Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Illior

Пользователь
  • Постов

    202
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Illior

  1. Что-то я тут призадумался... Средняя игра на такой формат - часа два/два с половиной. Ну если совсем быстро, то полтора. Это если не тупить, правила не вспоминать и не прикапываться к оппоненту. Нас 28 человек. 14 пар. Столов, если я правильно помню, семь. Итого два круга на раунд. А раунд - два часа. Весело будет... По часу на игру. Даже чуть меньше (минус минут N на расставиться и убраться).
  2. Могу еще посоветовать заменить ассолтку на циклон МЛ и отдать этого гварда фангам. Один виндикатор в поле не воин. Имхо. Хотя... тут на любителя. Ассолтные термоса, конечно, круты и всё такое, но гарантированно не дойдут до противника. Тем более с одним то щитом на всех. Гарантирую - они будут главным блюдом главной мишенью . Я бы убрал виндика и дал термосам дроппод и еще пару щитов.
  3. Хммм... Не хочу показаться занудой, но... Страница 67 рульбука. The only limitation of a dedicated transport is that when it is deployed it can only carry the unit it was selected with (plus any independent characters). То бишь на начало боя в твоих ЛРах (двух) должны сидеть термоса. Так что ДС для двух троек обламывается. Точно так же два ЛРа обламываются для двух пятерок ХСМов. Разве что потом выгонишь термосов из ЛРов и пустишь пехтуру погреться.
  4. Я так понимаю, что в данной ситуации под "Захват и удержание" подразумевается "Seize groung". Но вообще да, желательно четкие термины согласно рулбуку. Хммм... даже не знаю что сказать. Вроде не в первый раз уже применяем. Считается разница в убитых по ПТС. Уничтоженый юнит - полное количество ПТС, потерявший более 50% состава - половина ПТС от стоимости. Считаем разницу и добавляем ВП тому, кто больше набил.
  5. По скаутам - у нас частенько бродят всякие филноупэйны типа нурглитов, поэтому предпочитаю две павершашки. Но вариант с вульфеном рассмотрю. По дреду. Мультимельту и лазку не могу себе позволить - на турнире, к которому думаюсь, объявлен полный визивиг а минька вендреда - старая металлическая. Так бы поменял на ММ. Закачку рунприста еще буду думать, хотя в обычной ситуации он может стоять вне резорбяки, прячась за её корпусом и кастать. По спидерам. При их маневренности не так уж и сложно держаться подальше от болтеров, а от лазок один гхыр далеко не улетишь. Зато мультимельта дает дополнительный аргумент в разговоре с зарвавшимися вагонами и лендрейдерами. Можно, конечно, взять на эти деньги отряд фангов, но не факт, что это лучше. Ценность тряпки честно говоря не понимаю. Тратить деесять очков ради возможности один раз на следующую ассаулт фазу перекинуть единички... это уже рулетка, господа. Игра "Угадай фазу". А если единичек в нее не выпадет, абыдна ж будет. Опробую, но... Фисты можно и убрать, всё равно одна атака чаще всего бесполезна. Обвес ринок тоже можно убрать, погоды это не сделает. ХКМ - штука не плохая, но опять же вероятности. Гардов взять не получится, афайр это будет четвертый элит-юнит. FOC, однако. Уполз обдумывать...
