Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MotkinSun

Пользователь
  • Постов

    1 920
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MotkinSun

  1. Ну вот, ГВ сломали айронстоун, поэтому кримсоны с +1 дамагом больше не нужны %) Не успел я насладиться антиЖР заточкой.
  2. Странные тезисы, не согласен ни с одним из них %)
  3. Все хотят диких бафов для баньшей, которые сделают их по 18 очков за рыльце (это в лучшем случае) и отправят их в шкаф на годы. А в текущем варианте у них хотя бы есть ниша.
  4. Я не понимаю за каким бесом все хотят баньшам 4-ю силу (везде это читаю). Ну накастуйте на них эмпавер, если так хочется в хтх ковыряться, это будет то же самое что 4-я сила. А по высокой тафне это лучше чем 4-я сила.
  5. Я тоже доволен, очень хорошее обновление, хотя и не сделано примерно 60% моего вишлиста, но это чисто мои проблемы %) Кстати, в слухах мелькали саплаи для крафтов, но я не доверяю этим слухам. Возьми тогда +чардж вместо студентов, тупо чтобы под ТФК и артиллерийской формацией не гулять. А ещё бонусы к кастам можно взять, потому что ростер на яйцах всегда хочет максимального обмаза.
  6. Вот да, в крафтворлдах я больше всего ценю атмосферу вечной борьбы и обречённости, а иннари её портят. Правда, судя по сливам книги, им тоже добавят безысходности, так как их квест с мечами судя по всему запорот навсегда.
  7. Я не говорил что он плохой, я имел ввиду что мне проще в клубе гонять круглоухих актуальной выжимкой из кодекса, а на бэк теребонькать дома. У каждого свои наркотики.
  8. Согласен, но я такой отряд дайров не использовал с пятёрки, и в ближайшее время не планирую, так как слишком много всего попробовать хочется. Я давно смирился с тем что бэк отдельно, игра отдельно. Это психологически комфортно. У ЖР -1 дамаг на технике Так в боевом ростере помимо 4 самолётов еще 3 призмы, тазы и морталочные спеллы. Должны убивать, кастелян в 4++ же падает как то.
  9. Тут всё просто: -атака хорошо комбится с -хитом. Но можно конечно и с ФНПшкой скомбить, я думаю это вопрос дискуссионный. Просто у нас в мете очень много рыцарей, против них дизарм великолепен, так как мешает им разваливать байки с серпентами, которые их вяжут. Подвести экзарха в 1" - вообще не вижу тут никакой проблемы с их то тритом. Касательно абилок на урон: я не использую баньши для нанесения урона. Вообще никогда. У меня там глефа даже только потому что так склеено, был бы экзарх с мечом, юзал бы его. Конечно сыграет, дайры же принимают на себя колы при взрыве таза и выпадают уже с прокачанными пушками.
  10. За что? Они летают, никого не трогают, а по ним вечно то инферналом, то востроей, то смэшкапитаном, сволочи. Я не любитель сложных решений, поэтому тут всё тупо: Баньши - дефолт, либо дефолт + дизарм за ЦПшку Скорпионы - дефолт, потому что он классный, ну или морталки Пауки - дипстрайк со стола Ястребы - гранаты Жнецы - реролл количества Шайнинги - +1 чардж если рассчитываем дипстрайкаться, 3++ если едем. Дайры - +тухит и тувунд если помер Кримсоны 2+ баллистик. Но сейчас я участвую в лиге и там у меня в группе репульсоры ЖР нарисовались, поэтому буду благородно абузить +дамаг.
  11. В последней игре драконы словили 20 выстрелов от скаутов и 20 выстрелов от грайевцев, хэвифлеймер, пару стабберов и гатлинг рыцаря. Вунда экзарху. В итоге рыцарю пришлось их почарджить (естественно потеряв вунды на овервоче), и он смог убить их только потому что это был дом с рероллом тухит в хтх. Вот такие драконы у меня =) А насчёт адванса, я просто не смог найти для них тайминг, когда они смогут использовать эти 3 куба на адванс, поэтому я не знаю что им брать вообще. С остальными аспектами определился легко.
  12. Ну или реролл колов оставлять, либо пистолеты с рассчётом на пруху и забывчивость оппонента. Просто дело в том, что экономя цп на адванс, можно вообще не добежать до рейнджа/мельтаэффекта, а это хуже. А ещё можно докупить чёртову пику за 3 поинта и взять реролл дамага, ух, паверрррок!
