Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Artex

Пользователь
  • Постов

    525
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Artex

  1. ясен пень, версия не финальная и не прошла редакцию и коррекцию.
  2. Интересно, откуда будет получаться rigid save (кроме фнп)... Есть мысль, что както похоже на то, как сейчас считается BS свыше пятого (по таблице), правда при каком условии - хз.
  3. Скорее всего. А открещиваются, чтобы побольше замутить картину и привлечь побольше интереса))
  4. Хм =) Ты говоришь - любые бласты по пехоте. При этом у тебя сервиторы с ПК в отряде с обезьянами. Хотя можно дать им ММ, тогда в отряде будет куча ММ с шансом получить +12" на дальность (ну и рендинг тоже).
  5. Ясен пень. Всего лишь 100500 изменений в рульбуке. Это всего лишь солдатики. Хотя, может твой препод пропрется от рассказа о новых правилах дип страйка, например...
  6. ну я пока только понял, что берсам наконец имеет смысл брать плазма пистоли)))
  7. да нету её - теперь вроде помодельно будут уничтожаться. И как я понял, как минимум одна модель встанет, куда бы её не снесло.
  8. Большой бласт С10 АП1 по пехоте?
  9. Думаю все зависит от того, сможешь ли ты договориться на один день с тремя людьми. Но мне кажется, это будет частой практикой, ибо играть мы будем зачастую в одно и то же время.
  10. Ну мы ничего не теряем - шаблон 8+ силы можно класть туда же, куда и стреляем обезьянами.
  11. Круто)) Ассасины это монстры, и их цена заставляет сильно задуматься)) Как впрочем и цены всех остальных хенчменов) Кстати - есть мысль к псайкером сажать обезьян, ибо получить 5+ инвуль и не терять целый отряд изза перил это круто, ибо даже дохленький шаблон 3-4 силы способен пострелять. Минус - если псайкеров 6-8, то цели у них с обезьянами одни, а если псайкеров останется мало, то ситуация будет хуже, но это надо тестить. Кроме того - почему бы не миксить ассасинов с крузейдерами? 3++ это божественно, выживаемость повышается в разы. Даже 2-3 крузейдера в ударном отряде дает ему очень много (по одной атаке с них это мало, но зато тоже ПВ). И еще - если сервиторам выдать ММ, то с дальностью в 36" (а ведь у обезьян тоже есть ММ), получается очень забавно) а с рендингом мы даже без 2д6 на пробивание сможем сделать пенетрейт ЛР на 36". p.s. на самом деле, потенциал хенчменов раскрыть очень сложно, и я думаю полностью он раскроется еще нескоро)))
  12. Да, пожалуй зарегаюсь уже и я. Будем надеяться, 23 окажется свободным.
  13. Ничего не путаешь? 3+ кавер это далеко на 3+ инвуль :?
  14. Вроде бы все чотко. Играл с терми на ШР, тоже был прицеплен вендред, правда с кулаком и ММ. Получилось не то, что ожидал, хотя терми показали себя довольно живучими, НО не хватало атак: штандарт бы пригодился. К тому же, распределение вундов. Хотя что для этого скинуть - не вижу (( Разве что псайку СР (все равно они в разоре). И кстати - у тебя терми с алебардами все? Или как? РБ с ХБ - хороший выбор, у меня он застолбил место в ростере, картонные лодки бить самое то. В целом забавно, хотя тут бы в концепцию неплохо вписывались инцертепторы/дреднайт, хочу попробовать такую мобильную расписку как-нибудь. И кстати - как потестишь, отпиши как сыграли дреды на зацепе, ок? Очень уж интересно:)
  15. Это самый-самый минимум. Не заявлено же, на какой период планируется лига. Может на полгода? Если на месяца три - то играть надо явно больше шести игр... А вообще - количество игр в месяц рассчитывается, зная длительность и количество участников (кстати, первое можно заявить уже сейчас). Миссии - нужны проверенные (либо сбалансированные до блеска), но не стандартные. Понятно, что в любом случае будут маркеры и подобие килл поинтов, но всё же. И кстати - подсчет баллов? Будет ли зависеть количество полученных баллов от степени надирания противника? Т.е., будет ли бонус за массакру, и тд?
  16. Обычно на 750 не допускают всяческие ЛР, монстру, ибо зачастую на 750 с этим бороться практически нечем (даркам молчать щас).
  17. Я бы играл примерно 2 боя в месяц в среднем, хотя - нужно кинуть как минимум один челлендж, и при этом как минимум один принять, так что получается минимум два. Все зависит от числа раундов, чтобы успеть сыграть со всеми, да еще и отомстить кому надо, в общем по 2 боя получится минимум 5-6 раундов, видимо надо играть не меньше 3. В принципе, 3 боя в месяц +/- нормально. И кстати - уклониться от мести нельзя - за это будут очки сниматься?
  18. Насчет миссий - будут ли оглашены заранее? Будут ли ограничения на технику/монстру итд?
  19. Ну о героизме это был конечно прикол, но все же мне в тот момент их было очень-ОЧЕНЬ жаль, ибо я мог наконец увидеть, как дарки получают вайп-аут. Но нет, отложим до грядущих времен.
  20. Да, всем спасибо за игры, как всегда было приятно сыграть с Павлом, в этот раз правда снова кубы, но интрига - штормрейвен, неразумно оставленный неподалеку от тусовки вичек попал под оголтелую атаку, был окружен и взорван вместе со всей начинкой (5 терминаторов и почетный(!) дредноут). Их имена будут навечно высечены на почетной плите героев. В остальном - взорванные на второй ход реведжеры предопределили исход. Примерно также получилось с Никитой - мой первый ход, и три облитератора исчезают после стрельбы дредноута и няшных обезьянок. Вторая игра, как оказалось с победителем турнира, оказалась не столь простой и победитель был выявлен только на седьмом ходу, про что можно почитать выше)) До этого было несколько моих небольших ошибок - обезьяны встали для стрельбы не столь правильно, да и ЛР пару раз двигался не совсем так. Плюс прекрасно откиданные прульские броски на фликерфилд, и мой план по уничтожению лодок провалился - далее ожидаемые налеты на мою точку и слив (хотя эпичность убийства скиммеров на своей точке действительно стоила отдельных слов). Также конечно стоило отдать первый ход, ибо уход в резерв сбил мне все планы.
  21. Всем спасибо за турнир! Все было круто, хорошо, наконец мы пришли к правильному подсчету очков, разве что за покрас очень долго проставлять, но объективность от этого сильно выиграла. Черт, хотел что-то покритиковать, но забыл что))) Да, и Никитосу надо вынести последнее китайское, не дело же.
×
×
  • Создать...