Я все же пересилил себя и прошел этот квест.
Как же он отвратителен. Главная героиня красивая с виду, но такая самка собаки с поехавшим циклом, что жуть. Одни постоянные звонки чего стоят. А от фраз типо “тут зкрыто, но мне нужно туда попасть” меня аж дрожь била.
Автоматы по началу тоже больше раздражают своей бесполезность. Это автоматы ради автоматов.
Еще одна важная проблема – огромные локации. Я не против абсолютно бесполезных локаций, но в игре отсутствует мгновенный переход или какая либо карта с переходами. И в 20 раз пробегая Владилену начинаешь раздражаться. А локации, где надо одну кнопку нажать это вообще шик. Как и куча дверей, которые заперты и ничего не делают. Зачем делать нпс, которые повторяют одни и те же фразы “за жизнь” не относящиеся к сюжету я тоже не очень понимаю, ну да ладно.
Во Владилене я два раза гуглил солюшн, т.к. заметить белесый рисунок мамонта на фоне белесой паутины невозможно даже пиксельхантингом. Втоой раз я не мог найти путь в комнату, где Оскар сидит т.к. это два миллиметра от края экрана.
И это подводит к следующей проблеме. У всех объектов огромные хитбоксы. И фиг поймешь – это все один переход на пол экрана или два маленьких, с небольшими промежутками. То же самое с персонажами.
Моменты, где Оскар гоняет нас за билетами, печатями и пропусками вызывал у меня уже форменные припадки, хуже чем у самой Кейт.
Зато Баррокштад это крайне прикольная локация, не считая тех же проблем с переходами, пустыми дверями и хитбоксами. И странно, что Кейт не дала себя заромансить студенту. С таким поведением она должна была на него напрыгнуть после первых же слов. И не слезать дня два.
Комсомольск был бы хорошей локацией, если бы не его директор, с маской на пол лица.
Космодром странный какой то. Тут гуглил солюшн, т.к. не заметил панели отвинчивающейся на пульте запуска из за огромных хитбоксов.
Аралабад тоже очень интересная локация, жалко, что маленькая. Тему с респираторами не очень понял, морская соль, действительно? Гуглил солюшн т.к. не смог найти панель с лимоном и мёдом для бара из за кривого хитбокса. Ну и потому что при виде нот в квестах мне плохо становится.
По поводу концовки – могли бы и выбор дать, и что вообще ей мешало закинуть документы в самолете, а самой убежать?
Вообще игра хороша атмосферой загнивания и разрухи. Восточная Европа во всей красе. То, за что я и Халф Лайф 2 люблю.