-
Постов
2 321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sotov
-
Ещё раз перечитал кодекс, на всякий случай даже английский. Не нашёл ни слова о возросте. Можно ссылочку на стреницу? в районе 40го тысячелетия. Под "узким отрезком времени" я и имел в виду пару тысячелетий, однако сколь либо грандиозного прорыва в технологии не случилось даже за этот период. я всегда думаю, перед тем как писать. Именно по этому у меня ещё нет 300 постов. Если я думаю неправельно - можно просто указать на мою ошибку, а не тыкать в г...но лицом.
-
Как тут правильно заметили, бек является стабильным, а значит ни чего нового не может быть изобретено. По сути дела, игровое время замерло и игроки разыгрывают сражения в узком отрезке времени, за которой ни чего придумать практически нельзя, кроме того, что вносят в игру разработчики во имя баланса. Тут кто-то сказал, что появятся крутые парни и надают неразвитым по самые .... так вот, как только эти крутые появятся, у неразвитых сразу появится что-нибуть в ответ, иначе бы не было игры.
-
Не вижу ничего разрушительного. Правило было неприятным, но не столь критичным, ибо если играли от хевимеджика, то было по барабану кто генерал, а если от кавалерии, то Лорд так и так в главном кирпиче сидел. Отмена интриг была намечена ещё в компании ШХ, а теперь её просто "узаконили". Что-то я не совсем понимаю толпы народу, которые спустя столько месяцев с момента релиза начинают плакаться о "злых-читерах-хаях". И это после выхода Вампиров и Демонов :) Касательно же именных персонажей, я склонен к мнению что они скорее зло, чем гууд. Почему? Игра превращается в "мортал-комбат" двух героев, где уже не так важна тактика как крутизна параметров и шмота отдельно взятых личностей, да и может быть сложно с планированием турнира так, чтобы на поле не встретились, например, два Теклиса (ааа! шиза! раздвоение личности!) . :)
-
Универсальный отряд хаев, присудствующий в каждой армии, дивизии, взводе и роте ( смайлик :) ). По беку - элитная гвардия короля-феникса, его личные телохранители.
-
Хаоситы спрятались в лесу и гномы, ругаясь последними словами, 6-ть ходов пытаются дойти к ним...
-
Стрелковые? хе-хе-хе... это значит громобои и органка? от-стре-ляют... про пеших войнов можешь забыть.
-
Короче... берёшь два отряда рыцарей и одного чемпиона и будет счастье... на 500 очков рыцари расковыряют кого угодно...
-
Мородёров в топку. Возьми коляску, посади туда чемпиона и пусть он колдует. Sword of Battle ему тогда не нужет, выдай простую аллебарду и что-нибуть тзинчевское для кастования активного и успешного. Маг 1го левала - это грусно... согласен, нужет 2ой левал. ууу, пока ответ придумывал, ты уже ростер поправил :) а почему у тебя маг с маркой тзинча? у него же вроде нет магов... только чемпионы которые сами маги.
-
Собственно говоря, в новом армбуке нам мягко и ненавязчивому предлагают выбирать ГД в командиры армии демонов. Как альтернатива, можно взять ДП, на 100 гдето очей дешевле, но куцехвостее и с магпредметами беднее (именных персонажей не учитываю). Кстати, странно что ДП в ордах хаоса отличается от демонов хаоса. Он там что, недодемонился до конца?
-
Сугубо ИМХО, но конный хай сильно сдал в 7ке. Пеший будет помощьнее и поинтереснее.
-
+1 Даёшь окопы и блиндажи! (представляю, как перед турниром ИГшники готовят позиции для обороны, ковыряя столы стамесками :) )
-
До.
-
Проблема решается просто: едем на природу, фотографируем лес, печатаем фотографию на листе А4, клеем фотографию на подставку. И пусть кто нибуть попробует увидеть через нее ЛР... :) Эх... класно мы поиграли на ГВшной клеёночке по Городам Смерти с террайном из разрушенных домов. Только вот в квартире подобный террайн складывать проблематично.
-
Тоесть, если один отряд закрывает другой, давая им кавер, то сплошная стена деревьев позволяет целиться из лазгана и стрелять, словно в чистом поле? Или это верно только для "нарисованного леса", а сплошной "ежик" из хвойных и цитрусовых закрывает лос?
-
Я уже представляю, как после турнира народ сидит и с матюгами клеит на место деревья, поваленные проехавшими по лесам Ленд Рейдерами, обещая в следующей игре заминировать все подходы к лесопосадке.
-
"еле-еле справляются с восполнением потерь из-за высокой и преждевременной смертности." Ранняя смертность и нечеловеческие условия труда описаны и в ИА, и в Города Смерти, и в других книгах. Я не говорил, что потери не восполняются, как и то, что популяция растёт (перепись то всё равно не ведётся :)). Однако достаточно трудно восполнить потери, когда целые системы оказываются пожраными флотами-ульями, согласись...
-
Почитай "За Императора!" и глупые вопросы пропадут :) ;) И много у Тау планет?
