Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Faithful

Пользователь
  • Постов

    839
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Faithful

  1. Упустил данный момент, каюсь. По пятёрке лучше бери скаутов. Там они необходимы
  2. ИМО второй вариант выглядит эффективнее но советую заменить павершашки на марки. они стали сейчас более оправданы чем мечи (если конечно ты не с топорами серых водишь) а так весьма неплохой классический ростер. некоторые проблемы могут быть с эльдарами, но против них всем колдунам нелегко.
  3. По первому - Аржаку нужен под. Без вариантов. Это не лонвульф, он не должен бегать пёхом, иначе получается слишком немобильно за его немалую цену. В нынешнем варианте ИМО - не взлетит. По второму ростеру- скауты спорны. Лично я бы весьма попытался вместо них впихнуть пару лонвульфов со щитами и кулаками (ибо монстры по прежнему чуть больше чем дофига и блочить её чем то надо). ИМО ребята неплохие и могут изрядно потрепать нервы/собрать стрельбу. Лазки нужно в любом случае распихивать по разным пакам. как вариант в стиле 2/3 и 1/4 в соотношении с мислами. концентрировать ИМХО глупо, выбьют одним удачным залпом. По 3му - согласен, не взлетит. У волков нет классических атерми в ЛРах, слишком неэффективно. Хочешь волчьего ЛР-боинга - бери им пару фистов, пару клавс и всем выдавай комбики во вторую руку. Плазмы или мельты выглядят логичнее всего. это ненамного дешевле но лучше чем то что есть. Ещё, если есть возможность, имеет смысл порезать пачку термосов и вместо Крусейдера взять Ридимер (ибо 7 термосов+Логан это оверкилл почти для всего. просто не имеет смысла) и на сэкономленные очки добрать серых.
  4. evilmaxx Контратаку платун не получает. Читай правило вдумчивее. Думаю те кто играют через платуны берут, почему нет то (если конечно союзники не запрещены)?
  5. Dr Darog это стОит уже не 115 очков :D а 143. хотя пачка выглядит способной, спору нет. а судя по моим тестам подов, 6" мува спасают в 90% случаев. поэтому отряды получаются равнозначны в лучшем случае
  6. И чего же в них клёвого? 1 плазма и 1 комбик (или я гдето не так считаю?) при том что тело с плазмой имеет 4+ броню. Как то не сильно вдохновляет если честно. Отряд для "вышел->пальнул->сдох", но гарды хоть стрельбы выдадут больше
  7. KomSoMol специально для ну очень не читающих мои пред. посты открываем стр. 36 РБ (правила дипстрайка, ога) и читаем "Вординг""Some models that must arrive by Deep Strike. They always begin the game in reserve and always arrive by Deep Strike. When working out how many units can be placed in reserve, units that must be deployed by Deep Strike (along with any models embarked upon them) are ignored." На этом моя аргументация и строится. Индеп является моделью и эмбаркед в под -> он вертел ограничения на уход в резерв. Считате иначе, пруфы в студию. Спецправило разрешает это делать а оно, мягко говоря, приоритетнее чем правила резервов. Более того, данная формулировка означает что сначала идёт распределение отрядов по транспортам и присоединение индепов, и уже потом проверка на возможность выхода этого отряда из ДС ИМО
  8. Habilis Мдя. С флаерами мой косяк, бывает :D повёлся на троллинг.
  9. Не в конце первго. В конце любого игрового. Habilis Ещё раз. Детикейтед это транспорт или нет НЕ ВАЖНО. Если модель эмбаркнута в под/леталку она автоматичеески игнорируется в соответствии с правилом ДС.
  10. Corvinvs А что мешает? То что индепы отдельный юнит вопросов нет, с этим никто не спорит. И это роляет если убирать в резерв или просто дипстрайк. А вот поды и леталки отдельный случай, там разговор идёт про МОДЕЛИ(здесь должен быть мат) а не про юниты. Будь индеп хоть тысячей чойсов он всё равно модель, эмбаркнутая в под Кстати выделенность транспорта тоже миф империалистов. То, в каком слоте ФОК он находится на вординг не влияет. А то,что можно слить игру посадив всех в леталки это проблема самого игрока а не оппонента. Умнее надо быть.
