Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Procrastination

Пользователь
  • Постов

    291
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Procrastination

  1. 1 Наоборот 2 Не взрываются от убийства
  2. Броня мека жрет на 2 эн/сек больше =\ Интересно, насколько существенным это окажется
  3. У см в конечном счете самые толстые юниты ;)
  4. Вполне себе вменяемые изменения :? Или что, их баффать следовало?
  5. Майндвор хорош, да. Игра, однако, сливная для обеих сторон А что в пауке такого что позволяет отталкиваться от самого героя? Худо-бедный ХГДС, больше на ум ничего не приходит. Реально решающих абил толком нет
  6. Ну вроде вот: ТСМ/АСМ>Гвард>Скаутов>Баньш>ТСМ/АСМ Грены - сомнительный выбор, стоит лишь следить за их бросками
  7. За лока спасают баньши+2 гварда и, в частности, свифт мувмент включенный в нужный момент. Локу можно эмоль/клинок+щит. На т2 пауки, преоритет на экзарха баньш, потом клинок который под Е :) Когда приходит карни - грену ВСам. Вот все что могу посоветовать
  8. Молодец, отлично сыграл. Понравилось как ты убил ликтора на 5ой минуте
  9. По ситуации, так иногда можно спасти паука от другого бб героя. Естественно врата нужно вовремя отменить
  10. Это же яный ТСМ спам! 0 динамики и контроля ;)
  11. Вам не кажется что кое-кого уже перекормили?
  12. Давайте дружно выдерем кнопку Х и игра будет длиться до первого массового столкновения) Что сократит игру приблизительно до 7 минут) Вот это будет тру стратегия, для батек-ветеранов ДоВ ваниллы))
  13. Воображать можно что угодно, но берна вместе со сбитием работает. Конечно, если рассуждать, опираясь на опыт тимплейной игры и некоего "идеального" противника то многие вещи принимают совершенно иной облик Добавлено: ИМХО стангрена, попавшая в ретритящийся сквад и набегающая пачка слаг творят просто ужасные вещи
  14. Интересную и сложную хрень на прохождение, чтобы элемент головоломки присутствовал. Соответственно продвинутый микроменеджмент и применение специальных абилок для прохождения этапа. В игре-которую-нельзя-называть таких карт очень много. Ну вот например: поле спец расставленных бочек и антипехотных мин. Дается фалкон или там рейзор, грузим 2-3 действующих персонажа и го аккуратно проезжаем между бочками (которые кстати больно взрываются). В случае луза юниты респавнятся на старт. Дальше, к примеру, задачка на танкование перса с щитами и иммобильные мобы-стрелки, тоже все продумать и отладить. Потом еще задачка на использование террейна и тоже с мобами Ну много чего можно придумать если:
  15. Ппц, ну вот откуда такие мысли идут? Наверное из первого ДоВ или ДоВ2 до патча 1.5.. <_<
  16. К сожелению это на грани реальности, одна главка сносится ну невозможно долго. Хотелось бы чтобы релики ввели режим игры на время с разрушением главки, как то - по истечению времени побеждает игрок с бОльшим количеством хп у hq
  17. Эмм.. идея хорошая, но как быть с маркером, который появляется на земле? Играя с пауком я бы лучше использовал связку мины+фаза =)
  18. Щит на баньши решает =|
  19. Procrastination

    SM vs Ork

    Эй, хватит уже прибедняться :boyan:
×
×
  • Создать...