Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

K@MuKag3e

Куратор клуба
  • Постов

    2 102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент K@MuKag3e

  1. да, инфантри... по поводу многовундовых - если потерял вунду, значит уже не полностью целый тебе мало деплоя на питчед-батле? есть еще ДоВ первое лучше вот так - на конец игры, вся техника\монстры живы про второе Денис написал про чардж...
  2. Господа, регистрация на турнир уже открыта, поэтому хотелось бы провести небольшую перекличку с целью выявления товарищей, которым нужна помощь :) вдруг чего-то не хватает для игры на турнире, ведь можно у товарищей занять на игру... от нас задача выставить по максимуму игроков :) ЗЫ я Максу предложил нидов одолжить на поиграть... но если он откажется - то я могу еще с желающими поговорить...
  3. Здесь вы можете задать любые вопросы, которые у вас есть по поводу проведения турнира ... по поводу достижений: есть список 30+ разных интересных и неожиданных мини-заданий (достижений), которые по ходу всех игр надо выполнять... собственно, кто больше всего наберёт таких достижений - тот и молодец :) пример: - уничтожить всё ХаКу противника - совершить мультичардж в 3 юнита или более - уничтожить при взрыве транспорта противника не менее половины пассажиров
  4. Женя, если оно тебе совсем не срочно, то у нас от Равенвинга куча ХБ осталось, в тч линканутых от Сэма
  5. регистрация открыта http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=103838
  6. открыта регистрация http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=103838
  7. Списки: Омск: Иван Серебренников \ John Silver \ BA (ростер получен, всё ок) Антон Владимирович / AVG / Orcz (ростер получен, всё ок) Николай Дацко / SmallEvilman / Space Marines (SM) либо Space Marines Siege Assault Vanguard (IA 10) (ростер получен, всё ок) Макс Шелег / Maxx / Chaos Space Marines (ростер получен, всё ок) Филатов Артур / w1zzard / Ruinous Powers (ростер получен, всё ок) Мироненко Максим / Kogr-8 / Necrons (ростер получен, всё ок) Пульдас Владлена \ Трикси \ DA: Ravenwing Алексей Чигвинцев \ Leks \ SM(Imperial Fists) (ростер получен, всё ок) Дмитрий Буслаев \ Fokodan \ Orkz (ростер получен, всё ок) Садаев Дмитрий / Wax / Tau Empire: Ta'U (ростер получен, всё ок) Томск: Сулейманов Роман / Анреаль/ неадекватен, сам не знает, кем приедет :D (ростер получен, всё ок) Авакумов Юрий / Qoom / Неожиданно демоны (ростер получен, всё ок) Шитиков Алексей / Lemyr / Орки (ростер получен, всё ок) Мирочник Евгений / Кимвер / CSM (ростер получен, всё ок) Яков Негрей / Jashik / Eldar (ростер получен, всё ок) Москва: Степан \ Серые Рыцари (ростер получен, всё ок) Челябинск: (дроп) Мойсент Владислав \ Boog1e-man \ GK (дроп) Феськов Константин \ StupidOrc \ Tyranids (дроп) Архангел Михаил \ Архангел40000 \ Инквизиция (Серые Рыцари) Новосибирск: Виноградов Илья / Dragon / ИГ-Кадия (ростер получен, всё ок) Колесников Михаил / Krot / Орки (ростер получен, всё ок) Чепурок Леонид / Леня / ХСМ(ростер получен, всё ок) (дроп) Панасенко Константин / Dartkokos / Dark Eldar Клушин Илья \ Myffin \ SM(Space Wolves) (ростер получен, всё ок) Екатеринбург: Слива Андрей / Сэт / Скорее всего эльдар (ростер получен, всё ок) Архипов Алексей / Меняющий облик / Орки (ростер получен, всё ок) (дроп) Левочкин Антон / Виспер / Есть подозрение что БТ (дроп) Суслык Евгентий \ Ujin \ Коммунистические Десантники Хаоса
