Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

2horn

Пользователь
  • Постов

    3 921
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 2horn

  1. В последней версии взял 31 алебардиста, лень ломать наконечники. 5++ от магии поменял на 6++, маг мечи бсб и лектору и на сдачу взял рерол 1 армора. Косметика так сказать :)
  2. четверг, как обычно время челенджей ФБ :) есть желающие, пока столы не отжали ожившие 40к-шники?)
  3. к сожалению пас, крашеных моделей нет, темпларов 6ка убила окончательно жизь гавно ну вы понели :rolleyes:
  4. 7 в ряд в отличии от 5 в ряд отличается 4 атаками, 2е из которых не попали, и в половине случаев 1 не пробила, т.е на выходе разница в 1-2 вунды в кр, но при этом ты очень сильно проседаешь по рядам 4 против 6 [ Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд ] копейщики лучше только для живучести, т.е дешевле, соответственно влезет больше
  5. Алебардисты не нравятся из-за их невероятно хреновых характеристик. И они изначально не могут воевать одни, что как показала практика очень плохо. Планетарий и хейтрид это хорошо, но если стоять фронтом в 5ть моделей то это всего 10 атак, если стоять ордой, то это вероятнее всего потеря стидфаста в первый ход комбата, т.е если отряд проигрывает комбат, то всё, хана. Ещё есть небольшой нюанс опят же из-за плохих характеристик - они очень чувствительны к шаблонам и любым массовым спелам - двеллерсы, яма, солнце, фениксы. В тех играх что у меня были такие коробки выводили из стоя одним спелом\шаблоном, сокращая их до 20и. Если менять танк на птиц, то тогда некому будет держать львов, чузенов и прочих представителей нереально адского хтх, а так отдал им танк и забыл про них до конца игры. С крысами не ордовой империи очень сложно играть, крысы передеплоивают, и суют в каждый значимый отряд по отряду рабов. Ну и у крыс вагон и маленькая тележка стрельбы без сейва\с мультипликацией. Поиграй как нить с крысами на колесе <_< Птицы да хороши, но их мало, и у них есть большая проблема они не ломают стидфаст, вообще никогда, т.е придя в тех же рабов они в них простоят фазы 3-4, а потом опять рабы или уже поздно. Лайф мне вообще не нравится +2\4 тафны не увеличат ударную мощь алебардистов, они поднимут живучесть, а с живучестью у них и так всё хорошо, за счёт количества. + а лайфа вообще нет боевых спеллов кроме двеллерсов, а двеллерсы слишком дорогие. Надо пробовать шедоу, там - тафна, - вс, окамма та же. Хотя смена лоры по сути меняет удобные мачапы, с шедоу будет более комфортно играть с ограми, орками, гномами, за счёт ямы, но менее с эльфами, чёрно эльфами морталами и демонами. Как-то так.
  6. Поиграл тут немного - с вампирами 20-0, атрибут лайта тащит :), на первый ход развоплотил терроргейста, одних хорроров поймали рыцари, вторых птицы коробку гулей расстрелял лайтом и ХБ, но генерал [censored]о скинул 5ый реген от пушки, но один хрен посыпался в неудачном мультикомбате. Со стрелючей бретонью на хевенсе, не доиграли последний ход, но всё шло к моей минорке, пушки убили требушеты, конные арх маги не скинули лукаут, но один скинул варду, а второму я кинул копейку на пробитие, поскольку КГБ в армии не было танк безнаказанно поймал один клин а вродой ждал неприятный мультикомбат. И с комбатными крысами две игры, одну слил 0-20, вторую слил минорно, что-то около 9-11, что для себя считаю достижением, ибо против ордовых армий ростер тащит с натягом. Дум вил адский ад для птиц, в первой игре он убил 3 птицы одним выстрелом, во второй оставил одну в одной вунде. Резюмируя полученный опыт хочу сказать, хтх потенциала у ростера почти нет, и похоже у армии, что не может не печалить :) Танк всё же больше стопер чем нарезатель, лупит он через фазу. Алебардисты балласт который тащит ростер на дно, но коры надо чем-то забивать и нужен бункер. Хелбластер оружие победы, в среднем за все игры под инженеров выдаёт по 20 выстрелов в фазу, во второй игре с крысами снял 5 вунд из 6и за залп в абоминацию с регеном. Вич хантер не такой весёлый как показалось сразу, из 5и игр только в одной он убил сорк лорда тзинча, а в другой снял 2 раны с архмага эльфов, в остальных играх был почти бесполезен. Рыцари молодцом, мобильны, живучи, могут навесить на чардже, а потом простоять пару фаз. Птицами тоже доволен, большие страшые, быстрые. Лайт консил хорош только в саппортно стрелючем виде, он больно стреляет и повышает живучесть в хтх, но если дело дошло до повсеместного хтх, то лайт поможет только дожить а не нарезать. Напоследок напишу маленькие хитрости, может кому поможет :) Если стреляете пушкой в отряд всегда стреляйте через героев, не скинутый лукаут может много стоить противнику. Вич хантера можно ставить в скирмишей, это сильно повышает его мобильность, и даёт возможность стрелять после марша, что в свою очередь даёт возможность стрелять в нужного нам персонажа уже на первый-второй ход. Люминарк, который даёт 6++ суммируется с маг резистом отрядов, т.