  11. само правило дипстрайка читай. с36 там именно модели а не юниты
  12. KomSoMol Здрасти-приехали. Вординги уж почитайте, не поленитесь. Добровольность начинки в расчёт вообще не идёт ни разу. Если транспорт обязан начинать в дипстрайке, то ВСЯ его начинка не учитывается вообще, хоть там будет 5 тактикалов и 7 индепов. Ибо это а) модели (никто же не спорит надеюсь?) и б) сидящие внутри (тоже надеюсь спорить никто не будет?). Никаких других вордингов в правиле нет. От слова совсем.
  13. Господа, а откуда возникло мнение про индепов и поды? В правиле на дипстрайк сказано что "Некоторые юниты обязаны начинать в резерве. Когда мы выясняем, какое кол-во юнитов может начать в резерве, юниты которые должны выходить дипстрайком (включая все модели, погруженные на них) игнорируются" следственно, если индеп присоеинён к отряду и эмбаркнут в под он также игнорируется, ибо его модель embarked. возражения? Sidri_cyberdog мультипл барраж смотри. всё там описано
  14. ничё не знаю, посмотрел уже на вендетты на столах. нет уж, увольте. это скучно Ну какбэ Валя более всего интересна как сверхживучий ударник/транспорт для дополнительного скоринга (ибо один платун и пара пачек ветов не панацея). Для ломания танков у меня Мантикора и демолишер+мельтаветы+платун есть :D а бластов много не бывает
  15. Затем что вендетта=чит и катачану вообще не тематична (ибо вали хоть UH-1 напоминают по своей роли) :D А играть читерскими вещами скучно
  16. Товарищи, а кто нибуть пробовал гонять валькирии (именно их, а не вендетты) по новым правилам? У них беда то всего одна - нет мощного ПВО (ну не ставить же лазку в лоб, в самом деле). Или есть ещё чтото?
  17. Regan а чем провинились указанные киты? тамплиеров верхом на неофитах не видать, а лошади (апгрейженные до бяков) у рыцарей вполне в ходу были вроде. тем более, для хтх-ориентированной армии байки с ццв+пистолями (что весьма вероятно) будет весьма кстати сет братьёв ещё более интересен. дадут вам красивых ветов, чо.
  18. Umbra Почитал я эти ФАКи (нет, я не знаю испанского, но у них логика языка достаточно простая) и обнаружил что формулировки на 99% копируют уже имеющиеся англ. ФАКи. Каких либо массовых различий я так и не нашёл (смотрел Волков, ИГ, СМ, за остальных не ручаюсь)
  19. Согласен с рекомендацией выдать поды фангам. Гибкость дроп-армии крайне нужна. Ибо частенько нужна штурмующая волна на 1й ход, иначе всех выпавших просто сьедают до прибытия помощи (наборот кстати тоже бывает)
  20. Вполне логично кстати. Инсты перилы не несут и специально игнор ФНП у них не прописан. Исходя из этого, ФНП кидать можно
  21. vitki отдаю я по желанию пистоль или меч. ХФ берётся в первую очередь для выжигания пехоты в кавере (эльдарских пасов/орочьих байкеров/скаутов СМ/любых Ишников). Почему не другие хэви? дёшего и сердито. для пробивания брони мне вполне достаточно 4 мельты, усиливать этот потенциал не вижу смысла, а по масс-пехоте флеймеры постабильнее Над пятнами 8+2 думал, не понравилось. Не понравилось даже не тем что они уязвимее а отказом от мечты собрать волчью термоармию. Спидеры по совету самарского товарища буду пытаться уводить в резерв. тогда отстрелять их быстро у оппонента уже не получится. Разбивать пачки не хочу вот почему - сейчас каждая пачка самодостаточна. В каждой пачке есть прист для усиления отменялок, есть чейнфист для ломания всяких нехороших фуриозо/айронкладов/гриндеров, есть пара щитов для защиты от вышеуказанного. Разбей пачку и резко упадёт обеспособность каждого пака, либо прийдётся вливаться в дополнительные кулаки. К тому же чардж 30 орков/ещё какойнить толпы в 10 термосов вызывает истерический смех. то же в исполнении пяти термитов уже не звучит Про мобильную угрозу уже думал (а конкретно про лорда на байке) но удар из дропподов для меня выглядит более приятным. Как финал - именно наличие пачек в подах даёт возможность выбросить вперёд Логана для наведения шороха в случае стрелковой армии (ибо он в одну морду может заткнуть мислофангов/девастаторов/даже лутазам доставить кучу проблем). К сожалению в недавней игре против стрелковых БА я эту возможность упустил, что мне вероятно и стоило победы. Посему пока что некоторые вопросы есть только к спидерам (их слишком быстро выбивают вследствие моей криворукости). Остальные занимаются своим делом и очень радуют
  22. Kem 1) выдавание 5 мисл снапшотами не импонирует совершенно. Реролл за дивинейшен означает выключение из игры минимум одного приста а они всегда нарасхват. Лучше за эти очки я постреляю из пары тайфунов и ХБ с мува на 12". 2) Это чистая армия СВ. Собираю я её исключительно по кодексу, ибо считаю закрывание слабых сторон армии союзниками неуважением к сопернику (ибо нужно сильными сторонами своей армии пользоваться). И играю я не ради нОгебания, иначе ещё в 5ке убежал бы за драйгопалов играть. RussianKamikaze потому что риперов, кризисы и бешеные платуны у нас никто не отменял. спидеры ещё можно както от них спрятать, тогда как фанги под раздачу попадут обязательно. Хотя живучесть против противотанкового оружия у фангов повыше будет, не спорю.
