Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

IMS^Scouty

Пользователь
  • Постов

    1 962
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент IMS^Scouty

  1. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  2. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  3. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  4. Ох и как же ты лоханешься с 2мя рапами, если противник застроит точки турелями. К примеру на МоМе 2 турелями выгораживают 4 точки.
  5. с этим нельзя не согласиться))
  6. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  7. На мелких картах, таких как Мунбейз прыжки рапов нужны, ибо рельеф позволяет веспам прыгать от нашей дальней точке прямо к нам на базу, и пока рапы долетят, то возожно мы чего нить да лишимся, а так прыжок и веспы ничего такого не снесут. Разве что раба еле живого)
  8. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  9. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  10. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  11. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  12. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  13. Имхо на любой мапе нужна рина, ибо тебе она дает возможность избежать высоких потерь при отступлении, а если идет перестрелка и силы примерно равны, то все может решить либо дымовуха, либо можно тупо высадить тсм, а риной въехать во вражеских тсм, тем самым часть из них застанится и не будет стрелять секунд 4-5, а это уже хорошее преимущество в простой перестрелке тсм. А на БР рина маст хэв.
  14. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  15. Вот поэтому ты и слился, т.к. реинфорсил гварду на т1, а надо бы тупо поставить турель, как тебе уже сказал Зенель. А я то потом удивлялся почему это у тебя даже т3 не было, когда у меня был фулл т3. Имхо нужно быть изобретательнее. К примеру сделал бы пару психов, чтобы станить преды, пару сентов, а психов и кс кидать на вылезающих хороров. Тебе в той игре незачем было делать васю, ибо при опоре на преды вася тебя мало как поможет. Да и пресовать было особо нечего. С левой стороны на СП лп2 стоял, а справа гварда и кс. Ну я немного понаглел, постреляв гварды))
  16. мб в тимплее у него это бо отлично идет, тогда зачем же извращаться и играть по-другому?
  17. А белорусский Новый Год кто праздновать будет??)) А ну ка го бухать еще!!! чВ А то Скаути обидится))
  18. Самый трезвый человек в Новом Году это Скаути чВ :D
  19. Харрасить и одновременно бегать культями своими от вражеских рапов неимоверно сложно, но твой противник испытывает то же самое. Так что лучше харрасить и не гоняться за вражескими рапами.
  20. Чтож, тоже присоединюсь к остальным :D Всем поздравляю с наступающим. Пусть этот 2009 год станет переломным в вахе. Счастья, успехов, побед и всего наилучшего.
  21. Zenel Мне интенресно, а что будут делать в это время 4(если не посливались на т1) культа с глами?? Гварда встать не сможет, пусть даже химера будет, но она развалится от хороров+преды, а тогда вся закачка уходит в варп.
  22. Ну я не делаю такие извращенства как дефы или талоны чВ. Если играю через гл культей то 2 преда+2-3 хорора, просто и эффективно ;) Антитех уносится моментально, а гварду ничто не спасает от гл и предов. Правда васи могут осложнить жизнь, но я думаю в таком случае(если конечно же не идет т3, а лучше даже заранее) сделать второй грейд на кап теха и талонов пару.
  23. бей по предам или хорорам чВ
  24. В игре через хсм нужно побольше падлянок разных делать, заставлять ига ошибаться. При игре через гл этого нужно меньше ибо если удастся прижать ига на т1 гл, то на т2 можно спокойно добить.
  25. Просто хаот испытывает постоянные налеты гелей на точки, также нужен реинфорс хсм, чтобы после фокуса убивались вязальщики быстрее(мандры, гели). И я думаю что 2 хсм при риверах явно будет не хватать. Нормально контрятся при 3 хсмах.
×
×
  • Создать...