-
Постов
4 317 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Father Primus
-
Когда она к тебе придет, я принесу в клуб разнообразные подразделения Великой нашей Британии и Германского, значит, Рейха и устроим кровавое побоище. Потом я немного покумекаю, и сделаю мод к "Скользящему Затвору" на Гражданскую Войну в России. Я назову его в честь замечательной книги русскаго немца Венуса, имя ему будет: "Bolt Action: PanzerFink".
-
Кстати, вот чего хотел спросить у тех, у кого уже книга по счастливому стечению обстоятельств имеется )) Какие в игре национальные спецправила? Знаю только, что у фрицев есть "Пила Гитлера" (вроде +1 кубик при стрельбе из МГ-42)...
-
Еще с рогатым было весело. Кто за воина играл - тем он дал просраться, поговаривают. Меня лично он пенделем выбросил сквозь закрытую дверь в соседний зал, где я и провел всю оставшуюся игру, пока не перезагрузился...
-
Ну, я там точно не буду раньше 6-ти часов, и это если вдруг чего не изменится... Ближе к делу, думаю, будет ясно. Если будем играть негровъ, то сможем опробовать снайперов, небронированную технику, а то даже и вертолет. О как! И миссии прикольные всякие попробовать поиграть.
-
Я пока ничего не менял - у тебя последняя. Кстати, сегодня, наверное, я не смогу прийти - дела возникли.... (( Если получиться - давайте может в тяпницу... У меня теперь есть еще 12 чудесных негровъ и душителей, а также два прекрасных Ленд Ровера. Их я покрашу и будем веселиться.
-
Про методы уже ответили до меня. Уровень разнообразия методов что в первой, что во второй - одинаков. И вот сам не знаю (у меня магов было 2), но товарищи говорили, что 3 мага втаптывают в грунт любую оппозицию. Респавн как распавн. Гады прыгают с крыш. Тупо, но не смертельно. В ДАО они лезли из-под земли и выбегали из-за края карты, но то особенности камеры позволяли, а в ДА2 - уже нет. Локации. Вполне себе неплохо они выглядели, если бы их не было 8 штук на всю игру. Да - это огромнейший косяк, но с этим ВООБЩЕ никто в данной ветке не спорит. Насчет боевки в ДА3 - она скорее всего будет плохой, потому что в предыдущих частях тоже была она плохая. но мы, как водится, будем верить, что она будет хотя бы на троечку.
-
Прекратить играть в какую-либо игру можно по разным причинам. В той же ДАО - тупо надоедать бродить по бесконечным коридорам и долго и нудно месить толпы супостатов одним и тем же методом. Когда сама игра отвлекает тебя от игры - это тоже не есть хорошо.
-
Вот-вот! При этом неожиданно находят развязку несколько старых сюжетных замесов, про которые игрок мог уже и забыть сто лет как (типа что мэтр Орсино своей Гиммлеровщиной, фактически, санкционировал убийство матери ГГ).
-
Да хуле - отличные персонажи в ДА2 - почти все, кто играл, из-за них и играли. Они почти 100% стереотипичные, но сделаны так, что пальчики оближешь! Мэд Рэт по существу говорит - если бы не халтурили, была бы конфета! Идей была масса. Сама по себе концепция многолетнего развития персонажа и сюжета, который развивается параллельно герою и пересекается с ним лишь на некоторых витках - это ж восторг! Но ведь не доделали, щусята! До ума не довели - выдали сырой продукт! Вся проблема именно в этом. Самое главное - лично я, не слишком сведущий в маркетинге человек, до сих пор не понимаю, кого они хотели перегнать... Ведьмака 2?? Короче, не знаю, кого они хотели перегнать, но получилось то, что получилось. И сразу добавлю - получилось неплохо! Но очень-очень-очень сыро, а местами - и вовсе халтурно.
-
В этом-то смысле там с логикой совсем беда - парадокс на парадоксе получается )) Тут я не придираюсь - фильм-то все-таки не научный, а развлекательный. Меня расстроило именно то, что с середины начинается совершенно другой фильм: затянутый, мутный, с очень неоднозначным моральным посылом и, что самое скверное, слабо связанный с событиями, происходившими до этого. Начали с прыжков во времени и рассказа о бандюке-прожигателе жизни, а закончили стремной сказкой про неуравновешенного телепата (а-ля Стивен Кинг) и рефлексией матери-одиночки...
-
Вот именно! И не просто не докрутили - на втором часу фильма вообще в другую совершенно степь понесло... Как уже говорил, с самого начала зацепило и не отпускало до появления главного героя на ферме. А потом началась какая-то ерунда.
-
Посмотрел данную киноленту... Первые полчаса сидел, открымши рот, вторые полчаса прикидывал, как сейчас интрига будет развиваться... а дальше было такое ощущение, что зрителя кинули. Ну, точнее, просто сценарист и режиссер запороли фильм. Начали про одно, а закончили вообще совсем про другое, идейно и визуально никак не связанное с тем, что было в первой половине... И посыл у фильма в результате очень странный получается. Даже Ууллис не выручил. Вот кто из актеров действительно порадовал - так это маленький мальчик. Так сыграл жизненно, честное слово - сам бы с удовольствием забил его до смерти каким-нибудь тупым тяжелым предметом. В жизни не думал, что ребенок может на экране выглядеть настолько омерзительно...