  8. Итак, наконец свершилось Дорогие друзья, город Омск в лице нашего клуба приглашает вас принять участие в турнире по Warhammer 40,000. Дата проведения - 23-24 ИЮЛЯ 2011 года. Формат - 1666 очков. Место проведения - Омск, улица СибНИИСХоз 4, помещение клуба «Колосок». Игровая система - Warhammer 40,000. Расписание ТурнираСуббота 23 июля, 09:00 10:00 Регистрация участников 10:00 10:30 Вступительное слово 10:30 13:00 Первый круг 13:00 14:00 Обед (оргкомитет оценивает армий игроков) 14:00 16:30 Второй круг 16:30 19:00 Третий круг Воскресенье 24 июля, 10:00 12:30 Четвертый круг 12:30 13:30 Обед (выбор лучшей армии голосованием) 13:30 16:00 Пятый круг 16:00 16:30 Подсчет результатов турнира 16:30 17:00 Объявление результатов, награждение победителей турнира. Закрытие турнира. Каждый желающий принять участие в нашем турнире должен пройти предварительную регистрацию, то есть подать заявку в данной теме. Заявку также можно оставить по электронной почте holywar.omsk@gmail.com. Сообщение должно содержать в себе такие данные об участнике как: 1) Имя \ Фамилия 2) Ник 3) Город 4) Армия 5) Контакт для связи (ЛС, icq или email) В срок до 15 июля 2011 участник должен выслать организаторам по электронной почте holywar.omsk@gmail.com (или передать каким-либо другим способом) ростер своей армии, с которым он собирается участвовать на турнире (требования к оформлению ростера приведены ниже). Ростер должен: • Не превышать 1666 очков; • Содержать ваше имя и фамилию; • Соответствовать всем критериям и ограничениям правил турнира; • Быть в ясной и удобочитаемой форме; • Содержать всю необходимую для игры и разъяснений информацию, включая профили отрядов, стоимость моделей, опций, снаряжения и пр. в очках; Предварительная регистрация будет прекращена 15 июля 2011 года. До этого срока участник может изменить ростер армии, соответственно поставив в известность организаторов и выслав им новый вариант ростера армии. Выбор армии1. Армия собирается одним войсковым соединением на 1666 очков с использованием Стандартной схемы организации армии и должна соответствовать всем требованиям, предъявляемым к армии согласно кодексу армии. 2. Использование специальных персонажей разрешено для всех армий. 3. Каждый игрок ДОЛЖЕН иметь кодекс своей армии, желательно на английском языке. К нарушителям будут применяться штрафные санкции (-10 баллов). 4. Для участия в турнире разрешены следующие армии: Space Marines — Codex: Space Marines Dark Angels — Codex: Dark Angels Blood Angels — Codex: Blood Angels Space Wolves — Codex: Space Wolves Black Templars — Codex: Black Templars Grey Knights — Codex: Grey Knights Witchhunters — Codex: Witchunters Imperial Guard — Codex: Imperial Guard. Chaos Space Marines — Codex: Chaos Space Marines Chaos Daemons - Codex: Chaos Daemons Eldar — Codex: Eldar Dark Eldar — Codex: Dark Eldar Ork — Codex: Orkz Tau — Codex: Tau Empire Tyranids — Codex: Tyranids Necrons — Codex: Necrons Армии, собранные по армилистам из книг Imperial Armour (разумеется, также при наличии оригинальной книги) Требования к армии1. Для участия в турнире вся армия ДОЛЖНА быть покрашена минимум в три цвета, не считая грунтовки или базового цвета, и иметь покрашенную или текстурированную подставку. Частично покрашенные модели и армии к участию на турнире допускаются в исключительных случаях. Непокрашенные или только загрунтованные модели к участию на турнире НЕ ДОПУСКАЮТСЯ. К нарушителям будут применяться штрафные санкции (-10 баллов) 2. Не менее 80% моделей в отряде должны соответствовать правилу WYSIWYG, все специальное вооружение в отрядах должно быть отображено на 100%. 3. Все модели должны отображать то, чем они на самом деле являются. 4. Использование моделей сторонних производителей разрешается при условии полного соответствия данных миниатюр игровой вселенной Warhammer 40,000. 5. ПРИВЕТСТВУЕТСЯ использование конверсий различных моделей, при условии ПОЛНОГО соответствия правилу WYSIWYG. Игры 1. В течение турнира каждый игрок должен будет сыграть пять битв, по результатам которых будет определены победители турнира. 2. Противники для первой игры будут определяться случайным образом, присутствует возможность бросить челлендж (обоюдное согласие). 3. Противники для последующих игр определяются с использованием Швейцарской системы. 4. Игроку, намеренно затягивающему игру, могут быть начислены штрафные очки. 5. Каждая игра играется по определенному сценарию. У каждого тура свой сценарий, номер сценария соответствует номеру тура. Описание всех сценариев см. ниже. 6.