Пройдёмся сначала по юнитам.
HQ
1. Эльдрад
Его роль, думаю, объяснять не стоит. В данном ростере деда можно посадить в любой транспорт, кроме сокола с 6-ю драконами.
что нужно помнить
1) Divination - возможность переставить D3+1 юнитов после того, как расставился оппонент. Это делается до скаутмувов и бросков на перехват инициативы. Отряд с дедикейтед транспортом считается за один юнит. Нельзя с помощью этой абилки поместить уже выставленный юнит в резерв и наоборот.
2) Фортуна, дум и гайд кастуются до начала хода. То есть, нельзя вывести юнит из резерва, а затем обфортунить его. Нельзя помуваться, а потом покастить. В целом, нужно просто запомнить, что ход эльдар всегда начинается с кастов.
Эти касты не требуют лоса. Фортуну и гайд можно кастить на отряд внутри транспорта только если дед сидит с этим отрядом в этом же транспорте.
3) Стрелковые психосилы: шторм и майндвор. Шторм не требует лоса и может быть использован прямо из транспорта. Для каста майндвора придётся выйти на улицу. =)
4) У деда 4-я тафна, а не 3-я.
5) Дед не имеет флита, соответственно, отряд к которому он приаттачен, теряет флит. Ну, старенький дедушка же, ножки болят. :D
6) Бросок 3+ на игнор перил используется независимо от инвуля. То есть, если словили перила - можно попытаться проигнорить их на 3+ и, если провал, попытаться спастись инвулём.
7) Дед не может кастовать 3 психосилы, если находится в ХтХ. Только две. Аналогично, в ХтХ нельзя использовать две одинаковые психосилы.
8) У деда 2 атаки в профиле, так как есть внезапно пистолет.
2. Феникс Лорд Фуеган
С этого места поподробнее.=) Персонаж неоднозначный, но у нас ведь год дракона, поэтому выпускать драконов без их папки - не комильфо. Фуеган обладает рядом хороших правил:
1) Eternal Warrior
2) Feel No Pain - что в купе с его 2+ армором делает его бессмертным в отряде мелочи без силового оружия (главная жопа - нет инвуля!).
3) Его мельтаган бьёт на 18" и игнорирует кавер (Crack Shot). В качестве бонуса - реролл тувунд по тафне.
4) Тank Hunting - не только имеет это правило сам, но и даёт его отряду драконов, к которому присоединился. Фактически получаем мельтаганы с 9-й силой.
5) Fearless - аналогично, отряд драконов с приаттаченным фениксом становится фирлесным.
6) Силовое оружие с 5-й силой. На пробивание брони кидается 2D6
7) Мельтабомбы.
что нужно помнить
1) Феникса драконов нельзя присоединять к другим аспектам, кроме драконов. То есть, с авенджерами он ходить не может.
2) 7-й баллистик - встречается редко. Если кто не помнит - 7 баллистик даёт право порероллить бросок на тухит. Попадание засчитывается с 5+.
3) Повторюсь - нет инвуля! В ХтХ использовать с осторожностью.
как использовать
Очевидно, как баффера драконов и убийцу танков. И вспомогательный ХтХ-элемент.
ELITES
1. 8 драконов без экзарха
Ходят с фениксом, который выполняет функции экзарха.
2. 8 драконов с экзархом
Экзарх имеет точно такой же мельтаган, как у феникса: бьёт на 18" с игнором кавера и рероллом тувунд по тафне.
Так же, как и феникс, даёт своему отряду танкхантинг.
что нужно помнить
1) У драконов помимо мельт есть ещё и мельтабомбы, многие про это забывают.
2) Танкхантинг плюс ко всему даёт ещё и автопрохождение морали при танкшоке. Об этом забывают абсолютно все. Конечно, вряд ли кто-то будет танкшокать драконов, но вдруг найдётся какой-нибудь ура-казак. :D
3) Со смертью экзарха танкхантинг пропадает.
4) Экзарх всегда имеет 3+ армор, даже если остальные парни в его отряде имеют 4+. Это применительно ко всем аспектам (в нашем случае - к авенджерам тоже)
как использовать
Танкхантинг позволяет нам против большинства целей не входить в мельта-рейндж, а шмалять с 12" 9-й силой АР1. Очень сильно влияет на продолжительность жизни дракош.
3. 5 драконов с огнемётным экзархом.
Огнемёт имеет профиль обычного хевифлеймера - S5 AР4
как использовать
Парни, за неимением дедикейтед транспорта ездят в пустом соколе. Не очень удачное решение, но у меня есть только 3 модели серпента, поэтому так.
Роль - мельта-смерть и полезная "капелька" на сдачу. Если у оппонента есть боинг в ЛР, то отрядом скорее всего придётся пожертвовать в первую очередь, и огнемёт будет простаивать. В целом для меня это новая необкатанная закачка драконов, потом расскажете свои впечатления. =)
TROOPS
1. Большая пачка авенгеров
Экзарх обладает рядом полезных абилок, которые действуют, пока он жив:
1) Defend - у моделей, которые направляют свои атаки против отряда авенгеров снимается 1 атака. Внимание! Не у моделей в базконтакте, а у моделей, направляющих атаки против авенгеров. Следовательно, если в авенгерах ходит дед, на него это правило не будет распространяться. И на другие отряды, учавствующие в текущем комбате - тоже.
2) Shimmer Shield - даёт авенгерам 5+ инвуль только в ХтХ
что нужно помнить
1) Несмотря на то, что на каждой миньке отлиты гранаты, на самом деле гранат у авенгеров нет.
как использовать
Что бы там "знатоки" не кричали - это самая крутая закачка авенгеров, выручавшая овер 9000 раз.
Помимо скоринга парни, в принципе, умеют всё понемножку, но обладают абсолютной противотанковой импотенцией. Импотенция лечится Эльдрадом (волшебная синяя виагра-палка с 9-й силой). Собственно, чаще всего Эльдрад с ними и ездит.
2. Маленькая пачка авенгеров
Ездят в соколе
как использовать
Сидеть внутри, скорить и не высовываться. Отстреливаться соколом. =)
Если посадить к ним деда - можно превратить сокол в передвижной мега-бункер (комбинация фортуна+холофилд, а на орудия вешать гайд)
HEAVY SUPPORT
1. Соколы
Скорее, транспорт, нежели танк. Нормально стреляет под гайдом. Без него - пукает. Зато очень живуч.
что нужно помнить
1) Spirit Stones - то же самое, что и экстраармор у маров.
2) Холофилды (за каждый бросок по таблице кидается 2D6 и применяется меньший результат) работают со всех сторон, в том числе и с жопы. Они также работают в ХтХ. На этом моменте хотелось бы особенно заострить внимание, так как в русском кодексе про ХтХ не сказано, а на турнире будет именно русский кодекс. Всё никак руки не доходят заказать английский.
3) После езды на 12" можно выстрелить из основного оружия (пульслазер S8 AP2, 2 выстрела) и из ракетницы бластом, так как бласт имеет 4-ю силу.
4) Бласт ракеты обладает пинингом.
как использовать
У сокола рейндж 48", 6 посадочных мест и хорошая живучесть. От этого и плясать. Сокол хорош тем, что издалека инстит нобов и облей.
С пятёркой авенгеров - хороший домашний скоринг.
2. Волкеры
Ну, думаю объяснять, для чего нужны 24 выстрела 6-й силой, не требуется. Тупо универсальное ведро. Единственное, что стоит сказать - юзать предпочтительнее с гайдом.
что нужно помнить
1) Волкеры НЕ опентопед, как бы модель не выглядела.
2) Имеют правило Scout. Но не злоупотребляйте аутфлангом, так как в момент выхода из резервов мы лишены гайда.
ОТДЕЛЬНО ПРО ДЕДИКЕЙТЕД
Серпенты. Как боевой танк - полное говно, как транспорт - супер.
На серпентах с драконами стоят Star Engines. Это движки, которые можно включить в фазу стрельбы, и проехать дополнительные 12". Имейте в виду, что в ход использования движков нельзя стрелять, а также сажать/высаживать пассажиров. Зато можно сделать флетаут и пролететь на 36".
На серпенте авенгеров стоит палочка-выручалочка - лэнс. По поводу этого можно долго спорить и доказывать, но скажу просто: я глубоко убеждён, что лэнс - оружие парадоксальное. В том смысле, что 100500 лансов, как правило не так эффективны как один. Да, это звучит тупо и вызывает когнитивный диссонанс, но лично у меня это так. Надёюсь, вам тоже передастся везучесть моего лэнса.
что нужно помнить
1) Серпент - это летающая тарелка с усами. Летающая тарелка без усов - это сокол. =)
2) Поле серпента. Оно игнорирует любое количество допкубов на пробивание, то есть всегда кидается один куб. Другими словами, игнорируется: мельтаэффект, орднанс, рендинг и оружие, по профилю кидающее 2 и больше кубов на пробивание (например - Леман Русс Ванквишер, или как там его). Так же игнорируется сила оружия выше 8-й. То есть, 9-я и 10-я сила считается как 8-я.
3) Поле работает только при стрельбе в лоб и в борт, и НЕ работает в ХтХ.
4) На всех серпентах также стоят Spirit Stones.
как использовать
Основная задача - денай точек. С этой задачей серпент справляется на ура.
Старэнджины позволяют привезти парней туда, где они нужны больше всего.
Есть ещё хитрый приём: один серпент высаживает драконов с танкхантингом в 12" от транспорта. Драконы убивают транспорт, после чего другой серпент в шутинг фазу включает движки, пролетает 12" и скринит драконов от злой начинки. Этим можно и нужно пользоваться.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Вроде всё, если есть вопросы - задавайте, с радостью отвечу. Можно ещё, если интересно, пробежаться по матчапам.