-
"Говно-говном, а слушать стоя будешь!" (С) С.Михалков Нормальная игра. Косячная, конечно, но удовольствие от игры получил - и ладушки.
-
Дракенсанг - нудятина, поначалу немного затягивает, но потом... Река времени получше, но увы, это тот же Дракенсанг. И уж извиняюсь, они оба не лежат рядом с серией ДА, равно как серия ДА не лежит рядом с серией про Ведьмака. Чутка пониже лежит ))
-
На самом деле просто нужно более ответственно подходить к формированию армий )) Длинные луки-то есть не у всех. А полдистанции стрельбы из арбалета - уже дистанция пехотного чарджа... так что... в общем, соберемся поиграть - решим все вопросы по уму.
-
Ок. Тогда предлагаю еще более соломоновое решение. Пункт про луки оставляем. Пункты про броню и стену щитов - убираем. Потому что иначе все будут играть только от стен щитов и сейвы будут совсем уж нереальные. Ах да. Насчет морали - давайте действительно НЕ БУДЕМ убирать кубик из пула после бегства отряда. Т.е. убираем только за сам факт провала теста и все. Это будет разумно.
-
Нет, я считаю, что уменьшать кол-во категорий брони не стоит. С ними "гибче". Нужно просто все четко расписать. Значится, пока что предлагаю кардинально ничего не менять, а ограничиться следующей реформой: 1. По стрельбе. Длинный лук с движения стреляет только 1 раз. С места 2, как и раньше. Арбалет и короткий лук оставляем без изменения. Правила на стрельбу - тоже. 2. По броне. Без брони (-) - возможно у кого-то в отряде и есть разные элементы брони, но их недостаточно, чтобы считать, что у всех бойцов есть броня. Легкая броня (6+) - стегачи, кожаные жилеты, коротюсенькие кольчужки. Возможен шлем. Средняя броня (5+) - кольчуги с длинными рукавами, бригантинки, чешуя. Элементы брони закрывают почти все тело бойца. Тяжелая броня (4+) - кольчуга или бригантина с элементами пластинчатого доспеха. Оч. тяжелая броня (3+) - белые латы. Такие доспехи доступны только Лордам, или богатым рыцарям. Щит, как и встарь, улучшает спасбросок на один пункт. У коней броня по аналогичным критериям рассматривается. 3. Стена щитов. Я нашел такое правило в ряде офиц.расширений к ФУБАРу. Можем попробовать ее применить. - Требует базового контакта бойцов отряда. - Может выполнять только приказ "Идти" и только вперед или назад. - Улучшает всем спасбросок на 1. - Потери убираем с краев, считается, что ряд просто сжимается. - Нельзя сформировать на "пересеченной местности". Отряд не может вступать на пересеченную местность в такой формации. - Дружественные модели могут проходить сквозь стену щитов спокойно.
-
А тут - большинство?
-
Первый будешь ))
-
Предлагаю как-нибудь еще поюзать, в ту же среду, напримэр... Насчет стрелкового оружия - ни фига не ясно. Если слишком уменьшить РоФ, то вообще эффективность снизится. Те же длинные луки и арбалеты очень недешево стоят! 3 очка за штуку - прям как говнарь-ополченец с мечом. Что я понял - так это надо однозначно уменьшать сейвы у бойцов. Пока что они очень большие! Человек в самой простой броне со щитом в руке имеет 4+ спасбросок. А если у него броня подороже - средняя, то бросок становится аж 3+. Т.е. даже от двуручного оружия у него остается 5+ спасбросок, что многовато, на мой взгляд. Так что броню я думаю уменьшить на единицу - заодно будет стимул покупать своим Лордам самые лучшие доспехи и доэкипировывать их щитами.
-
"Доктор, а чей-то вы мне всякие картинки странные показываете? Вы сами случаем не из этих?" Гомики в ДА и МЭ - дань общезападной политкорректности и если бы в них была главная проблема этих игр, то на нее можно было бы смело забить. Что до вырезки и клонирования - я о том и говорю, что налицо халтура, притом такая, что никак вот не прикроешь ее, и так быть не должно. Однако мне интересно: тут есть люди, которые ИМЕННО ИЗ-ЗА ЭТОГО не смогли пройти ДА2 до конца?
-
День прошел... другой прошел.... Не иначе как с Дедушкой и вправду какая-то хворь приключилася от нервов... Остается только в напряжении наблюдать, кто же победит: прогрессивная общественность или бот Кузьминского....
-
Неправда ваша. Первая часть - далеко не шедевр, равно как и вторая - не есть плохая игра. Некоторые недостатки этих игр даже лежат в одной плоскости. Например, боевка, чтобы там кто ни говорил. Разрабатывая вторую часть, контора сама себя переклюкала, выпустив во многом сырой прожект. Я вот, честно говоря, даже считаю достижением то, какой она получилась при таком подходе. Буду надеяться, что к третьей части они потрудятся совестливее.