Бой ведется количество ходов указанное в описании сценариев, но не более 2,5 часов. Система оценки Отличительная черта нашего турнира — целых две ГЛАВНЫХ номинации: Победитель турнира и Победитель эвента. Кроме классической игры на генералити, мы ввели новую цель — выполнение различных интересных достижений, за которые начисляются очки. Таким образом, чтобы победить, совсем не обязательно выполнять цели сценария, можно просто выполнить как можно больше достижений. А это можно сделать практически любой армией и любой распиской, что позволит игрокам внести разнообразие в свою турнирную армию, сделать её необычной, неожиданной и более интересной, чем обычные «паверные» расписки. Мы хотим, чтобы вы получили как можно больше удовольствия от игры, надеюсь, вам понравится наша идея. Номинации турнира1) Победитель турнира Победитель турнира определяется по сумме баллов за генералити, спортивность и покрас в соотношении 50:25:25. 2) Победитель эвента Победитель эвента определяется по сумме баллов за достижения, спортивность и покрас в соотношении 50:25:25. 3) Самый спортивный игрок 4) Лучшая армия турнира Игровые сценарииСценарий №1 Расстановка: 1. Бросьте d6. Выбросившие больший результат должны выбрать, кто будет ходить первым. После этого разместите маркеры как указано в описании. 2. Игрок, который будет ходить первым выставляет свои войска в любой половине стола не ближе 12" от центральной линии. 3. Игрок, который будет ходить вторым выставляет войска в своей половине стола не ближе 12" от центральной линии 4. Любое количество юнитов может быть отправлено в резерв 5. Совершите бросок на перехват инициативы по стандартным правилам Описание: На поле боя выставляются д3+2 маркеров. Игроки выставляют их поочерёдно до того как определены зоны расстановки не ближе 12" от края стола или друг от друга. Маркеры так же нельзя ставить в непроходимый ландшафт. На конец игры тот, кто контролирует большее число маркеров, считается победителем. Сценарий №2 Расстановка: 1. Бросьте d6. Выбросившие больший результат должны выбрать, кто будет ходить первым. 2. Игрок, который будет ходить первым выставляет свои войска в любой половине стола не ближе 9" от центральной линии. 3. Игрок, который будет ходить вторым выставляет войска в своей половине стола не ближе 9" от центральной линии 4. Любое количество юнитов может быть отправлено в резерв 5. Совершите бросок на перехват инициативы по стандартным правилам Описание: Цель игры привести как можно больше своих Kill Points в зону расстановки врага. На конец игры посчитайте у кого больше Kill Points в пределах 10" от края стола оппонента. Помните, что для того чтобы идти в зачёт юнит должен находится ПОЛНОСТЬЮ в этой зоне. Игрок, который привёл больше юнитов, считается победителем. Сценарий №3 Расстановка: 1. Бросьте d6. Выбросившие больший результат должны выбрать, кто будет ходить первым. 2. Игрок, который будет ходить первым может выставить до 1 HQ и до 2 Troops на своей половине стола. 3. Игрок, который будет ходить вторым может выставить до 1 HQ и до 2 Troops на своей половине не ближе 18" от юнитов оппонента 4. Все остальные войска игроков могут выйти с их края стола в первый ход. Любое количество юнитов может быть отправлено в резерв 5. Совершите бросок на перехват инициативы по стандартным правилам. В первый ход игры действует правило Night Fight. Описание: За каждый убитый юнит оппонента вы получаете Kill Point. Игрок, набравший большее количество, считается победившим в игре. Сценарий №4 Расстановка: 1. Бросьте d6. Выбросившие больший результат должны выбрать, кто будет ходить первым. 2. Игрок, который будет ходить первым выставляет свои войска в любой выбранной им четверти не ближе 9" от точки центра стола. 3. Игрок, который будет ходить вторым выставляет свои войска в противоположной четверти не ближе 9" от точки центра стола. 