Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Xero

Куратор
  • Постов

    1 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Xero

  1. В серпент гвардов сядут арли на 1-ом ходу, все просто ;)
  2. Над пестиками тоже думаю, но пока пусть будут) [ Добавлено спустя 59 секунд ] Над пестиками тоже думаю, но пока пусть будут) Если от них отказаться и промаксить киссы, то влезет спирит сир на варлока, что в принципе тоже неплохо.
  3. Мислой я могу и шаблончик небольшой положить и есть шансы технику взорвать, скаттер ограничивает возможности этого из-за более низкой силы и дальности Хороши-хороши, грамотная расстановка, возможность уйти в аутфланк позволяют им немножко жить. Да, все как всегда банально. Однако, что используют в эльдарском антитанке, если отказаться от драконов? Мисловолкеры и лорды с ленсами?
  4. Начал потихоньку собирать дополнительную армию, накропал пока следующее: 1. Эльдрад Ультран ----------------------------------------------- 210 2. Фарсир(доом, фортуна,камни души)---------------------------130 3. 6 драконов, серпент(камни, шурикен-пушка) -------------- 206 4. 6 драконов, серпент(камни, шурикен-пушка) ------------- 206 5. 8 арлекинов(мастер, 2 фузион-пистоля, 4 кисса) --------- 200 6. 10 мстителей(экзарх с 2 авенджерскими шурикен-катапультами, дефенд, блейдшторм), серпент(камни, шурикен-пушка) - 277 7 10 гвардейцев(ЕМЛ)+варлок с емболденом, серпент(камни,шурикен-пушка)--------------240 8. 10 гвардейцев(ЕМЛ) -----------------------------------------------100 9. Врайслорд (меч, ЕМЛ)---------------------------------------------125 10. Врайслорд (меч, ЕМЛ)--------------------------------------------125 11. Шагалки со скатерами--------------------------------------------180 Итого 1999, 11 кп, 62 модели В принципе тут все очевидно. Прошу совета лишь в закачке и сомневаюсь в драконах.
  5. Ого, ну и ростер, мечта критика прям. ;) Ну я выскажу самое очевидное, а уже опытные эльдароводы продолжат) 1. Фарсиры перекачанные, возможно будет лучше взять стандартного Эльдрада Ультрана и фарсира с 2 психосилами (дум-фортуна, фортуна-гайд и тп) 2. Экзарху баньшей обычно выдают казнитель - выходит эффективнее. 3. Мало трупсы. 4. Серпентам гораздо нужнее камни души, чем звездные двигатели 5. Ястребы ни о чем, задумайся так ли они нужны. Достаточно слабый выбор в кодексе эльдар 6. Мб лордам дать вместо копий ракетницу? Шурикен-пушку лучше заменить на скатер.
  6. А в какой момент у модели возникает начало хода? Длится ли оно единовременно у всех, до движения первой модели или у каждой заканчивается как только мы хотим ее задействовать?) Вдогонку: позволяет ли гайд, кинутый на лорда с флеймерами реролить тому броски на ту вунд, после выстрела ими? Как известно гайд позволяет реролить неудачные броски на попадание, т.е. оружие подпадает под описание сдвоенного. Однако сдвоенный темплейт это особый вид оружия, дающий именно ре-ролл на ту вунд, чего гайд нам не дает. А реролл неудачных бросков на попадание еще не делает темплейт линканутым.
  7. Подскажите, что проиходит раньше, каст эльдарских психосил(фортуна, дум, гайд) или тест на врайфсайт у Лорда?
  8. противоречий нет, значит работают. такое вот наследие четверки)
  9. Посадка в технику производится в фазу мува, леш кастуется в фазу стрельбы, следовательно посадить нельзя, хотя бы по этой причине.
  10. Если ты подлетаешь гадюкой на 24, то делаешь ее уязвимой. Даже шальной болтер с гланса имеет шансы ее оприходовать. Уязвимость гадюки навязывает дальнобойное вооружение.
