Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

2horn

Пользователь
  • Постов

    3 921
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 2horn

  1. кил краша это уже походу апок, у него в описании струкче поинты есть... [ Добавлено спустя 1 минуту 14 секунды ] точно апок, у него тип супер-хеви танк...
  2. это империал армор, как и грот танки на "обычный" формат, 50 очков вроде стоит
  3. печаль, хотел на 2400 сыграть, но времени есть только до 15.30, что с нашим темпом игры не реально :(
  4. 2400 Pts - Empire Army "2400 Pts - Empire Army"1 Arch Lector of Sigmar @ 261.0 Pts General; Prayers of Sigmar; Great Weapon Armour of Meteoric Iron [25.0] Potion of Foolhardiness [5.0] 1 War Altar @ [0.0] Pts 1 Wizard Lord @ 255.0 Pts Magic Level 4 The Crimson Amulet [20.0] Dispel Scroll [25.0] 1 Battle Wizard @ 100.0 Pts Magic Level 1 Rod of Power [30.0] Ironcurse Icon [5.0] 1 * Captain @ 123.0 Pts Full Plate Armor; Battle Standard Enchanted Shield [15.0] Dawn Stone [25.0] 1 Warrior Priest of Sigmar @ 136.0 Pts Prayers of Sigmar; Heavy Armour; Shield Dragonhelm [10.0] The Orb of Thunder [30.0] 1 Warrior Priest of Sigmar @ 127.0 Pts Prayers of Sigmar; Shield Dawn Armour [35.0] 46 Halberdiers @ 250.0 Pts Halberd; Light Armour; FCG 46 Halberdiers @ 250.0 Pts Halberd; Light Armour; FCG 10 Huntsmen @ 100.0 Pts 1 Master Engineer @ 67.0 Pts Light Armour 1 Helstorm Rocket Battery @ 115.0 Pts 1 Helstorm Rocket Battery @ 115.0 Pts 1 Great Cannon @ 100.0 Pts 1 Great Cannon @ 100.0 Pts 1 Steam Tank @ 300.0 Pts Additional Casting Dice: 0 Additional Dispel Dice: 4 Models in Army: 127 Total Army Cost: 2399.0 Вот такой ростер получается. Есть всё, что надо для жизни. Арх лектор на алтаре классика жанра так сказать, за 100 очков, нельзя не брать супер коляску, 4+ вард, анбрекбл, вся лора света на 5+, 9 лидак в 18", и защитник вар машин и не убиваемый стопор. Даёт два куба в диспел пул. Маг лорд 4ый уровень, жизнь, пока жизнь меня устраивает всем, и походу варианта отказаться от неё нет :) Несёт амулет автопрохода всех тестов кроме лидака и диспел скрол. Стоит в алебардах, кидает двелерсы, лечит танк, коляску. Маг огня первого уровня, с перегонялкой кубов. Полезный герой за свои очки, незаменим против гидры, абоминации, варгульфа, врейсов, да и так по мелочи может пострелять в орлов, или гатерранеров. перегонялка кубов помогает делать не очень удачную маг фазу, более удачной :) Стоит во втором отряде алебард. Бсб, 2+ рерол сейвов, стоит в алебардах с магом жизни. Вар прист, 3+, орб оф тандер - баунд спел на 5+, ремейнс ин плей, запрещает летать, тут я думаю всё понятно :) Стоит в алебардах, даёт хейтред, может дать анбрик, ну и по мелочи нагадить врагам. Даёт 8 лидак, 1 куб в диспел пул. Вар прист 3+ рерол армора, тоже самое, что и первый прист, чуть живучее. 8 лидак, 1 куб в диспел пул, стоит во вторых алебардах. 46 алебард по два раза. Так сказать основная ударная сила. Неимоверны живучи, правда только из-за количества :rolleyes: у меня их не убивали полностью ни в одной игре. 4 сила, и хейтрид от приста дают очень впечатляющие результаты. 10 охотников, пока это слабое звено ростреа :) С одной стороны это скауты со скирмишем, которые напрягают противника, с другой стороны, это 100 очков, которые далеко не всегда окупаются. Выполняют роль вармашин хантеров, либо фланговых защитников. 