Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

garreth

Пользователь
  • Постов

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент garreth

  1. Какие-то противоречивые заявления... Про бесполезность ХФ на дрэде расскажи пятну орков, или гантам, или даже марам =) Хелиос не муваясь прекрасно стреляет с лазерок в одну цель, и кладет большой шаблон с 5 силой в другую цель. При этом дистанция 48". А еще он транспорт. Зачем менять его на виндикатор?
  2. Люди, окститесь, какие аксес поинты у дроппода? У него в профиле "Vehicle (open-toped)". Высаживаемся в 2" от хула. Хулл должен быть один и тот же, что с закрытыми лепестками, что с открытыми, разу уж есть возможность их двигать. И открытый под, или закрытый - влияет только на лос, а никак не на периметр хула.
  3. Это как-то меняет то, что к технологии и науке это не имеет отношения? =)
  4. На телепорт хомер не прыгает. На локатор биконы (на подах или на скаутах-байкерах) прыгать может, т.к. там не указаний каким образом происходит дипстрайк. Насколько я понимаю телепортация - это и есть переход через Варп с помощью определенных технологий, специальным образом настроеных телепортаторов на взаимодействие с хомерами. Либр же использует не технологию, а, считай колдовство. Хотя пытаться сопрягать бэк и игровые правила - гиблое дело ИМХО.
  5. Да, прошу прощения, глаз замылился, показалось, что две тактички. Тогда действительно мало скоринга. Я бы дропнул одних ассолтников и взял бы тактичку аналогичную первой, но на рине. Вообще прелагаю попробовать пеших утюгов и всех остальных на ринах, отказавшись от дропподов.
  6. Да, утюг - это айронклад. Дело в том, что польза, которую могут принести скауты ИМХО меньше, чем остальные отряды, докачаные до оптимального состояния. На эти 75 очков как раз покупаются ракеты айронкладам, чтобы они после дропа более-менее гарантировано что-то ломали, и на плазмы. Тактика простая - тактичка размягчает стрельбой отряд, ассолтники его добивают. В таком случае плазмы предпочтительнее мельт.
  7. Вангварды сами дороги, так еще и рина не бесплатная. Тут видимо расчет на большое количество атак от простих ассолтников (4 с тушки в ассолте), но на самом деле это не так и много. Я бы дропнул скаутов, утюгам выдал ракеты. В тактичках мельты заменил бы на плазмы, для размягчения, а ассолтникам - выдал бы огнеметы.
  8. Зачем в ассолтящую тактичку не брать хэви? Можно взять бесплатную мислу, пистолет все равно не теряется от этого, так что в плане ассолта ничего не изменится, но будет возможность пострелять на 48", если понадобится.
  9. Кэп в такой закачке ИМХО стоит 200 очков.
  10. Насколько я помню, чтобы отсоединиться от отряда, индеп должен на конец мувмент фазы находиться от этого отряда более чем в 2" от юнита, т.е. вне когеренции. После дипстрайка в мувмент фазу муваться нельзя, т.е. он не может отсоединиться. Отсоединяться в фазу стрельбы и ассолта нельзя.
  11. Прочитай спецправило. Про технику, в т.ч. иммобильнутую там сказано. Она тоже отодвигается, сохраняя расположение арок брони.
  12. Кстати, прочитал тут спецправило про мавлока. Там примерно такая же ситуация - модели должны быть принудительно подвинуты, когда он выходит из дипстрайка. Цитата: Страница 51 Codex Tyranids.
  13. Дред с ММ и ХФ стоит 115 очков. Вместо дреда с мельтой и утюга взять таки два обычных с лазками и ХФ.
  14. Посмотрел. Правило no retreat! гласит среди прочего: "These units do not take Morale checks and will never fall back." Тактичка под год оф вор впринципе проходит морал чеки, более того, она может делать fall back. Ладно, тут уже офтоп пошел. Давай в личку лучше.
  15. Пролистал инквизиторские FAQ, и не нашел кларифая на это. Если он где-то есть, поделись источником. Домыслы не предлагать, своих хватает =)
