Год выпуска мир: 26 января 2010 г.
Год выпуска рус: 28 января 2010 г.
Жанр: RPG / 3D / 3rd Person
Разработчик: BioWare
Издательство: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Системные требования:
> Операционная система: Microsoft® Windows® XP SP2/Vista SP1/Windows 7.
> Процессор: Pentium® 2.6 GHz Cure 2 Duo Intel или эквивалентный AMD.
> Оперативная память: 1 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista).
> Место на жестком диске: 15 Гб.
> Звуковое устройство: совместимое с DirectX.
> Видеокарта: ATI Radeon HD 2900 XT, NVIDIA GeForce 8800 GT или лучше.
Описание:
Продолжение культовой ролевой игры Mass Effect от создателей знаменитых проектов Star Wars®: Knights of the Old Republic™ и Dragon Age: Origins™.
Спустя два года после того, как командор Шепард отразил вторжение Пожинателей, у человечества появился новый враг, методично истребляющий колонии людей на окраинах исследованного космоса. Чтобы противостоять надвигающейся угрозе, легендарному Спектру придется сотрудничать с могущественной и безжалостной организацией «Цербер», цель которой – любой ценой спасти человечество от уничтожения.
Для выполнения чрезвычайно ответственной и опасной миссии Шепарду предстоит собрать отряд опытных и сильных бойцов и принять командование самым мощным космическим кораблем в Галактике.
Однако многие считают, что даже с такими ресурсами операция обречена на провал. Шепард должен доказать скептикам, что они ошибаются.
Дополнительно:
На карту поставлена судьба человечества:
Приключения тех, кто только знакомится с вселенной Mass Effect, будут не менее увлекательными,– вторая часть игры еще более захватывающая, эффектная и динамичная, чем первая.
Игроки, прошедшие первую часть Mass Effect, смогут загрузить сохраненные данные и продолжить историю командора Шепарда.
Создайте непобедимую команду, каждый боец которой обладает уникальными способностями.
Победа любой ценой:
Новая усовершенствованная система управления, рассчитанная на динамичные сражения, позволит полностью контролировать обстановку и добиваться победы в самых сложных условиях.
Изучите основы тактики, освойте девятнадцать уникальных классов оружия и обрушьте всю мощь и ярость на врагов, используя улучшенную систему боя.
Объять необъятное:
Командуя космическим кораблем «Нормандия», побывайте в самых отдаленных и опасных уголках Вселенной. Исследуйте таинственные планеты, населенные фантастическими существами.
Знакомьтесь с колоритными персонажами, выполняйте дополнительные задания, чтобы узнать больше о вселенной Mass Effect.
Скриншоты:
http://www.youtube.com/watch - трейлер
http://www.youtube.com/watch - cast video
Немного о новых героев:
Ну и естественно Assassin с Е3 http://www.youtube.com/watch
Mass Effect 2 · Рецензия портала IGN.com
Эрик Брюдвиг, IGN.com
22 января 2010 г.
Mass Effect – одна из моих любимых игр прошлого десятилетия. Несмотря на технические недостатки, в первой игре обещанной трилогии BioWare удалось вывести ролевой жанр на новые кинематографические высоты. Mass Effect 2 превосходит предыдущую часть практически по всем статьям. Игра захватит вас буквально с первой же сцены. И чем глубже вы будете погружаться в эту эпическую экшн-ролевую игру, тем лучше она будет становиться. Она выполняет обещания своей предшественницы, в то же время продолжая расширять границы наших ожиданий от видеоигры.
Это продолжение саги о коммандере Шепарде. Дело происходит в будущем, и вся разумная жизнь в галактике в опасности. Более совершенная раса машин, известных как Пожинатели, собирается уничтожить всех. Шепард, прославленный воитель, встретил эту угрозу лицом к лицу и вышел победителем, но до окончательной победы еще очень далеко. Теперь Шепарду предстоит дать бой врагу на его территории – взять на себя миссию, которая с самого начала считается самоубийственной. Ситуация вырисовывается не самая лучшая, однако у Шепарда есть план. Он собирается завербовать к себе самых лучших и самых выдающихся представителей разумных рас и попытаться убедить их в том, что их жизни стоит принести в жертву великой цели.
Именно эти герои и двигают вперед сюжет. Их стремления становятся вашими, и игра делается все интереснее и интереснее с каждым новым пополнением команды. Компаньоны Шепарда очаровательны и не лишены недостатков, они завораживают и иногда вызывают презрение. Основная сюжетная линия сама по себе не является чем-то исключительным, но созданные BioWare персонажи, совершенно определенно таковыми являются. Это одни из самых неотразимых персонажей, которых я когда-либо видел в видеоиграх – дрелл по имени Тейн, в частности, мой любимый – и превосходная проработка и сценарий не заканчивается лишь на основных действующих лицах. Населяющие галактику существа незаурядны и побуждают исследовать каждый уголок игровых локаций и говорить со всеми.