  23. У фангов тоже нет флаков. К тому же статичность фангов это адское зло, в нашем метагейме это прямой путь в могилу.
  24. ARMY DESCRIPTION : Классический полу-пеший Логанвинг. В связи с переходом на новую редакцию, пришла необходимость отказываться от порядком просевших по качеству плазма-дредноутов и переформатировать ростер. Незультат ниже. HQ HQ 1: Logan Grimnar [275] HQ2: Rune Priest (Power Armor, Runic weapon, Bolt pistol, Chooser of the slain, Living Lightning, Murderous Hurricane) [110] HQ 3: Rune Priest (Power Armor, Runic weapon, Bolt pistol, Wolf tail, Living Lightning, Jaws of the world wolf) [105] Troops Troops 1: Wolf Guard 4 (Power Armor, 4xCombi-melta, Bolt pistols) + 1 (TDA, Power fist, Heavy flamer) in transport 1 [140] Troops 2: Wolf Guard 4 (Power Armor, 4xCombi-melta, Bolt pistols) + 1 (TDA, Power fist, Heavy flamer) in transport 2 [140] Troops 3: Wolf Guard 2 (Power Armor, Boltguns, Bolt pistols) + 8 (TDA, 2xCyclone Launcher, Chainfist, 2xStorm Shield, 2x Wolf Claw) with transport 3 [415] Troops 4: Wolf Guard 2 (Power Armor, Boltguns, Bolt pistols) + 8 (TDA, 2xCyclone Launcher, Chainfist, 2xStorm Shield, 2x Wolf Claw) [415] Fast Attack FA 1: Land speeder Typhoon (Heavy bolter, typhoon launcher) [90] FA 1: Land speeder Typhoon (Heavy bolter, typhoon launcher) [90] FA 1: Land speeder Typhoon (Heavy flamer, typhoon launcher) [90] Transport 1: Drop pod [35] Transport 2: Drop pod [35] Transport 3: Drop pod [35] Total: 1975 Пару слов об армии: 1) Ядро представляет собой 2 пятна терминаторов с наличествующими топорами и булавами. Присты выступают как огневая поддержка (2д6 молний всегда себя оправдывали, особенно с новой ненавистью) и помогают контролить отряды с низкой инициативой/без гранат. 2) Гварды в подах работают как кулак для ломания ЛРообразных и убиения броадсайдов/всяких скаутов с плащами. В случае отсутствия целей можно отправить 1 отряд пешком и второй оставить на потом либо использовать их как скрин, выбросив поды вперёд для усложнения стрельбы противника. 3) Тайфуны работают в качестве мобильной поддержки, в 5й редакции были непревзойдённы. Сейчас под вопросом. В активе имеются 4 трупсы и концепция ”вся пехота - персонажи”. Выцеливание показало себя чуток рандомным, но крайне приятным бонусом. Присты способны создать мощнейший огневой вал по любой пехоте/монстре благодаря Логану. Основным минусом является отсутствие вменяемого ПВО, что сделает войну против флаеров сущим кошмаром. Единственным решением видится вырезание всего, что находится на земле. Буду весьма рад комментариям тех кто что-то подобное пробовал и советам по вложению оставшихся очков с наибольшей пользой.
×
×
  • Создать...