Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Faithful

Пользователь
  • Постов

    839
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Faithful

  1. От стиля игры зависит ИМХО, ЛР штука очень индивидуальная :D
  2. Если хочеш серых с пристом то бери ИМХО ЛРР(сам тестил такой боинг, но решимости вести его в мельтодистанцию не хватает) ЛР-классик ИМХО нужен в качестве в первую очередь бункера для 5 серых+ВГ(опционально), ибо скоринг и при наличии пары флемеров/флеймера и ХФ можно доставить некоторые проблемы толпам орков или ещё каким либо неприятным личностям
  3. ээ, а откуда у тебя на всех дредах саги? сагу может взять только 1 дред насколько мне известно, ибо правило о неповторении саг никто вроде не отменял
  4. ээ, это вы считаете с Логаном? у меня с ним и пристом мисллимит на 2к вышел в 40 выстрелов за ход :? а если без него то можно ещё чтото взять
  5. BlackenedHeart а по русски? если ты имееш в виду замену хантеров в ЛРе на клавсов то мой ответ-нет, ибо в моей практике часто бывало что отряд оставался даже без ЛРа и тогда очень нужны болтеры+у них чуть дешевле спецоружие и можно взять 2 мельты вместо одной(как сказал ктото на форуме- мельта это не АТ, это лишний удар кулаком перед основной свалкой)+со знаменем и маркой они получаются практически такие же по силе удара как и клавсы, но более устойчивы за счёт 4 ВС и того что та же марка и на контрчардже может гору атак навалить
  6. 1 Wolf Priest (HQ) @ 120 Pts Bolt Pistol; Runic Armour 1 Rune Priest (HQ) @ 100 Pts Bolt Pistol; Jaws of the World Wolf; Living Lightning 1 Wolf Guard Pack (Elites) @ 449 Pts Power Fist (x1); Combi-melta (x1) 2 Wolf Guard on Bikes @ [156] Pts Power Fist (x2); Combi-melta (x2) Land Raider Redeemer @ [250] Pts Pintle-mounted Multi-melta 10 Grey Hunters Pack (Troops) @ 180 Pts Meltagun (x2); Wolf Standard; Mark of the Wulfen 2х 5 Grey Hunters Pack (Troops) @ 115 Pts Meltagun 1 Rhino @ [35] Pts Land Speeder Squadron (Fast Attack) @ 180 Pts 2 Land Speeder Typhoon @ [90] Pts Heavy Bolter; Typhoon missile launcher 2х 3 Swiftclaw Biker Pack (Fast Attack) @ 120 Pts Flamer 1 Swiftclaw Attack Bike @ [40] Pts Multi-melta Total Army Cost: 1499 А теперь немного истории - собственно идея подобной расписки родилась после, мягко говоря, не совсем потрясающего тестирования расписки от большего числа волкобайкеров и меньшего числа серых(в т.ч. без ЛРа). Основными недостатками предыдущей расписки стала сравнительная статичность 2х паков серых с пристами, которым банально приходилось выбирать- лупить молниями или ехать вперёд. Как итог, байки гибли на 2й ход, лишая меня 1/3 армии безо всякого толку. Посему пришлось искать способы создать вторую волну штурма, достаточно сильную чтобы, даже убив байкеров, противник оказался в зоне досягаемости остальных моих сил. О тактике- здесь всё чертовски просто, байки пользуются турбобустом в первый и возможно второй ходы, ибо, как показала практика, в них летит абсолютно весь огонь противника. Задача ЛРРа с десяткой серых и 2х рин за это время пролететь достаточное расстояние для подавления противника рапидой и/или рукопашной. ЛСы занимаются всякими неприятными вещами по ситуации и являются субьективно лучшим моим выбором во всей расписке, окупаются они всегда банально действуя противнику на нервы Очень хотелось бы услышать дельные комментарии, в основном по закачкам отрядов(в частности боинга в ЛРе) и другим минорным изменениям. PS очень прошу комментарии в стиле "возьми вместо байков кавалерию или лорда на волке" и т.д. не оставлять, я конечно люблю побеждать но спортхаммер это не моё PPS извиняюсь за стену текста
  7. это вроде у них дело добровольное(по крайней мере Гримнар, Калгар и Кассиус штифтами в количестве не блещут, хотя Кассиусу 600 лет вроде, да и Логан ещё в первой армагеддонской учавствовал)
  8. Rom_92 в англ. вординге именно это и написано
  9. Fester отмена психосил верой в Импи? ваниль негодует(это волки за свои хвостики кого хош сожрут) ну грены то вам дадут, никуда не денутся ХСМ-коплект - с фигали? его и волки то получили ИМХО только потому что тру грит отобрали про остальное- посмотри остальные более старые кодексы, там дела не лучше были
  10. 4x_Runa вульфгард нужен хотябы по одной причине- прист выцеливается в первом же хтх, тогда как Вг может пожить дольше(ну и второй кулак ИМХО никогда не бывает лишним) ReD TeRRoR а зачем нам штурмовики? :D наши серые бладовых штурми сжирают даже на контрчардже(если есть фист марка и знамя)+у нас есть болтеры, что иногда здорово выручает