  6. Такой вариант: Rune priest (HQ) @110 pts Chooser of Slain Jaws of the World Wolf Living Lighting 5 x Wolf Scout (Elite) @120 pts Meltagun 2 x Power Weapon Meltabomb 5 x Wolf Scout (Elite) @120 pts Meltagun 2 x Power Weapon Meltabomb Venerable Dreadnought(Elite) @175 pts Assault cannon Dreadnought CCW Heavy Flammer DropPod @35 pts 5xGrey Hunters (Troops) @105 pts Meltagun PowerFirst Razorback (Dedicated transport) @75 pts TwinLinked Lascannon 10xGrey Hunters (Troops) @180 pts 2xMeltagun Power First Rhino (Dedicated transport) @50pts Hunter Killer Missle Dozer Blade 10xGrey Hunters (Troops) @180 pts 2xMeltagun Power First Rhino (Dedicated transport) @50pts Hunter Killer Missle Dozer Blade Land Speeder (Fast attack) @100 pts Multimelta Typhoon Missle Launcher Land Speeder (Fast attack) @100 pts Multimelta Typhoon Missle Launcher 5x Thunderwolf Cavalry (Fast Attack) @350 pts Thunder Hammer 2xStorm Shield 2xMeltabombs Total 1750 pts Models 48 Killpoints 14 Вкратце - Рэйзор для домашнего скоринга, прист в нем или вольношатающийся (эх, жалко нельзя его на коня посадить :)). Две рины с серыми для скоринга. Ударная кавалерия, две пачки любителей тыла - с этими всё понятно. Венерик дропается в деплое противника. Спидеры на отстрел техники. Минус - относительно слабый антитанк.
  7. Провел контрольную закачку. Нормально скачалось, нормально открылось. Это у тебя там что-то глючит :)
  8. Витки, я б сменил Tempest's wraith на мардер хурикан. Джампов и дипстрайков вокруг тебя наврядли много будет, а мардером пехтуре жизнь просто замечательно портится, а при желании можно и не пехтуре Д&Д террейн устроить. Либо лайтинги на дальнобойность.
  9. Если сможешь зарулить ко мне на работу (Слободская, 27, здание ПФР по диагонали от площади Блюхера через Гамарника), отдам. Или лови меня дома после полвосьмого.
  10. Готя, первый вариант гостиницы отпадает разом - поселок Елабуга в хреннадцати (50-70) километрах от Хабаровска.
  11. СМ виндики есть у Сольваро (сейчас у Фунтика лежат) и у меня непоклееные. Ессно неокрашеные.
  12. Шмигирилов Сергей Андреевич aka Ворон. SM - Black templars Информация сегодняшняя официальная.
  13. Я так понимаю, что весь Хабаровский Вархаммер ушел в домашний и Вассал. Или нет? Может кто прояснить ситуацию? Что у нас с помещением?
  14. Ворон собирается. И надо еще Сольваро пнуть.
  15. И еще вопрос. У тебя в кларифае прописана база кавалерии как 40мм. Тандервольфы относятся к кавалерии, ортодоксальной модели нет. Практически все мне известные волководы используют базу 60мм. Что делать будем?
  16. Нет, по идее. Ретюна с юнитом составляет единое целое, это вам не джойн. Имхо чемпион должен в итоге чарджа оказаться в зоне БК+2", тогда автоматически считается что он атакует индепа противника. Иначе легко получить противоречие в правилах. Обязан. Ангельским по белому сказано - чемпион атакует в первую очередь индепов. Только чарджем это, само собой, считаться не будет.
  17. Вот это правильный вопрос. Неофициально мы в своё время пришли к соглашению что да, а что скажут правила?
  18. Кривоногов Константин Викторович aka Wizard. Space Wolves. Поскольку 7го ооооочень хочу быть во Владе, то в случае смены даты на более позднюю заявка автоматически снимается.
  19. Ладно, посморю завтра на забитость рюкзака и если получится пару запасных спальников прихвачу. Но пенок нет. :) Выпрашивайте у Владивостокчан :)
  20. Угу, я уже с ним разговаривал.
