Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Estienne

Пользователь
  • Постов

    6 554
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Estienne

  1. как тебе сказать... вобсче да, а так могут и носками побить если узнают) кстатиговоря у братца в качестве лимузина выступает РойсРойс СильверКлуд) Маггус на нём катается и выпендривается)
  2. pasha676 мотоциклы могут зато Турбо делать) Рама есчё даёт +2 брони при танкштурмах(и даёт труке его делать, без него он этого не может а баги кстати немогут вообсче) N1tr0 ВАААРГХ! не увеличивает дальность бега, он позволячет тебе бегать, а потом идти в рукопашную в этомже раунде. Правило Быстроногость гдето 75стр... и работает ТОЛЬКО на пехоту. [ Добавлено спустя 4 минуты 35 секунд ] У мня кстати другой вопрос по Дредам. Вот у него в профеле уже А 3 и по умолчанию стоит пара дредклешней (кстати заранее кто не в курсе они как энерго кулаки но бьют по Инициативе I ) так вот за каждоеже орудие больше одногож идёт бонус +1 А, тоесть у него уже А 3+1 из за пары клешней?
  3. тогда чтоже делают сервиторы с оружием(там Т.Болтером и прочим возможным...) вовремя ХТХ?
  4. Кепиг главное не забудь что Док может тоже на байке кататся (который с нобами, поконвертить придётся но зато это доставляет, Тафта5(4) 2Вунды, 4+сейв, 4+коверсейв ФнП и возможный 5+непробиваемый... правдо это вылится может в 500+pt...)
  5. pasha676 ты чё сдурел? Отличный персонаж Норк я ждал его когда он вернётся... как и Ченкова и АльРахима... кстати а у Мордианцев чтоли нет своего именного? (хотя кстати мне кажется или огрины по синусоиде идут из бэка кодекса иг и рулбуков, то они имеют разум подростка и вполне разумны то они просто горилы лысые... и с Валгалой вроде тожесамое то это мир улий не очень большой то это Очень крупный Цивилизованный мир...) Вопрос не в этом, а в Техжреце смотрителе и сервиторах. значит так что у него что у сервиторов есть Манипулятор это одна атака 8 силовая с 1I. Значит сначало он и сервиторы атакуют обычным оружием по своим характеристикам, а потом добавляют манипуляторами? так? или у них токо эти самые манипуляторы?
  6. Мой страший братец какраз этими ребятами занимается. В качестве бойцов он использует минки из Некромунды... в часности Дэлакруа они какраз лысые и в плащах... насчёт техники такой как лимузины и прочая "гражданская" он незаморачивался и использовал подходящие модельки сторонних производителей (всеравно генокрадов как таковых и так нет...) А орочья техника, незнаю даже Трукка возможно если облогородить... Мотоцыклы слигшком крупные получаются для человеков) багги спорный момент.
  7. не это может лечится Нобом с БосПалкой... не полностью, но хоть както... Почему не любят? я вот без них немогу представить свою банду, да и миньки у них шикарные (как посмотрю на предыдущих этож ппц...)
  8. N1tr0 да, его спас бросок 2+ вовремя ВАААРГХА! егожде, становится непробиваемым пока работает ВАААРГХ! (Тоесть ВАААРГХ от Варп головы так не будет на него работать)
  9. Народ не подскажете. У когонить есть кодекс новый на англ., или может сами знаете. У пехотного взвода 0-5 взводов тяжолого оружия... вот каждый такой взвод это 1-3 тяжолых орудия? или только 3? (в кодексе 3... но он несколько кривоват, хотелосьбы уточнить)
  10. на эжто напаролся токо недавно незнаю насколько ценно... выложенно было на одном форуме 2.02.2009... Codex release in October 09 or maybe Jan 2010 Planned are new Warriors, Raiders, Lords, Mandrakes and Scourges, the rest follows in 2010 Talos and Grotesques removed from the Codex. Might get a replacement in form of slave units, of which one could be Hrud warriors. Many DE units can outflank or have vehicles with a flyer-like rule. Raiders around 35 points, armament unknown. They have a a form of night shield that works like a searchlight. (I guess the original poster got this wrong, though. Wouldn't Night Fighting rules make more sense?) Mandrakes can infiltrate, get poisoned weapons and a champion upgrade. Only two Lord variants, but there could be other HQ choices as well. 5-6 Special characters, one is some kind of soul collector. Scourges get Skyleap (or Intercept, I am not sure about the German nomenclature of the Swooping Hawk powers) and Hit&Run, get only assault weapons and can got to ground after shooting. No psychic powers but "arcane arts". Effect unclear. Warriors stay at the current points cost and gain a CCW and assault grenades. There will be only one heavy weapon that can be fired in 3 modes: 12" S9 AP1, 24" S8 AP3, 36" S7 