Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

NigatiF

Пользователь
  • Постов

    6 143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NigatiF

  1. Да есть дцл. Я уже 35 часов наиграл, а только вторую провинцию закрыл.
  2. А ведь я задал конкретный вопрос про стрельбу по точкам. Н одаже в твоей ситуации пульки могут как воткнуться в одну точку содрать броню и нанести МЭССИВ ДАМАГ так и размазаться по тушке едва ее поцарапав. Я честно говоря фэйлю увидеть разницу между промахами при 95% вероятности и рандомному распределению результата от 0 максимума по воле кубов.
  3. А ведь я задал конкретный вопрос про стрельбу по точкам. Н одаже в твоей ситуации пульки могут как воткнуться в одну точку содрать броню и нанести МЭССИВ ДАМАГ так и размазаться по тушке едва ее поцарапав. Я честно говоря фэйлю увидеть разницу между промахами при 95% вероятности и рандомному распределению результата от 0 максимума по воле кубов.
  4. А че, типа в фениксе это не возможно? Учитывая стрельбу по пикселям, когда очередь из 10-12 пуль летит куда угодно но не в нужный пиксель?
  5. Хз. Я х-ком проходил во всех состояниях, базу, с чуханами и с длинными чуханами. Да под конец там становится слегка скучно когда все исследовано, все построено и все прокачано. Но там надо очень сильно затупить чтоб поймать вайп за один ход. А тут это запросто, просто рандомно тебе закнут три сирены котоыре захватят пол отряда под конртоль, а остальным оторвут руки удачне кальмары со снайперками.
  6. Хмм. Надо второго лукаря искать. Вас понел. А вот трофейные гуманоиды забавны но не более. Хотя стражник-тактик ситуативно полезен, в ход может стукнуть два раза, за счет пасивки.
  7. Как симулятор средневекового аутло-куроцапа - просто песня. Спер мешок соли и потом сиди два-три дня по лесам пока тебя стража гоняет. Порог 6 уровня когда у врагов появляются очень назойливые пассивки прошел со скрежетом, но дальше легче. Пока еще не отдуплил автолевелинга в игре, то он ощущается то нет. ЗЫ Медведь тема. Здоровая хренотень которая ломает лицо кому угодно максимум за два хода, а у самого просто вагон ХеПе. Еще и золота не просит и броню не надо чинить. Жаль им напрямки нельзя порулить.
  8. Попробовал. Навеялоло воспоминания о седой старине Князь 2. Если бы сегодня его взялись воспроизводить получилось, думаю, очень похоже бы. uPd мдя, дошел до момента когда дали дочку барона. И все. Тупик. С ней в группе нужно выиграть серию трудных боев, а она дохнет как лемминг. И все. Гамовер.
  9. И вот я дошел таки до момента когда я снова дропнул эту шнягу. Вердикт от васянов для васянов. Плюсы игры: стрельба по трулосу Минусы: стрельба по трулосу И так можно продолжать про каждую фишку игры. Все они реализованы настолько же плохо. "вайн" От абсолютно сломанного баланса оружия, когда одна зажигательная граната фактически ваншотает бойца, до выбешивающей необходимости по пять раз повторно приказывать бойцу двигаться потому что он сдвинувшись на миллиметр обнаруживает очередного червяка. Стрельба по конечностям, здорово базару нет, вот только игрока у которого и бойцы и боеприпасы конечны она нерфит гораздо сильнее, когда к концу долгого боя остается ОДИН юнит еще способный стрелять - это прям кааайф. Рандомный состав варгов может обернуться тем что за один ход противник, застанит/убьет/изувечит 100% отряда. Это все могло бы бы не так раздражать если бы бойцы тут были расходным материалом как в озерциде например. Тут ты тратишь вагон ресурсов на то чтоб собрать солдатика в бой и игра решает что у противника будет 5 снайперов которые разберут его за раунд. Терки между фракциями было бы интересно отслеживать если бы они не сводились для игрока к выбору между двумя стульями. По сути на происходящее в мире влияет только игрок. Резюме, хыком2 с длинной войной все еще лучшее, что есть на тему партизанской войны с инопланетянами.
  10. Да не я таким не занимаюсь, но влияние рандома на игру натурально излишнее. Т.е. от банального рандомного состава врагов может зависеть как пойдет бой, фейсроллом или придется на кончиках пальцев вывозить. А при первой попытке поиграть мне вообще не очевидно было, что надо строить кучу самолетов и держать под колпаком весь глобус.
  11. Попробовал спустя годы. Многие очевидные косяки ранних версий поправили. Но ощущени,е что игра делалась для себя, а не для игорьков не пропало. Т.е. если ты заранее не знаешь какой результат должен получится ты в жизни не угадаешь какие нужно делать шаги, чтоб через 20 часов игры не получить you are dead. Стрельба от первого лица когда это нужно делать по 50 раз за бой, надоедает за этот самый бой. Постоянные непопадания вообще ни во что, необходимость лезть в клинч с противником заточенным под ХтХ и наоборот красные столбики бегающие по карте, и стреляющие не выходя из инвиза. Игрокам в ВНки где нужно переигрывать 20 раз чтоб нащупать верный рут несомненно должно заходит. У меня же впечатления те же что от первой катки в Лонгвор для X-com2, но там мод собранные командой заматеревших васянов, и тем не менее после первого слива там я понял, что делал не так.
  12. Дело не в цветовой палитре, а в плохом дизайнерском решении. Кислотно-яркие солдатики могут спокойно теряться на кислотно ярком фоне. Юниты на карте принято выделять цветами не для того чтоб было красиво, а для удобства. Можно вообще все сделать монохромным как в озерциде, и оно не будет насиловать глаза.
  13. Я до того наступил в V-rising, по не доброму совету, там тоже серые фигурки на сером фоне в окружении серых объектов, по ночам, а днем жизни почти нет.
  14. Фиг знает, мне не красиво, понятно , когда надо было экономить мегабайты на текстурах, а тут 2022, а оно все равно выглядит мыльным и низкополигональным.
  15. Что за мода делать все грязно серого цвета, будто это дьябла первая.
  16. А потом я вспомнил про Дваров из планетфолла. И понимаю что они были гораздо более вахо**скими чем то что родило геве.
  17. Мне не понять, зачем делать продолжение этого УГ.
  18. Все было норм пока не начался бой. Скажите им что Empire at War уже существует.
  19. не знаю смешно мне или нет, но лучше бы они продавали свои игры в режиме шорт-сториз. Приключение на 1-2 пасфайндерных главы. Чем мучать себя и игорьков вот этими монстрами.
  20. Ресы потом пойдут на заточу легендарного экипа.
  21. Зачем мистер Андерсон? Во имя чего? Эт тип положительное портфолио? Скорее мод для первых генеральсов.
  22. На спермерке прекрасно работает. Требования - торт.
  23. Сами ымперцы норм, а вот религиозные фундаменталисты их, натуральный Даиш. Эльфы фошисты. Скармливают военнопленных деревьям. Нежить, если забыть что рулят ими напрочь поехавший совет и еще более поехавшая богиня прям нормисы. Демоны такие-же рептилоиды как и эльфы. Типа нитакие, а по сути така-же мразь как и все.
×
×
  • Создать...