-
Постов
525 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Artex
-
Прошу прощения, хочу внести ясность в вопрос. Тема была создана по моей рекомендации, и дата была выбрана рандомно, суть была в оповещении того, что ивент грядет и обсудить как раз дату и детали. То есть, о том что драфт БУДЕТ, знали ВСЕ, осталось уточнить дату - верно? А делать это лучше так, чтобы любой желающий мог согласиться или не согласиться на сам факт участия, а затем уже все зависело бы от доступности помещения... Словом, ситуация нехорошая, но и организовывать драфт по МТГ в городе, где про него все забыли - дело то еще. (К слову, я к организации имею очень косвенное отношение).
-
Опять-таки, сбежит, смотри выше)
-
Кстати, как вариант, взять грейтера.
-
Имхо, облей скидывать не стоит, лучше тогда вместо дреда хавоков возьми. Насчет икон фигня, 5-7 ХСМ скорее укопают, чем заставят убежать. И насчет первого становится очень грустно... Плагов ты брать не будешь, так что советовать тут нечего. В целом, не павер конечно, но для твоих рамок вполне. ДП правда уязвим в нонешнем метагейме, можно взять лорда на байке/крыльях, его хоть в террейне можно ныкать, или за ринами. С другой стороны - ДП не умрет от шальной мислы...Но и спрятаться от них не сможет.
-
В батлфорсе хаоса например, 28 рыл на 10 мест) Не в этом же прикол.
-
Бебезьяны не просто дают инвуль от перил, ясен пень, что они будут стрелять. Да, можно взять отдельно обезьян, отдельно псайкеров, было бы чемто лучше... Может быть. Есть мысль одного техмара сменить на инквизитора Ордо Ксенос, 40 очков сэкономим как минимум. Насчет универсальности... Конвершн бимер все равно не будет все ходы стрелять на 48+, к нам неизбежно пойдут/поедут. Потом включатся пургаторы. Если надо будет, можно отджойнить техмара. В универсальности есть и хорошие стороны, вопрос только в том, как сбалансировать, и как грамотно потом ей пользоваться. Сама идея - сделать играбельный СэШ, она не прижилась, ну чтож, значит обойдусь без помощи этого форума. Техмар дает 3+ кавер, гранаты, стреляет, в хтх дает ХХ... Оверпрайсед, да, но это уже вопрос оптимизации. Пургаторы н/к, 4 псайки и стрельба без лоса.
-
Либо 8-4, либо 10-1, что важно-без лоса. В том юните пожалуй, лучше сменить крузейдеров-ассасинов на псайкеров, с Котезом они будут либо стоять возле дредов, если есть вольчи скауты например, либо вообще все вместе в углу. Хм. Критика есть, советов нет...
-
Матхаммером не занимался, но имею представление. Тем более, Котеза можно поставить рядом, зная что будет аутфланк, и отгородиться ринами соответственно. Если хорошо кинем гранаты - сольем и 10, и 15 генов, если не очень - могут быть проблемы, но опять-таки, техники для баррикады должно хватить. Ах да, у генстов же нет гранат, хе)
-
Мне очень интересно, как это всё сыграет против эльдар...
-
Не в 72, но более чем в 42 - вполне, если мы встанем в углу стола. Стрелять планируется по технике, в основном, а она и так обычно в кавере. Гранаты нужны, ибо дают хорошие шансы кого-то убить, если вчаржат.
-
Unnamed1500 Pts - Grey Knights Army 1 Inquisitor Cotez (HQ) @ 100 Pts 1 Techmarine (Elites) @ 149 Pts Power Weapon; Conversion beamer; Blind Grenades; Psychotroke grenades; Rad grenades; Servo-skull (x3) 1 Techmarine (Elites) @ 149 Pts Power Weapon; Conversion beamer; Blind Grenades; Psychotroke grenades; Rad grenades; Servo-skull (x3) 9 Grey Knight Purgation Squad (Heavy Support) @ 335 Pts Storm Bolters; Nemesis Force Halberds; Psycannon (x4) 1 Justicar @ [20] Pts Nemesis Force Sword 1 Rhino @ [40] Pts 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 135 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 135 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition 1 Inquisitorial Henchmen Warband (Troops) @ 165 Pts 2 Jokaero Weaponsmith @ [70] Pts 4 Psykers @ [40] Pts 1 Inquisitorial Chimera @ [55] Pts Heavy Bolter (x1); Multi Laser 1 Inquisitorial Henchmen Warband (Troops) @ 122 Pts 2 Crusaders @ [30] Pts 2 Death Cult Assassins @ [30] Pts 2 Inquisitorial Servitors @ [20] Pts Multi-melta (x2) 3 Warrior Acolytes @ [42] Pts Meltagun (x3); Laspistols 1 Inquisitorial Henchmen Warband (Troops) @ 140 Pts 6 Death Cult Assassins @ [90] Pts 1 Razorback @ [50] Pts Twin Heavy Bolter; Psybolt Ammunition 1 Inquisitorial Henchmen Warband (Troops) @ 67 Pts 3 Warrior Acolytes @ [12] Pts Flamer (x3); Laspistols 1 Inquisitorial Chimera @ [55] Pts Heavy Flamer (x1); Multi Laser Models in Army: 43 Minimum Killpoints: 14 Total Army Cost: 1497 Основной прикол: техмары баффают руины, пургаторы делятся на комбат сквады, встают с техмарами гденибудь за стенкой. Пургаторы кастуют Астральную цель, техмары палят на 72" без ЛоСа. Ставим сервочерепа, чтобы бимер не сносило. Далее, обезьяны с псайкерами - тут прикол в том, чтобы бебезьяны дали псайкерам инвуль, дабы те не склеили ласты от перил (псайкеров правда побольше бы взять надо, 6-7). Ассасинки как небольшой античарж, пургаторы струляют, если к нам приедут на 24", могут навалять в хтх (у техмаров есть гранаты, фседела).
-
Кто какую миньку грандмастера использует? Брат Штерн сойдет? Или лучше из терми сконвертить?
-
Навскидку, нет. Доспехи Люция применяются в ХТХ, соответственно никакого кавера.
-
Сыграл бы в фанатик завтра-послезавтра
-
Во-первых, не забывай, что три одинаковых взять нельзя, так что 3 рунприста отпадают сразу. Да и двух можно взять только потратив очко. Далее, Ньял возьмет на себя одно очко, и на этом весь твой рунпристспам окончится. А вот с психосилами - если у тебя есть Ньял с джавсой, то взять приста с джавсой нельзя, но можно дать присту штормколл.
-
Насколько мне известно, Михаил сейчас погряз в пороке и разврате рабочих буднях, так что попробую запилить я: Ограничения "Основные ограничения" - 2000 очков. // здесь у нас значится 1500. - Ни одна модель не может иметь ту же психосилу, которой уже владеет любая другая. Модели с дефолтным набором психосил (те, что модель имеет по умолчанию, например Fortitude серых рыцарей), являются исключением из правила. - Запрещены Уникальные/Специальные/Именные персонажи, существа, монстры. - Вне секции трупсы запрещается иметь одинаковые юниты. - В самой же секции трупсы нельзя иметь более трех одинаковых юнитов. - Не более четырех единиц транспорта, и не более чем две из них могут иметь показатель брони 14. - Не более 125 моделей в армии. - Изначальный (дефолтный) FOC будет выглядеть следующим образом: 1 HQ, 0-2 Элиты (Elites), 0-2 Быстрых ударных подразделений (Fast attack), 2-6 Основных боевых (Troops), 0-2 Тяжелой поддержки (Heavy Support). - Армии разбиты по категориям следующим образом: Кровавые ангелы, Серые рыцыри, Имперская Гвардия, Орки, Космические Волки - 1 поломное очко. Космодесантники Хаоса, Черные Храмовники, Темные Ангелы, Темные Эльдары, Эльдары, Космические Десантники - 2 поломных очка Демоны Хаоса, Тираниды, Тау, Охотники на Ведьм, Ренегады - 3 поломных очка Некроны - 4 поломных очка "Поломные очки" - Вы можете потратить свои очки на следующее: 1 дополнительный выбор HQ 1 дополнительный выбор Элиты. 1 дополнительный выбор Быстрых ударных отрядов. 1 дополнительный выбор Тяжелой Поддержки. 1 повтор в любой секции, кроме трупсы (три одинаковых взять НЕЛЬЗЯ). 1 специальный персонаж. 1 дополнительный транспорт (при этом остается ограничение на два с броней 14). 4 одинаковых трупсы. Взять что-то из Имперской Брони (кроме супер-хеви, правило флаер заменяется правилами Быстрый и Скиммер). - Любой пункт из списка выше стоит одно поломное очко. -Так как здесь нет Стандартного FOC, вполне возможно и легально иметь 4 выбора Тяжелой Поддержки или 3 выбора HQ. В случае, если вы берете один и тот же юнит в разных категориях, и обе этих категории не являются трупсой, то это считается повтором. Транспорты, взятые И как выделенный транспорт, и как отдельный юнит, считаются повтором (как пример - Land Raider в армии хаоса, который можно взять как транспорт для терминаторов, и как отдельный выбор HS). Неиспользованные поломные очки будут преобразованы в Стратегические токены. -Стратегические токены могут быть использованы в течении игры следующим образом: Переброс кубика (один кубик за один токен). Модификация результата броска кубика на +1/-1. (Необходимо объявить об этом перед броском). "Общие моменты для проведения турнира" - Фанатик использует правила пятой редакции Книги Правил. - Вы должны использовать последний кодекс вашей армии (и актуальный FAQ для него). - Принесите две копии вашего ростера, для осмотра его на соответствие. - Cтарайтесь следовать правилу ВИЗИВИГ, а не "оооо, кстати, мой мега-бронированный варбосс будет типа как просто гретчин". - Каждая модель должна быть покрашена. "Турнирные очки" В процессе отыгрыша каждой миссии вы можете получить 0-20 турнирных очков. 0-12 из них из них это очки миссии, как их получить описано отдельно в каждой миссии. Оставшиеся 0-8 очков получаются из разницы в победных очках, по следующей таблице: Разница в победных очках: Турнирные очки: 0-199 4-4 200-499 5-3 500-899 6-2 900-1499 7-1 1500+ 8-0 // таблицу придется переписать под формат 1500птс. Перевод вольный и сделан в скуке от работы левой пяткой, но вроде как доступно)
-
А орбитал страйки же вроде каждый ход можно у серых делать? Вроде нигде не написано, что только раз за игру. Если так, то почему их не юзают? Тем более, можно спам устроить эдакий... Взять 5 ударов, хотя бы по фану.
-
это почему? Психотест же не проходит? А его и не купишь юниту, где меньше 5 моделей. Какбы, термосей по 3 брать не получится;) Тут фишка хотя бы в том, что молоток будет бить на одну атаку больше, например. Ну и с чаржа намного страшней становимся. А в остальном, конечно, не айс. И Главное, шторм болтер то остается, хотя он нафик не нужен) Лучше бы наоборот...
-
А баннер братства является просто CCW? И какое количество атак у модели с баннером? 3?
-
Ну за очки можно докупить, по 1 за штуку.
-
Без именных/специальных/уникальных/монстры.
-
Да, довайте GF ) ростер менять не придется даже баланс, фан, никаких трёх рэведжеров)
-
Мой предыдущий пост какбы намекал, но тем не менее, напишу еще) Приду отгребать играть реванши, вседела.