AP3. Splinter weapons have a max of 18" range and are poisoned. Webway portal removed, but similar devices will be there that allow DE units to emerge in proximity. Reavers cheaper and better. A special character allows all DE units that can take a Raider to replace it with jetbikes. DE will not be Chaos Eldar, but more pirate-like. There will be no Harlequins, but some kind of Assassin. и дополнение - They get something like arcane magic, a different type of magic which is not magic in usual sense. - The Darkweapons (up to now Lance, Blaster) will be one with different modes of range which AP and Strenght drops with the range. If the SSM will take a role is not defined. - Haemonculi are not dropped, he simply forgot to ask about them. If the Talos/Grots will go out of the codex is not jet decided, but the Grots seems to get place in the Slave Corner. - Die Hrud are maybe only one unit, seems that they're slaves or vassals. - The Raider will cost about 35 without weapons. The specified Nightfield will have the effect that the raider will get only glancing hits if it was moved. He told that his desciption was misleading. - The Assassin might be with the Mandrakchamp. - The Splinterweapons will wound on 4+ like Poisenweapons, the amount of shots is undefined.
  11. Тоесть Кодекс Волков не за горами, а новые золдатики ДЭ уже на конвеере будут, а потом и кодек? или они старые войска в новом дизайне к волкам уже выпустят, а к кодексу и новые изврасчения?
  12. Guns Linger не, а какой по твоему должен быть Бешенный Док Гротсник?) нормальный самое то. А насчёт Загвора раньше вроде была его минька вот она была корявая, а насчёт прикрутить пару змей к варпголове ну вконце концов Загвор историческая личность и достоен личного извояния.
  13. 3 волна Орчуков? какя 3 волны, максимум дадут Флэшгаев под Планет страйк (а то и вобсче выпустят литник с пиратскими головами и деревянными ногами, иди конверсируй нобов) может Дефкопты... Это во Фордже там они чёто вроде мутят Двухтомное с зелёными кланами... Какбы ДЭ самое время уже...
  14. ага, вот так они и скажут.
  15. Darog почему так отвергаеш слухи об Некронах и Тёмных в 2009?
  16. Ты смотри толи Космических гномов векрнут) толи Сланов возродят... Интервью с Джервисом Джонсоном по поводу исчезновения карликов из игровой вселенной (только учтите, что интервью 2006 года, так что многое в намерениях GW могло измениться; на GamesDay 2008 в Канаде все тот же Джервис Джонсон упомянул, что GW хотят постепенно вернуть в игру все расы, которые не присутствовали в 3-4 редакциях, и даже упомянул по этому поводу карликов). » Нажмите, для отображения текста «I know I shouldn't get drawn on this... but... can't... resist Seriously, a couple of points just so you can have an informed debate based on the real reasons that Squats are no longer available. Be warned, it is going to be hard reading for people that like the Squat background. First of all, Squats were *not* dropped because they were not selling well. There were then, and are now, plenty of other figure ranges that sell in the sort of % quantaties that the Squats pulled down, especially when you look across all of the ranges produced by GW rather than just those for 40K. No, the reason that the Squats were dropped was because the creatives in the Studio (people like me, Rick, Andy C, Gav etc) felt that we had failed to do the Dwarf 'archetype' justice in its 40K incarnation. From the name of the race (Squats - what *were* we thinking?!?!) through to the short bikers motif, we had managed to turn what was a proud and noble race in Warhammer and the other literary forms where the archetype exists, into a joke race in 40K. We only fully realised what we had done when we were working on the 2nd edition of 40K. Try as we might, we just couldn't work up much enthusiasm for the Squats. The mistake we made then (deeply regreted since) was to leave them in the background and the 'get you by' army list book that appeared. With hindsight, we should have dropped the Squats back then, and saved ourselves a lot of grief later on. Anyway, the Squats made it into 2nd edition, and since we were doing army books for each of the races, we started to try and figure out what to do with them. Unfortunately we just couldn't figure out a way to update them and get them to work that we felt was good enough. The 'art' of working on an army as a designer is to find the thing that you think is cool and exciting about an army, and work it up into a strong