Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

2horn

Пользователь
  • Постов

    3 921
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 2horn

  1. Саня который slimlight, бушь завтра на 2400 вомперами играть? А то я с тобой на 2400 ни разу не играл :rolleyes:
  2. Очень даже хорошо, только надо было уж вагон лепить, по виду очень похож, только стоит он 2к+ <_<
  3. Тандер стомп у монстров, смотришь описание в рульбуке, должно стоять Мо, стегадон и абоминация это монстры. Стомп, у монстр бистов и монстр кавалерии, о чём написано в их описании ;)
  4. С моей колокольни это выглядит как такой козырь в рукаве, типа 3-4 хода, рвутся снаряды, летят стрелы, картечь, умирают десятки моделей за ход, и тут внезапно нате! В нужный момент, в нужном месте появляются 20 флагелянтов, чарджат, наносят 20 атак (это ещё надо так встать, что бы било достаточное кол-во моделей), и убивают ключевой юнит противника. Вот. У меня так не получается, вообще :rolleyes:
  5. к сожалению да 20 арбалетчиков = 160 20 мушкетёров = 160 20 детачей = 160 итого 480 под учётом, что детачи вообще никуда не попадут за из за минуса за движение, а с отряда в 20 рыл, мы имеем примерно 5 вунд 4ой силой или 15 вунд, со всех в идеальных условиях, все видят, и все достают, не дороговато ли? перечислять, что на эти деньги сыграет лучше? единственно, что играет из стрелков, это охотники, и то не как стрелки, а как скирмиши и скауты, типа напрячь деплой противника, или заткнуть дырку от чужих скаутов мало того, я почти уверен, что имперские стрелки самые худшие в игре по соотношению цена-качество :rolleyes: как-то так
  6. 1. Инженера бы хотелось, и возможно даже двух, без них вармашины сами развалятся, без помощи врага... 2. Голый прист - не хорошо, выцелят и закопают по инициативе. 3. Арбалетчиков бы вообще не брал, покидай кубы глянь на их результативность. 3 бс, -1 за дальность, возможно -1 за кавер. Берём лучший расклад, кавера нет, попадаем на 5, 7 попало, 3-4 завундило, по моему это очень плохой результат для 175 очков. Если есть кавер вообще результата не будет.
  7. Я вообще не разбираюсь в бистах, но очень интересно зачем в ростере 4 мага, 3 из которых первого уровня? У них есть какая-то дешёвая и серьёзная сигнатура, и дополнительные кубы на каст? Если нет, то смысл 4х магов от меня ускользает :-
  8. А можно для танкистов расшифровать смысл сокращения брб?) Ну и до кучи вкратце рассказать о самой идеи, чтоб можно было чтонить посоветовать :rolleyes:
  9. Олег, говорят сетка анимока кидается один раз, т.е прокинул можно кастовать, не прокинул - нельзя.
  10. А в чём смысл идеи?) Ну понятно алтарь и два танка и так могут топтать либо стопорить, в чём смысл массового террора? Набигают, всех пугают, все валят лидак и разбигаются?
  11. Подскажите, как будет кастовать маг по 4 спелом лайта net of amyntok? 1. Не про кинул силу один раз и всё, больше не может кастовать? 2. Будет кидать силу за каждый объявленный каст каст? Т.е типа маг 4го уровня, говорит я хочу кастовать яму, кидаю силу. 3. Будет кидать силу 4 раза (маг 4го уровня), и после успешного броска объявлять что будет кастовать?
  12. Эм, а тут выбор не велик. Если отряд должен держать, то 5 в ряду, и рядов чем больше тем лучше. Если убивать то 10 в ряд, чтоб бить в три ряда. Минимум беру отряды по 45+ меньше смысла нет, это естественно для тех кто будет набигать и нарезать, для бункера думаю моделей 20 -25 хватит. Прист очень сильно усиливает отряд, давай хейтрид в первом раунде. ЗЫ Играл только с лайфом, возможно копейщики стоящие колбасой и бьющие в три ряда под бритвой чего-то могут, но их не пробовал... ЗЫЫ Стрелков вообще не беру, поголовный 3 бс убивает имперских стрелков как вид, к сожалению.
  13. Во, опять тоже самое, страшный дамаг, убивают всех нафиг, при штурме зданий незаменимы <_< 20 атак, с реролом на ту хит и тувунд, это 15 попало, 13 завундило, при этом 2-3 мы уже потеряли за жертву и примерно моделей 10 у нас вырезают, ибо вс2 тафна3, сейва нет, и остаётся у нас около 5 моделей, которые вырежут в следующий раунд по инициативе. При том любой плевок в их сторону выкашивает их как траву, т.е не факт, что они ещё до комбата целые дойдут... Внимание вопрос. В чём был смысл отряда за 200 очков? Нанести 13 вунд с 5 ой силой, и помереть за два раунда комбата? Если так, то по мне это дороговато...
  14. Я вообще не понимаю в чём их смысл, брал пару раз 20 штук, себя вообще не показали. Если выбирать между 30х2 флагелянтов и 60х2 алебардистов, выберу без вопросов алебардистов, моделей правда столько нет, ни тех, ни других :rolleyes:
  15. На 2400 их у тебя тоже 27 ;)
  16. Это был сарказм :) Всё очень круто, единственно мне кажется отряд маловат, для того, чтоб заставлять противника кидать лидак, его б нарастить до 30+ и будет вообще сказка.
  17. Нормальный такой ростерец, сплошной фан и плюш :rolleyes:
  18. Отличный репорт, спасибо что написал :) Удивила игра с крысами, где твой основной мясной отряд вырубили в первый ход, и после этого ты ещё снял крыс со стола. Глянуть бы на такое в живую, а то как-то не сходится у меня в голове, как так получилось :rolleyes:
  19. По поводу моделей, я слышал, что Константин Юрич проксить не хочет, поэтому так мало новых моделей, которые не модели вовсе :) Кстати на 1500 лезет две гидры :) По поводу парвеплеинга, линейки и деверта, есть мнение, что это собственно и есть "скилл", т.е встать так, чтоб тебя не прочарджили, или задивертить дешёвым отрядом дорогой, или вогнать абоминацию так, чтоб её било как можно меньше моделей. Я против этого пока ничего не имею :rolleyes:, и почти уверен, что правила писались с этим расчётом. В 40к например нет никаких арок, беги, стреляй чардж, кого хошь, имхо эти грёбынные арки и есть основная фишка ФБ, ну и собственно этим надо пользоваться, вот :)
  20. А на сколько играли, звуч прям совсем страшно, проиграл после первого хода :)
  21. Расскажите как крысы с т эльфами играли.
  22. Отцы берут больше облей вместо дефилеров, леш дают сорке в рине\ЛРе, ДП легко вычислить и покарать, и Абба ездит с плагами а не берсами, чтоб его не слили по КР :) :rolleyes: А так да, ростер очень даже ничего :)
  23. Вот и чудненько :) Буду чуть раньше 12. Было б хорошо, чтоб клуб был открыт, а то если его будут открывать в час, будет не айс :(
  24. Мы с Олегом договаривались на прошлой неделе. У меня основной критерий, успеть до 3х часов, ибо после надо уходить. Если клуб откроется в 13, и будем долго играть, то собственно я вообще не успею ничего :( Поэтому и спрашиваю согласен ли Олег на быстрый и чёткий вархаммер :) Если нет, вообще не приду :(
×
×
  • Создать...