Все это еще больше усиливается фирменными кинематографическими заставками и интерактивным подходом к диалогам. В Mass Effect 1 BioWare представили диалоговое колесо, которое делало разговоры быстрыми, захватывающими и в то же время подконтрольными игроку. Вместо того чтобы постепенно продвигаться через диалог, выбирая ответы из списка, Mass Effect позволял игроку быстро выбирать эмоциональные реакции, которые в основном включали в себя почтительные ответы Героя и резкие замечания Отступника. Результатом этого было то, что даже небольшой диалог получался захватывающим. Эта система была в новинку, когда вышел Mass Effect 1, да и сейчас она обгоняет время, демонстрируя некоторые улучшения, в том числе систему быстрых прерываний и яркую озвучку. Мордин Солус, саларианский ученый, озвученный Майклом Битти, и Мартин Шин в роли Призрака особо выделяются в звездном списке актеров озвучения.
Однако, подлинная сила сюжета Mass Effect 2 в том, насколько персонализированным его сделали BioWare. Если вы прошли Mass Effect 1 до самого конца и не выбросили сейвы, игра импортирует вашего персонажа и все решения, которые он принимал. На основном сюжете это отразится не сильно, но само ощущение от игры определенно изменится. Какие-то старые друзья и знакомые вернутся в игру – а какие-то нет – на основании тех решений, что вы принимали в прошлой игре. Даже стартовые моменты Mass Effect 2 будут немного отличаться.
Действия, которые вы предпринимаете в сиквеле, лишь усиливают это чувство. К финалу вы успеете принять очень много решений – начиная от простых вещей вроде играете вы за мужчину или женщину и вплоть до таких, которые определяют жизнь и смерть – и в результате получается игра, которая становится вашей и только вашей. Выборы, которые вы делали в Mass Effect 1, возвращаются к вам, напоминая о прошлых хороших или не очень делах. Решения, принятые здесь, влияют на финал. Повсюду встречаются напоминания о том, что все, что вы делаете, будет иметь свое отражение в Mass Effect 3, тем самым добавляя еще больше драматизма в каждый разговор. То, что вы говорите и делаете, действительно имеет значение, а это неслыханная вещь в видеоиграх.
Даже если вы не играли в Mass Effect 1, в эту игру стоит сыграть. Если вы не импортируете персонажа, BioWare просто примет за вас некоторые решения, переходящие из Mass Effect 1. Получается чуть менее драматично, и в сюжете часто появляются отсылки к событиям первой игры, что может сделать некоторые кусочки менее интригующими для новичков. Здесь есть откровения и завлекательные повороты сюжета, ради которых ветераны Mass Effect будут готовы на все. Те же самые моменты просто не произведут такого же впечатления на тех, кто начнет со второй части. Для разработчиков это была непростая задача – угодить новичкам, одновременно пытаясь превзойти самих себя.
К слову об угождении публике. BioWare выслушали каждый самый маленький комментарий, оставленный о Mass Effect 1. Та игра, в особенности на Xbox 360, страдала от некоторых технических и непосредственно игровых изъянов. Сиквел представляет собой гораздо более «чистую» игру. Медленные поездки на лифтах и долгие подгрузки текстур исчезли, сменившись (иногда долгими) загрузочными экранами. Однотипные побочные квесты и пустые «неисследованные» планеты были целиком выброшены. Практически все, к чему хоть кто-то предъявлял хотя бы малейшую претензию в Mass Effect 1, было отправлено на свалку или полностью переделано.
Но даже будучи более качественным продуктом, Mass Effect 2 не является совершенно безупречной игрой. Я прошел игру дважды и за это время встречал пропадания звука, персонаж застревал в окружении, и игра вылетала. По счастью, эти случаи редки. В визуальном плане Mass Effect 2 доставляет удовольствие – он полон захватывающих пейзажей и с потрясающим вниманием относится к деталям. Если вы играете на РС с мощным железом (я запускал игру на компьютере Alienware с процессором Intel Core 2 Quad 2.00 GHz, двумя видеокартами NVIDIA GeForce GTX 260M и 6 GB памяти), то Mass Effect 2 будет выглядеть еще лучше.
Улучшения коснулись не только технической стороны. Системы снаряжения и навыков стали более удобными и упрощенными до такой степени, что поначалу могут показаться слишком примитивными для ролевой игры. Но продолжая играть, вы начнете замечать сильные стороны и глубину этих систем, по мере того, как будете все больше и больше развивать свой отряд.