theme. This 'muse' didn't strike any of us, and so, rather than bring out a second-rate product simply re-hashing the old background, we kept doing other army books instead, with stuff we did feel inspired by. Now, while this was all going on for 40K, we were actually doing some rather good stuff for the Squats in Epic. On this scale there was a natural tendancy to focus on the big 'hand-made' war machines the Squat artisans produced, and this created an army with a feel that was very different to the biker hordes in 40K. However, this tended to reinforce the problems we saw in the Squat background rather than alleviate them, underlining what we *should* have done with the Squats in 40K. In the end (and it took years to really get to the roots of the problem) this led to a realisation that we were going to have to drop the Squats in their 'Squat' form from the 40K background. There was little point having a major race that we weren't willing to make an army book for, and their inclusion in the background meant that people kept asking us when we'd do a Squat Codex. Instead we decided that we'd write the Squats out of the background by saying that their Homworlds had been devoured by a Tyranid Hivefleet. This would give us the option in the future to return to making a race based on the Squat archetype for 40K. This race was given the name of Demiurg, and a certain amount of preliminary work was done to get a 'feel' for what the race would be like. At present the only hint of the Demiurg in 40K is the Demiurg spaceship for BFG. However, we do have this race 'in our back pocket' as a possible new race for 40K, or an interesting character model in Inquisitor, or whatever. So far the Demiurg have lost out to other projects, and it may be that their time never actually comes, as they will have to win through on their merits, not simply because we once made some Squat models in the past. At present, I have to say that it is more lilely that they *don't* make the cut than do, as there is a certain predudice these days to simply taking races from Warhammer and cross them over to 40K like we did in the early days, so it may be that the Squats/Demiurg end up remaining a footnote in the history of the 40K galaxy. Only time will tell... I'll finish off by saying that whatever we decide to do 'officially', there is nothing stopping players with Squat armies from using them, either in Epic or 40k for that matter. There is no GW 'rule' against using old Citadel Miniatures, as long as you use them with exisiting army lists and in a way that won't cause confusion for other players. I recommend taking a positive stand by saying "Have you seen these cool old models? They're called the Squats and GW used to make them back in the late eighties/early nineties. I love 'em, so I count them as Imperial Guard and use them with the current rules..." Put like this I can't imagine that anyone would stop you from using your army. » Нажмите, для отображения текста «Я понимаю, что не должен давать вам вытянуть эти сведения из меня, но... я не могу... противиться... Если серьезно, хочу просто донести до вас несколько моментов, чтобы вы могли вести дебаты, обладая достаточной информацией о том, почему карлики (squats) более не доступны для игры. Начнем с того, что карлики были убраны из игры не потому, что плохо продавались. И тогда, и сейчас были и есть наборы миниатюр, которые продавались лишь малым числом от того, как расходились карлики, особенно если вы пройдетесь по всему списку моделей, а не только по тем, что были выпущены для WH40k. Нет, причина исчезновения карликов из игры была в том, что разработчики из GW (ребята вроде меня, Рика, Энди, Гэва и др.) поняли, что мы провалили попытку перенести «гномий» архетип в WH40k. Начиная от имени расы («карлики» - о чем мы только думали?!) и кончая мотивом байкеров-коротышек, мы умудрились обратить то, что было гордой и благородной расой в Warhammer и обладало другими схожими чертами там, где этот архетип еще существует, в расу-шутку «сорокотысячника». Полностью мы осознали, что совершили, только когда взялись за работу над второй редакцией. Как бы мы не старались, мы просто не могли работать над карликами с большим энтузиазмом. Совершенная нами ошибка (о которой мы потом много сожалели) была в том, что мы оставили их в игровой вселенной и выпустили «тяп-ляпистый» кодекс. Оглядываясь назад, я считаю, что тогда следовало просто избавиться от карликов и спасти себя от угрызений совести. Так или