-
Постов
4 317 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Father Primus
-
Вопрос хороший. Честно, не знаю. Курск кажется более проработанным в некоторых аспектах, с другой стороны, некоторые решения автора могут показаться спорными.
-
Спсибо за ваши комментарии, постараюсь ответить всем: Почитать можно, я сделал перевод, но не совсем полный. Масштаб можно любой, главное чтобы было понятно, что из фигурок санитар, что немец-пулеметчик, а что - танк КВ. Средний размер стола - 3 на 3 фута - вполне стандартно для скирмиша. Террейн можно устанавливать как бог пошлет, а можно по спец.таблице рандомно накидывать. Про прокачку. Почти все бойцы начинают игру как новички. Далее каждый из них может стать Ветераном, а Ветеран может стать Закаленным Ветераном. Персонажи с таким статусом получают ощутимые преимущества, например, Закаленный ветеран всегда считается [ну уж нет]одящимся в кавере, даже если по факту стоит в чистом поле. Плюс любой персонаж может временно или насовсем стать Героем (это дает особые отдельные плюшки). Также весь отряд также может прокачивать свои характеристики или, наоборот, деградировать (если валите задания и теряете много народу). С кампанией есть варианты - или история одного сквада, или а-ля Мордхейм. Второй вариант несколько сложнее отслеживать и балансить, но он тоже возможен.
-
Былое и думы о Ковпаке... (партизанская кампания)
Father Primus опубликовал тема в Исторические Варгеймы
Представляем вашему вниманию Думу о Ковпаке, а точнее, быль о партизанах-ковпаковцах, отыгранную по правилам «5 человек под Курском». За славных партизан играет любезный кум Лас, за гидру национал-социализьма и иные страны Оси - ваш покорный слуга, а Дима Прапор олицетворяет неуправляемые силы природы. Итак, на дворе лето 1942 года… Познакомимся с нашими героями. Пока что их семеро: Глеб «Егорыч» Мухин. Командир отряда. Простой скромный и бесхитростный колхозник, до войны честно трудился на благо Отечества. Под призыв не попал по возрасту, но когда Сидiр Артемьич предложил ему вступить в партизанский отряд, без колебаний взял в руки оружие и ушел в лес. Лев Исаакович Кравец (или просто «Учитель»). Пулеметчик. До войны работал учителем в сельской школе, спрятался от фашистов в лесу. Примкнул к партизанам и сразу же обнаружил в себе отличные задатки стрелка-пулеметчика, а также проникся искренней любовью к боевым товарищам. Иван Иваныч Плюхин (или просто «Плюшка/Плюха»). Заряжающий. Внешне безобидный и рыхлый колхозник, пережил гибель семьи, после чего страшно ожесточился. Одержим местью фашистам, но при этом с каждым днем все сильнее ощущает усталость от войны и душевную пустоту. Егор Коловратыч Москалюк (он же «Коловрат» и «Москаль»). Стрелок. Пожилой крестьянин, участник Гражданской войны. Пользуется определенным авторитетом среди боевых товарищей, но на самом деле душевно надломлен, пребывает в тяжелейшей депрессии, а в партизаны ушел от безысходности. Максим Рахубо (или просто «Шкет»). Стрелок. Пионер, отличник, попал в отряд прямо со школьной скамьи. Душой и телом принадлежит отряду, с ярым энтузиазмом кидается выполнять любое задание. Андрей Кошка. Стрелок. Простой работящий мужик, на которого всегда можно положиться. Один из самых надежных бойцов отряда, кроме того, отличается легким и бодрым характером. Может и пошутить, и горилочки выпить, и в бубен съездить. Федор Герасько (он же «Дядя Федя»). Стрелок. Односельчанин Андрея Кошки, но в отличие от последнего, трусоват и предпочитает лишний раз не подставляться под пули. Всякое в жизни повидал и не пребывает в восторге от увиденного. Остальные бойцы поглядывают на Дядю Федю с усмешкой и легким осуждением. … Запись 1: разведка боем у отдаленного хутора Ранним утром отряд направился к отдаленному хутору, проверить, что там и как, а заодно и разжиться чем-нибудь съестным. Вел отряд местный дедушка-проводник, хорошо знакомый немцам, а потому не внушавший им никакого опасения. Уже на подходе бойцов напряг шум мотора легкового