-
Постов
4 317 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Father Primus
-
У Модели F нет допбронирования. У F8 там спереди потолще бронелистики. Это же касается вроде и трешек Л, М, Н. У меня только трешки Джи, но модель вроде отличается от Ласовских трешек М - Н... Хотя не помню ужо...
-
Вот, давно уже существуют такие правила как Triumph & Tradegy. Народ на чужбине их уважает, во всяком случае, игроков хватает. Кто-нибудь читал/играл или общался с теми кто читал/играл по этим правилам? В основном, я так понял, игра посвящена небольшим сражениям конца 19 - начала 20 века (есть расширение на гражданку в Испании).
-
В правилах есть пункт, который я, к сожалению, забыл перевести, а он многое проясняет. В английской книжке он значится под номером 7.7.2. Две линии не могут стоять абсолютно симметрично. Если такое вдруг случилось их надо чуть-чуть сместить. Поэтому такого рисунка столкновения, как ты нарисовал, в Импетусе не может быть. Кроме того - если основной отряд отступает, то и вспомогательные тоже отступают. Если же ситуация такая, что отряд касается сразу двух отрядов уголками и ну совсем без штангенциркуля нельзя понять, с каким больше, то определите основной отряд броском кубика.
-
Если отряды касаются - бой есть. Ты можешь инициировать бой только 2 способами: выполнив маневр "атака" - то есть двигаясь строго вперед на увеличенную дистанцию и втыкаясь во врага (так ты можешь воткнуться в него только передом) или преследуя вражеский отряд после того, как он отступил из боя. Тут уже возможны вариации, но если два отряда соприкоснулись - между ними происходит бой. Только импульсивные отряды могут совершить такой хитрый маневр, как за одно действие повернуться и атаковать - так они могут ловко войти врагу во фланг. НО! Этот вражеский отряд должен быть ближайшим и не должно быть отрядов, которые импульсивный отряд мог бы атаковать просто по прямой. Еще раз: 1. Если отряды соприкоснулись - между ними происходит бой, даже если они соприкоснулись кончиками уголков. 2. Фланговая/тыловая атака возможна только в одном случае: атакующий отряд начинал свое атакующее движение (то есть то, которое привело отряды в соприкосновение) полностью находясь вне линии фронта отряда (это полоса, которая идет параллельно переда отряда - 180 градусов). На странице 37 книги правил есть отличный рисунок, иллюстрирующий, когда фланговая атака может быть. 3. Движения отрядов устроены так, что флангами они соприкоснуться не могут. Только атака или обычное движение вперед позволяют войти в базовый контакт с врагом.
-
Просто фронтальный бой. Фланговый удар в игре может только 1 способом произойти - атакующий начинал атаку четко из-за фронтальной линии. Но вообще такие ситуации, как ты описываешь, довольно редко случаются.
-
Перевод не есть дословный. Я переводил с итальянского, которым владею не очень хорошо )))
-
Что уж мелочиться, давай сразу "Дирлевангер" - у нас тут через одного все философы. :D
-
В книжке много картинок, поясняющих всякие спорные ситуации - по причине нехватки времени и общей технической сложности процесса, я их в перевод не включил. Все недостатки перевода - это мой косяк, а не авторов ))) 1. З и ЛК не могут уклоняться от атак с фланга и тыла, З в таком случае всегда каюк. В книжке про это есть. Вообще концепция флангов и тыла в этой игре очень важна: отрядов, у которых нету ни того, ни другого в игре очень мало. 2. При контратаке отряды встречаются четко посередине разделяющей их дистанции. Это я, по-моему, забыл указать. 3. Если отряды коснулись друг друга уголками, они никуда не доворачиваются, а сражаются как есть. И отступают отряды строго назад, в зависимости от того, куда повернута их спина. 4. В многостороннем бою основным отрядом считается тот, который касается наибольшей площадью. Остальные - вспомогательные, дают половину кубов.
