-
Постов
266 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Nagentus
-
А разве грин тайд валиден еще? В каком источнике он сейчас содержится?
-
А зачем он тогда в первый ход? Обмаза у врага еще не будет.
-
А смысл? Его либо убьют самого, либо просто убегут от него, а догнать он сам уже никого не догонит.
-
Добрый вечер, товарищи. Подскажите, есть ли нынче какой-то смысл во флеш гитзах? Берет ли их кто-то?
-
Какая Быстрина? Риптайд чтоль? Пасфайндеры очень сильно бафают стрельбу (Ваш КО), но при этом, если они не прикрыты фортификацией - убить их сравнительно не трудно. После я бы убивал кризисов и бродов. Боинг фарсайта, если догонишь, можно убить в хтх. При этом, у тау много 3+. Возможно есть смысл взять драконов.
-
А еще написано, что применяется только один раз за ход, ЕМНИП. Но если в шутинг фазу дополнительные выстрелы не использовать - то да, останется.
-
Очень аргументированный ответ.
-
В данной ситуации весь смысл в разнице терминов Game Turn и Player Turn и обязательности приписки в правилах части Game. Приведу цитату из рулбука еще раз: In a complete game turn, each player gets a player turn, divided into Movement, Psychic, Shooting and Assault phases. One game turn therefore comprises two player turns – one for each player. Whenever a rule refers to ‘a turn’ it always means ‘player turn’ unless it specifically refers to a ‘game turn’. В вординге реактора нет упоминания о Game Turn, а значит идет отсылка на Player Turn, т.е. запрет действует во время текущего Player Turn и до наступления следующиего общего хода. Таким образом может быть два расклада: 1) Вы ходили первым и в текущем Player Turn останется ваша ассолт фаза, а затем все 4 фазы оппонента. 2) Вы ходили вторым и останется только ваша фаза ассолта. Отсюда с наступлением следующего общего хода (Game Turn) запрет на стрельбу снимается. Надеюсь, так будет понятнее, не знаю как это еще объяснить :)
-
В данной ситуации subsequent turn получается фаза ассолта. И все 4 фазы оппонента, если Вы ходили первым. На этом player turn окончен и начинается следующий game turn. По скольку, в вординге реактора нету обязательной отсылки на game turn, то на следующий ход можно опять либо стрелять, либо заряжать реактор. То, что она и так не овервочит и не интерсептит, то ясно. Я привел для описание принципа это. Лично я такой подход считаю не очень правильным и в следующий ход не стреляю. Но такие вот прецеденты есть и я не вижу противоречий этому в РАВ.
-
Нет. Вот поэтому: "Из рулбука"In a complete game turn, each player gets a player turn, divided into Movement, Psychic, Shooting and Assault phases. One game turn therefore comprises two player turns – one for each player. Whenever a rule refers to ‘a turn’ it always means ‘player turn’ unless it specifically refers to a ‘game turn’. "Из правил Рварны"The model’s pulse submunitions cannon can each be fired twice. Even though these weapons are fired twice, each still only counts as firing a single weapon. If this option is chosen then the R’varna may not fire its weapons at all in the subsequent turn. Отсюда, по РАВ нет запрета стрельбы в следующий ход, т.к. нету отсылки на Game Turn. Таким образом, она не могла бы овервочить или интерсептить. Но в целом я не настаиваю. За бугром играют и так и так, например. В зависимости от клуба.
-
Ситуативно. По РАВ кстати 4 шаблона можно каждый ход заряжать. Я, например, четырмя шаблонами ложил рядом стоящую технику, некронских лордов на баржах, командники с ЧМами. Это выгодно когда нужно уничтожить приоритетную цель. А иногда можно и не заряжать, если явно видно, что 4 шаблона - оверкилл, лучше зарядить инвуль или же просто не рисковать получением раны. В целом, заряжаю так достаточно часто. Даже на первый ход, если есть вкусная цель.
-
Переодически выгуливаю Рварну, правда с ней уже многие отказываются играть. Использую так: в своем деплое скорит точку и оказывает нехилый файп-суппорт. Лично для Рварны беру светящий отряд (тетры, комми с дронами, пасы - по ситуации и что нравится). В итоге накинув нужно количество маркеров и зарядив реактор получаем 4 шаблона практически без смещения и без кавера. Отлично справляется как со средней техникой, так и со всеми видами пехоты. Не однократно самостоятельно убивала по пол армии оппонента. При этом, благодаря её живучести можно в крайнем случае использовать её чтобы связать на время вражеский хтх-боинг. Из систем - ФНП - маст хев.
-
Какие ограничения на броню для техники? Как убивать что-то с 13-14 броней? 4х ракет с 7й силой явно не хватит. Даже с танк хантингом.
-
Если у командера есть велосити трекер и дрон контреллер будут ли дроны стрелять во флаеры по фул баллистику?
-
Командер Р'Алай у Тау имеет ПЕ против индепов. Пример цели: любой отряд с индепом.
-
Даже если бы и на детач, самого себя в союз не возьмешь. Пилот то только в саплае.
-
C бодигардами нет.
-
Будет из-под этажа руины сражаться. И где ты найдешь такую руину, в которой сможет розочкой полностью приземлиться боинг и при этом не хватит места чтоб враг смог ассолтнуть? Задумка хорошая, но такие условия на столах редко встречаются.
-
Можно упасть на плоский импас или здание. Но такое далеко не всегда есть.
-
На ней их и не должно быть. В условиях космического боя она ближе к бомбардировщику. Щиты начинаются с кораблей класса эскорт.
-
Наличием хулл поинтов. С накидыванием выстрелов у Эфирила инетересная тема. У Рварны в названии оружия есть приписка пульс. Распространяется ли?
-
Дроны сквадрона отделяются в единый отряд. Про Пираньи и их применение, кстати, тут есть интересная статья :)
-
Пробовал походжее от двух танкующих чаптер мастеров на паках. Не 100% слив, но и не сказал бы что взлетело. Ассолтники когда-то переводились в трупсу ИАшным Корвидэ, но есть ли он до сих пор в той же форме - не уверен.