-
Постов
839 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Faithful
-
От стиля игры зависит ИМХО, ЛР штука очень индивидуальная :D
-
Если хочеш серых с пристом то бери ИМХО ЛРР(сам тестил такой боинг, но решимости вести его в мельтодистанцию не хватает) ЛР-классик ИМХО нужен в качестве в первую очередь бункера для 5 серых+ВГ(опционально), ибо скоринг и при наличии пары флемеров/флеймера и ХФ можно доставить некоторые проблемы толпам орков или ещё каким либо неприятным личностям
-
ээ, а откуда у тебя на всех дредах саги? сагу может взять только 1 дред насколько мне известно, ибо правило о неповторении саг никто вроде не отменял
-
ээ, это вы считаете с Логаном? у меня с ним и пристом мисллимит на 2к вышел в 40 выстрелов за ход :? а если без него то можно ещё чтото взять
-
BlackenedHeart а по русски? если ты имееш в виду замену хантеров в ЛРе на клавсов то мой ответ-нет, ибо в моей практике часто бывало что отряд оставался даже без ЛРа и тогда очень нужны болтеры+у них чуть дешевле спецоружие и можно взять 2 мельты вместо одной(как сказал ктото на форуме- мельта это не АТ, это лишний удар кулаком перед основной свалкой)+со знаменем и маркой они получаются практически такие же по силе удара как и клавсы, но более устойчивы за счёт 4 ВС и того что та же марка и на контрчардже может гору атак навалить
-
1 Wolf Priest (HQ) @ 120 Pts Bolt Pistol; Runic Armour 1 Rune Priest (HQ) @ 100 Pts Bolt Pistol; Jaws of the World Wolf; Living Lightning 1 Wolf Guard Pack (Elites) @ 449 Pts Power Fist (x1); Combi-melta (x1) 2 Wolf Guard on Bikes @ [156] Pts Power Fist (x2); Combi-melta (x2) Land Raider Redeemer @ [250] Pts Pintle-mounted Multi-melta 10 Grey Hunters Pack (Troops) @ 180 Pts Meltagun (x2); Wolf Standard; Mark of the Wulfen 2х 5 Grey Hunters Pack (Troops) @ 115 Pts Meltagun 1 Rhino @ [35] Pts Land Speeder Squadron (Fast Attack) @ 180 Pts 2 Land Speeder Typhoon @ [90] Pts Heavy Bolter; Typhoon missile launcher 2х 3 Swiftclaw Biker Pack (Fast Attack) @ 120 Pts Flamer 1 Swiftclaw Attack Bike @ [40] Pts Multi-melta Total Army Cost: 1499 А теперь немного истории - собственно идея подобной расписки родилась после, мягко говоря, не совсем потрясающего тестирования расписки от большего числа волкобайкеров и меньшего числа серых(в т.ч. без ЛРа). Основными недостатками предыдущей расписки стала сравнительная статичность 2х паков серых с пристами, которым банально приходилось выбирать- лупить молниями или ехать вперёд. Как итог, байки гибли на 2й ход, лишая меня 1/3 армии безо всякого толку. Посему пришлось искать способы создать вторую волну штурма, достаточно сильную чтобы, даже убив байкеров, противник оказался в зоне досягаемости остальных моих сил. О тактике- здесь всё чертовски просто, байки пользуются турбобустом в первый и возможно второй ходы, ибо, как показала практика, в них летит абсолютно весь огонь противника. Задача ЛРРа с десяткой серых и 2х рин за это время пролететь достаточное расстояние для подавления противника рапидой и/или рукопашной. ЛСы занимаются всякими неприятными вещами по ситуации и являются субьективно лучшим моим выбором во всей расписке, окупаются они всегда банально действуя противнику на нервы Очень хотелось бы услышать дельные комментарии, в основном по закачкам отрядов(в частности боинга в ЛРе) и другим минорным изменениям. PS очень прошу комментарии в стиле "возьми вместо байков кавалерию или лорда на волке" и т.д. не оставлять, я конечно люблю побеждать но спортхаммер это не моё PPS извиняюсь за стену текста
-
Rom_92 в англ. вординге именно это и написано
-
Fester отмена психосил верой в Импи? ваниль негодует(это волки за свои хвостики кого хош сожрут) ну грены то вам дадут, никуда не денутся ХСМ-коплект - с фигали? его и волки то получили ИМХО только потому что тру грит отобрали про остальное- посмотри остальные более старые кодексы, там дела не лучше были
-
4x_Runa вульфгард нужен хотябы по одной причине- прист выцеливается в первом же хтх, тогда как Вг может пожить дольше(ну и второй кулак ИМХО никогда не бывает лишним) ReD TeRRoR а зачем нам штурмовики? :D наши серые бладовых штурми сжирают даже на контрчардже(если есть фист марка и знамя)+у нас есть болтеры, что иногда здорово выручает
-
