Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Aletagro

Пользователь
  • Постов

    330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aletagro

  1. Челенд с Церфом. Надо где-то ещё регистрировать или нет?
  2. Как считать, если половина атак у юнита огненные для регенерации. Имею ввиду гидру, у неё же дыхательное огненное, если она его применяет в хтх, то до своих атак или после. Вроде как одновременно, но есть ли реген от простых её атак у противника?
  3. А мне как раз нравится играть с лордом генералом сложно убиваемым и большой магичкой, которая мешает противнику и на самом деле мне её не очень жалко потерять.
  4. И у меня пара вопросов 1. Как мультипликация работает в хтх с вармашиной? 2. Коляски автоматом валят тест на инициативу? 3. Что-нибудь мешает юниту с мувом ноль чарджить? Типа, на 0+2Д6 дюйма?
  5. Сейчас есть в обычных шмотках вещь дающая ему стабборн, а сейв у него и так без маг предметов собирается на 2+ и 1+ от стрельбы. Много он конечно не нарежет, но 10 (а чаще если нигде не накосячил, то и с перебросом) вполне можно пройти. А там чардж теми же гвардами во фланг, хотя это конечно по обстоятельствам.
  6. В этот раз там ещё были два отряда рейдеров, два шейдов по пять голых, отряд гвардов в 12 (они прятались в лесу), гидра (делала почти тоже самое), два гарпий, 4 рбт, котёт с хагой БСБ (кстати вопрос, а хохландка может её выцеливать?), магичка 2левела со скролом, магичка 4 левела с фокусом и +1 кубиком на диспел обе знают смерть, и генерал лорд на коне не убиваемый, хотя он в этой игре в первой же фазе хтх кинул две 1 на сейв и две 6 на варду от педант! Но потом исправился и больше такое не повторял. А до этого шесть игр сыграл так: рейдеры, два арбалетов по 10, 20 копейщиков, 2 гарпий, 12 гвардов, 5 колд ванов с АСФ, две гидры, котёл, БСБ с гидра баннером на колде, остальные три героя такие же.
  7. Педант правда чит, тем что один мужик с ним может держать кого за хочет и ему от этого ничего не будет. Поиграл наконец с империей с 6 вармашинами, танком, три по 10 арбалетов, три по 10 мушкетёров, аутрайдеры, поп на коляске, ну и так по мелоче. На третий мой ход игра закончилась. Я ходил первым. Рейдеры на мой ход были уже за империей, шейды рядом. В общем пол империи ушли на первый ход, остальные на второй, поп и ещё несколько дожили до третьего. На первых ход солнце остановил свиток, а на второй оно настигло танк и пушку вроде. Понимаю, что если бы проиграл 1-ый ход было б тяжелее. В этой игре попробовал арбалетов по 20. Понравилось. Они за залп почти полностью отстреливают отряд, тот если бежит то ещё и у соседей панику вызывает. В итоге потерял один РБТ и отряд шейдов В общем дарки точно слабее не стали пока сыграл 7 игр, все выйграл.
  8. Подскажите, если у крюшников вармашины разный WS, то враг когда по ним бьёт, то по какому?
  9. Да в принципе чемпа было не очень жалко и хотелось что-нибудь более полезное! Меня ещё порадовал сфинкс. У меня лорд дарковский на коне за игры разбил томбовские коляски, убил короля в коробке гвардов, которую один держал раунда четыре и в конце ещё вынес скорпиона и за всё это время не получил не одной вунды, но проходя мимо сфинкса он решил попробовать с ним "поиграть", и, конечно, получил по голове=)
  10. Ну, на самом деле даже 10 арбалетчиков много кого могут принять в лоб, а 20 со стедфастом тем более. Тем более что тот, кто хочет их чарджить долже пережить две их стрельбы (что кстати не все могут!). А ещё у них 5 иня, и значит бьют они часто раньше врага. Хотя сам два ещё не пробовал, на недели хочу это сделать. Но поиграв с демонами мне очень понравилось когда блудлеттеры подошли на близкую дистанцию и на этом почти сразу закончились.