  13. Раз уж пошла такая пьянка, то я не понимаю свивтстеп у драконов, они всё равно бегают по стратагеме. А потом либо фаер энд фейд, если повезло с террейном, либо на тот свет.
  14. У меня есть ещё фановый ростер, которым я не на турнирах играю: там бригада, которая вся является виндрайдер хостом, в котором виндрайдеры это только автарх, фарсир и варлок =) Получается забавный автарх-торпеда, который может убить персонажа и улететь, как в старые добрые времена. А в бригаде как раз есть ЦПшки на подобные дурацкие развлечения. "Ростер"+ ARMY FACTION: Asuryani + ARMY NAME: Макрух ибн Рейтуз аль-Падвали + SPECIAL DETACHMENT: Windrider Host (Vigilus Defiant) + MAELSTROM DECK: Craftworlds + TOTAL COMMAND POINTS: 14 + TOTAL ARMY POINTS: 1999 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Brigade Detachment [Windrider Host -1 CP] == <Alaitoc> [1999pts] + 12 CP HQ1: Autarch Skyrunner (95) Twin Shuriken Catapults (2) Laser Lance (8) [105] <Windrider Host> Warlord trait: An Eye of Distant Events Relic: Shimmerplume of Achillrial HQ2: Farseer Skyrunner (130) Twin Shuriken Catapults (2) [132] <Windrider Host> Psychic Powers: Doom, Executioner HQ3: Warlock Skyrunner (65) Twin Shuriken Catapults (2) [67] (Protect / Jinx) <Windrider Host> Psychic Powers: Protect / Jinx T1: 10x Guardian Defenders (80) Heavy Weapon Platform (5) Shuriken Cannon (10) [95] T2: 5x Dire Avengers (40) Exarch (free) 5x Avenger Shuriken Catapults (15) [55] T3: 5x Dire Avengers (40) Exarch (free) 6x Avenger Shuriken Catapults (18) [58] T4: 5x Rangers [60] T5: 5x Rangers [60] T6: 5x Rangers [60] E1: 5x Howling Banshees (45) 4x Power Sword (16) Exarch (free) Executioner (7) [68] E2: 5x Striking Scorpions (50) 5x Scorpion Chainsword (5) Exarch (free) Scorpion`s Claw (9) [64] E3: 5x Fire Dragons (50) 5x Fusion Gun (70) Exarch (free) [120] FA1: 5x Warp Spiders (50) 5x Death Spinner (30) Exarch (free) [80] FA2: 5x Warp Spiders (50) 5x Death Spinner (30) Exarch (free) [80] FA3: 5x Swooping Hawks (30) 4x Lasblaster (28) Exarch (free) Hawks Talon (10) [68] HS1: 3x Dark Reapers (38) 2x Reaper Launcher (44) Exarch (free) Tempest Launcher (27) [107] HS2: 3x Dark Reapers (38) 2x Reaper Launcher (44) Exarch (free) Tempest Launcher (27) [107] HS3: Night Spinner (110) Twin Shuriken Catapults (2) [112] DT1: Wave Serpent (120) Twin Shuriken Cannon (17) Shuriken Cannon (10) Spirit Stones (10) Vectored Engines (10) [167] DT2: Wave Serpent (120) Twin Shuriken Cannon (17) Shuriken Cannon (10) Spirit Stones (10) Vectored Engines (10) [167] DT3: Wave Serpent (120) Twin Shuriken Cannon (17) Shuriken Cannon (10) Spirit Stones (10) Vectored Engines (10) [167] Кстати смешно, но с силами экзархов этот ростер стал немножко сильнее =)
  15. В первую половину 8-ки этот автарх ещё и был иннари с бёрстом в ход противника. Не знаю почему он у тебя не сыграл) К слову, эти автархи были одной из причин почему было введено ограничение на 3 одинаковых датащита. Потому что стали появляться ростера из 8-ми таких молодцев, например.
  16. Да, он новый, но всё таки он вышел раньше, чем ГВ начало упарываться по закачкам-из-коробки.
  17. Но тем не менее банщицы вышли с возвращённой вырезанной закачкой, так что мож ты рано переломался ещё =))))
  18. Мы не только по ETC играем. У нас периодически проводятся турниры по ITC, а в ITC разрешены индексы. Ты представляешь какой форшмак творят 3 индексных автарха с чарджем после фоллбэка? =)
  19. Нет, 2 цп это сама формация и варлорд трейт. Потому что ты не захочешь делать этот трейт основным. Но на турнирах где разрешены маски баньши, там да, можно основной трейт (игнор овервоча) не брать.
