-
Постов
1 920 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент MotkinSun
-
Ну вот, ГВ сломали айронстоун, поэтому кримсоны с +1 дамагом больше не нужны %) Не успел я насладиться антиЖР заточкой.
-
Их задача вообще не в этом =)
-
Странные тезисы, не согласен ни с одним из них %)
-
Все хотят диких бафов для баньшей, которые сделают их по 18 очков за рыльце (это в лучшем случае) и отправят их в шкаф на годы. А в текущем варианте у них хотя бы есть ниша.
-
Я не понимаю за каким бесом все хотят баньшам 4-ю силу (везде это читаю). Ну накастуйте на них эмпавер, если так хочется в хтх ковыряться, это будет то же самое что 4-я сила. А по высокой тафне это лучше чем 4-я сила.
-
Я тоже доволен, очень хорошее обновление, хотя и не сделано примерно 60% моего вишлиста, но это чисто мои проблемы %) Кстати, в слухах мелькали саплаи для крафтов, но я не доверяю этим слухам. Возьми тогда +чардж вместо студентов, тупо чтобы под ТФК и артиллерийской формацией не гулять. А ещё бонусы к кастам можно взять, потому что ростер на яйцах всегда хочет максимального обмаза.
-
K P A C U B O
-
Вот да, в крафтворлдах я больше всего ценю атмосферу вечной борьбы и обречённости, а иннари её портят. Правда, судя по сливам книги, им тоже добавят безысходности, так как их квест с мечами судя по всему запорот навсегда.
-
Я не говорил что он плохой, я имел ввиду что мне проще в клубе гонять круглоухих актуальной выжимкой из кодекса, а на бэк теребонькать дома. У каждого свои наркотики.
-
Согласен, но я такой отряд дайров не использовал с пятёрки, и в ближайшее время не планирую, так как слишком много всего попробовать хочется. Я давно смирился с тем что бэк отдельно, игра отдельно. Это психологически комфортно. У ЖР -1 дамаг на технике Так в боевом ростере помимо 4 самолётов еще 3 призмы, тазы и морталочные спеллы. Должны убивать, кастелян в 4++ же падает как то.
-
Тут всё просто: -атака хорошо комбится с -хитом. Но можно конечно и с ФНПшкой скомбить, я думаю это вопрос дискуссионный. Просто у нас в мете очень много рыцарей, против них дизарм великолепен, так как мешает им разваливать байки с серпентами, которые их вяжут. Подвести экзарха в 1" - вообще не вижу тут никакой проблемы с их то тритом. Касательно абилок на урон: я не использую баньши для нанесения урона. Вообще никогда. У меня там глефа даже только потому что так склеено, был бы экзарх с мечом, юзал бы его. Конечно сыграет, дайры же принимают на себя колы при взрыве таза и выпадают уже с прокачанными пушками.
-
За что? Они летают, никого не трогают, а по ним вечно то инферналом, то востроей, то смэшкапитаном, сволочи. Я не любитель сложных решений, поэтому тут всё тупо: Баньши - дефолт, либо дефолт + дизарм за ЦПшку Скорпионы - дефолт, потому что он классный, ну или морталки Пауки - дипстрайк со стола Ястребы - гранаты Жнецы - реролл количества Шайнинги - +1 чардж если рассчитываем дипстрайкаться, 3++ если едем. Дайры - +тухит и тувунд если помер Кримсоны 2+ баллистик. Но сейчас я участвую в лиге и там у меня в группе репульсоры ЖР нарисовались, поэтому буду благородно абузить +дамаг.
-
В последней игре драконы словили 20 выстрелов от скаутов и 20 выстрелов от грайевцев, хэвифлеймер, пару стабберов и гатлинг рыцаря. Вунда экзарху. В итоге рыцарю пришлось их почарджить (естественно потеряв вунды на овервоче), и он смог убить их только потому что это был дом с рероллом тухит в хтх. Вот такие драконы у меня =) А насчёт адванса, я просто не смог найти для них тайминг, когда они смогут использовать эти 3 куба на адванс, поэтому я не знаю что им брать вообще. С остальными аспектами определился легко.
-
Ну или реролл колов оставлять, либо пистолеты с рассчётом на пруху и забывчивость оппонента. Просто дело в том, что экономя цп на адванс, можно вообще не добежать до рейнджа/мельтаэффекта, а это хуже. А ещё можно докупить чёртову пику за 3 поинта и взять реролл дамага, ух, паверрррок!
