Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

nazgash

Пользователь
  • Постов

    1 367
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент nazgash

  1. Нет, не должно. 0-1 за корный культ.
  2. Придумал новую версию, см. первый пост.
  3. Вот этого чё-то не понял. У них же одна атака в базе, а рейджа им не завезли
  4. Мой приятель просто купил армию ИГ в фуллпокрасе времен пятой редакции, поэтому она не допилена под семерку. Так-то для паверца он Тау гоняет.
  5. Отыграл своим ростером на кухоньке против ИГ с таким листом: Яррик 2 псайкера 2 приста платун (30 рыл с 3мя мельтами) Ветераны с мельтами на химере ратлинги (10 штук) Конскрипты 30 шт 2 ядовитых танка (байлвульф или как-то так, пойзон 2+ АП3 огнемет) Мантикора Василиск 2 гидры Вендетта с лазками Играли 2ю миссию на маэль. В цетре стола руины, по краям стола - низкие холмы и траншеи. Я выиграл кубовку, поставил бастион за руины, хатч в руину. Отскаутмувил собак с лордом в руину, посадил большую пачку леттеров в бастиона чтобы выйти через хатч, за бастионом стояли два моих демона. По крайм от бастиона - 2 пачки байков. Итог: почти взаимный вайп аут, я выиграл 8-7 исключительно из-за того, что вендетта не смогла убить фестера в 2х вундах, вылезшего из лорда. У оппонента остался платун и эта вендетта, у меня только фестер. Выводы: кодекс про переработку мяса в демонов. Нужна огнеметная стрельба для сдувания скринов, нужны чемпионы с высоким лидерством для выведения демонов на стол, нужен обкаст для демонов типа "земли" и желательно биомансии. Балдпойнты очень весело нащелкивались всю игру, вся моя армия щеголяла в фнп после каждого вызова демонов. Фестера можно, наверное, не брать: набить 8 пойнтов не так и сложно, а Д-сила по крайней мере против ИГ не критична.
  6. Про союзных культистов да, напутал. Вот только не знаю, может, лучше союзных демонов взять и нурглингов для трупсы? Чемпы леттерам бесполезны: их смерть приносит череп только в челлендже, а у них очень большой шанс слиться со стрельбы
  7. Съездил сегодня за кхорнитской книжкой, и после раздумий с листочком и ручкой составил что-то типа того: "Первая версия" Primary: Slaughtercult: 205 - Lord on Juggernaut, Kor'Lath, Sigil 150 - Possessed 80 - пачка бладлеттеров (8) 190 - пачка бладлеттеров (14) с тряпкой и горном 70 - 10 культистов Gorepack: 192 - 2 x 3 bikers, 2 melta 128 - 8 fleshhounds Command: 300 - Bloodthirster of Whatever (D-strength) Allied: CSM 350 - Be'Lakor 70 - cultists Fortification: 115 - Bastion with escape hatch and relay Total: 1850 "Впечатления от первой версии"План: если первый ход наш, лорд на джаге скаутится с собаками и несется вперед вместе с байками и леттерами из хатча. Демоны тоже летят вперед, белакор обмазывает собак или корвожада нужными спеллами. Все чарджит на второй ход. Первый ход не наш - лорда либо пускаем в аутфланг с собаками, демонов в дипстрайк по ситуации, контроль резервов все равно есть. В 6'' от бастиона демоны не скаттерятся. Кхорнокультисты тут исключительно для сакрифайса после первого мораль теста. Ну и на челлендж какого-нибудь сержанта вызвать тоже не помешает. Апдейт: переработал концепцию. Теперь решил максить собак и делать недо МСУ с байками через Gorepack. Итак, Primary: Slaughtercult: 205 - Lord on Juggernaut, Kor'Lath, Sigil 150 - Possessed 160 - 2 пачки бладлеттеров по 8 Gorepack: 192 - 2 x 3 bikers, 2 melta 172 - 2 x 3 bikers, 2 flamer 240 - 15 fleshhounds 224 - 14 fleshhounds Allied: Crimson Slaughter. 205 - Lord with Mark of Khorne on Juggernaut, Sigil, Daemonheart, Power fist, Lightning claw. 130 - 5 CSM (flamer & combi-flamer) on Rhino with Dirge caster 170 - Helldrake with Baleflamer Лорды джойнятся к собакам, как и прежде. Леттеров планируется (в общем случае) скидывать на точки или пускать мясом на пулеметы для блад пойнтов. Дрейк взят для выжигания скоринга типа скаутов на спидере или разбираться со скринящими отрядами типа штрафников или крутов. Да, в случае попадания на инквизяшку или инфильтрирующихся пацанов придется страдать, но тут уж ничего не поделаешь. Дискасс?
  8. Как-то преходы на желтом не удались: видно аж капельки. Ну и лак этот блестящий всё впечатление портит
  9. Дреднайт крутой. Только шов на молотке все портит. Колобки тоже хороши, но металлики выглядят плосковатыми, а грав-пушки - скучными.
  10. Не с тремя, а д3. И да, хетред на черектеров.
  11. И таки Д-сила по первой ине. Пичаль-пичаль. Да и инстабилити никуда не делась
  12. Это какая-то Альфа. Свечение не удалось, фиолетовая кожа тоже так себе
  13. Два черных крестовых похода этоу вармастеру!
  14. Годно! Свечение не стал делать из каких соображений?
  15. Отличная игровуха! А то, что все спецоружие на магнитах - отдельное достоинство!
  16. Я уж не знаю, комплимент это или ругательство В) Центральное сопло переделаю: и вправду по-дурацки смотрится. Спасибо за совет! По поводу полосок на краях лепестков: я, конечно, думал об этом, но у меня просто терпения не хватит на это
  17. Репорты будут? Данте в стаде колобков я еще не гонял. А шилды, шилды-то что? Играют?
  18. Мне нравится! Вот только варп-чарджей маловато жи на инвиз для колобков. Почему HQ у БА прист, а не библиарий? А если скинуть Данте и взять Сайфера, то можно и 2 лвл колдуну дать Только заметил: шилды на бункере? Really? И что, играют?
  19. Внезапно открасил первый дроп под из трех. Оцените! http://www.coolminiornot.com/374399 http://www.coolminiornot.com/374400
  20. Да, и на гравиках, и на мордах - зеленые отсветы Тут: "Картинка"
  21. Наконец-то открасил это стадо колобков. Варфорджик, что думаешь? Голосовалка на CMON: http://www.coolminiornot.com/374197
  22. Это-то откуда? И 2++ и реролл?
  23. Присоединюсь: это просто офигенно. Слов больше нет. А как дым делался?
  24. Не плоский, но красный все равно бледноват, на мой вкус
  25. А никто не курил связку Карлаен + Корбуло (реролльный 5+ на перехват ини)? А если еще и Бьорна добавить, вообще выйдет 4+ с рероллом, если с волковолками в союз.
×
×
  • Создать...