Пожалуй и я добавлю о пешем Логанвинге- термоса и фанги это просто великолепно, однако для меня дзен термоармии состоит в комбинировании термосов и (только не смейтесь) скаутов, которые заставляют любого противника уходить от краёв стола, а значит прямо в любящие ручки n-отрядов термосов. Более того, как мне когдато справедливо заметил Богдан "Sentinel", пеший Логанвинг одними терми не ограничивается, возможность комбинирования ВГ в ПА(ибо дёшего) и в ТДА(ибо циклоны) даёт значительно возрастающую массу моделей, что неплохо помогает нарастить стрелковый потенциал либо позволяет взять дополнитльные отряды поддержки вроде тех же фангов, скаутов или ЛСы PS Всё вышесказанное ИМО
-
helbrecht байк-кнайты? посмотри на наших ВГ-байкеров например и подумай, а нужно ли тебе ТАКОЕ(для незнающих- платить 18 очей за парня+35 за байк это ну слишком зло, очень обламывает в применении клавсов-байкеров) дреды-чапи тоже хотел бы увидеть(разных дредов много не бывает, всё веселее) рыцари с двуручами- смотри сангвинари-гардов, у них двуручи и я(по крайней мере в первые полтора месяца после выхода кодекса) слышал постоянную ругань бладов именно на двуручность но всё как всегда решит ГВ, посему закругляюсь пока модеры не прибыли PS: всё вышесказанное ИМО
-
Niramartlu ох, ну извините, Крусейдер сквады =) а платить 17-19 очей за каждого СМа это както слишком жирно ИМХО(но м.б. я от сладкой СВшной жизни размяк :D ) helbrecht а юниты то зачем придумывать? :? БТ помоему только братство меча сделать вменяемыми по ценам(в том числе варгира), да поправить правила/цены армии в целом почему рассуждаю именно так? очень не хочу увидеть БТ-кавалерию или ещё какой нибуть отжиг, мне СВшного кодекса за глаза хватило
-
Апать их смысл какраз таки есть, ибо их тактички это просто ужасный(в самом худшем смысле) юнит. да и само правило на движение к врагу ИМХО переделают, ибо храмовников аж жалко становится когда от одного погибшего мара остальные 9 рыл пугаются и убегают
-
Народ а вы не лопнете? Посмотрите профиль тогоже Бьорна(те же яйца только в профиль) и посмотрите на его цену. вам тут же всё ясно станет
-
Dr Darog Ну убить то не убьют, но благодаря ГВшному суперправилу навешивания вундов на многовундовые модели фанги крашерам могут сделать крайне больно(ибо даже 3 убитых джаги это гут, по моему) Да и мурдерус не стоит считать только средством на случай сваливания, кубы такие кубы что бедные джаги могут топать эти 18" на одну так нужную нам фазу дольше и так и не вчарджить в итоге(но это только на случай если их снесло подальше/демон предпочёл не рисковать высаживая их в упор). Ну и отсутствие грен у джагов доставляет =) очень приятно сознавать что им полюбэ бить по 1й ине, даже если достанут PS ИМХО
-
Зависит от того как договоришся с оппонентом(некоторые согласятся, другие будут насиловать мозг утверждая что это и не демон никакой)
-
Всё от стиля игры зависит, но Ньял в общем и целом вполне адекватный чар, своих денег он стоит ИМХО
-
Helmir89 С гвардами в ТДА есть одна проблема- они не лезут в рино, а так присоединяются они без проблем. По закачкам тут уже индивидуально, но ИМХО для ТДА самая вкусная закачка- комбик+чейнфист(ибо всякие дредноуты начинают бояться ещё больше).
-
Навскидку ещё несколько проблем- оллбайк СМ, байк-консил например, с ними бороться достаточно напряжно
-
Famus угу, только скаутов я и так беру всегда(собственно в них и спасение, но по мнению некоторых это уже не рота ВВ) Zayac править надо всё =) и в первую очередь саму концепцию Sentinel чтото у тебя не то получается, ты расписал 3 по 10 термосов, которые к скаутам приджойниться не могут, увы
-
Не, там не в лэше проблема(присты и хвосты помогают). Проблема в том что обли практически неубиваемы ракетами, тогда как плазмашаблоны наносят термосам ощутимый вред
-
Не повериш, переживает =) (ну, по крайней мере, мои терми хорошо кидают кавер) да и плазмашаблоны есть к счастью не у всех+мислы под Логаном затыкают плохишей закрытых танковой бронёй. Очень плохо только против облей, что с ними делать вообще с трудом представляю, остальные превозмогаются
-
Angry CAT это к воплям о неспособии пеших терми Zayac ты прав, мы не десвинг, но, как мне уже неоднократно говорили, один ЛР на 2к живёт ровно ход, потом его и начинку пускают в расход. Тут самая главная задача- избежать перекачки парней(т.е. 2 циклона+2 щита+чейн+опционально ещё чтото по вкусу, я напрмер беру 2 клавсы чтобы щиты и циклоны разные были+молот ибо нравится), ибо закачанные в фисты/молотощиты пачки в стиле ванили у нас обречены на уничтожение(ибо адски дорого), тогда можно превозмочь и набрать ещё на минипачку в поде Sentinel не подскажеш, где этот ростер можно посмотреть? Очень уж интересно