автомобиля – похоже, в поисках млека и яек на хутор также приперлись и оккупанты. Мухин оставил Кошку и Дядю Федю под началом Москаля в небольшой рощице прямо напротив хутора, а сам с остальными бойцами решил обойти хутор слева (справа местность была слишком открытая для скрытного движения). Дедка-проводника послали вперед, чтобы он мог своевременно предупредить отряд о появлении фашистов. … Немецкий тыловой отряд из 7 бойцов действительно направлялся к хутору за провиантом. Чтобы легче было тащить награбленное, они взяли с собой штабной кюбельваген (водителя взяли в долю). Кроме того, отряд сопровождал снайпер-баварец (из спортивного интереса – хотел подстрелить что-нибудь). С самого начала фашисты столкнулись с проблемой управления отрядом – унтеру пришлось отказаться от активных действий, чтобы координировать действия подчиненных, расползшихся по округе. Снайпер залез на пригорок, оглядел окрестности в прицел, но ничего интересного, кроме дедка с дробовиком не увидел. Дедок выглядел совершенно заурядно, снял перед немцем шапку и вежливо поздоровался: «Хайль Гитлер, товарищ немец!» «Раус, раус, русише швайне!» - отмахнулся снайпер и продолжил смотреть в прицел. Дедок пошел восвояси и подошел к сараю. На его глазах один из фашистов перелез через забор и скрылся во дворе. Плохо дело, рассудил проводник – этот тип может застать группу Егорыча прямо в чистом поле. Но дедок ошибся. Первым группу Егорыча заметил немец, зашедший во двор с другой стороны. Увидев четырех вооруженных людей, перебегавших дорогу, он предупреждающе закричал и выстрелил. Пуля никого не задела, но застала партизан врасплох. Егорыч и пионер Рахубо кинулись в рощу, а пулеметный расчет плюхнулся в пыль и с ходу вступил в бой. Лев Исаакович сразу продемонстрировал, что не зря кушал партизанский хлеб – первой же очередью из своего «патефона» поразил фрица наповал. - Так его, Лёвушка! – заряжающий Плюха не мог скрыть радости и захлопал учителя по плечу. А тем временем, немец, обнаруженный проводником, но невидимый пулеметчиками, приготовил гранату и собирался угостить ею партизан. Остановил его заряд дроби в спину (но судя по тому, что выстрел был нелетальный, возможно то был заряд соли в зад). Подкравшийся сзади дедок переломил бердану и достал новый патрон, но тут его самого подстрелил очередной немец, выбежавший во двор. Вообще немецкий унтер грамотно оценил ситуацию, и, как только завязался бой, бросил все резервы на правый фланг. А слева он оставил только расчет МГ-34 – засев на кромке поля пулемет перекрывал все подходы к хутору. Видя это, Москалюк даже не предпринимал попыток выйти из своей рощи на подмогу товарищам (впрочем, из его подчиненных только Кошка выказывал признаки недовольства, Дядю Федю сидение в укрытии вполне устраивало). А помощь партизанам бы не повредила! Немец, подстреливший дедка, добежал до поленницы и, взяв точный прицел, подстрелил Плюху. Временно оставшись без заряжающего, Лев Исаакович залег в придорожной канаве, изредка отвечая короткими очередями. Командир отряда, Егорыч, в это время продолжал осуществлять изначально задуманный план флангового обхода. Давался обход с трудом – роща была совершенно непролазная и возрастному партизану приходилось все время отцеплять сидор от ветвей, поднимать шапку и подниматься самому после спотыкания о корни. Легконогий шкет Рахубо опередил его на добрых полсотни метров. Увидев просвет среди деревьев, он резво выскочил на взгорье и сразу увидел перед собой баварца со снайперской винтовкой. Не мешкая ни секунды, пионер швырнул прямо в немца трофейную колотушку. По какой-то технической причине граната не взорвалась – немец, опешивший от такой наглости, вскинул винтовку и сбил с пионера пилотку. Чертыхаясь, Рахубо исчез в лесу. - Глеб Егорыч, снайпер! - Да ё… вашу ж мать! – Глеб Егорыч был близок к тому, чтобы впасть в полное уныние, когда случайность изменила течение боя. … Москалюк в очередной раз пересчитал патроны к трофейному шмайссеру, когда