  11. Пожалуй и я добавлю о пешем Логанвинге- термоса и фанги это просто великолепно, однако для меня дзен термоармии состоит в комбинировании термосов и (только не смейтесь) скаутов, которые заставляют любого противника уходить от краёв стола, а значит прямо в любящие ручки n-отрядов термосов. Более того, как мне когдато справедливо заметил Богдан "Sentinel", пеший Логанвинг одними терми не ограничивается, возможность комбинирования ВГ в ПА(ибо дёшего) и в ТДА(ибо циклоны) даёт значительно возрастающую массу моделей, что неплохо помогает нарастить стрелковый потенциал либо позволяет взять дополнитльные отряды поддержки вроде тех же фангов, скаутов или ЛСы PS Всё вышесказанное ИМО
  12. helbrecht байк-кнайты? посмотри на наших ВГ-байкеров например и подумай, а нужно ли тебе ТАКОЕ(для незнающих- платить 18 очей за парня+35 за байк это ну слишком зло, очень обламывает в применении клавсов-байкеров) дреды-чапи тоже хотел бы увидеть(разных дредов много не бывает, всё веселее) рыцари с двуручами- смотри сангвинари-гардов, у них двуручи и я(по крайней мере в первые полтора месяца после выхода кодекса) слышал постоянную ругань бладов именно на двуручность но всё как всегда решит ГВ, посему закругляюсь пока модеры не прибыли PS: всё вышесказанное ИМО
  13. Niramartlu ох, ну извините, Крусейдер сквады =) а платить 17-19 очей за каждого СМа это както слишком жирно ИМХО(но м.б. я от сладкой СВшной жизни размяк :D ) helbrecht а юниты то зачем придумывать? :? БТ помоему только братство меча сделать вменяемыми по ценам(в том числе варгира), да поправить правила/цены армии в целом почему рассуждаю именно так? очень не хочу увидеть БТ-кавалерию или ещё какой нибуть отжиг, мне СВшного кодекса за глаза хватило
  14. Апать их смысл какраз таки есть, ибо их тактички это просто ужасный(в самом худшем смысле) юнит. да и само правило на движение к врагу ИМХО переделают, ибо храмовников аж жалко становится когда от одного погибшего мара остальные 9 рыл пугаются и убегают
  15. Народ а вы не лопнете? Посмотрите профиль тогоже Бьорна(те же яйца только в профиль) и посмотрите на его цену. вам тут же всё ясно станет
  16. Dr Darog Ну убить то не убьют, но благодаря ГВшному суперправилу навешивания вундов на многовундовые модели фанги крашерам могут сделать крайне больно(ибо даже 3 убитых джаги это гут, по моему) Да и мурдерус не стоит считать только средством на случай сваливания, кубы такие кубы что бедные джаги могут топать эти 18" на одну так нужную нам фазу дольше и так и не вчарджить в итоге(но это только на случай если их снесло подальше/демон предпочёл не рисковать высаживая их в упор). Ну и отсутствие грен у джагов доставляет =) очень приятно сознавать что им полюбэ бить по 1й ине, даже если достанут PS ИМХО
  17. Зависит от того как договоришся с оппонентом(некоторые согласятся, другие будут насиловать мозг утверждая что это и не демон никакой)
  18. Всё от стиля игры зависит, но Ньял в общем и целом вполне адекватный чар, своих денег он стоит ИМХО
  19. Helmir89 С гвардами в ТДА есть одна проблема- они не лезут в рино, а так присоединяются они без проблем. По закачкам тут уже индивидуально, но ИМХО для ТДА самая вкусная закачка- комбик+чейнфист(ибо всякие дредноуты начинают бояться ещё больше).
  20. Навскидку ещё несколько проблем- оллбайк СМ, байк-консил например, с ними бороться достаточно напряжно
  21. Famus угу, только скаутов я и так беру всегда(собственно в них и спасение, но по мнению некоторых это уже не рота ВВ) Zayac править надо всё =) и в первую очередь саму концепцию Sentinel чтото у тебя не то получается, ты расписал 3 по 10 термосов, которые к скаутам приджойниться не могут, увы
  22. Не, там не в лэше проблема(присты и хвосты помогают). Проблема в том что обли практически неубиваемы ракетами, тогда как плазмашаблоны наносят термосам ощутимый вред
  23. Не повериш, переживает =) (ну, по крайней мере, мои терми хорошо кидают кавер) да и плазмашаблоны есть к счастью не у всех+мислы под Логаном затыкают плохишей закрытых танковой бронёй. Очень плохо только против облей, что с ними делать вообще с трудом представляю, остальные превозмогаются
  24. Angry CAT это к воплям о неспособии пеших терми Zayac ты прав, мы не десвинг, но, как мне уже неоднократно говорили, один ЛР на 2к живёт ровно ход, потом его и начинку пускают в расход. Тут самая главная задача- избежать перекачки парней(т.е. 2 циклона+2 щита+чейн+опционально ещё чтото по вкусу, я напрмер беру 2 клавсы чтобы щиты и циклоны разные были+молот ибо нравится), ибо закачанные в фисты/молотощиты пачки в стиле ванили у нас обречены на уничтожение(ибо адски дорого), тогда можно превозмочь и набрать ещё на минипачку в поде Sentinel не подскажеш, где этот ростер можно посмотреть? Очень уж интересно
×
×
  • Создать...