-
Раз уж пошла такая пьянка, то я не понимаю свивтстеп у драконов, они всё равно бегают по стратагеме. А потом либо фаер энд фейд, если повезло с террейном, либо на тот свет.
-
У меня есть ещё фановый ростер, которым я не на турнирах играю: там бригада, которая вся является виндрайдер хостом, в котором виндрайдеры это только автарх, фарсир и варлок =) Получается забавный автарх-торпеда, который может убить персонажа и улететь, как в старые добрые времена. А в бригаде как раз есть ЦПшки на подобные дурацкие развлечения. "Ростер"+ ARMY FACTION: Asuryani + ARMY NAME: Макрух ибн Рейтуз аль-Падвали + SPECIAL DETACHMENT: Windrider Host (Vigilus Defiant) + MAELSTROM DECK: Craftworlds + TOTAL COMMAND POINTS: 14 + TOTAL ARMY POINTS: 1999 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Brigade Detachment [Windrider Host -1 CP] == <Alaitoc> [1999pts] + 12 CP HQ1: Autarch Skyrunner (95) Twin Shuriken Catapults (2) Laser Lance (8) [105] <Windrider Host> Warlord trait: An Eye of Distant Events Relic: Shimmerplume of Achillrial HQ2: Farseer Skyrunner (130) Twin Shuriken Catapults (2) [132] <Windrider Host> Psychic Powers: Doom, Executioner HQ3: Warlock Skyrunner (65) Twin Shuriken Catapults (2) [67] (Protect / Jinx) <Windrider Host> Psychic Powers: Protect / Jinx T1: 10x Guardian Defenders (80) Heavy Weapon Platform (5) Shuriken Cannon (10) [95] T2: 5x Dire Avengers (40) Exarch (free) 5x Avenger Shuriken Catapults (15) [55] T3: 5x Dire Avengers (40) Exarch (free) 6x Avenger Shuriken Catapults (18) [58] T4: 5x Rangers [60] T5: 5x Rangers [60] T6: 5x Rangers [60] E1: 5x Howling Banshees (45) 4x Power Sword (16) Exarch (free) Executioner (7) [68] E2: 5x Striking Scorpions (50) 5x Scorpion Chainsword (5) Exarch (free) Scorpion`s Claw (9) [64] E3: 5x Fire Dragons (50) 5x Fusion Gun (70) Exarch (free) [120] FA1: 5x Warp Spiders (50) 5x Death Spinner (30) Exarch (free) [80] FA2: 5x Warp Spiders (50) 5x Death Spinner (30) Exarch (free) [80] FA3: 5x Swooping Hawks (30) 4x Lasblaster (28) Exarch (free) Hawks Talon (10) [68] HS1: 3x Dark Reapers (38) 2x Reaper Launcher (44) Exarch (free) Tempest Launcher (27) [107] HS2: 3x Dark Reapers (38) 2x Reaper Launcher (44) Exarch (free) Tempest Launcher (27) [107] HS3: Night Spinner (110) Twin Shuriken Catapults (2) [112] DT1: Wave Serpent (120) Twin Shuriken Cannon (17) Shuriken Cannon (10) Spirit Stones (10) Vectored Engines (10) [167] DT2: Wave Serpent (120) Twin Shuriken Cannon (17) Shuriken Cannon (10) Spirit Stones (10) Vectored Engines (10) [167] DT3: Wave Serpent (120) Twin Shuriken Cannon (17) Shuriken Cannon (10) Spirit Stones (10) Vectored Engines (10) [167] Кстати смешно, но с силами экзархов этот ростер стал немножко сильнее =)
-
В первую половину 8-ки этот автарх ещё и был иннари с бёрстом в ход противника. Не знаю почему он у тебя не сыграл) К слову, эти автархи были одной из причин почему было введено ограничение на 3 одинаковых датащита. Потому что стали появляться ростера из 8-ми таких молодцев, например.
-
Да, он новый, но всё таки он вышел раньше, чем ГВ начало упарываться по закачкам-из-коробки.
-
Но тем не менее банщицы вышли с возвращённой вырезанной закачкой, так что мож ты рано переломался ещё =))))
-
Мы не только по ETC играем. У нас периодически проводятся турниры по ITC, а в ITC разрешены индексы. Ты представляешь какой форшмак творят 3 индексных автарха с чарджем после фоллбэка? =)
-
Нет, 2 цп это сама формация и варлорд трейт. Потому что ты не захочешь делать этот трейт основным. Но на турнирах где разрешены маски баньши, там да, можно основной трейт (игнор овервоча) не брать.