  11. Мне пока не совсем понятен смысл кучи террейна с разными свойствами, пока как-то не получается его использовать почти вообще. Играл вот с холмом, который хаоситский с черепами, там где чемпи или герой на 2+ могут повысить рандомную характеристику на Д3. У меня получился за два хода чемп копейщиков с 9 BS, а на 3-ий ход боги хаоса решили, что этот парнишка им нужен и забрали его к себе. Это конечно весело, но смысла не вижу.
  12. Ну не знаю, брать арбалетов на 600 очков это на мой взгляд через чур. Тогда вички зачем? арбалеты же есть?
  13. А ещё копейщиков всё равно почти обязательно сейчас брать, коры то надо набрать на 600+ очков. А на вичек ещё очки надо найти... гварды мне сейчас очень нравятся! Колд ваны тоже.
  14. Скажи, а вот солнце (пурпурное несомненно!) в остальные фазы, кроме магии, что делает? Я конечно понимаю, что оно на месте стоит. Но что-нибудь происходит, если под ним кто-то проходит? Нет ведь?
  15. Она и в прошлой редакции тоже самое делала. И очень легко. Она у меня тогда за ход убила грейтердемона кхорна, нанеся ему 4 вунды (одна у него уже была). Но не понимаю зачем ей для это вички? Раньше я брал её с палачами, но теперь они всегда бьют последнеми и это плохо для них очень (только если хаги давать знася АСФ...). А копейщики дешевле и умирают чуть-чуть хуже.
  16. В хтх гидры стали ещё страшнее. Теперь и на погонщиках вунды не заработать врагу. Только вот у меня обе гидры в последней игре кинули на дыхание по три... но это мелочи. Правда довести её до хтх тяжело. 9 силой по макушкам больно очень.
  17. Уже пробовал по новым правилам отряд колдов с мастером с гидра баннером, у них у самих был АСФ знамя. Правда их всего пять было. Получив атаку от котла они чарджили гвардов томбовских, убили много, остальные лопнули. Их вроде там было 21 и лич. Мне лично понравился лорд на коне неубиваемый со стабборном и копьём с КБ. Один любые коробки держит и убивает всех героев которые там есть, а потом во фланг приходят например гварды и враг быстро закачивается. И не важно что там есть у противника и какая там орда.Только 10 лд надо не валить, иногда с реролом даже. Меня только пока угнетают гарпии с аркой лоса. Бредово как-то.
  18. Не, это у всех монстров на 5-6 переносится в погоньщиков, а у гидры есть фак! Вот такой: Change the Beastmasters special rule to “Beastmasters: The bulk of the War Hydra makes a great shield for the Beastmasters that drive it, protecting them from missile fire and close combat attacks. Wounds that would normally be randomised between the War Hydra and its handlers are instead all applied against the War Hydra.” То есть они бессмертны!!! Ну пока сама гидра жива... Или пока их шаблоном не ударит. Или шаблон они тоже игнорят? Типо маркеры же...
  19. В факе про неё прописали, что мискаст у неё только на 6, а ирризистебл постоянно на любой дубль.
  20. Мне лично сильно нравится лора смерти. для сигнатуры можно найти цель, либо маг маленький (пробовал на вампирах), либо монстр типа гидры и варгульфа. Хотя конечно "ситуативный" закл 1ый В связи с опусканием правил страха не самый нужный закл это точно, но террор вполне приятная вещь 2ой Убивать магов в коробках теперь легко! 3ий Очень приятный хекс, универсален 4ый Армии с низким лидаком очень сильно напрягают, да и когда вместо 10 становится 7 тоже не очень приятно. Но это закл не самый полезный часто, ну это на мой взгляд... 5ый Жаль что только на 12 дюймов, было б на 24 цены б не было! 6ой Меня очень сильно впечатлил эффект! Большой шаблон проходящий по армии врага, сея разрушения и панику! (хотя вампы вроде не сильно паниковали, просто тихо умирали). Кроме крыс думаю во всех армиях найдутся модели с низким лидаком. И если я правильно понял, то танк от него умирает автоматом. Если это так, то школа смерти явно мой выбор
  21. Рукосуев Никита\Aletagro\Екатеринбург\DE
  22. Просто в правилах написана старая, поэтому и подумал...
×
×
  • Создать...