Блицкриг 3, только с графикой чуть получше. ссылочка На ютубе можно найти более подробные летсплеи из Sudden Strike 4; разработчики венгры; выйдет весной 2017 года.
  4. В Стиме нужно сделать возможность ставить рейтинги и писать обзоры к играм, которые еще не вышли - картина была бы примерно такая, как вы написали в своих комментах. У игр от Релик есть свои недостатки- это факт, но это одна из немногих контор, которая делает RTS-стратегии и сравнивать их качество практически не с чем. Было бы у Релика штук 5 конкурентов, которые делают свои игры качественно и с идеальным балансом, то не было бы проблем. В один момент мне казалось, что жанр стратегий должен возродиться через Кикстартер, но этого не произошло. На счет того, что CD Projekt Red делает шедевры, тут все субъективно, я первого Ведьмака прошел целиком и считаю, что это выдающаяся игра, второго Ведьмака бросил, третьего тоже, но это не значит, что они говно. Dawn of War 3 может быть хуже/лучше предыдущих частей, но для осмысленных выводов нужно хотя бы глянуть на мультиплеер.
  5. Человек ненавидит разработчиков, человек ненавидит игры, которые они делают, но при этом в них играет и тратит кучу времени на поливание всего этого дерьмищем. В чем смысл культа ненависти? Ведь это даже не официальный форум. И почему разработчики должны сделать игру, которая должна понравиться лично тебе, а не , к примеру, мне или еще кому-то?
  6. Какова она, победа, на вкус? ;) Мне честно говоря без разницы, я бы и в Довик 3 поиграл (это тот, которой очень говно, но в который все будут играть, при этом говоря, что он говно). ;) Но я бы до конца года подождал официальной инфы о КоХе 2, о том, что больше не будет дополнений, типа последний патч, поддержка проекта заканчивается, всем спасибо- все свободны.
  7. Да, каждый раз, когда была допущена какая-то ошибка, то партия затягивалась и сливалась. ;)
  8. Если КТ едет один в атаку, то так оно и будет (это в принципе особенность всех тяжей, особенно, если сбить двигло, то он будет уползать и с 2/3 оставшихся ХП). Проблема в пантерах. Если есть тяж и пантеры, то завалить все это очень тяжело, а потерять что-нибудь из своей техники значительное проще.
  9. Ну это хорошо, что у других нет проблемы с тяжами, значит, это у меня повышенная криворукость в данном вопросе. ;) Два раза была такая ситуация, что баланс сил был равный, домики оквшные были в не досягаемости, борьба велась за ключевые точки, потом выкатились тяжи и мы слили всю свою технику. Требуется слишком много микро, чтобы контролировать большое количество слабой техники.
  10. Играл только в 2 на 2 в автоподборе, но всегда сталкивался с одной и тоже проблемой, что на самом позднем этапе игры (когда силы примерно равны) тяжелую немецкую технику нечем крыть. У Союзников все слишком сопливое для этого (без соответствующих доктрин). Хорошо бы убрать королевский тигр у ОКВшников и перенести его в какаю-нибудь доктрину. Раньше дизайн фракции был совсем другой, но сейчас это слишком большой бонус на последнем этапе игры.
  11. Но ведь форумные аналитики здесь уже сказали, что крупных дополнений не будет, что разрабы сделали новую систему дропа лута, чтобы потом забить на игру. :o А тут еще ,внезапно, мертвую ААА-игру спустили на фри-ту-плейные рельсы и она , внезапно, оказалась вполне играбельной. Да еще и онлайн со 150 человек подскочил свыше 50 000. Видимо, можно не только делать новые игры, но и получать прибыль со старых.
  12. Ок, но для закругления Коха должна быть веская (финансовая) причина, а если посмотреть статистику в стиме, то кох2 - это самая топовая стратегия после тотал вар: рим2 и тотал вар: вархаммер. При чем коху три года (!) и за это время игра не упала по количеству онлайна (даже чуть выросла). То есть, это проект, который стабильно приносит деньги, проект, который не требует больших финансовых вложений (новые фракции/юниты - это не новая игра с нуля, как Довик 3 или Вархаммер тотал вар) и для развития проекта нужна меньшая часть от команды разработчиков. Имхо, но с этого проекта можно будет еще стабильно получать прибыль несколько лет. И даже если (если!) Довик будет более успешным, то многие будут играть в обе игры, тратя свои деньги с завтраков.
