Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nagentus

Пользователь
  • Постов

    266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nagentus

  1. Товарищи, нужен совет. :) Задул модель матовым лаком для акрила, а он пошел пузырями. В итоге эти пузыри застыли и остались на модели. Можно ли это как-то исправить или я все запорол? :D Заранее спасибо.
  2. А разве грин тайд валиден еще? В каком источнике он сейчас содержится?
  3. А зачем он тогда в первый ход? Обмаза у врага еще не будет.
  4. А смысл? Его либо убьют самого, либо просто убегут от него, а догнать он сам уже никого не догонит.
  5. Добрый вечер, товарищи. Подскажите, есть ли нынче какой-то смысл во флеш гитзах? Берет ли их кто-то?
  6. Какая Быстрина? Риптайд чтоль? Пасфайндеры очень сильно бафают стрельбу (Ваш КО), но при этом, если они не прикрыты фортификацией - убить их сравнительно не трудно. После я бы убивал кризисов и бродов. Боинг фарсайта, если догонишь, можно убить в хтх. При этом, у тау много 3+. Возможно есть смысл взять драконов.
  7. А еще написано, что применяется только один раз за ход, ЕМНИП. Но если в шутинг фазу дополнительные выстрелы не использовать - то да, останется.
  8. В данной ситуации весь смысл в разнице терминов Game Turn и Player Turn и обязательности приписки в правилах части Game. Приведу цитату из рулбука еще раз: In a complete game turn, each player gets a player turn, divided into Movement, Psychic, Shooting and Assault phases. One game turn therefore comprises two player turns – one for each player. Whenever a rule refers to ‘a turn’ it always means ‘player turn’ unless it specifically refers to a ‘game turn’. В вординге реактора нет упоминания о Game Turn, а значит идет отсылка на Player Turn, т.е. запрет действует во время текущего Player Turn и до наступления следующиего общего хода. Таким образом может быть два расклада: 1) Вы ходили первым и в текущем Player Turn останется ваша ассолт фаза, а затем все 4 фазы оппонента. 2) Вы ходили вторым и останется только ваша фаза ассолта. Отсюда с наступлением следующего общего хода (Game Turn) запрет на стрельбу снимается. Надеюсь, так будет понятнее, не знаю как это еще объяснить :)
  9. В данной ситуации subsequent turn получается фаза ассолта. И все 4 фазы оппонента, если Вы ходили первым. На этом player turn окончен и начинается следующий game turn. По скольку, в вординге реактора нету обязательной отсылки на game turn, то на следующий ход можно опять либо стрелять, либо заряжать реактор. То, что она и так не овервочит и не интерсептит, то ясно. Я привел для описание принципа это. Лично я такой подход считаю не очень правильным и в следующий ход не стреляю. Но такие вот прецеденты есть и я не вижу противоречий этому в РАВ.
  10. Нет. Вот поэтому: "Из рулбука"In a complete game turn, each player gets a player turn, divided into Movement, Psychic, Shooting and Assault phases. One game turn therefore comprises two player turns – one for each player. Whenever a rule refers to ‘a turn’ it always means ‘player turn’ unless it specifically refers to a ‘game turn’. "Из правил Рварны"The model’s pulse submunitions cannon can each be fired twice. Even though these weapons are fired twice, each still only counts as firing a single weapon. If this option is chosen then the R’varna may not fire its weapons at all in the subsequent turn. Отсюда, по РАВ нет запрета стрельбы в следующий ход, т.к. нету отсылки на Game Turn. Таким образом, она не могла бы овервочить или интерсептить. Но в целом я не настаиваю. За бугром играют и так и так, например. В зависимости от клуба.
  11. Ситуативно. По РАВ кстати 4 шаблона можно каждый ход заряжать. Я, например, четырмя шаблонами ложил рядом стоящую технику, некронских лордов на баржах, командники с ЧМами. Это выгодно когда нужно уничтожить приоритетную цель. А иногда можно и не заряжать, если явно видно, что 4 шаблона - оверкилл, лучше зарядить инвуль или же просто не рисковать получением раны. В целом, заряжаю так достаточно часто. Даже на первый ход, если есть вкусная цель.
  12. Переодически выгуливаю Рварну, правда с ней уже многие отказываются играть. Использую так: в своем деплое скорит точку и оказывает нехилый файп-суппорт. Лично для Рварны беру светящий отряд (тетры, комми с дронами, пасы - по ситуации и что нравится). В итоге накинув нужно количество маркеров и зарядив реактор получаем 4 шаблона практически без смещения и без кавера. Отлично справляется как со средней техникой, так и со всеми видами пехоты. Не однократно самостоятельно убивала по пол армии оппонента. При этом, благодаря её живучести можно в крайнем случае использовать её чтобы связать на время вражеский хтх-боинг. Из систем - ФНП - маст хев.
  13. Какие ограничения на броню для техники? Как убивать что-то с 13-14 броней? 4х ракет с 7й силой явно не хватит. Даже с танк хантингом.
  14. Если у командера есть велосити трекер и дрон контреллер будут ли дроны стрелять во флаеры по фул баллистику?
  15. Командер Р'Алай у Тау имеет ПЕ против индепов. Пример цели: любой отряд с индепом.
  16. Даже если бы и на детач, самого себя в союз не возьмешь. Пилот то только в саплае.
  17. Будет из-под этажа руины сражаться. И где ты найдешь такую руину, в которой сможет розочкой полностью приземлиться боинг и при этом не хватит места чтоб враг смог ассолтнуть? Задумка хорошая, но такие условия на столах редко встречаются.
  18. Можно упасть на плоский импас или здание. Но такое далеко не всегда есть.
  19. На ней их и не должно быть. В условиях космического боя она ближе к бомбардировщику. Щиты начинаются с кораблей класса эскорт.
  20. Наличием хулл поинтов. С накидыванием выстрелов у Эфирила инетересная тема. У Рварны в названии оружия есть приписка пульс. Распространяется ли?
  21. Дроны сквадрона отделяются в единый отряд. Про Пираньи и их применение, кстати, тут есть интересная статья :)
  22. Пробовал походжее от двух танкующих чаптер мастеров на паках. Не 100% слив, но и не сказал бы что взлетело. Ассолтники когда-то переводились в трупсу ИАшным Корвидэ, но есть ли он до сих пор в той же форме - не уверен.
×
×
  • Создать...