Интересную и сложную хрень на прохождение, чтобы элемент головоломки присутствовал. Соответственно продвинутый микроменеджмент и применение специальных абилок для прохождения этапа. В игре-которую-нельзя-называть таких карт очень много.
Ну вот например: поле спец расставленных бочек и антипехотных мин. Дается фалкон или там рейзор, грузим 2-3 действующих персонажа и го аккуратно проезжаем между бочками (которые кстати больно взрываются). В случае луза юниты респавнятся на старт.
Дальше, к примеру, задачка на танкование перса с щитами и иммобильные мобы-стрелки, тоже все продумать и отладить.
Потом еще задачка на использование террейна и тоже с мобами
Ну много чего можно придумать если: