Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MotkinSun

Пользователь
  • Постов

    1 920
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MotkinSun

  1. Желаю всем удачи на ивенте! :image103:
  2. Спасибо за пояснение. Щас сижу, конверчу феникса из мусора... и зелёнка, сволочь, кончилась. Так что на турнире будет неокончательный вариант миниатюры, но 100% визивиг постараюсь выдержать.
  3. Бежать за риной... Ну или в дипстрайке, короче жесть! В)
  4. Хм, да, ты прав. Огнемёт-то оказывается бесплатный, а я всегда думал, что он 5 поинтов стоит. Спасибо. Тогда 8 поинтов освобождается, немного подредактирую в ближайшее время. Отредактировал Добавил кракшот (5 поинтов) огнемётчику, теперь он будет рероллить тувунд. Ариман у него всамделишный.=) Надо бы почитать про него, а то я вообще не в курсе, кто это такой. С Лёней ниразу не играли.
  5. Пройдёмся сначала по юнитам. HQ 1. Эльдрад Его роль, думаю, объяснять не стоит. В данном ростере деда можно посадить в любой транспорт, кроме сокола с 6-ю драконами. что нужно помнить 1) Divination - возможность переставить D3+1 юнитов после того, как расставился оппонент. Это делается до скаутмувов и бросков на перехват инициативы. Отряд с дедикейтед транспортом считается за один юнит. Нельзя с помощью этой абилки поместить уже выставленный юнит в резерв и наоборот. 2) Фортуна, дум и гайд кастуются до начала хода. То есть, нельзя вывести юнит из резерва, а затем обфортунить его. Нельзя помуваться, а потом покастить. В целом, нужно просто запомнить, что ход эльдар всегда начинается с кастов. Эти касты не требуют лоса. Фортуну и гайд можно кастить на отряд внутри транспорта только если дед сидит с этим отрядом в этом же транспорте. 3) Стрелковые психосилы: шторм и майндвор. Шторм не требует лоса и может быть использован прямо из транспорта. Для каста майндвора придётся выйти на улицу. =) 4) У деда 4-я тафна, а не 3-я. 5) Дед не имеет флита, соответственно, отряд к которому он приаттачен, теряет флит. Ну, старенький дедушка же, ножки болят. :D 6) Бросок 3+ на игнор перил используется независимо от инвуля. То есть, если словили перила - можно попытаться проигнорить их на 3+ и, если провал, попытаться спастись инвулём. 7) Дед не может кастовать 3 психосилы, если находится в ХтХ. Только две. Аналогично, в ХтХ нельзя использовать две одинаковые психосилы. 8) У деда 2 атаки в профиле, так как есть внезапно пистолет. 2. Феникс Лорд Фуеган С этого места поподробнее.=) Персонаж неоднозначный, но у нас ведь год дракона, поэтому выпускать драконов без их папки - не комильфо. Фуеган обладает рядом хороших правил: 1) Eternal Warrior 2) Feel No Pain - что в купе с его 2+ армором делает его бессмертным в отряде мелочи без силового оружия (главная жопа - нет инвуля!). 3) Его мельтаган бьёт на 18" и игнорирует кавер (Crack Shot). В качестве бонуса - реролл тувунд по тафне. 4) Тank Hunting - не только имеет это правило сам, но и даёт его отряду драконов, к которому присоединился. Фактически получаем мельтаганы с 9-й силой. 5) Fearless - аналогично, отряд драконов с приаттаченным фениксом становится фирлесным. 6) Силовое оружие с 5-й силой. На пробивание брони кидается 2D6 7) Мельтабомбы. что нужно помнить 1) Феникса драконов нельзя присоединять к другим аспектам, кроме драконов. То есть, с авенджерами он ходить не может. 2) 7-й баллистик - встречается редко. Если кто не помнит - 7 баллистик даёт право порероллить бросок на тухит. Попадание засчитывается с 5+. 3) Повторюсь - нет инвуля! В ХтХ использовать с осторожностью. как использовать Очевидно, как баффера драконов и убийцу танков. И вспомогательный ХтХ-элемент. ELITES 1. 8 драконов без экзарха Ходят с фениксом, который выполняет функции экзарха. 2. 8 драконов с экзархом Экзарх имеет точно такой же мельтаган, как у феникса: бьёт на 18" с игнором кавера и рероллом тувунд по тафне. Так же, как и феникс, даёт своему отряду танкхантинг. что нужно помнить 1) У драконов помимо мельт есть ещё и мельтабомбы, многие про это забывают. 2) Танкхантинг плюс ко всему даёт ещё и автопрохождение морали при танкшоке. Об этом забывают абсолютно все. Конечно, вряд ли кто-то будет танкшокать драконов, но вдруг найдётся какой-нибудь ура-казак. :D 3) Со смертью экзарха танкхантинг пропадает. 4) Экзарх всегда имеет 3+ армор, даже если остальные парни в его отряде имеют 4+. Это применительно ко всем аспектам (в нашем случае - к авенджерам тоже) как использовать Танкхантинг позволяет нам против большинства целей не входить в мельта-рейндж, а шмалять с 12" 9-й силой АР1. Очень сильно влияет на продолжительность жизни дракош. 3. 5 драконов с огнемётным экзархом. Огнемёт имеет профиль обычного хевифлеймера - S5 AР4 как использовать Парни, за неимением дедикейтед транспорта ездят в пустом соколе. Не очень удачное решение, но у меня есть только 3 модели серпента, поэтому так. Роль - мельта-смерть и полезная "капелька" на сдачу. Если у оппонента есть боинг в ЛР, то отрядом скорее всего придётся пожертвовать в первую очередь, и огнемёт будет простаивать. В целом для меня это новая необкатанная закачка драконов, потом расскажете свои впечатления. =) TROOPS 1. Большая пачка авенгеров Экзарх обладает рядом полезных абилок, которые действуют, пока он жив: 1) Defend - у моделей, которые направляют свои атаки против отряда авенгеров снимается 1 атака. Внимание! Не у моделей в базконтакте, а у моделей, направляющих атаки против авенгеров. Следовательно, если в авенгерах ходит дед, на него это правило не будет распространяться. И на другие отряды, учавствующие в текущем комбате - тоже. 2) Shimmer Shield - даёт авенгерам 5+ инвуль только в ХтХ что нужно помнить 1) Несмотря на то, что на каждой миньке отлиты гранаты, на самом деле гранат у авенгеров нет. как использовать Что бы там "знатоки" не кричали - это самая крутая закачка авенгеров, выручавшая овер 9000 раз. Помимо скоринга парни, в принципе, умеют всё понемножку, но обладают абсолютной противотанковой импотенцией. Импотенция лечится Эльдрадом (волшебная синяя виагра-палка с 9-й силой). Собственно, чаще всего Эльдрад с ними и ездит. 2. Маленькая пачка авенгеров Ездят в соколе как использовать Сидеть внутри, скорить и не высовываться. Отстреливаться соколом. =) Если посадить к ним деда - можно превратить сокол в передвижной мега-бункер (комбинация фортуна+холофилд, а на орудия вешать гайд) HEAVY SUPPORT 1. Соколы Скорее, транспорт, нежели танк. Нормально стреляет под гайдом. Без него - пукает. Зато очень живуч. что нужно помнить 1) Spirit Stones - то же самое, что и экстраармор у маров. 2) Холофилды (за каждый бросок по таблице кидается 2D6 и применяется меньший результат) работают со всех сторон, в том числе и с жопы. Они также работают в ХтХ. На этом моменте хотелось бы особенно заострить внимание, так как в русском кодексе про ХтХ не сказано, а на турнире будет именно русский кодекс. Всё никак руки не доходят заказать английский. 3) После езды на 12" можно выстрелить из основного оружия (пульслазер S8 AP2, 2 выстрела) и из ракетницы бластом, так как бласт имеет 4-ю силу. 4) Бласт ракеты обладает пинингом. как использовать У сокола рейндж 48", 6 посадочных мест и хорошая живучесть. От этого и плясать. Сокол хорош тем, что издалека инстит нобов и облей. С пятёркой авенгеров - хороший домашний скоринг. 2. Волкеры Ну, думаю объяснять, для чего нужны 24 выстрела 6-й силой, не требуется. Тупо универсальное ведро. Единственное, что стоит сказать - юзать предпочтительнее с гайдом. что нужно помнить 1) Волкеры НЕ опентопед, как бы модель не выглядела. 2) Имеют правило Scout. Но не злоупотребляйте аутфлангом, так как в момент выхода из резервов мы лишены гайда. ОТДЕЛЬНО ПРО ДЕДИКЕЙТЕД Серпенты. Как боевой танк - полное говно, как транспорт - супер. На серпентах с драконами стоят Star Engines. Это движки, которые можно включить в фазу стрельбы, и проехать дополнительные 12". Имейте в виду, что в ход использования движков нельзя стрелять, а также сажать/высаживать пассажиров. Зато можно сделать флетаут и пролететь на 36". На серпенте авенгеров стоит палочка-выручалочка - лэнс. По поводу этого можно долго спорить и доказывать, но скажу просто: я глубоко убеждён, что лэнс - оружие парадоксальное. В том смысле, что 100500 лансов, как правило не так эффективны как один. Да, это звучит тупо и вызывает когнитивный диссонанс, но лично у меня это так. Надёюсь, вам тоже передастся везучесть моего лэнса. что нужно помнить 1) Серпент - это летающая тарелка с усами. Летающая тарелка без усов - это сокол. =) 2) Поле серпента. Оно игнорирует любое количество допкубов на пробивание, то есть всегда кидается один куб. Другими словами, игнорируется: мельтаэффект, орднанс, рендинг и оружие, по профилю кидающее 2 и больше кубов на пробивание (например - Леман Русс Ванквишер, или как там его). Так же игнорируется сила оружия выше 8-й. То есть, 9-я и 10-я сила считается как 8-я. 3) Поле работает только при стрельбе в лоб и в борт, и НЕ работает в ХтХ. 4) На всех серпентах также стоят Spirit Stones. как использовать Основная задача - денай точек. С этой задачей серпент справляется на ура. Старэнджины позволяют привезти парней туда, где они нужны больше всего. Есть ещё хитрый приём: один серпент высаживает драконов с танкхантингом в 12" от транспорта. Драконы убивают транспорт, после чего другой серпент в шутинг фазу включает движки, пролетает 12" и скринит драконов от злой начинки. Этим можно и нужно пользоваться. --------------------------------------------------------------------------------------------------- Вроде всё, если есть вопросы - задавайте, с радостью отвечу. Можно ещё, если интересно, пробежаться по матчапам.
  6. Поскольку поступило несколько жалоб типа "не знаю как играть эльдарами", постараюсь в этой теме раскрыть как основы игры за ушастых, так и тонкости ростера. Я решил пожалеть общественность и не стал включать в ростер свои Сейм-Ханн-извращения вроде вайперов, спиров, врейзгардов и прочего. Но и консил впихивать не стал, поскольку он был на прошлом "В шкуре врага", и повторяться не хочется. В результате получился ростер, простой как конструкция молотка, но с концепцией. Итак, девиз расписки: "В год дракона - с драконолимитом!" :image172: Собсно, ростер: HQ 1) Eldrad Ulthran [210] 2) Phoenix Lord Fuegan [205] Elites 1) 8 Fire Dragons [128] Wave Serpent [125] - Spirit Stones - Star Engines - TL Shuriken Cannon 2) 8+1 Fire Dragons [184] - Tunk Hunters - Fire Pike - Crack Shot Wave Serpent [125] - Spirit Stones - Star Engines - TL Shuriken Cannon 3) 5+1 Fire Dragons [113] - Dragon-Breath Flamer - Crack Shot Troops 1) 9+1 Dire Avengers [162] - Power Weapon & Shimmer Shield - Defend Wave Serpent [145] - Spirit Stones - TL Bright Lance 2) 5 Dire Avengers [60] HS 1) Falcon [180] - Spirit Stones - Holofield - Eldar Missile Launcher 2) Falcon [180] - Spirit Stones - Holofield - Eldar Missile Launcher 3) Warwalker Squadron [180] - Left Scatter Laser - Right Scatter Laser ------------------------------- Total: 1997 KP: 13 Models: 48
  7. С наступающим, родненькие! :image172: Берегите копейки для лидака, а шестёрки для рендинга! =)
  8. MotkinSun / Кардымон Матвей / Новосибирск / Eldar К удержанию титула готов! =) :165_guns:
  9. Без разницы, можно и в новогодние праздники.
  10. Ну, в общем, погуглил... Вариант "самолётом" даже вообще не рассматриваем. Поездом 4 рубля в один конец, с пересадкой в Москве + взносы + сопутствующие расходы... рублей 10 на рыло нужно минимум. Короче, либо ищи спонсора :D либо стоит отказаться от этой затеи. Ах, да, ехать 3-4 суток.
  11. Смотря скока это будет стоить =) А то у меня сейчас ой как всё неопределённо с финансами... И что-то мне подсказывает, что в Краснодар всё-таки ехать дорого. =| З.Ы. И вот ещё, очень круто и вообще обнадёживает: :D
  12. Ну, руны... руны вардинга же. Без них нельзя вообще из дому выходить.
  13. Я вижу, какая-то беда случилась от того, что у меня в армии было 4 непокрашеные модели. Уважаемые, те, кому всё время "неприятно" играть то с одним, то с другим игроком... учитывайте плиз, что есть люди, которые работают по 12 часов в день, и имеют 2 выходных в неделю, один из которых уходит на клуб. Я перед турниром брал отгулы и не спал 3 (трое) полных суток вообще. Вообще, то есть совсем. Красил этих чёртовых человечков, и да, представьте, немного не успел. Очень жаль, что кому-то от этого сделалось вдруг неприятно играть. К вопросу о штрафах, когда мне в руки попал оценочный лист, я поставил себе за покрас единицу. Так что, считаю, моя совесть чиста.
  14. Листы да, юниты нет, именные да.
  15. В субботу подниму эту тему в нашем клубе. Не думаю, что народ забракует. =) Тем более что формат для нас новый, зело интересный.
  16. Буду с новой футслоггерной распиской, рвущей шаблон :D
  17. Ну что, господа хорошие, начинаем задрочку ростеров к Айсу? :image006: Буду в субботу с 2012-поинтовой распиской, да и просто на 2000 готов погамать =)
  18. Какой винтеркилл? 25-го у Коляна свадьба! Буду там.
×
×
  • Создать...