2 рокет шторма, оружие победы и возмездия, 5 сила, большой шаблон, все дела :rolleyes: 2 пушки, маст хев, ибо по другому нечем убивать монстру, злых героев, коляски. Инженер для присмотра за машинами, без него совсем туго, и машины могут по взрываться сами без помощи противника <_< Ну и венец творения человеков, паровой танк. Этот как ЛР в 40к, нет мельт-сосите лапу, и страдайте :) Вот такой вот ростер получается. Сильные стороны два жёстких стопера, из которых один может ещё и навалять. Сильная стрельба за счёт двух блинов 5ой силы и двух пушек. Сильная маг защита, +4 куба в диспел пул за вар пристов и лектора. Не слабая магия, школа жизни, школа света, перегон кубов, что повышает шанс, на большое кол-во кубов и как следствие успешность своей маг фазы. Слабая сторона это медленные неповоротливые отряды, которых к тому же мало - но это бич всей пехотной империи. Отсутствие нагибателей, т.е некому набигать и нарезать. Получается большая красно белая толпа, которая закидывает трупами. Критика, вопросы, советы приветствуются :rolleyes:
  5. Не видел, это пять :) Наверное даже споровая мина покурит :)
  6. Энто победил я таки наконец, правда у меня был почти идеальный ростер, а у бретонии экспериментальный плюш, но таки первая победа :rolleyes: Играли 1 сценарий, под конец из потерь у меня был взорванный на мисфаере рокетшторм, и коляска арх лектора, у бретонии полегло пол ростера, отряд в 40 луков, 5 летающих коней, лорд на грифоне, маг 2го уровня, два требуше, остался покацаный отряд луков, и ополовиненный отряд граалей. Из интересных моментов, я всё больше ненавижу педерестов из гв, ибо поставить что-либо холм просто не реально <_< Первый, ход, выхожу магом на дистанцию двеллерсов, кидаю 12 кубов на магию, заказываю трон на двух кубах, кидаю иррезист, теряю два уровня, и естественно двеллерсы уже не летят. Стреляю артиллерией, пушка стреляет в лорда на грифоне - мисфаер, реролю - мисфаер, благо не взорвалась, второй пушкой убиваю лорда, грифон откидывает 5ый вард, стреляю рокет штормом - мисфаер-не взрывается, вторым рокетштормом убиваю 10-15 лучников, стреляю из танка- мисфаер. Итог за стрельбу 6ть выстрелов, 4 из которых мисфаер, это походу арт кубик обиделся на меня, за то, что я забыл его в клубе, либо просто меня пёрло :) Граали всю игру ломали коляску лектора, и таки на 6ой ход её сломали, лектор постоял ещё ход с ними, потом мастрелски убежал на 12", после чего я по ним ещё из пушек пострелял :) Решил так сказать ради удовольствия раздавить грифона танком, наехал значит на него, накидал ему 5 вунд, которые все были отсейвлены на 5+, после чего неоднокрвтно жалел о содеянном, ибо танк стоял в грифоне до конца игры, потерял 5 вунд, и еле доковырял грифона на последний ход. Вот :)
  7. Подскажите можно ли делать манёвр wheel на весь мув, т.е зажимаем один угол, и крутимся вокруг этого угла на весь мув? Не могу разобраться в басурманских правилах :rolleyes:
  8. Эм, я туда ввёл клю для активации игры и всё, код на экипировку не ввёл. Всё, кранты не будет мне чудо молотка?
  9. Народ подскажите, куда вводить ключ на дополнительную амуницию, и где она появится в компании? Вчера весь вечер искал, так и не смог найти :(
  10. Перечитал, точно так, был не прав. Вундится всегда 1 модель в ряду.