справа неожиданно раздался глухой треск немецкого пулемета. Что за чертовщина! Ошибки быть не могло – выстрелы перепахали поле, в котором засел немецкий расчет. Оказалось, что другая группа ковпаковцев, тащившая стыренный со склада станковый пулемет, случайно вышла на шум боя, причем именно со стороны болотца. Оттуда они почти ничего не видели, кроме как раз-таки вражеского пулеметного расчета. Незаметно установив свое адское орудие, они мгновенно подавили противника, ранив первый номер. Второй номер кинулся его перевязывать, но, поскольку умел только менять стволы и подавать ленты, то перевязал товарища до смерти. - Ну, я пошел! – Кошка поставил гранату на боевой взвод и выскочил на дорогу. - Куда!? – в голос завопили Москалюк и Дядя Федя, но резвого партизана уже было не остановить. Граната полетела в поленницу к меткому фашисту, но отскочила через двор прямо к раненному в зад немцу, вследствие чего он очень быстро отправился в Вальхаллу для некомплектных воинов. Однако атака имела эффект – немец за поленницей испугался и отбежал за дом. Воспользовавшись моментом, Лев Исаакович покинул яму и быстренько перевязал Плюху. Вопреки заверениям последнего, рана оказалась пустяковой и он смог вернуться к выполнению своих обязанностей. Эскапада Кошки привлекла внимание снайпера-баварца на холме. Устав ожидать повторного появления пионера он перевел прицел на стоящего в полный рост партизана и выстрелил. Пуля прошла совсем рядом – Кошка дико перепугался и выстрелил в ответ, практически не целясь. Как это ни парадоксально, но он попал фашисту прямо в лоб, уложив его на месте. Немецкий унтер, видя, что дело принимает скверный оборот, бросил в бой все резервы, включая водителя. На справедливое замечание водителя, что у него нет винтовки, он заметил, что во дворе хутора валяется уже несколько бесхозных винтовок и он может выбрать любую на свой вкус. Выбрав одну из них, водитель вышел во двор и оказался в самой гуще событий. Проявив исключительную отвагу, граничащую со слабоумием, он набросился на не подготовившегося к такому повороту событий Кошку, и со всего размаху приложил его прикладом. - Кошку убили! – Москаль с Дядей Федей выбежали из леса, стреляя во все стороны. Что характерно, Дядя Федя сразу же словил случайную пулю и рухнул как подкошенный. А вот Коловратыч палил с бедра как бешенный и отправил к праотцам не только храброго водителя, но и уйму домашней птицы и скотины, с ревом и хрюканьем носившейся вокруг. На это этапе к перестрелке подключились и Егорыч со Шкетом, наконец-то завершившие свой фланговый обход. При этом командир отряда продемонстрировал недюжинную ловкость, в последний момент отшвырнув в выгребную яму гранату, брошенную ему под ноги отступающими немцами. Прогнав оккупантов, партизаны набили мешки стреляным зверьем и поспешили удалиться, Разжиться особо ценными трофеями не удалось, взяли только несколько гранат и винтовок, однако в штабе бойцов ждало радостное известие. Отчет о громкой победе дошел до самого Сидiр Артемьича, а от него чуть ли не в Кремль. Партизанам была высказана благодарность, а Мухин за отлично спланированную и проведенную операцию получил внеочередное повышение. Раны Кошки и Дяди Феди оказались не настолько тяжелыми, как представлялось поначалу, поэтому фельдшер заверил, что через пару недель оба вернутся в строй. Отряду же придали одного из новобранцев – Сергея Богачева, простого деревенского мужичка, который, правда, имел раздражающую привычку с непривычным для колхозника апломбом высказывать свое мнение по каждому вопросу и тащить в карман все, что не приколочено. Продолжение следует... -
