Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

garreth

Пользователь
  • Постов

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент garreth

  1. Не раз играл с демонами, вполне себе серьезно. Дреды разбираются в среднем за две фазы. При этом не факт, что дред вообще убьет хоть одну целую модель (мы ведь рассматриваем только грамотных игроков за демонов, да?). Как бы то ни было - дреды практически самый лучший вариант против джаг, но расчитывать больше чем на 2 фазы комбата не стоит. ЗЫ Ну еще конечно ФЧ с чаржа джаг, пару глансов накидают.
  2. Джаги вполне неплохо ломают дреды рэндингом.
  3. Задачи основные две: 1) Плотным огнем развешивать вунды на спецов. Уничтожение одиночных моделей - с ДП в основном имел дело. Снятие домашних скорингов с предельной дистанции. Так же могут заглансить в бок какой-нибудь виндик и т.д., дабы не стрелял. 2) Доживание макисмальным составом до поздних ходов с целью контеста маркеров. У меня ваниль, так что с мобильностью все не так хорошо. ИМХО оппонент обычно недооценивает такие спидеры, ровно до момента, когде ты берешь в руку 18 кубиков.
  4. Я тестил довольно долго 3 спидера по 2 хб на каждом. Плотность огня немного ниже, но и дешевле на треть, и дальность стрельбы больше. Меня вполне устраивают - задачу выполняют на ура.
  5. Да, про стрелковый ростер я заметил ;-) Ога, видели не раз =)) За одну фазу стрельбы нормальным джагам можно разве что по вунде развесить на каждую модель. Потом они вырезают стрелковых термосов по ине. Т.е. термоса в любом случае умрут, а там вторая пачка джаг...
  6. Сам понимаешь, что стрелковые термосы джагам тоже не ровня. А ассолтные - 225 очков, которые ничего, кроме ассолта не могут. ИМХО либродреды хороший вариант контр-ассолта в таком разрезе.
  7. 1) Ну починка у него остается в любом случае. К тому же килпоинты это 1/3 миссий, и то, наверняка будут случаи когда выгодно его разменять и при килпоинтах. 2) Каждый раз. А Вы? =)
  8. Есть подозрение, что в миссиях на КП, ничего не мешает его не сбрасывать к противнику, если нет необходимости ;-)
  9. На 4+. ЕМНИП монолит летает только на 6" максимум.
  10. Уважаемый, читайте пожалуйста внимательнее то, что Вы цитируете ;-) Про фаер контрол я подробно описал - отряд может стрелять в две цели, но одновременно. Пострелять и в транспорт и в его начинку одним сквадом не получится. Про мельту я написал в контексте предложения домашним серым выдать все плазмы.
  11. Имхо для домашнего отряда хотябы одна мельта нужна. Чтобы танкшоком какой-нибудь рины их с маркера согнать было труднее. Можно комбимельту.
  12. Несовсем ясно, как фанги должны делать заявленное. Сквад стреляет одновременно, так что одним сквадом не получится и вскрыть транспорт и им же обстрелять начинку. ИМХО надо сделать одних фангов с ракетами, вторых с ПП. Тогда получается, что первый сквад вскрывает до 2-х транспортов, второй обстреливает плазмами их начинки. Так же я бы дропнул одного кавалериста, и сделал бы одного гварда с циклоном (он пойдет в ракетных фангов, дабы надежнее вскрывать).
  13. Думается, что правила на стрельбу танка не распространяется на стрельбу пассажиров.
  14. Ну он адепт секретного знания, как фистом можно взять меч и драться им. ;-) По факту, в ход когда он ассолтит ему выгоднее бить фистами (6 атак), а шашка может понадобиться позже, чтобы дорезать 1-2 модельки по ине. Так что гранаты не то, чтобы нужны.
  15. У него два фиста, там тупо чеку не выдернуть в них ;-)
  16. С чего это должна быть ретюна? ГВ так старательно искореняло ретюны во всех последних кодексах, что это было бы странно. Скорее как комсквад, который дает ФНП присоединенному индепу.
  17. Если ты про вторую фотографию (где четверо парней), то все нормально, по правилам так можно комбининровать оружие. Только обязательного апотекария не хватает.
  18. Всем спасибо за игры. Съездил не зря =) Поиграли душевно, и город успел немного посмотреть ;-)
  19. Отмена психосил - это громко сказано. Стандартный капюшон с 10 ЛД, это меньше 50% шанс отменить силу. Сангвинор и присты не дублируют друг друга. Получить ФЧ и +1 атаку намного приятнее, чем только один из этих бонусов. Так же у тебя тут нет сержантов, которых не стоило бы бафнуть, т.к. почти все отряды дублируют друг друга, то ты ничего не теряешь от рандома. В-общем я бы взял Сангвинора =)
  20. Мефистон ни с кем не умеет плестись, ибо не индеп. Он всегда будет ходить один. Посему и баф никому не раздаст. Он сам по себе бивень, а не бафер.
  21. Ну конечно, эта психосила дает перманентный эффект, как же я не подумал. Такое же повсеместно встречается в w40k... Если бы везде сразу все дописывали, то не выпускали бы потом эрраты (которые, к слову, дописывают то, что забыли дописать ;) )
  22. Логики нет, просто забыли дописать. По аналогии с might of ancients из ванильного кодекса такая сила должна действовать только до конца ассолт фазы. Странно, что это в эррате не отобразили, возможно будет в следующей. С другой стороны, для любителей RAW, тут просто раздолье...
  23. Это если ты в 12" от противника, что далеко не всегда так, увы. Что ни говори, стрелковый потенциал у ЛРК самый слабый из всего семейства.
  24. Термосов можно в одну пачку объединить, и делить на КС. Освободится один элитный слот, если вдруг решишь ростер переделывать, может быть полезно.
×
×
  • Создать...