
Procrastination
Пользователь-
Постов
291 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Procrastination
-
Да нормальный юнит, просто не все играют пауком, у которого и энтагл и фаза, в остальных случаях он слишком рисковый для использования, или можно просто вложиться к примеру в т3, где те же фалконы получают неплохую прибавку к живучести в отличии от лорда. Реген то по сути вещь хорошая, если бы только работал в бою при этом не станил лорда :) Но эт, конечно, шик и зажор для эльдар у которых все должно требовать контроля В)
-
Будем считать что шутка удалась :D Голосовал за Арди
-
Имперец, ты чегой-то тут прописался чтоли? Дай нам горе-имба-эльдарам тоже помечтать об изменениях в балансе. :rolleyes: Имхо явно следует изменить заход/выход из варпгейтов, глупый фокус призмы (антитех режим, уруливаешь от какого-нибудь карнифекса а она струляет как назло по вдали промелькнувшей хурме или герою), аватара как-то баффнуть беднягу, а то на т3 одни хлюпики, не то что у др. рас :183_posteroops: ; третью бронь ВСа баффнуть чтоб давала маны =) Немного нерфить стоит варлока (который с гвардами), рейнджеров, и ленсу, которая после патча слишком жирная стала В остальном пока все устраивает, посмотрим, может найду на что пожаловаться :187_argue:
-
Хурму порезали слишком сильно вот и результат
-
Ого! Присоединяюсь к поздравлениям :image171:
-
Он так и понял =)
-
Даже если так то пенять придется на характеристики юнита, но никак не на графику игры :)
-
Все стрелки в дове перезаряжаются время от времени, тут анимация не при чем
-
А я тестил брайтленс против ТСМ с рокет лаунчером: те нагибают платформу вообще без потерь :( Пишу теперь реликам - может задумаются наконец..
-
Obliterators это случаем не Lifeill?
-
Да, дреды офигенная вещь после патча
-
Думаешь призму пофиксили? :? имхо там ничего не поддается логическому исправлению, выстрел пропадает когда цель уходит в туман войны или когда пушка не успевает повернуться, внезапно сменив цель. Уж не могу припомнить сколько было выстрелов, потраченных впустую X- , пусть чтоли сделают мгновенным сам выстрел, а перезарядку немного дольше
-
Изменения эльдаров в 1.8: • Тип повреждений горения Иммолятора Варлока теперь относится к "piercing damage" • Предупредительная метка групповой телепортации Экзарха Пауков Варпа теперь возникает за 3 секунды до появления войск • Способности "Рок", "Удача" и "Наставление" больше не требуют времени на каст • Откорректировано поведение Рейнджеров в игре: отменен автоматический поиск укрытий • Способность аватара "Ярость Кхейна" больше не наносит урон Нобам Орков, когда те находятся под действием "Неистовства" • Площадь поражения Кинетическим выстрелом Рейнджеров увеличена с 4 м до 5 • Радиус обнаружения Рейнджерами замаскированных противников увеличен с 30 м до 40 • Способность Варлока "Поджечь" и "Сингулярность" Д-пушки более не наносят повреждений неуязвимым целям • "Аспект Баньши" теперь обеспечивает бонус здоровья в размере 30% вместо 20% • Стоимость "Аспекта Баньши" увеличена с 75 реквизиции и 20 энергии до 100 и 20 соответственно • Урон Сюррикенной платформы увеличен с 210 до 300 • Здоровье команды Копья Света увеличено с 660 до 825 • "Варп бросок" Варлока перемещен на 2 уровень технологий • Стоимость "Варп броска" Варлока уменьшена до 100 реквизиции и 30 энергии Другие изменения и багфиксы, касающиеся Эльдар: • Улучшен пафинг шагателей, в том числе при взаимодействии с танкамим • Несколько поднят AI, улучшена трата ресурсов и управление экономикой • Бонусы "Аспекта баньши" и "Боевого снаряжения" гуардианов больше не пропадают после загрузки в транспорт или Варп-врата • Исправлен баг с местностью на карте Перегонный Завод Калдериса для 4 игроков где игроки могли поставить только один генератор вокруг одного из павернодов • Исправлен баг, когда meelee-юниты могли не отвечать на приказы игрока будучи зажатыми большим количеством другой пехоты ближнего боя • Исправлен баг, когда meelee-юниты автоматически нападали на технику, уже находясь в сражении с другими юнитами ближнего боя • Исправлен баг, вызывающий неподчинение игроку пехоты дальнего боя, когда те сражаются в ближнем бою • Исправлено падение игры, вызваное кастованием способности после смены отряда, пока игра стоит на паузе • Исправлено падение игры, вызваное НТТР запросом находящимся в процессе, когда HТТР объект запроса уже уничтожен • Исправлен баг, делающий юниты не отвечающими на команды игрока, при вовлечении в в рукопашную схватку • Исправлены различного рода падения игры,вызваные разными отрядами разных команд • Исправлен баг, заставляющий гранаты падать сквозь кратеры • Исправлен изъян, когда пользовательский статус чемпиона мог не быть занесен в достижения • Исправлен редкий баг, когда юниты могли "прилипать" к телепортирующимся юнитам в результате атаки в рукопашную • Игроки, которые покинули игру в течение экрана загрузки больше не отображаются в послеигровом экране статистики матча • Добавлен характерный звук, извещающий о том, что игрок покинул игру • Добавлен в корневой каталог файл "read me" на китайском языке O_o Основан на переводе RuW)ImPEREZ
-
Имперец, ну на самом деле стоит двум игрокам с матчапа SMvELD поменяться местами, как бывший см начинает тупо сливать все подряд, поверь не раз проверено. И на тебе кстати тоже =)
-
Это баг, когда реньжи начинали "гулять" за укрытия в самый неподходящий момент. "Removed plans" значит они теперь сами не прячатся. Имхо самое полезное в них изменение
-
Сейчас выяснится, что ТСМам надо поднимать скорость.. <_<
-
Уже поиграл? Что блин все так болезненно воспринимается??
-
А может оно и лучше что тир3 апнули в цене, бывает на долгом т2 энергия скапливается.. Но аву теперь увидим редко и только в тимплеях =\
-
Тут какбе опыт за термагаунтов и пр, или я не прав?
-
Когда одна спора дохла, она взрывалась
-
2IB^ Samolichno: Ленсу ж наоборот подняли :? А с Д-кэнноном там про инвуль, ничего особенного