е если в отряде вич хантер и рядом люминарк мы получаем 4++ от магии. Прежде чем стрелять из пушки танка подумайте два раза, мисфаер принесёт вам д3 хитов без сейва, что может сильно подпортить жизнь в дальнейшем. Танком всегда можно смело заказывать 2 стим поинта, или немного рискнуть и заказать 3. На мисфаере в 2 стим поинта вы в любом случае выдадите или импакты или бриз веапон. На 3 поинтах, вы теряете 1-3 стимпоинта, но при любых вариантах танк не теряет вунды. А ещё не забывайте стрелять инженером до комбата, конечно три выстрела с4 с ап погоды не сделают, но всё равно приятно :)
  7. Не могу разобраться, если в отряде есть чемпион, он обязан принимать челендж или может но не обязан?
  8. завтра с Псом хотим играть в ФБ с 13.00 :rolleyes:
  9. я бы не стал рассматривать полезность отрядов без ростера ;)
  10. я не против конного бсб, я против маг знамени для него, это же знамя могут взять сами иннеры, а кепу можно будет дать маг шмоток каких про милицию скажу так, ряды они снимут, но на них, почти кто угодно нарубит то, что они сняли, а если это будут профильные рукопашники - войны хаоса, львы, мастера, севеджи, так они будут только рады такому чарджу в бок, т.к ты получишь все 2+ атаки с модели
  11. Я на 3к не играл не разу, толково ничего не скажу, но по мелочи подскажу :) 1. зачем конному кепу знамя, если его могу взять иннеры? 2. если у иннеров нет музыканта, обязательно возьми 3. возьми музыканта птицам, можно вместо чемпиона, или знамени 4. зачем нужен детач в 15 милиционеров? яб как-то разобрал все детачи, сделал 5х3 детача лучников, для диверта, ну и может хватит ещё на 10 или даже 15, в них можно под конец увести мага (если доживут:)), а алебардистами идти воевать, как-то так 5. нет свитка, а это очень зря 6. дай грейт свордам знамя дисциплины, стоит копейки, но может реально помочь 7. пеший капитан я так понял собрался воевать, но у мага нет вообще никакой защиты, может лучше поменять капитана на мага со свитком? В целом ростер +\- стандартный, т.е должен тащить :)
  12. блин, всё пропало :) мы уже вроде как заняли два стола в четверг, вам критично играть именно в четверг?
  13. Хорошо сыграл, но второй раз так не получится :) Главгад встанет в 40 гулей, и на 2ой ход начнёт творить непотребства с коробками. ЗЫ как пушки убивали врейсов?
  14. качество отличное, идея не понравилась :rolleyes: это ж темпл оф скулс, где кровь, кишки, грязь, зелёная бронза?)
  15. Сложно с вами. Почему нельзя скинуть в открытый доступ информацию, которая уже есть в оцифрованном виде, зачем создавать нездоровый ажиотаж? Своими действиями вы не благотворно влияете на и без того малое комьюнити ФБ, создавая ауру клуба джентльменов, в который заказан вход обычным парням из провинции. А потом жалуетесь, что ФБ уже не тот, играть мол не с кем, нету притока новой крови, так его и не будет с таким отношением. Ответ в стиле "ваше мнение очень ценно для нас" вообще не полит корректен, сделали б тему закрытой, вас бы никто и не тревожил. Написать командный кубок РФ написали, а рассказывать ничего не хотите <_< В общем провинция негодуе :)
  16. Я читал ростер в 40к, а там разврат и садомия :)
  17. Лектор 100, алтарь 150, армор оф дестини 50, щит 4, щит стёр при редактировании.
  18. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=134219 обязательно почитайте описание отрядов куда катится 40к со всей этой педорастией?)
  19. Я одного понять не могу, зачем в атакующей армии вообще нужны гноблары больше чем в 10 рыл? У огров мув 12" у кошек 16", после первого хода гонблары остаются в далёких далях и уже никуда не успевают. Или план на игру равномерно наступать по всем флангам с поддержкой коробок гнобларов?