4. Любое количество юнитов может быть отправлено в резерв 5. Совершите бросок на перехват инициативы по стандартным правилам. Описание: На поле боя выставляются пять маркеров - один в точке центра стола и по одному маркеру в центре каждой четверти. После этого маркеры в центре четвертей передвигаются на Д6 дюймов в случайном направлении, которое определяется при помощи Scatter Dice. Если маркер был размешен на непроходимом ландшафте он ставится в 1" от него максимально близко к начальной позиции. На конец игры тот, кто контролирует большее число маркеров, считается победителем. Сценарий №5 Расстановка: 1. Бросьте d6. Выбросившие больший результат должны выбрать, кто будет ходить первым. 2. Игрок, который будет ходить первым выставляет свои войска в любой выбранной им четверти не ближе 12" от точки центра стола. 3. Игрок, который будет ходить вторым выставляет свои войска в противоположной четверти не ближе 12" от точки центра стола. 4. Любое количество юнитов может быть отправлено в резерв 5. Совершите бросок на перехват инициативы по стандартным правилам. Описание: Каждый игрок выставляет в своей зоне расстановки один маркер. На конец игры тот, кто контролирует большее число маркеров, считается победителем. Длительность игры: Игра длится 5-7 ходов или до тех пор, пока армия противника не будет полностью уничтожена. В конце пятого хода бросьте кубик. При результате 1 или 2 игра немедленно заканчивается, в противном случае игра длится 6-ой ход. По окончании 6ого хода снова бросьте кубик, при результате 1, 2 или 3 игра заканчивается, в противном случае она длится 7ой ход который будет последним в любом случае. Будем рады видеть всех своих "старых" знакомых, а также с удовольствием познакомимся с новыми игроками :) Полная версия правил: Holywar.pdf
  9. кмк по сути тут больше подойдёт не тюрьма, а каторга... типа добывают какие-то суперполезные минералы, веспен газ и тп... тут и АМ могут быть в деле :) а где есть шахты - там есть заброшенные ветки, культисты и тп ерунда... а битвы в шахтах по сути те же самые коридоры в халке
  10. Добавил прогрессивную оценку ачивок... и описание миссий (спасибо Кимверу за помощь)
  11. если отливок не найду, то нужны ДесГардовские двери к ЛР
  12. нигде, мы завтра заняты шашлыками :) так что я с утра забегу на пару часиков и всё...
  13. оба ответа - нет... первый - см. кодекс второй - см. фак
  14. вы с деньгами сильно не торопитесь.. там же еще за наложенный платеж платить надо будет.. лучше я по факту получения посчитаю кто сколько кому должен...
  15. я только Денису принесу денег и банку Миговского разбавителя...
  16. я себе эту книжку с ГВ заказал... самоё клёвое в том, что кроме картинок, там еще куча текста, про самую Ересю...
  17. Еще версия... поправил ачивки, опечатки в правилах
  18. буду очень благодарен, если поможешь )
  19. Женя, контакт нужен, чтоб можно было оперативно связаться с человеком + можно же зарегаться не только в форуме, но и по почте... До миссий руки никак не доходят((( надо картинки нарисовать и буковки написать...
  20. Спасибо за вопросы, хоть кто-то читает то.что я пишу)) Q: вопрос по таранной части. это только когда в меня совершают таран? или когда и я совершаю таран? A: или ты, или в тебя Q: считается только 5 результат? или 6 тоже? A: и 5, и 6 Q: но игра выиграна - звучать будет лучше A: согласен Q: отряд или юнит? ринка к примеру не отряд, но будет скорее всего самой дешёвой у СМ A: поправлю на юнит Q1: одну игру? или все 5? Q2: одну игру? или все 5? A: одну игру Q: ачивка кажется мен спроной. убить 5 маров из 10 или 5 орков из 10 при взрыве их машин - разные вещи. на фоне этой ачивки идея: * Уничтожить взрывом транспорта больше моделей из задетых осколками отрядов чем пассажиров A: достижение одной и той же ачивки имеет различную сложность при игре с разными противниками... это я считаю нормальным... Q: на фоне этой пары ачивок: * помешать противнику скорить все каунтеры на которые он притендует A: это еще больше дублирует генералити ) Q: 3 юнита? или техника опять не считается? A: да, у меня просто все юниты - отряды )) Q: и умереть в ту же фазу? свипинг адванс учитывается? A: да, в ту же фазу... Свипинг адванс не учитывается
×
×
  • Создать...