  16. Сдается мне, что выбирая пройти лидак за Калгара, никакие сэйвы кидать не надо. ты же не кидаешь сэйвы, если на кубах проходишь. А при Калгаре, не автоматом проходишь, а выбираешь, пройти или нет. Это не фирлес. Сикарий не дает перманентный 10 лидак, а только пока он жив, и только для прохождения морал чеков и пиннинг тестов. И, сравнивая Сикария и Калгара в этом плане, если есть возможность не кидать кубики, чтобы получить нужный результат, я предпочту их таки не кидать. ЗЫ И да, по стабборну Лиса лидак у отряда будет 9, за сержанта.
  17. Не более неприменимы, чем то, что танк спору отодвигает ИМХО =))
  18. Пытался водить его с комвзводом. Получается неплохой буст с т.з. лидака, т.к. 10 лидак, и в 12" ре-рол. Но в боевом плане - годится только шинковать массовку. В бой водить исключительно аккуратно, ставить подальше от фистов. Пробовал его coupe de grace на аватаре - не сработало естественно с двух раз. Вообще спорная абилка, ибо одной атакой надо сначала попасть с 3+ в лучшем случае, потом пробить, и потом чтобы противник не кинул инвуль. Шансы прямо скажем не велики. Это скорее фан. Шашка Кор'Сарро в этом плане мне больше нравится. Перехват инициативы - с Сикарием получается где-то 30%, против 17% без него. Тоже не очень надежно. Ветскил - довольно интересная опция. На мой взгляд интересны танкхантинг, скаутмув и немного контр-атака. Жаль, что только одной тактичке, которая недостаточно хорошо стреляет для танкхантинга, и недостаточно хорошо дерется для контр-атаки. Самое оптимальное что я надумал - мельта, комбимельта и лазка/мультимельта с танкхантингом. Делимся на комбатсквады, один стреляет из деплоя, второй на рине рвется вперед. Сэйвы. 2+ и FNP можно получить и обычному капитану, если брать командник. При этом можно дать релик, щит и вообще по вкусу закачать. ИМХО единственный несомненный плюс - это то, что не забирает Комбат тактикс, при усилении лидака для морал чеков. Мой вывод: немного более дешевый заменитель Калгара, но 200 очков не стоит однозначно. Если есть откуда взять еще 50/65 очков - выбираем большого Папу. Если кто-то все-таки раскроет его секретный потенциал, буду только рад.
  19. Да, так прямо и вижу, как танк притормаживает, и деликатно, чтобы не повредить, отодвигает спору. А водитель попутно извиняется за беспокойство ;-) ИМХО, если следовать дедукции, и взять за основу фолбэк, то при условии, что отряд не может совершить обязательное (принудительное, если хотите) движение, он уничтожается.
  20. Ну рина тут скорее как абстрактный танк. Тот же предатор с 13 лбом, или леманрас с 14 уже понадежнее будут. На самом деле меня интересовал абстрактный вопрос, что происходит со спорой, если не делать дэс ор глори. Но если пришли к соглашению, что дэс ор глори обязательно в таком случае, то тоже нормально =)
  21. Как бы все-таки надо пробить еще, и 33% шанс на пенетрейте, что не будет стана, врека или дестроед.
  22. Тут про спору, которая как дроп-под, а не про мины.
  23. Не, ну у споры есть определенный шансы дэс ор глори удачно сделать, так что это не совсем беспроигрышный вариант. Максимально близкий по смыслу кусок рульбука - это фолбэк. Там описано, что убегающий юнит не может по какой-то причине совершить положеное движение - он уничтожен. Это конечно напрямую споры не касается, но аналогия думаю ясна.
  24. С чего она утыкается? Машинка устанавливается, согласно рульбуку, только если на ее пути friendly model или vehicle. Там же написано, что если вражеская модель оказывается под танком, когда он заканчивает движение, то она должна отодвинуться на минимально необходиоме расстояние. Спора отодвинуться не может, по своим спецправилам.
  25. Спора это фирлесная монстркрича. Если я делаю у нее танк-шок, она автоматом проходит морал чек, но отойти с моего пути все равно не может. Получается что она автоматически уничтожается? (конечно, если дэс ор глори не удался).
×
×
  • Создать...