Добрейший день, мои маленькие, а, возможно, уже порядком подросшие, любители настольных и подстольных! Я давно не делал обзоров, справедливо усомнившись в их полезности, но вот тут подумал, и решил тряхнуть стариной. Сегодня мы будем обзирать очень забавный и специфический скирмиш-варгейм, который называется «Пятеро под Курском». … Небольшой экскурс в историю. Еще в те далекие времена (2013 год) когда клуб «Портал» заседал в подвале между станциями Тульская и Шаболовская, я наткнулся в сети на репорт по игре «Пятеро в Нормандии». Игра сразу захватила меня занятным подходом к игровому процессу и общей концепцией – игроки (или даже одинокий варгеймер-дрочила) несколькими последовательными бросками генерят себе отряд солдат, который проходит непростой военный путь от миссии к миссии, попутно страдая или наоборот преуспевая вследствие разных военных тягот. Тогда же мы с любезным кумом Ласом за пару недель отыграли кампанию про отряд англичан во время мясорубки под Каном летом 44-го. Кампания получилась короткая и весьма веселая, чего в ней только не происходило. Потом я задумал провести аналогичную кампанию про отряд партизан в немецком тылу и даже заготовил модельки, но ряд форс-мажоров и форс-миноров заставил меня отказаться от данной идеи почти на три года. За это время я ознакомился с большим количеством правил от господина И.Соренсена и стал во многом большим поклонником его творчества (не касающегося написания БДСМ-фанфикшна за деньги – автор правил, как вы можете убедиться, весьма разносторонний человек). И вот не так давно он разродился идейным продолжением своих правил – «Пятеро под Курском». Это не просто вторая редакция его правил, а во многом, переосмысление старой игры и целого ряда механик, в том числе весьма спорных (например, система прокачки и скиллов). Собственно, этим правилам я и хотел бы посвятить свой обзор. … Итак, перед нами скирмиш, притом действительно малоформатный. У игрока – отделение, часто, неполное – не более 10-12 бойцов при максимальной раскачке. Иногда вы будете получать временное усиление сверху: миномет, танк, группу разведчиков или окруженцев-недобитков, но в остальном будете действовать своими силами. По моему мнению, игра теряет львиную долю своего удовольствия, если не играть ее в режиме кампании с довольно реалистичными и безжалостными случайными событиями и рандомной, но местами довольно интригующей прокачкой бойцов. Не могу не вспомнить, как отряд англичан под командованием Ласа в течение двух или трех боев держался молодцом, а затем, столкнувшись с ожесточенным сопротивлением матерых эсесовцев, потерял больше половины бойцов убитыми, искалеченными и осужденными трибуналом. Или как его любимчик, матерый вояка, раскачался за время кампании до немыслимой крутизны, собрав кучу всевозможных навыков, и, внезапно, был замечен командованием и стал командиром собственного отряда – т.е. покинул отряд навсегда по уважительной причине. Это не говоря о ситуациях, когда восторженный студент-доброволец после первой же стычки с немцами неожиданно для себя становится циничным депрессивным психопатом. Теперь оставим лирику и поговорим непосредственно о правилах. Одной из основных фишек является отсутствие характеристик у бойцов. Их нет вообще. Есть параметры у стрелкового оружия, но они также обобщены в группы – т.е. МП-40 от ППШ или СТЭНа ничем не отличается. Игрок волен, безусловно, на уровне хоумрулов вносить какие-то свои изменения, но в целом автор является сторонником той точки зрения, что тактика поведения бойца с пистолетом-пулеметом вряд ли будет сильно варьироваться в зависимости от того, каким именно стволом он вооружен. В то же время, у бойцов существуют статусы (новичок, ветеран, закаленный ветеран, герой), которые дают им определенные способности. Статусы заменили собой скиллы «Пятерых в Нормандии», что, на мой взгляд, удобнее, ибо мы часто забывали, что там именно умеет каждый боец (количество скиллов на душу населения к концу кампании порой становилось просто неприличным). Статусы зарабатываются во время кампании, в одиночной игре обычно обходятся без них. Тем не менее, характеристики в игре все-таки есть. Но, это не характеристики бойцов, а характеристики всего отряда. В данном случае это Мобильность, Огневая Дисциплина, Мораль и Координация. Они зависят от типа отряда (например, у Французов обр. 1940 