  11. а что, шагателям чардж отменили?) При мегасферичной ситуации когда варволкер чарджит арлекинов без киссов, то гранаты типа помогут)
  12. Гм, ну только если техника с 10 броней чарджит арлей...родная сила то 3
  13. Как бе разница между базовыми маршалом и мастером благочестия - 30 очков, у чаппи инвуль уже включен. При подгонке маршала к данному чаппи по ттх, у маршала будет точно такой же инвуль и останется лишних 5 очков. Уйти из под чарджа, это да, интересно, 10 лидак маршала мы использовать не обязаны, с другой стороны чаппи дает бесстрашие, это дает гарантию не провалить 10 лидак в нужный момент(а такие случаи, думаю, были у каждого)
  14. Как вариант, конечно, и даже 5 очков останется, но как по мне, реролл 15 атак с чарджа лучше лд10 у 2 групп скоринга, именно в данном ростере.
  15. Навеяно последними БТшными ростерами. Своя вариация: Чаппи - когти, почести, граната Антиоха, краки Чемп с префередом 5 маров с метлой в дропе 5 маров с метлой в дропе 9 маров(кулак, флеймер)+5 нео в ЛРК с дымами (взят как хеви слот) 6 терми, комплектация 4+2 с ФЧ в ЛРК с дымами венерабельный дред с лазкой, тх, светильник 2 олллаз предатора. 13 кп, 39 моделей,2к Как этим играть. Не знаю, но буду пробовать, бо кажется интересным. Почему дроп. Дроп свой, темпларский, выходит не на 1-ый ход, и вообще желательно чтобы парни выпадали как можно позже. Дроп дает возможность выкинуть парней куда угодно(читай, где безопаснее), а не оставлять их сиротливо у края стола на растерзание противника. Хотя если очень надо их можно отправить и тупо в резерв, а дропы выбросить пустыми. Почему капеллан. Маршал тут не нужен, так как маленькие скоринги не будут тусоваться у края стола, а значит лидерство им не критично, ибо НЕ ЗНАЮТ СТРАХА. Чаппи же на чардже делает неофитов равными обычным БТшным парням, плюс приятная грена, которую в ТДА не возьмешь, да и свипать терминаторский спортивный костюм мешает. С терми и так бежит чемпион. Простые парни в ЛРК и терми решают немного разные задачи, что кажется полезным, да и почти ни разу не катал пачку парней, плюс третий скоринг, который как бе даже может что то убить. ЛРК в хеви слоте может катать мелкие скоринги, дред для охраны предаторов от неожиданностей. Вроде все, осталось только потестить) Ну и как бе фишка - взято все то, что у БТ дешевле ванильных аналогов)
  16. Если в фазу ХтХ твои терми в состоянии достать и до мякотки и до рины, то ты преспокойно можешь заявить чардж не в рину, правилу это не противоречит. Лично на моей практике эта мелочь не мешала ни разу.
  17. Именно! ;) Правило свармы прекрасно стакается с турбобустой)
  18. Итак сегодня за кружечкой чая и ломтиком кодекса Астартес разберем, чем же так интересен и полезен виндикатор в армии Черных Храмовников. Краткие характеристики: 13-11-10, занимает слот тяжелой поддержки, из оружия несет пушку “Разрушитель” (Demolisher Cannon) с профилем 24”, S10, AP2, Артиллерия (Ordnance), (Large)Blast и штормболтер (storm bolter) – 24”, S4, AP5, Штурмовое (Assault) 2. Использование. Беря виндикаторы в нашу армию, мы должны четко представлять, что этот танк не является основной ударной силой армии. Это всего лишь поддержка нашим войскам, заточенная под вынос отрядов пехоты и могущая разбирать вражескую технику. В виндикаторе странным образом сочетается и хрупкость и устойчивость. Лобовая броня позволяет относительно неплохо справляться с внешними угрозами, но результат *оружие оторвано* тут же делает из грозного танка всего лишь ездящую коробочку с оружием судьбы – штормболтером. В контексте наступающей армии виндикаторы неплохо могут прикрывать своими лбами едущие за ними хрупкие рины (впрочем, встречаются и ситуации, когда рины лучше пустить вперед для скрина). Эффективная дальность стрельбы