  13. Зачем, если это не приносит и не будет приносить прибыли в дальнейшем?
  14. Я думаю, что об этом можно будет судить после большого патча в конце месяца (т.е. три года с момента выхода игры), должны же ведь что-то сказать о пла[ну уж нет]. И если бы они хотели сворачиваться, то какой смысл делать новую систему дропа? Тогда было бы логичнее вывалить весь контент, который у них накопился, за деньги и все на этом. Ну а так-то да, нужен аддон для развития игры.
  15. Полностью поддерживая. Разработчик в первую очередь должен опираться на свой опыт и свое видение, во вторую очередь на тенденции рынка, в третью очередь на мнение комьюнити. Сюда еще добавляются различные факторы в виде требований издателей, ограниченность бюджета и игрового движка, какая-то движуха внутри конторы/увольнения/повышения и тд. Если мы видим финальный продукт, то разработчики в ходе составления дизайн-документа могли перебрать десятки и сотни идей, далее протестировать их, после чего только часть из них дошла до финала. На выходе может получится шляпа по тем или иным причинам, как например, получилось с Evolve. Комьюнити - это очень специфичная вещь, потому что в "идеях и предложениях" на офф. форумах к любой игре люди (иногда) пишут полный трэш. Я уже не говорю о людях, которые пишут гневные рецензии в Стиме поливая дерьмищем игру и разработчиков, но потом (внезапно) оказывается, что человек наиграл в игру более 500 часов.
  16. Не знаю, как было в других играх от Релика, но кох2 они до сих пор поддерживают и выпускают патчи. То что разрабы криворукие в плане баланса- это факт (с одной стороны). С другой стороны, я не вижу с чем сравнивать, потому что жанр стратегий ели дышит, а стратегий ААА-класса вообще почти нет. Если тут почитать комменты, то каждый видит новый Довик по своему, может то, что для тебя лучше, то для меня хуже и тд. Да, У разрабов может начаться синдром Бога и они сделают парашу, как Блицкриг 3, но тогда они ничего не заработают и издатели тоже. И тогда можно будет не покупать эту парашу, а купить что-нибудь другое или читать книжки. ;) В любом случае для ясности нужно увидеть геймплей.
  17. Полностью поддерживаю. Еще ничего не показали, а здесь уже десятки страниц негатива. Проще нужно к этому относиться. ;) Разрабы делают новый Довик не таким, как был первый и не таким, как второй, что и хорошо. Будет яркий графоний? Дык это же прям, как у прародителя настолки на сайте! Заходим на сайт ГВ и видим яркие танчики на белом фоне, никакого гримдарка. Ждать от Довика какого-то реализма тоже не стоит, реализм- это то, что один космодесантник = сто обычных солдат, такое может быть в игре масштабом, как Wargame: Red Dragon, а не в RTS. Баланс скорее всего будет лучше, чем у CoH2 на старте (а это уже большое достижение для разработчиков). Развитие и поддержка проекта в виде новых фракций, юнитов, шкурок и прочего тоже будет.
  18. Не, не, абилку я сразу включал, возможно, что лефы были очень далеко, но даже на мелкой карте "лесная переправа" она не работала - гаубицы не стреляли. А когда новый патч? в июне?
  19. Спасибо за ответ. ;) Минометы-то мои стреляли, как надо, а вот гаубицы не стреляли вообще. Я несколько раз играл и они ни разу не стреляли по вражеским минометам и лефам, по гаубице вражеской тоже, но она (скорее всего) была в не зоны досягаемости. Сама доктрина специфичная, потому как, чтобы нормально укрепиться нужно очень много ресурсов и долгое время не получится нормально атаковать, поэтому у меня лучше шло, когда второй игрок был за советов или амеров.
  20. Кто-нибудь объясните, пожалуйста, как работает абилка у британского командира с бородой, которая должна контрить вражескую арту. Какая дальность стрельбы у гаубиц в этом случае?