  11. Всем спасибо за ответы. Для себя выяснил, что не так страшен чорт, как его малюют :) И морально буду готовиться к двум гидрам, танкам и абоминациям :)
  12. Если стреляешь во фронт юнита, то вундишь 1 модель в ряду, это написано в правилах :) Больше по этому поводу ничего не сказано, поэтому мы играем, так- если стрелять в другие арки юнита, вундит столько моделей, через сколько пролетит :rolleyes: ЗЫ а в чём проблема завундить 3 силой 6 тафну? На шестёрках все равны, или не?
  13. ориентировочно завтра буду в 12-13, формат 2400 :)
  14. Вы зациклилсь на гидре :) Что насчёт двух танков, и абоминаций, точнее на счёт искусственных ограничений, оправданы они или нет? Пока, судя по высказываниям, две гидры не очень страшно...
  15. Они не могут встать в 12", на первый ход промаршировать, пострелять? И на второй ход вчарджить?
  16. Т.е получается миф о "не честной" игре двумя гидрами, танками, абоминациями всего лишь миф? И справится с ними сложно но можно?
  17. На 2500 ещё соглашусь, на более нет. Нет моделей, и уже слишком много очков получается. На 2400 то уже модели на стол ставить некуда, а во говорите больше. Т.е для себя пока оставляю формат в 2400 :rolleyes:
  18. Я правильно понимаю, что в посте есть немного сарказма?) И посыл, что брать две гидры вовсе не моветон, а вполне себе норма?
  19. Я как бы тоже не самый частый посетитель клуба :) В этом месяце был два раза, один из которых помогал собирать тиррейн. И ничё, не парюсь по этому поводу. В долгих планах хочу себе жуков, и фбешных гоблинов, правда это скорее мечта :)
  20. Не знаю куда писать, напишу сюда:) У нас с другом давнишней спор. Он говорит бери две гидры-абоминации-танка-пушек хаоса убивай всех, и не парься. Типа написали правила, играйте по правилам, а не по искусственно придуманным ограничениям. Я говорю, мол, не интересно, вся игра сводится к тому, как убить два юнита. Ну и не культурно, не принято мол у людей. Сам я пришёл из 40к, там нет искусственных ограничений на ни количество юнитов ни на именных персонажей, и ничего играют люди, не жалуются. Играл я мало, только в восьмёрку, и не со всеми расами, ибо нет их у нас в городе, поэтому адекватно не могу оценить насколько сложно убить выше перечисленные юниты. Ну и собственно вчера прочитал, что в Англии есть чамп, где люди берут, самые сильные комбинации, играют ими и радуются. Отсюда и вопрос действительно ли, нет баланса, и надо самим ограничивать правила игры?
  21. Пегас это монстр бист, см. рульбук. Он даёт наезднику свои вунды, т.е их будет 3, сам он невыцеливаемый, т.е это одно существо. Охотников периодически беру. Вроде как способные ребята, хотя глядя на шейдов и гатер ранеров, я понимаю, что это унылое гумно :( В основном использую как вармашин хантеров. Или пускаю на кавер для своих вар машин. 20 алебардистов не смогут на первый ход снят две вунды катапульте скавенов, а потом зачарджить и убить её на второй ход ;)
  22. ябы начал с того, что алебарда запрещает использовать щит в хтх, ибо это спец оружие ;) и как уже было сказано выше, войнам щит берут, для того, чтоб они дошли до хтх
  23. Нормально там всё. Щиты в данном случае работают только от стрельбы, давая 3+. В хтх естественно щитов не будет, но берут их для, того, чтоб войны дошли до хтх. Но яб задумался над сменой марки на нургла, но это уже опционально, и на любителя :) [ Добавлено спустя 6 минут 9 секунд ] Не впечатлио, это они у него сейчас стоят на штырьках на своих местах, а ты потом положи 100 алебардистов в одну коробку, помешай, вынь их, и попробуй расставить, чтоб они встали, и ты поймёшь, что это батхерт, ибо ГВ нехорошие люди, и сами не клеят модели которые выпускают, ненавижу их за это <_<
×
×
  • Создать...