-
Вайлдрайдер это драгоценные 2цп, невероятная роскошь для эльдар. Нельзя консолидироваться в любую сторону тем моделям, в 3" от которых есть противник. А если бы было можно, Серпент мог бы уехать от второй активации кэпа, но увы, Крудас не разрешает%) Байки, крылья А судьбы и битвы могут. А так же самый главный спелл удачи - шестой. Ну и +2 к чарджу как нибудь без атрибута прокастишь, не облезешь.
-
Мне нравятся: 1) +1 к чарджу. Просто потому что стакается с другими бонусами к чарджу, а так же рероллами. Скорее всего будет работать в каждой игре. 2) Колы на кастах становятся двойками. Супер штука для хэвимеджика, к тому же защищает варлоков от перил и грёбаной стратагемы хаоса на двойные перила. Как приятный маленький бонус - делает новые заклинания со стоимостью 4 автокастующимися. Самое главное: работать будет в каждой игре, против любого противника. 3) +4" к шнуркам. Дальность стрельбы это всегда хорошо. Мне лично часто не хватает этой самой пары дюймов чтобы пострелять не выходя из ковра. Опять же, работает в каждой игре, против любого противника. Обламывает интерсепт маров. Немного усложняет противнику отскринивание, особенно от шайнингов. 4) +1 атака в 3" от точки. Тут я не готов утверждать что этот атрибут однозначно полезный, но просто подумайте: шайнинги с +1 это совсем другие шайнинги, автарх с +1 совсем другой автарх. Яйцеголовые с +1 это совсем другие яйцеголовые, ну и так далее. Особенно конечно шайнинги, потому что флай на чардже починен. Но да, будут матчапы, в которых оппонент сможет отгородиться от этого бонуса наглухо, к сожалению. 5) Игнор ковра. Да, у этого атрибута тоже есть гигантский список оппонентов, которым плевать на игнор ковра, но, тем не менее я считаю этот атрибут лучше чем -1ап потому что он работает на всё оружие и на любой дальности. 6) +1 тухит если умерла половина. Я считаю его полезным для больших отрядов в обмазе, в которые противник хреначит всей армией и не может добить. От такого отряда часто остаются как раз те самые 4-5 рыл, которые дальше продолжают действовать, просто с этим атрибутом они продолжат действовать эффективнее. Тоже не утверждаю что это однозначно хороший атрибут, но он очень интересный. А ещё он работает и на стрельбу и на хтх, что большая редкость. 7) Реролл одного тухит и одного тувунд. Ну с этим, я думаю, все знакомы. Хотя на марах конечно он работает несоизмеримо лучше. 8) Бесплатный чардж после фоллбэка и консолидация в любую сторону - это вообще чудовищная жесть, но 2 слота занимает. Так и просится в суприм команд из трёх автархов-байкеров. И вот здесь как раз зашла бы +1 атака рядом с точкой, но нельзя блин. Но эта штука будет работать не только на автархах. Про консолидацию в любую сторону даже говорить не хочу, это просто концентрированная победа. К сожалению там есть ограничение, которое не позволит обломать двойную активацию смэшкапитана, но если бы ещё и так можно было, это был бы совсем полом. Всякие рероллы колов/восстановления вундов и прочее мне кажется это всё вафелька. Атрибут на ковёр дальше 12" вызывает улыбку: когда смотришь на синий крафтворлд, сразу понимаешь кто тут батя. Вроде ничего не забыл. Вот, примерно какие то такие мысли. UPD А да, вебвей ещё. Его можно использовать для удешевления вебвея собственно. Ну и в целом позволяет собрать массдипстрайк билд.
-
Не надо за меня додумывать, что значит остальной лист слабый? Грайя слабая? Бладокэпы слабые? Ассассины? ИГ? Но действительно ли настолько нужен -1 ап чтобы всё это убить? Аргумент про один детач естественно понятен, но он не исключает того что будет огромный список билдов, против которых этот атрибут будет простаивать.
-
Давай тогда честно: у тебя возникали проблемы с убийством рыцарского подсоса за эльдаров без -1 ап на шнурках? =) У меня нет.