очень высокая огневая дисциплина, но никакущая мобильность) и постепенно снижаются, когда отряд несет потери. Каждая характеристика по-разному влияет на игру, например, Координация не влияет на нее вообще, но дает бонусы к управлению отрядом, если этот параметр выше, чем у противника. Кроме того, в кампании некоторые ваши персонажи могут стать Ключевыми Персонажами и увеличивать какую-то из характеристик, просто [ну уж нет]одясь в добром здравии на столе (например, боец-юморист поднимает Мораль, пока не словит маслину). … О главном – как проходит игра. Игра построена по принципу IGOUGO, но не совсем обычному. Что может сделать игрок в течение своего хода? Сначала он может попытаться поднять боевой дух Нервничающих и Испуганных бойцов, если ему позволяет параметр Морали отряда (за каждый пункт можно пытаться восстановить 1 бойца). Заодно, если играете со случайными событиями, проверяете – не случилось ли чего. События бывают довольно весомыми (прибытие подкрепления, неожиданная поломка танка или пулемета), но случаются нечасто. После этого игрок может слегка передвинуть нескольких бойцов (не более параметра Мобильности, обычно не более 2-3 моделей). Это не движение, а просто короткие перебежки и переползания, не вызывающие реакции врага. А вот далее начинается самое интересное. Игрок кидает кубики действий (обычные д6) и смотрит, что выпало. Количество кубиков обычно – 3-5 и всегда должно быть меньше, чем число бойцов. После этого игрок распределяет кубики между теми бойцами, которых он хотел бы активировать и активирует их в удобном ему порядке. Кубики, на которых выпала «1» - это так называемые Рывки. Боец может совершить передвижение (или даже подбежать и атаковать врукопашную), при этом на это действие враг никак не может реагировать. Эдакий неожиданный рывок, от которого все офигели (сразу вспоминается героическая пробежка сержанта из «Братьев по оружию» через заснеженную Арденнскую деревню, занятую немцами). Кубики, на которых выпала «6» - это Быстрый Выстрел. Боец может атаковать врага из стрелкового оружия, при этом, опять же, не вызывая реакции. Все остальные кубики (2-5) – обычные. Боец, активированный таким кубиком, может подвигаться, пробежаться, подвигаться и пострелять, сделать какие-то свои дела: взломать дверь, снять мину, обыскать кучу мусора, подобрать оружие убитого врага/товарища. Важно то, что все эти действия могут вызвать реакцию врагов. Реакцией обычно является обстрел активированного бойца, или, в ряде исключительных случаев, нападение на него врукопашную. Количество возможных в ход реакций также зависит от характеристики Огневая Дисциплина отряда. Если боец слишком сильно удалился от командира (а их в отряде может быть несколько, в данном случае речь идет не о формально, а фактически руководящих бойцах), то на его активацию нужно 2 кубика. Кроме того, игрок может совершать скрытое передвижение – до 4 бойцов могут активироваться для движения одним кубиком, если они [ну уж нет]одятся недалеко друг от друга, и во время движения не будут попадаться врагу на глаза. … Очень занятно реализована система стрельбы. Рукопашный бой прост как две капли воды – игроки бросают д6 с модификаторами – чем больше разница, тем сильнее эффект для проигравшей стороны. Стрельба же реализована занятнее – игрок кидает два типа кубиков: Кубики Смерти (КС) и Кубики Шока (КШ). Количество кубиков этих типов зависит от оружия и ряда дополнительных факторов (есть ли укрытие, ведется ли огонь на подавление или прицельный огонь, и т.д.). Результаты 2-5 на всех этих кубиках полностью игнорируются. Результат 1 на КШ означает, что цель Нервничает – она начинает тупить, залегает под огнем, ведет себя неадекватно. 1 на КС означает, что цель ранена – она падает и ничего не может сделать, пока ее не вылечат (что тоже не слишком просто). 