  20. Вайлдрайдер это драгоценные 2цп, невероятная роскошь для эльдар. Нельзя консолидироваться в любую сторону тем моделям, в 3" от которых есть противник. А если бы было можно, Серпент мог бы уехать от второй активации кэпа, но увы, Крудас не разрешает%) Байки, крылья А судьбы и битвы могут. А так же самый главный спелл удачи - шестой. Ну и +2 к чарджу как нибудь без атрибута прокастишь, не облезешь.
  21. Мне нравятся: 1) +1 к чарджу. Просто потому что стакается с другими бонусами к чарджу, а так же рероллами. Скорее всего будет работать в каждой игре. 2) Колы на кастах становятся двойками. Супер штука для хэвимеджика, к тому же защищает варлоков от перил и грёбаной стратагемы хаоса на двойные перила. Как приятный маленький бонус - делает новые заклинания со стоимостью 4 автокастующимися. Самое главное: работать будет в каждой игре, против любого противника. 3) +4" к шнуркам. Дальность стрельбы это всегда хорошо. Мне лично часто не хватает этой самой пары дюймов чтобы пострелять не выходя из ковра. Опять же, работает в каждой игре, против любого противника. Обламывает интерсепт маров. Немного усложняет противнику отскринивание, особенно от шайнингов. 4) +1 атака в 3" от точки. Тут я не готов утверждать что этот атрибут однозначно полезный, но просто подумайте: шайнинги с +1 это совсем другие шайнинги, автарх с +1 совсем другой автарх. Яйцеголовые с +1 это совсем другие яйцеголовые, ну и так далее. Особенно конечно шайнинги, потому что флай на чардже починен. Но да, будут матчапы, в которых оппонент сможет отгородиться от этого бонуса наглухо, к сожалению. 5) Игнор ковра. Да, у этого атрибута тоже есть гигантский список оппонентов, которым плевать на игнор ковра, но, тем не менее я считаю этот атрибут лучше чем -1ап потому что он работает на всё оружие и на любой дальности. 6) +1 тухит если умерла половина. Я считаю его полезным для больших отрядов в обмазе, в которые противник хреначит всей армией и не может добить. От такого отряда часто остаются как раз те самые 4-5 рыл, которые дальше продолжают действовать, просто с этим атрибутом они продолжат действовать эффективнее. Тоже не утверждаю что это однозначно хороший атрибут, но он очень интересный. А ещё он работает и на стрельбу и на хтх, что большая редкость. 7) Реролл одного тухит и одного тувунд. Ну с этим, я думаю, все знакомы. Хотя на марах конечно он работает несоизмеримо лучше. 8) Бесплатный чардж после фоллбэка и консолидация в любую сторону - это вообще чудовищная жесть, но 2 слота занимает. Так и просится в суприм команд из трёх автархов-байкеров. И вот здесь как раз зашла бы +1 атака рядом с точкой, но нельзя блин. Но эта штука будет работать не только на автархах. Про консолидацию в любую сторону даже говорить не хочу, это просто концентрированная победа. К сожалению там есть ограничение, которое не позволит обломать двойную активацию смэшкапитана, но если бы ещё и так можно было, это был бы совсем полом. Всякие рероллы колов/восстановления вундов и прочее мне кажется это всё вафелька. Атрибут на ковёр дальше 12" вызывает улыбку: когда смотришь на синий крафтворлд, сразу понимаешь кто тут батя. Вроде ничего не забыл. Вот, примерно какие то такие мысли. UPD А да, вебвей ещё. Его можно использовать для удешевления вебвея собственно. Ну и в целом позволяет собрать массдипстрайк билд.
  22. Не надо за меня додумывать, что значит остальной лист слабый? Грайя слабая? Бладокэпы слабые? Ассассины? ИГ? Но действительно ли настолько нужен -1 ап чтобы всё это убить? Аргумент про один детач естественно понятен, но он не исключает того что будет огромный список билдов, против которых этот атрибут будет простаивать.
  23. Давай тогда честно: у тебя возникали проблемы с убийством рыцарского подсоса за эльдаров без -1 ап на шнурках? =) У меня нет.
×
×
  • Создать...