  21. Защищать Wargame - это хорошо, но его здесь никто не обсирает, пацаны сказали, что будут делать стратегия со строительством, меньшими масштабами и тремя фракциями, пацаны сделали говно, мы про него и говорим.) Act of Agression должен был учитывать недостатки и достоинства Act of War, RUSE, Wargame и игр от других разработчиков. Как не крути- самое главное в любом бизнесе- это зарабатывание бабла, учитывая опыт разработчиков, AoA должна была стать их самой успешной и прибыльной игрой. И я тоже ставлю на то, что следующей игрой будет если не конкретно Wargame 2, то нечто похожее по игровой механике.
  22. Разработчикам удалось сделать из серии Wargame современную игру с интересной игровой механикой, отсутствием микро, хорошей графикой и отлично передающей дух боевых действий. До этого была куча других варгеймов, но все они делали упор не на удобность управления и геймплей, а на то, что у каждого солдатика в армии должен быть свой инвентарь, куча показателей, характеристик, сама игра с медленным геймплем и везде микро, микро, микро. Играть в такое конечно можно и оно где-то даже живет своей жизнью в Стиме (типа Graviteam Tactics) с онлайном в 5 - 10 человек, но все это сильно на любителя и от любителей. Сетевые игры живут за счет онлайна и не смотря на времена пыщ-пыщ Call Of Duty, серия Wargame разошлась тиражом свыше миллиона экземпляров, что большой успех для разработчиков и для жанра в целом. На мой взгляд, в Wargame было два серьезных недостатка: 1) высокий порог вхождения из-за миллиона юнитов (часть из которых была никому не нужна), которые нужно было собирать в играбельные деки. Для любителей подобного - это подарок, поковыряться в характеристиках и в юнитах, которые отличаются минимальным значением в характеристиках, но для рядового игрока все это не нужно. Все это можно было сделать более удобным и в меньшем объеме. 2) Это то, что игра может быть слита в первую минуту, что высадившись на вертолете чуть быстрее противника (за счет вертолетов) можно захватить выгодные позиции и взять инициативу на длительный период. Если игра идет 3 на 3 или 4 на 4, то помочь кому-то на отдаленном фланге очень тяжело из-за размеров карты, каждый играет в своей песочнице. Тут же есть момент, что часто вся игровая партия ведется за один спорный сектор и если кто-то его занял раньше другого, то отыграть его будет практически не реально (есть ключевые сектора с малым количеством растительности, где нужно перебраться через реку и все попытки штурма могут ничего не дать, а если когда-нибудь и дадут, то противник все равно выиграет по победным очкам). То есть, если играть и выигрывать крайне затруднительно в автоподборе, то это сильно режет онлайн игроков со временем. 3) Ну и третий пункт, который может не столь важен, но все таки имеет место быть - это то, что руководство квадратиками (иконками юнитов) иногда все таки напрягало, хотелось больше зрелищности, а не масштабности, пусть танк стреляет не на 2000 метров, а на дистанцию в несколько раз меньше , а скорость у грузовика не будет 150 км в час по дороге. Казалось бы, если учесть все эти вещи, то можно было бы сделать новую игру с улучшенной графикой, изменениями в игровой механике, перенеся место действие в другое время, добавить новые фишки, юнитов делать не по принципу количества, а качества, и вот она - отличная стратегия готова! А за место этого получилось какое-то разноцветное мультяшное дермище (хотя арты сделаны в серьезном стиле, а не в стиле Clash of clans), со строительством ради строительства, ордами юнитов, которые сливаются в одну кучу в лучших традициях браузерок, не интересной системой ресурсов и тд. Это все было актуально для 2000 года, но не сейчас. По-сути, хотелось чего-то среднего между Wargame и Company of heroes, что и от Блицкрига 3 ожидалось. Можно сказать, что это все мое личное мнение и оно субъективно, но есть конкретные цифры: Wargame Red Dragon: 2200 человек онлайн (спустя два года), а Act of Agression 200 человек онлайн (спустя 9 месяцев). Это полный провал и как следствие- финансовые убытки.
  23. Конечно плохо, главное, чтобы они понимали почему Wargame взлетел, а Act of Agression нет. И тут дело не в так называемом реализме, а в концепции в целом. Если бы в свое время к Wargame прикрутили поддержку модов, то сейчас бы уже был и Wargame WW2 и Wargame 40K.
×
×
  • Создать...