Полный перевод, немного вольный, но смысл неизменен.
Строения поддержки точек: Какова их функция? Как много разичных типов таких построек?
Похоже что это будут только генераторы. Эти грейды довольно важны, особенно в игре 1v1.
Турели: Как они работают? Где их можно построить? Кто может построить их?
Турель является персональной абилкой некоторых героев, навроде техмарина. Они могут быть помещены на любой плоской местности и по прежнему без труда вертятся на все 360 градусов. Наносимые повреждения впечатляют, однако они кажутся наиболее полезными для подавления (suppresion) и удержания территории.
Система тиров: Отображаются ли грейды тиров на главке? Могут ли грейды главки быть целенаправленными? (не уверен в правильности интерпретации). Как может быть "атаковано" дерево технологий.
Судя по тому, что видел автор, там было не так много в плане визуальных отличий в тирах. Он не уверен, что дерево технологий может вообще подвергнуться нападению. Также автор хочет отметить, что снижени прироста ресурсов влечет за собой более заметные последствия чем в предыдущих играх. (Что за "предыдущие игры" не поясняется. ДоВ? КоХ?)
Контроль территории: Подобен ли он КоХовскому? Могут ли ресурсы быть "отрезаны" или точки автономны?
Нет связи точек на территории. Они будут предоставлять свои бонусы независимо от расположения относительно других точек. (как уже метко подметили, "не как в анриле")
Герои. Названия. Абилки.
Ну это уже рассмотрено предыдущими ораторами и останавливаться на этом я думаю не стоит, тем более с абилками по прежнему туман.
Релик-юниты: Будут ли они вообще? Изменится ли их система/названия? Расовые особенности.
Нет самих по себе релик-юнитов, но т3 юниты все очень дорогие и мощные. Из них автор видел:
СМ - Предатор
Тираниды - Карнифекс
Эльдар - Аватар
Тут автор отмечает - для тех кто собирается сказать "Вотдафака Пред??" он объясняет, что если даже Рэзорбэк рвал его юниты в труху, то Пред - вообще истинное воплощение зла.
Система каверов: Будет ли она такой же как в КоХе? Некие светящиеся (glowing) каверы это просто визуальный эффект или это означает нечто дополнительное? Есть ли "антикаверы", вроде неудачных укрытий в ДоВ?
В общем и целом, как я понял, система каверов стянута из КоХа.
Карты: Разнообразие. Все ли они "3v3" или есть более мелкие?
В версии в которую играл автор было пять карт, три "3v3" и две "1v1".
Моды: Насколько модифицируемой будет игра?
Нет официальных заявлений по этому поводу, но автор предполагает что все будет подобно тому же КоХу.
Саунд: Сопоставим ли он с КоХовским.
Гарнитура автора была немного bawked (не понял этого слова, но видимо что-то было не в порядке). Но того что он слышал было достаточно, чтобы сказать о том, что диалоги и приколы персонажей (наверно навроде варбоссовского про молоток) были впечатляющими, а эффекты оружия - сочными и ласкающими слух истинного воина.
Рейтинговые игры: Какие игры будут рейтинговыми?
Визуальный варгир: Можно ли его будет получить только через 3v3 автоматч?
Предварительный заказ: Будут ли какие либо бонусы?
Автор извиняется и отказывается отвечать на эти вопросы. (Так что, возможно, та история с заказом игры и варгирами вполне может быть обычной уткой).
Бета: Будут ли принимать участие все покупатели СС?
Видимо так. Согласно заявлению Джонни, бета уже скоро начнется.
Дамаг: Будет ли он отображаться на вкладке юнита? Если нет, то как где мы увидим, какой ущерб наносит юнит?
Автор утверждает, что это очень четко изложено в сингле, благодаря экрану Loadout (загрузки? выгрузки? :)) В мультиплеере, это не столь очевидно.
Патчи: Частота. Какой нибудь крупный контент уже в разработке?
Автор достаточно уверен в довольно частых обновлениях. Насчет контента, как говорится - "всегда есть шанс". (Наверно их пословица - типа надежда умирает последней).
Любимый юнит Джонни Эбберта.
Он сказал, что это был тяжелый выбор, но...
Аватар? Карнифекс? Нет, Сюрикенная платформа...