-
Растут численно? Вот уж чего не заметно... Скажем так, еле-еле справляются с восполнением потерь из-за высокой и преждевременной смертности. Да, эльдар вымирают потихоньку. И ещё 40К лет будут такими темпеми вымирать, чего и другим желают :) Ооооо... (три удара головой об стену). Ну почитайте же кодекс хоть чуть-чуть, или хотя бы ту самую флаф-библию. Нет никакой связи с движением крафтвордов и слаанешь. И на планетах эльдар живут прекрасно (и не мало их там живёт).
-
Посыпь голову чем нибуть ещё. Если, как ты утверждаешь в предыдущем посте, кодекс ты не читал, то от куда знаешь - что там написано? Кросовки ты выбросил, потому что они стали не нужны, а на девственных мирах (кусках камня с непригодной для жизни атмосферой) в течении тысячелетий шёл терраформинг. Сейчас он завершается и эльдар рассчитывают получить урожай. Законно? Несомненно! Люди, орки, тераниды (куда же без них) хотят наложить на новые миры лапу? А почему бы и нет! Эльдары чем то не довольны? Да они нацисты!!! Это во многих местах написано, и было бы правильно, если бы у людей не было бы своего "падения". Я, например, ни сколько не сомневаюсь, что Император бы смог создать империю людей, ни чем не уступающую блеском культуры и технологии эльдарской. Со временем, конечно. Не хватило каких-то 10 тысячелетий. А теперь, увы, империум сам на ладан дышит. Если в кодексе сказано, что девственные миры преобразованы эльдарами, стало быть так оно и есть... А доказательства тут не уместны. Флоту-Улью только адвакатов и не хватает :), а справки можно до посинения инквизитору предъявлять 2 :)
-
Катить бочку не надо ни на кого. Крафтворды - это монастыри, где, конечно, жить не сладко, но иначе нельзя. Опять таки, ни кто эльдара на крафтворде не держит: хочешь - иди, гуляй. Нагулялся, нюхнул, чем колыма пахнет - милости просим домой. Так что про контроль личности - это перебор. А вот про Империум... ну может быть где и есть свобода и независимость, анархия, но по руллбуку, ИА и прочим официальным источникам это не заметно. Только "торжество инквизиции и гонение свободомыслящих", генетические чистки. Однако я ни капли не обеляю эльдар и не очерняю людей. Они все чёрные (особенно Ультве :) ), так как собираю и тех и тех (да и кодексов у меня полная полка, и не только те, чем я играю). Не будем забывать, что обе расы борются за своё существование и отнюдь не друг с другом...
-
С той только поправкой, что под "домочадцами" подразумивается любимая кошка тёщи. Да, и домочадцы при этом не гадят в кастрюлю и не тыкают в повара паверфистом...эээ... вилкой.
-
1. Человек открыто признаётся в том, что не знаком с темой обсуждения и гордится этим... браво. если кто-то, не знакомый с темой обсуждения, указал какой-то отрывок, то это не значит, что нужно искать в нём национал-социализм. На вскидку я уже вижу два нарушения правил форума... 2. Реванши́зм (фр. revanchisme, от revanche «отмщение») — стремление к пересмотру результатов поражений в прошлом (как правило, к возвращению потерянных в войнах территорий). Впервые это слово начало употребляться во Франции в 1870-х годах и относилось к её стремлению вернуть Эльзас и Лотарингию, отошедшие к Германии в 1871 г. Эльдар не теряли территории и не проигрывали войн. Им нечего возвращать. Как тут было правельно подмечено, право сильного. Если ты сильный, ты отберёшь у слабого его собственность, если нет - по морде получишь за притязания на чужую собственность. 3. Отношение имеет самое прямое, но для этого надо хотя бы немного разбираться в обсуждаемом вопросе, а вы кодекс покупать и читать не собираетесь... играть тоже.
-
Идея и политика расширения «жизненного пространства», главным образом за счёт военной экспансии («Lebensraumpolitik»). возражения есть. 1. Национа́л-социали́зм (нем. Nationalsozialismus) — политическая идеология, которая являлась экономической и политической доктриной Третьего Рейха. Применяют только в связи с нацистской партией и Третьим Рейхом. 2. Потрудитесь почитать бек эльдар Биэл-Тан(хотябы кодекс). Они не расширяют "жизненное пространство". Они верят в то, что вслед за упадком эльдар придёт возрождение, а девственные миры рассматривают как основу будущей цивилизации. Кстати, девственными эти миры называются не потому, что там ни кто не жил (хотя там ни кто и не жил), а по тому, что эльдар древности начали на них процесс терраформирования, который завершился уже после падения и теперь эльдар вправе заявить на них свои права. А там высаживаются какие-то дикари и начинают губить всё то, что создавалось тысячелетиями. Приведу пример: осенью вы посадили на даче яблони и надеетесь, чтобы весной они зацвели. А зимой на вашу дачу влезли бомжи, а чтобы согреться срубили яблони и покидали в печку. Вы приехали и чем-то недовольны? Да вы, батенька, нацист!
-
Уважаемый, возьмите справочник и посмотрите там значение слова "национал-социализм". И вам полезно, и нам - спокойно. P.S. Биеэ-Тан не расширяет пространство. Оно стремиться вернуть эльдарам утраченную силу. Идиалогия же их состоит в реинкарнации, возрождении. Они считают, что за упадком должен придти рассвет.
-
Угу... антигравинационная повозка, запряжённая тройкой лошадей в "Приносящий ночь"...