иначе, карлики попали во вторую редакцию, и с момента, когда мы начали готовить книги армий для каждой расы в отдельности, мы крепко призадумались, что же делать с ними. К сожалению, мы просто не додумались, как же улучшить их, чтобы нас все устраивало. «Искусство» работы дизайнера над армией состоит в том, чтобы найти в этой армии что-то, что кажется тебе крутым и впечатляющим, и сделать это «что-то» основным мотивом задумки. Но муза не озарила ни одного из нас, так что, вместо выпуска второсортного продукта, пережевывающего старую предысторию, мы принялись за разработку других книг армий, к которым у нас лежала душа. Итак, пока все это творилось с «сорокотысячником», мы создавали довольно неплохое наполнение для карликов в Epic. Там было естественное стремление сделать упор на больших «лично собранных» боевых машинах, созданных карличьими умельцами, и это позволило создать армию, которая сильно отличалась от «байкерских орд» «сорокотысячника». Однако это лишь сделало проблему более очевидной, потому что мы заметили, что карличья предыстория способствует их «опопсению», и это подвело итог тому, что нам нужно сделать с карликами в WH40k. В конце концов (а на то, чтобы докопаться до корней проблемы, ушли годы), мы пришли к пониманию, что нам надо просто убрать «гномов» в их тогдашней инкарнации из вселенной WH40k. Высказывалось мнение, что нам нужна какая-то большая раса, для которой мы не намеревались делать книгу армий, и ее введение в игровую вселенную успокоило бы людей, осаждавших нас вопросами про будущее кодекса карликов. Вместо этого мы решили просто вычеркнуть карликов из вселенной, сказав, что их Родные Миры были поглощены тиранидским ульем-флотом. Это давало нам возможность в будущем вернуться к созданию расы для WH40k, базирующейся на «гномьем» архетипе. Этой расе дали имея Демиург, и была проделана некоторая предварительная работа, чтобы мы могли «почувствовать», что она из себя будет представлять. На нынешний момент единственный намек на демиургов в «сорокотысячнике» - это их космический корабль в Battlefleet Gothic. Однако, мы оставили эту расу «про запас» для WH40k или для какой-нибудь интересной модели в Inquisitor, или чего-то в этом роде. С тех пор демиурги затерялись среди других продуктов, и возможно, что их время никогда не придет, ведь для выхода в свет им нужно доказать свои достоинства, а не просто рассчитывать на тот факт, что в прошлом мы выпустили модели карликов. Сегодня я должен сказать, что наиболее вероятно, что они скорее не появятся, чем наоборот, потому что сейчас у нас есть некоторые предубеждения против простого перетаскивания рас из Warhammer в WH40k, как мы это делали во время зарождения игровой вселенной, так что вполне возможно, что карлики/демиурги так и останутся заметкой в истории вселенной «сорокотысячника». Кто знает… Закончу, заметив лишь, что, что бы мы не решили сделать «официально», ничто не мешает игрокам с карличьими армиями пользоваться ими, как в WH40k, так и в Epic 40k. Нет никакого такого правила, запрещающего игрокам со старыми миниатюрами использовать их при наличии к ним листа армии и книги правил – лишь бы это не смущало ваших оппонентов. Рекомендую вам просто сразу занять позитивную позицию в стиле: «Видал когда-нибудь такие крутые старые модели? Это карлики, и GW хотели вернуть их в игру в конце 80-х/начале 90-х. Мне они очень нравятся, так что я считаю их как Имперскую Гвардию и использую такие-то правила…». Думаю, при таком подходе едва ли найдется кто-нибудь, кто бы помешал вам пользоваться этой армией. Перевод:Ахигин и чегото такое говорилось есчё год назад http://www.belloflostsouls.net/2008/06/new...canada2008.html
  17. не чего... ну малоли может F&Q уже появился.
  18. Estienne

    Стражи

    Слушайте вот раньше у Катачанской модели к огнемёту шла пила (которая давала +1А), сечас в комплекте идёт, но я так понял теперь просто для красоты нечего не добавляет чтоли?
  19. просто меня смусчало что при 5 тафте и выше N... подумал малоли.
  20. вот у ней в профиле S1... она может нанести рану модели с Т5+?
  21. не подскажете чегото я так и не понял где штрафники доллжны находится? в организации... они идут как часть Пехотного Взвода? или Всёже Отдельно занимают ячейку... и заодно про Ветеранов тоже похожий вопрос...
  22. Вот именно что ИА уже есть я полистал у меня Дэжавю 10+ летней давности, я терь не удивлюсь увидеть культистов)
  23. Ренегатские это которые в книжках от форджа чтоли?... а эти свежие с Т5 нет?... ну ладно
×
×
  • Создать...