  20. Мечи надо, да, наверное уберуть маг резист у капитана. В алебардистах стоит арх маг, маг и бсб, вич хантер бежит в лучниках искоренять ересь и несправедливость :)
  21. Поиграл я тут маленько, и решил кардинально поменять концепцию, по следующим причинам. 1. коробки пехоты не устойчивы к любому вмешательству из вне, любой шаблон, массовый спел половинит коробку после чего она приходит в боевую негодность 2. большие коробки очень плохо маневрируют, как результат противники овладевают нашими флангами 3. коры у империи не играют, по крайней мере для меня :) В итоге после тестов получилось так: 1. архлектора раздел до 4++, больше ему не надо и не поможет всё одно 2. всю пехоту выкинул, оставил 36 копейщиков для бункера, и 5х2 лучников в качестве диверта и скрина 3. взял коробку иннеров в 10 рыл, фкг и стальной штандарт, ставятся сбоку от основных войск, выполняют роль бокового стопора, т.е или ты оттягивашь часть войск на них, или получаешь чардж в бок 4. взял ещё пушку, пушек как показала практика много пушек не бывает 5. взял птиц, мобильные, толстые, немного страшные в хтх, выполняют роль центрального агрессора :) 6. хуриканум поменял на люминарк, +1 на ту хит в моём варианте не нужен, а люминарк это почти ещё одна пушка, плюс его варда увеличивает маг резистанс 7. танк просто бесподобен, за все игры, его убили 1 раз, и то случайно, самоё весёлое, что танк может нормально функционировать в хтх вплоть до последней вунды, заказывая 3 очка, я даже на мисфаере смогу их выдать импактом или дыхалкой, стабильно держит коробку львов, хаос кнайтов под алтарём 8. маги оба лайт , банишмент, клетка, бафы в хтх 9. демон хантер - брал исключительно по совету друзей, играл им только две игры, но хочу вам сказать он просто обязан быть в каждой армии :) и лучше чтобы их было два, в первой игре я им застрелил хаос сорка тзинча, во второй снял 2 вунды с арх мага эльфов, и на след ход он убил себя вундой с мискаста что имеем на выходе 2400 Pts - Empire Army Arch Lector @ 304.0 Pts General; Armour of Destiny [50.0] Shield [4] War Altar @ [150] Pts Wizard Lord @ 245.0 Pts Magic Level 4 Talisman of Preservation [45.0] Battle Wizard @ 90.0 Pts Magic Level 1 Dispel Scroll [25.0] Captain of the Empire @ 126.0 Pts Full Plate Armor; Battle Standard Enchanted Shield [5.0] Obsidian Amulet [30.0] Witch Hunter @ 55.0 Pts Brace of Pistols Master Engineer @ 65.0 Pts 36 Spearmen @ 285.0 Pts FCG 5 Det - Archer @ [35.0] Pts 5 Det - Archer @ [35.0] Pts 10 Knights of the Inner Circle @ 315.0 Pts FCG The Steel Standard [35.0] 3 Demigryph Knights @ 184.0 Pts Musican Great Cannon @ 120.0 Pts Great Cannon @ 120.0 Pts Luminark of Hysh @ 120.0 Pts Helblaster Volley Gun @ 120.0 Pts Steam Tank @ 250.0 Pts Additional Casting Dice: 0 Additional Dispel Dice: 1 Models in Army: 78 Total Army Cost: 2399.0 В итоге после тестов, оказался вполне годный ростер, который довольно хорошо справляется с малочисленными элитными армиями хаями, морталами, демонами без сандеринга :) должен ногебать гномов, из-за дальности и количества пушек, с лягушками не играл ни разу, но думаю им тоже мало не покажется. Сейчас большая проблема с крысами, ордовыми орками и эфирными вампирами, маг атак вообще в ростере нет. В планах игры, с вампирами, как отыграю отпишусь.
  22. Танк может стабильно убить эту коробку пехоты, рыцари, могут завалить 8ой лидак в первый ход и убежать по кр :rolleyes:
  23. Нет желания рейхсгвардию и ещё чё-нить по мелочи поменять на танк? Танк он такой, если в яму не провалится, то будет держать до конца игры кого угодно + мобильная пушка.
  24. Чёт не нравится мне идея одного кирпича, его либо будут дивертить всю игру, либо поймают и получишь комбочарджи во все бока. Птицы хороши но, только как саппорт, как самостоятельные юниты они не должны играть, в смысле могут, но не должны :) А и будут огромные проблемы на спорт орках с тыщами импактов, и крысами на мортирах.
×
×
  • Создать...