Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nagentus

Пользователь
  • Постов

    266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nagentus

  1. Как саплемент отностися к кодексу в отношении ИА? Могу ли я взять Рварну напрямую Анклаву или нужно протаскивать её через союзников?
  2. Primary: Farsight Enclave HQ1 Commander Farsight - Warlord (HQ) - 165 HQ2 Tau Commander 'Deathrain' with Missile Pod (x2); Target Lock; Drone Controller; Shield Drones x2; Troops 1 Crisis Team Crisis Shas'ui 'Deathrain' x3 with Missile Pod (x2); Target Lock; Marker Drones x6; Troops 2 Crisis Team Crisis Shas'ui with Burst Cannon (x2); Crisis Shas'ui with Burst Cannon (x2); Drone Controller; Crisis Shas'ui with Burst Cannon (x2); Vectored Retro-thrusters; Gun Drones x6 Troops 3 Crisis Team Crisis Shas'ui 'Sunforge' x3 with Fusion Blaster (x2); Target Lock; HS 1 XV88 Broadside Team Broadside Shas'ui x3 with Twin High Yield Missile Pod System; Twin Smart Missile System; Advanced Targeting System; Missile Drones x6 Allied: Tau Empire HQ1 Tau Commander with Command and Control Node; Multi-spectrum Sensor Suite; Onager Gauntlet; Puretide Engram Neurochip; XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit Troops 1 Fire Warrior Team x6 FA1 Pirahna Squadron Pirahna x2 with Burst Cannon; Sensor Spines HS1 XV107 R'varna Battlesuit with Stimulant Injector; Total: 1850 Хочется чего-то без боинга, поскрести по дну видимо. Интересно мнение специалистов взлетит или нет. Играть планируется так: Фарсайт падает либо с Санфорджами либо Дакка-кризисами по ситуации. Десрейн Командер с дрон контроллером стоит в пачке десрейн-кризисов и раздает 5бс. Пытаются скорить точку в своем деплое и светить/постреливать оттуда. БаффО с Бродсайдами, тут все понятно. Рварна пытается бороться с пятнами и средней техникой за счет 8й силы и 3х хитов по ней. Пираньи на случай маэльшторма. Либо скорят точки либо стараются не отсвечивать и застрелить мелкие отряды вроде командников. Воздуха в метагейме особо нету, поэтому против него спец средства не брал.
  3. Давненько ничего не писал. Работа по прежнему ведется, внезапно, да? :D Медленно, правда. Сейчас в разработке патч 0.2.1а, в него предположительно войдут: 1) Багфикс. 2) Новые корабли для Империума (лунар, линкоры Ретрибьюшн и Апокалипсис) и Хаоса (крейсер на 6 экскадрилий, запамятовал, как называется и аналогичные новые линкоры). 3) Космический галактик конквест. В качестве карты выбран субсектор Порт Мау. 4) Минорные балансные изменения. Пунктов вроде не много, но работы хватит.
  4. Пока они бесполезны. Будет галактик конквест с наземкой - будут полноценные герои, а не то, что имеем сейчас.
  5. Наконец дошли руки выложить свежий релиз, хотя готов он сравнительно давно. Итак, ссылки: http://www.moddb.com/mods/warhammer-40000-...0kfis-020-alpha http://narod.ru/disk/47052952001.4c94be499...0.2.0a.rar.html Установка как и в предыдущем релизе. Это полная версия, старую рекомендую удалить. Изменения в релизе: 1) Новая фракция - Некроны. 2) Переработанная система тиров: теперь всего три технологических уровня. Файтеры и бомберы убраны из постройки. 3) Стратегические позиции вместо экстракторов. Также они строятся и уничтожаются гораздо быстрее. 4) Система лимитов. Взята из настолки и равномерно распределена между всеми кораблями. 5) Щиты и корпус. Щит теперь восстанавливается каждые 0.2 секунды по чуть-чуть, а корпус раз в 10 секунд на количество зависящее от фракции (5% хаос, 15% имперцы, 25% некроны. Отстрелянные харпоинты не восстанавливаются). 6) Перехват торпед. 7) Файтеры бомберы и турели. Первые больше не сражаются друг с другом по 15 минут и быстрее убивают бомберы, вторые наносят гораздо больше урона. Турели наносят больше урона. 8 ) Торпеды теперь оружие ближнего боя с дальностью стрельбы 3000. Летят быстрее, наносят больше урона, немного самонаводятся. 9) Герои убраны из постройки.
  6. Появилось немного времени. Импротировал станцию в игру.
  7. Прошел на безумном. За всю игру встретилось всего лишь пара мест, которые проходились не с первого раза. Во второй части ф9 - любимая кнопка. Субъектвино, третий МЕ по части схваток гораздо легче.
  8. На правах бреда. Основная часть энергии могла пойти на создание импульса выпиливающего синтетиков/синтез/подчинение риперов, а оставшейся на сверхэпический взрыв как в Арривале просто не хватило, но сам ретранслятор тем не менее разрушен.
  9. В Аррайвале в МЕ2, шла речь, что до ближайшего от Батарианцев ретранслятора лететь от нескольких до нескольких десятков лет. Поэтому все будет не так быстро. Не такие уж большие скорость у ФТЛ приводов в МЕ. Плюс после заставки, что идет после титров, вообще создалось впечатление, что цивилизация пришла в упадок чуть ли не забыв о полетах к звездам.
  10. "Раскрывающийся текст"МЕ3 - приквел к 40К :D Ретрансляторы взорвали - началась Эра Раздора. PS Сие утверждение ни сколько не серьезно, но дико напомнило :) Концовки не понравились. Ожидал стандартного хеппи энда и задела для продолжения игр в этой серии. А то, что имеем.. Не знаю, как Биовары собираются дальше делать игры этой серии. Разве что приквелы всякие или в том же таймлайне, что и война со жнецами.
  11. Край инжин - это не от УТ, это от Кризиса.
  12. Томбшип ингейм: "Раскрывающийся текст" И общий вид некронских корабликов: "Раскрывающийся текст"
  13. Вормхол (не злодейский, конечно) спокойно фармится соло на дрейке стоимостью в 50кк (ну по крайней мере во столько он обходился на тот момент, когда я заканчивал играть). Из оборудования - ракеты, пассивная танковка щита, сальваджер и пробкомет, можно еще трактор бим, если ДПСа не жалко. Сольный фарм жутко нуден, долог, но тем не менее достаточно прибылен. В зависимости от везения заработок 25-75кк в день (опять же на тот момент, когда я заканчивал, мб цены уже и изменились :) ). Основная прибыль - сальваж. Фармил у Амаров, конкуренции практически не было.
  14. Если ассолтник при этом не удачно ударивший молоточник с ваншотом, то мельта без проблем сделает второй. А еще можно попасть в голову, там ваншотит даже девастатора в полном хп. За счет этого радиуса с тем же успехом подлянку можно сделать и себе, с фраг-гранатой такого шанса практически нет. При этом, как я уже сказал, вовремя брошенная осколочная действует так же наверняка.
  15. Для осколочной гранаты есть время и место. Если оно выбрано правильно - никто не убежит. Будь то разложившийся девастатор с ХБ или приземляющийся ассолтник. А еще феерический эффект получается, если гранату кинуть в гущу боя - часто банально не замечают. По личному опыту - в 90% случаев осколочная, имхо, гораздо полезнее и эффективнее флешки.
  16. Осколочная толпу врагов превращает в трупов ;)
  17. Осколочными можно и без прямых рук троих убить, достаточно вовремя кинуть.
  18. Нет там "скачать и все", кнопка даунлоад лист ведет к цветовым схемам для тиранидов, которые ни разу не являются аддоном тиранидов для ПоК. Наверно я не просто так попросил выложить. Если бы было где скачать - скачал бы. 2jONES Спасибо за информацию. :)
  19. http://www.moddb.com/groups/dawn-of-war-cl...d-pok-add-on-12
  20. Там ссылка на Моддб, на котором этот аддон, как я уже написал, удалили.
  21. Товарищи, не завалялось ли у кого тиранид-аддона на ПоК? Выложите пожалуйста, если есть, ссылка на моддб выпилена обладателем/администрацией.
  22. Павер вепоны всем, имхо, слишком дорого. Кого надо они и без павера убьют, а кому не надо итак сольются :) Обычные ццв, джамп паки и хватит с них :) Можно.
×
×
  • Создать...