-
При атаке с фронта застрельщики могут уклониться или отстреляться по врагу. Если враг их коснулся - им амба (исключение - слон или серпоносные колесницы). Поэтому при атаке с фронта застрельщиков почти невозможно уничтожить - они уклоняются обычно, отбегая на безопасное расстояние. Но если их удается подловить - ударив с фланга например, то они в общем, беззащитны.
-
Давайте все-таки по С.Хасселю клуб не называть... :D
-
Ага, "Клуб спортивного бега им. Принца Вильгельма Оранского". Работает с 1815 года.
-
Кстати, клуб можно назвать в соответствии со старыми добрыми Петровскими традициями. Например, "КорволантЪ"... Или "БетельбродЪ"...
-
Дисциплина отображает преимущественно способность к маневрированию и выполнению приказа. У всех почти рыцарей дисциплина С. У элитных монголов например А. Про аркебузиров спрятавшихся под пики там есть отдельное правило. А механика с застрельщиками работает очень хорошо, помогает поддерживать баланс. Механизм создания цены они излагают в бесплатной версии своих правил на фэнтези-импетус. П.С. Все, я убит. (лежит и конвульсивно дергает ногой, слюни капают...)
-
Беда, что у греков будет эксклюзивным только 1 блистер с офицерами, да экипажи, и усе... остальное типа из итальяшек собирайте, а технику - союзную... Черные рубашшшки..... ммм.... Теперь можно будет отыграть даже восточную Африку, так что брать книжицу надо однозначно. И форт тоже - уж дюже прикольный и для разных игр сгодится!
-
Какой ты хитрый! - такой варлорд будет выгоднее худого - ему будет проще солдат в жертву приносить ))))
-
Ну, Паттоны, М-113 и ганшипы я подумывал взять БФ-шные - оченно уж они симпатичные. А пехоту и Бэн-Гурионы - да, только у ПиГа...
-
Мне кажется, можно клеить ребят на базы по 3-4 бойца - все равно будет хорошо!
-
Я вот и хочу их на Йом киппур - это на мой взгляд самый интересный конфликт с участием Израиля. Последний бой музейных экспонатов, так сказать.
-
А я вот хочу ябреев. С "Паттонами" и "Супер-пупер-шерманом 155мм".
-
В Алегрисе есть гриппингбист пластиковый за полторы тыщи целковых. Все дело в том, что мне 1. лень и 2. неохота делать модели съемными с подставок импетусных. Все же когда они монолитно на подставке сидят а-ля минидиорама - оно красивее выходит. Насчет необходимости индивидуальных баз ты, увы, прав - плейтест показал мне тоже самое. А еще, блин, скирмиш называется! :D
-
Ммм... Это будет уже сложнее...
-
А сколько примерно фигур необходимо и техники? Вот у вас на столе какое количество миниатюр одновременно бывает?
-
А кто играет и кем? Набор армий выглядит уж больно странным...
-
Давайте. Только хочется дождаться пластиковых пеших норманнов от конквест геймз - они уже вот-вот.... Будет вам Эль Сид. Он конечно, не норманн. Но если опустить махровый банный халат и тюбетейку, то в общем-то похож. Или будет вам граф Танкред. Он конечно, тоже ни разу не норманн, но косит под него. У него щит с крестом и другие пафосные религиозные аксессуары. Так что тоже похож, в общем-то. Короче я за. Но вот сроки вызывают вопрос и у меня самого. Даже если я закажусь с октябрьской зарплаты, потребуется энное время, чтобы заказъ дошел. И, да, почти все будут на подставках для Импетуса. Вот вам мои условия! (можно дать мне правильный ответ: иди накуй :D )
-
Ай-ай-ай... Вот напасть... Но ты порычи немного славоправной скыфо-арийской гудьбой и настроение твое улучшится... П.С. Потестил тут Сагу давеча на 4 очка бронированными кельтами (типа викинги) против небронированных кельтов (типа валлийцы) - занятная системка, хотя выбор стратагем, на самом деле, занимает довольно много времени. ))) Все остальное играется довольно быстро, стрельба в игре действительно слабая, основной упор сделан на своевременный ввод в рукопашную свежих отрядов. Усталость - очень прикольное изобретение разработчиков.