6 на КШ означает Панику – такой боец убегает прочь и ничего не может делать, пока не придет в себя. 6 на КС выводит бойца из строя окончательно – он или убит или тяжело ранен. При этом к цели всегда применяется худший из всех результатов, а остальные раскладываются на соседние цели, что может привести к занятным последствиям и, кроме того, иногда причиняет вред дружественным бойцам. Попробуйте пострелять из пулемета длинной очередью, и может статься, что раны и панику отхватят не только те, в кого вы целились, но и все, кто по неосторожности оказался поблизости. … В игре существует весьма занятная система для отыгрыша Тайных Операций, сиречь, стелс-миссий. В этом случае защитником расставляются специальные патрульные точки (обычно около 3 на столе), таким образом, во время его активаций мобильные часовые могут двигаться только по направлению либо к этим точкам, либо к источникам Шума (например, быстро двигающийся или делающий что-либо диверсант получает маркер Шума до конца хода). Стационарные часовые не двигаются, но могут поворачиваться к источникам шума. В арсенале у диверсантов есть возможность подманивать или отвлекать часовых, все это также довольно просто и занятно реализовано и сопряжено с определенным риском. Если диверсанты допустят какой-либо косяк, то поднимается тревога и начинается обычный бой по общим правилам. Есть и очень простые правила на ночные столкновения – в этом случае игроки двигают фигуры на манер шашек, по одной, а затем, в определенный момент, происходит обнаружение и часть моделей каждой стороны смещается в случайном направлении (враг думал, это – куст, а это оказался совсем не куст). После обнаружения и смещения бойцов начинается обычный бой, в то же время осложняющийся невозможностью вести эффективный огонь по неподсвеченным противникам. … Есть в игре и правила на бронетехнику, которые весьма забавны в связи с необходимостью активировать не всю технику, а конкретных членов экипажа (лихие маневры со стрельбой даже одного броневика могут быстро сожрать весь пул приказов). Борьба же с техникой вообще напоминает замечательную игру «В тылу врага» (или, как я ее называю, «Наци Шутер») с возможностью как залезать под танк с миной, так и стрельбу из всякого редкого ПТ-вооружения по гусеницам/радиаторам. При этом все это реализовано в очень простой манере на общей механике (нужно выкидывать 1 или 6, а окончательный результат может превзойти как ваши, так и вражеские ожидания). … Вроде бы я поведал обо всех основных аспектах, хотя, наверняка, про какие-то да и позабыл. … Дабы сделать рассказ более веселеньким, мы решили все же провести по этим правилам кампанию, посвященную злоключениям партизан-ковпаковцев в немецком тылу. Сие повествование будет выкладываться отдельно, и снабжаться цветными картiнками.
-
Беспорядочно не в плане повествования, а в плане изображения - немного сложновато представить всю картину боя - панорамы не хватает)
-
Наконец-то прочитал репорт. Очень красочно, хоть и беспорядочно. А на сколько очков было побоище?
-
А хотя, стоп. Да, знакомая механика с активацией по лидершип-тесту))
-
А хтось автор у нас будет?
-
Кстати, вспомнил, читал чей-то обзор. Автор жаловался, что из-за системы активации невозможно конями стоптать скирмишеров) они, мол, всегда успевают убежать.
-
Я это в контексте наших армий, забазованных под анпетусы, оимы и тому подобное.
-
Т.е. в принципе по полтора десятка баз на сторону - это нормальный формат для этой игра?
-
Оборот "пожертвовать очком" - всегда был самым трагичным и эпичным термином в глоссарии русскаго варгеймаЪ! Не очень понял - отряд и база в твоем изложении - синонимы или отряд состоит из нескольких баз? Сии правила весьма популярны у буржуев, кстати.
-
Восхитительное мясо!!! Карфаген опять не смог)
-
О!!! Атака коммунальщиков!!!! Шикарные!
-
Просто Томагавки - отрядный скирмиш - у тебя может быть 100 фигурок на максимальный формат, но это будет 10-12 отрядов. И там, кстати, одна из самых прикольных систем карточной активации (по типам, притом с разным числом активаций). В общем, я постараюсь на этой неделе вас немного побаловать одним обзорчиком, если получится.