в 30 дюймов позволяет в большинстве случаев открывать огонь уже на 2 ходу. Не стоит забывать, что арка стрельбы корпусной орданки лишь 45 градусов, а значит, выбирать цель надо аккуратно, стараясь не подставлять бока под вражеские выстрелы. Неоднократно встречал мнения, что стрельба из орданки опасна сносом на свои войска. Что ж, доля правды в этом присутствует. Но опять таки, если правильно выбирать цели для стрельбы, вероятность сноса снижается. Явно очевидно, что не стоит стрелять в упор в одинокую цель со всех сторон окруженную вашими войсками. И правда, зачем ее окружать вплотную, если вы предполагали, что придется отрядить в цель шаблончик? Таким образом, виндикатор, впрочем как и достаточно большое количество любой техники требует от мозга игрока думать наперед, куда его поставить, чтобы поиметь кавер или закрыть что то ценное, куда пострелять и как разумнее распределить силы под его контролем. Из личного опыта использования виндикаторов почти в каждом бою в течении года, снос на свои войска был замечен лишь единожды, и никакого вреда не принес. В целом рассматривамый нами танк подчиняется общему правилу – чем больше играть данным юнитом, тем лучше он себя покажет. Поэтому, если вы решили потестить этот танк в игре, не стоит тут же откладывать его в сторону, если он не оправдал ваших ожиданий. Один танк работает нестабильно, поэтому есть смысл брать два или больше, особенно учитывая низкую конкуренцию в слоте тяжелой поддержки у БТ. Виндикаторы отлично вписываются в большинство традиционных БТшных расписок (ринораш, рины+ЛРК, рины/поды+2 ЛРК, футслогга), создавая разнообразие целей, работая прикрытием и тп. Также очень часто БТшные виндикаторы оснащаются апгрейдами. Апгрейды Итак заглянем в наш арсенал. В основном там находятся раритеты, которые вы больше не встретите в нынешних кодексах: - Бульдозерный отвал- дает возможность реролить денжерос тест, но только если мы гнали с боевой скоростью. Собственно стоит достаточно дешево, но брать желательно опционально, при лишних очках (а у вас остаются лишние очки, хм… тут что то не так), или если вам постоянно не прет на тестах подобного рода. - Доп броня - превращает результат по таблице повреждения из Команда Контужена в Команда Оглушена. Эта опция есть во всех строках апгрейда машин десанта, но только в кодексе БТ она стоит дешево. Вердикт: брать при любой возможности и отказываться только при жесткой нехватке очков. Помогает часто: уехать из под ассолта, сменить позицию, отманевировать и тп. - Ракета Охотник-Убийца - крутое название представляет из себя всего лишь одноразовый выстрел крак мислой. Цена неприятна, полезность низкая, так как совместить стрельбу из орданса с выстрелом нельзя. Теоретически может помочь после уничтожения орданки, но такие ситуации редки. При игре от 2-3 танков придется ставить ракету на каждый экипаж, что приводит к повышению стоимости. Не наш выбор. - Штормболтер – еще одно чудо в дополнение к тому, что есть по базе. Смысла особого нет, польза минимальна, поэтому лучше не брать, пропускаем. - Дымовые гранатометы – можем использовать один раз за игру, вместо стрельбы. Все попадания противника по машине в следующую фазу стрельбы считаются скользящими. Пережиток ушедшей редакции, новые дымы дают кавер 4+. Однако старое не всегда хуже. При удачном маневрировании можно иметь и скользящие попадания и спас-бросок за укрытие, дающий тот же 4+ . Стоимость смешная, брать практически обязательно. Прожектор – действует только при ночном бое. Если мы увидели противника, то остальные юниты в нашей армии смогут стрелять по цели машины без тестов на ночной бой. Стоит дешевле некуда, обычно берем на сдачу. - Дух Машины – позволяет при результате Команда Оглушена проехать вперед на максимальной скорости, а также при контуженном или оглушенном состоянии машинки стрельнуть из одного оружия с бс2, при условии того, что танк проехал с боевой скоростью или не двигался вовсе. Самый интересный апгрейд. Прекрасно работает в сочетании с допброней и дымами-дымы. Наиболее жизнеспособные, и, как следствие часто встречающиеся закачки – - *все включено* - дух машины, допбронь, дымы. Отлично стакаются друг с другом. При глансе при 4 результатах из 6, при пне 2 из 6. смеемся и ездим как обычно. 