  21. Обдумываем. Перекачка терминаторов не от хорошей жизни. Если оставить их в базовой термозакачке то это будет дорогостоящее и не слишком сложно убиваемое мясо, однозначно сосущее даже у сквада ассолт-терми простых маров. Кстати если убрать Аржака то отряд из шести термосов в такой закачке будет весить где-то 330 плюс-минус 10, что имхо не так уж и много. Еще один скоринг - это актуально :) Думаем. Очень неохота ради него отказываться от виндиков. Потому как тогда с антитанком вообще туго будет. спидеры вещь хорошая но 10 броня делает их мясом для любой СэШ-армии. Доп. армор на рине остался с первого варианта и не критичен. Хотя небольшая польза то него и есть - есть шанс быстрей доехать, не реагируя на станы :) В другой стороны шанс быть застаненым 1 из 6. Скребки тоже скорее от перестраховки :) Можно и убрать, подумаем :) Рэйзор в первую очередь должен пехтуру довезти до точки и потом прикрыть огнем. Вполне возможно маневрирование. Но из практики рэйзор с охранным паком практически не двигается. Павершашки у скотов. Хоть и дорого зато зачетно и полезно. Особенно когда выходишь в тыл пехоте. Особенно нурглитам :) Не то, чтобы критично но по возможности всегда беру. Потому как в мае убедился - помогает избежать многих проблем :) Кулак скотовскому вольфгварду нужен в общем как мертвому припарки. Потому как та техника, что ко второму ходу еще стоит у края стола противника наврядли будет иметь зад больше 10, что в принципе пробиваемо и фростблейдом с пятой силой плюс кучка кракгранат. А вот если выходить в тыл пехтуре, то возможность бить по нормальной ине с пятой силой дает много. Кулак у когтей. В принципе... в принципе... стоит подумать. Особого цинуса я в нем не вижу, по идее для давки мегатафновых индепов и ЛРов этот отряд не предназначен :) К тому же на 10 птс дороже с сомнительной полезностью... В общем подумаю. Аржак. Честно говоря он меня привлекает в основном метанием Мьёлльнира с 10 силой :) и привычкой бить морду индепам и монстрам с реролом на тухит. Но вполне можно и без него прожить :). *Задумчиво*, эх, можно было бы этому отряду вместо Аржака вольприста еще добавить... Куча атак от Рагнара плюс реролы от приста... :) Так что с Аржаком расстанусь без сожалений.
  22. Такой вот ростер. Ragnar Blackmane (HQ) @ 240 pts Rune Priest (HQ) @ 145 pts Runic armour, meltabomb, chooser of the slain, wolftooth necklace, Murderous hurricane, tempest’s wrath Wolf guards pack (Elite) @ 645 pts Arjac Rockfirst Wolf Guard (Terminator armour, storm shield, Frost Blade) 2 x Wolf Guards (Terminator armour, WolfClaw x 2) 2 x Wolf Guards (Terminator armour, storm shield, ChainFirst) Wolf Guard (CombiMelta, Thunder Hammer) Wolf Guard (CombiMelta, Power first) Wolf Guard (CombiMelta, Power first) Wolf Guard (CombiMelta, Frost blade) Land raider crusader (Dedicated transport) @ 260 pts Pintle-mounted Multi-melta Wolf scouts pack (Elite) @ 115 pts 5 x Wolf scout Meltagun, 2 x Power weapon Grey hunters pack (Troops) @ 95 pts 5 x grey hunter Meltagun, power weapon Razorback (Dedicated transport) @ 75 Lascannon and twin-linked plasmagun Blood claws pack (Troops) @ 135 pts 8 x Blood claw Flamer, power weapon Rhino APC (Dedicated transport) @ 50 pts Extra armour Vindicator (Heavy support) @ 120 pts Dozer blade Vindicator (Heavy support) @ 120 pts Dozer blade Total 2000 pts Model 35 Killpoints 11 Рагнар, шесть термосов во главе с Аржаком и гвард с молотком на круизере составляют главное ударное звено. Естественно бросаются в самое пекло :) Трех гвардов раздаем по стаям - с кулаками в транспорты, с фростблейдом в скауты. Ринка с клавзами и рунпристом - вспомогательный штурм-отряд, против одинокой техники или пехтуры. Рэйзор с хантерами - скоринг и огневая поддержка. Их задача стараться не вляпаться. Виндики по возможности гадят на большие скопления народу да и вообще куда придется. Ну и скауты осуществляют мелкопакостные диверсии в тылу врага. В принципе как вариант - убрать виндики и заменить Аржака на обычного термоса. Тогда можно добавить пару "Тайфунов" и на выбор - еще один рэйзор с хантерами или пачку лонг фангов о двух лазках и трех мислах. Главный недостаток расписки - это один дорогостоящий штурм-отряд. По цене с транспортом тянет на половину общей стоимости ростера. Критика приветсвуется.
×
×
  • Создать...