-
Немного Напы я использую всегда - это как перец или чеснок молотый ))))) Вот моя кубанская тема на лидадвенчуре - там ближе видно: http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=92695.0 Ох, из новой пехоты перри 19 века (конфедераты, янки, британцы) можно сделать ВООБЩЕ ВСЁ!!!! Было бы время да желание)
-
Добрейший вечер, мои маленькие и далее по тексту… Стараниями Дункеля мы затеяли очередную мясорубку на 4 игроков, и с её печальным исходом вас сейчас и познакомим. Отдельно хотелось бы поблагодарить Дуню за фотосъемку - почти все фото взял у него! …Пока бои к юго-западу от станции Каушут шли с переменным успехом, мощная группировка бело-британских войск попыталась овладеть станцией решительным ударом с севера. Не менее важной целью являлся также кишлак, расположенный в пустыне к западу – там имелись большие запасы пресной воды, необходимой обеим сторонам. Силы красных Рабочий гарнизон станции (низкая мораль): 2 роты по 4 модели за баррикадами, станковый пулемет. Батальон красных чарджуйцев (низкая мораль): 3 роты по 6 моделей, усиленные расчетом Льюисов каждая, 2 станковых пулемета. Кавалерийский эскадрон (низкая мораль): 3 роты по 5 моделей. 2 трёхдюймовки (у одной мало боеприпасов, у другой, наоборот, много). Силы белых Местные добровольцы (низкая мораль и низкая дисциплина): 3 роты по 5 моделей. Офицерский батальон (низкая мораль и низкая дисциплина, ветераны): 2 роты по 4 модели, станковый пулемет. Кавалерийский эскадрон (низкая мораль и низкая дисциплина): 2 роты по 4 модели. Трёхдюймовка (боезапас ограничен). Силы интервентов Батальон мусульман (крепкая мораль, высокий темп стрельбы): 2 роты по 5 моделей, станковый пулемет. Батальон сикхов (крепкая мораль, высокий темп стрельбы): 2 роты по 5 моделей. 18-фунтовка (боезапас крайне ограничен). ... Отдельно покажем коныков-будёныков, что за фильм без красной конницы. ... Ход боя Британцы избрали своей целью станцию, а белые сгруппировались напротив кишлака. Союзная артиллерия была выставлена на холме по центру и могла прикрывать оба направления. Красные же сгруппировали свой исключительно мощный батальон также напротив кишлака, а конницу пустили в глубокий фланговый обход против интервентов. Гарнизон станции усилили пушкой с малым боезапасом и более никого ему не придали. Из-за специфики расстановки, бой фактически сразу же развалился на две почти независимые части, поэтому и рассказ мы построим таким же образом. Британцы взвесили все за и против и решили рискнуть. Оставив небольшое фланговое прикрытие от красной конницы, они ломанулись на штурм станции с целью быстро ее занять и удерживать. В случае их успеха красным кавалеристам пришлось бы туго, но, увы, первоначальный успех сменился разочарованием. Половина рабочих сразу полегла, баррикада была взорвана, но деморализованные остатки гарнизона держались стойко и откинули сипаев с большими потерями! А красная конница, постоянно откатываясь и паникуя под артиллерийским и пулеметным огнем с холма, постепенно доехала до индусов и начала проводить не слишком активные, но непрерывные атаки волна за волной. Происходящее напоминало индейские войны. Конница под огнем каталась туда-сюда, то расстраиваясь, то собираясь снова и постепенно уменьшаясь в числе, сипаи стреляли… Тут черт дернул английского командира разбить строй и направить бойцов в атаку. Сикхи примкнули штыки и с ходу разогнали и перекололи целый отряд, но остальные два воспользовались ситуацией и вскоре почти все индусы валялись изрубленные среди колосьев, а выжившие в спешке покинули поле сражения. Таким образом, потеряв треть конницы и половину гарнизона, красные не только удержали станцию, но и разгромили индийский контингент! … Что же до кишлака, то там бой довольно быстро превратился в позиционную борьбу на истощение. Белые попытались потрепать врага конницей, но она бесславно полегла в чистом поле – правда, группка казаков сумел прорваться между красными цепями и изрубить пулеметный расчет.Красные поначалу просто стояли и стреляли, но затем провели удачную атаку и потеснили белых на одном из участков. Белые ответили метким артогнем и контратакой офицерской роты с печальными для красных результатами – погибла целая рота. Разразилась песчаная буря, сведя видимость к минимуму. Вдобавок у белых кончились снаряды (фортуна в этой игре явно вела себя как завзятая большевичка). Как следствие, обе стороны вошли на «центральную площадь» кишлака с противоположных сторон и попытались решительно вытеснить противника. Из этой затеи ничего не вышло – белые и красные потеряли еще некоторое количество бойцов и отошли на исходные позиции. Кишлак на конец боя так и остался ничейным. … Результатом игры стала уверенная победа красных. Им удалось ценой не слишком тяжелых потерь (хотя матчасти про-или порядком) разгромить одну из вражеских армий и серьезно потрепать другую, а также удержать станцию Каушут. От разгрома контрреволюционные силы спасли только решительные действия белых под конец игры. Вообще надо сделать белым комплимент – несмотря на скверные характеристики своих войск они держались молодцом, впрочем им, как всегда, не хватало координации и удачи в некоторые моменты.