2БС не сильно мешает, так как все равно главное по пижонски выкинуть хит на скатере=). Преимущества очевидны. Мало того, что виндикатор и так очень часто служит фаермагнитом для противником, а при такой закачке в него будут вваливать все до тех пор, пока не лишат боеспособности насовсем. Если же вдруг этого не получится, тогда с ухмылкой достаем скатердайс из коробочки. Далеко не при каждой игре эта способность сыграет активно, но, учитывая сколько огня вложат, чтобы виндик не стрелял, такая закачка зачастую окупается через фаермагнит. Из минусов стоит отметить лишь стоимость такого удовольствия. - *дешево и сердито*- допбронь, дымы. Едем-стреляем, если нас заткнули, маневрируем, подбираем удобную позицию. Иногда виндикаторы берутся по дополнению из Имперской Брони том . В таком случае они становятся полностью аналогичны ванильным аналогам, и необходимость апгрейдов на них стремится к нулю. Конкуренция в слоте Общая скудость разнообразия юнитов в кодексе ЧХ оставляет весьма мало возможностей для конкуренции виндикатору в его слоте – Ленд Рейдер проигрывает по эффективности Крестоносцу как транспорт и как огневая платформа лазпреду (фраг лаунчеры отлично стакаются с ФЧ у терми, наличествует вшитый ЭА и мультимельта, 16 транспортных мест), сам же Крестоносец особо не напрягаясь, можно засунуть и в дедикейтед (единственный минус этого – в дедикейтедах транспортах ЧХ могут ездить только те подразделения, для которых оно куплено). Хищник с хевиболтерами и автопушкой неинтересен из за весьма слабого КПД. Таким образом единственный достойный конкурент виндикатору – это Хищник с 3 лазками/ автопушкой и 2 лазками, благо он дешевле ванильных аналогов. Оба танка неплохо работают по технике, однако виндикатор проигрывает в этом оллаз Хищнику, причем проигрыш растет с уменьшением брони цели. В отстреле монстров виндик также остается позади, но наличие большого шаблона позволяет гораздо эффективнее уничтожать скопления пехоты, причем пехоты тяжелой, дорогой, с высоким спас броском. При составлении ростера за парней в черно-белом необходимо четко учитывать возможности этого танка, это позволит выжать из него наилучший КПД, не забывая про Самое Главное Правило. За сим все. Удачи в играх!
  19. При текущем ростере нельзя. ЛРК как дедикейтеды. В дедикетейдах у БТ катаются только те, для кого он куплен
  20. И комба обламывается, так как либо шрайк оказывается неприджойнен, либо терми идут всего лишь на 6 дюймов) Umbra, вот ты быстрый ^_^
  21. Поccесты берут ЛР как дедикейтед?
  22. Спасибо) Площадный ландшафт кавер то как раз дает. Да, использована звезда, цитадельский бейзинг кит, двери и люки от ЛРК и ринок( люблю темпларский апгрейд) Параметр устойчивости минек я закладывал еще при лепке, так что с этим все в порядке, проверено Не думаю, что прям обязательно, у меня просто всякого хлама накопилось)
  23. Практически первый опыт работы с папье-маше...сохла неделю, зараза, в результате вышло это: http://cs10010.vkontakte.ru/u18056055/5696.../x_3317a305.jpg http://cs10010.vkontakte.ru/u18056055/5696.../x_6f96b992.jpg Кстати на какую основу ставить материал? Я заюзал картон, но он стал выгибаться в период высыхания( Проблему исправил, но в будущем наступать на те же грабли неохота.
×
×
  • Создать...