Одной из главных причин, почему такой упрощенный подход к развитию персонажа работает, заключается в том, что классы персонажей были переделаны. Вы увидите все те же шесть классов, от джедаеподобных биотиков до специализирующихся на технике инженеров. Однако на этот раз все они были определены и очерчены более четко, каждый из них получил свой набор оружейных специализаций и уникальные навыки. Игра за солдата даст вам совершенно другие ощущения от боя, нежели игра за штурмовика или разведчика. Каждый класс обладает собственным подходом к бою, и это разнообразие еще больше усиливается тем, как вы подбираете снаряжение для своего отряда и как вы распределяете очки умений. К финалу игры все в Mass Effect 2 будет оформлено по вашему вкусу – от сюжета до превратностей боя.
Конечно же, ничто из вышеперечисленного не имеет значения, если в игру неинтересно играть. Хорошие новости. Mass Effect 2 очень интересен. Экшн был доведен до такого уровня, что даже заядлые фанаты шутеров найдут здесь много интересного. Эта часть неидеальна, но игра управляется весьма неплохо. Пройдет немного времени, и вы уже будете мастерски разряжать обойму за обоймой из штурмовой винтовки, одновременно швыряясь биотическими силами и отдавая приказы двум компьютерным напарникам, совмещая грубую силу и хитроумные тактики. А когда ситуация на поле боя усложнится – а она усложнится, ведь Mass Effect 2 это не развлекательная прогулочка, – вы всегда сможете вытащить тяжелую пушку и разорвать врагов на куски.
Добавьте сюда фантастический дизайн уровней и сногсшибательные навыки, вроде Атаки штурмовика и способности разведчика маскироваться, и вы получите зрелищное виртуальное развлечение. Mass Effect 1 предлагал игрокам некоторые шутерные элементы, которые нравились фанатам экнша, и некоторые тактические элементы RPG, которых хотели заядлые фанаты ролевых игр. Сиквел улучшил обе эти часть, и боевая система снова и снова будет доставлять вам удовольствие.
На РС экран паузы несколько отличается, здесь он специально адаптирован под управление клавиатурой и мышью. В остальном обе версии практически идентичны, хотя в версии для РС у вас есть чуть больше свободы в настройке горячих клавишей и использовании навыков. На какой из платформ играть удобнее, целиком зависит от ваших личных предпочтений.
Совершенно ясно, что ударение здесь делалось на то, что бой в Mass Effect 2 никогда не должен надоедать. Каждый из побочных квестов имеет свою собственную область для исследования – и вам придется исследовать галактическую карту, говорить с разными персонажами и искать ключевые предметы, чтобы только лишь активировать многие из этих квестов. Сами зоны боевых действий были подчищены, чтобы сделать их более простыми и захватывающими, а не повторяющимися лабиринтами. В некоторых больших квестах, полностью лишенных боев, игрокам часто представляют новые геймплейные повороты. Здесь большое внимание уделяется исследованиям и открытиям, и BioWare сполна вознаграждает вас за потраченные усилия.
Заключительные комментарии
Игры вроде Mass Effect 2 появляются нечасто. Какой бы аспект игры вы ни взяли, он окажется замечательным. Она невероятно личностная и в то же время оставляет чувство эпического размаха происходящего. Бои и дизайн миссий великолепны. Визуальная часть, голоса, саундтрек и режиссура намного превосходят конкурентов. Наверное, наиболее впечатляющим является то, что Mass Effect 2 удается соответствовать своим невероятным амбициям, имея при этом лишь очень малое число незначительных технических проблем. Единственное предостережение, которое я хотел бы озвучить – это то, что некоторые открытия и повороты сюжета не произведут на вас столь сильного впечатления, если вы не играли в Mass Effect 1, но это, конечно же, ни в коем случае не повод пропустить эту фантастическую видеоигру.
Перевод: Xzander, www.BioWare.ru
Mass Effect 2: самое важное - так считает игромания =)
Mass Effect 2 – это не только одна из самых ожидаемых ролевых игр года, но и продолжение главной на сегодняшний день космической оперы от игровой индустрии. Формула успеха, казалось бы, лежит на поверхности: огромная вселенная, зоопарк диковинных инопланетян, элегантные звездолеты, шумные бластеры и благородная миссия по спасению галактики. Но BioWare пошли дальше: в первом Mass Effect они не только создали с нуля огромный и разнообразный мир, но и заговорили о непривычных для выходящих на PC ролевых игр вещах — о режиссуре, операторской работе, постановке диалогов. Их персонажи активно жестикулировали, передвигались по сцене, взаимодействовали друг с другом — «Оскар» за такое, конечно, не дают, но после «говорящих голов», которые мы привыкли видеть в прочих RPG, Mass Effect казался глотком свежего воздуха.
И вот теперь — вторая часть. Сумели ли разработчики развить идеи и исправить ошибки оригинала? Чем все это время занимался капитан Шепард? Какая опасность угрожает Галактике на этот раз? Мы уже поиграли в пресс-версию Mass Effect 2 (и даже прошли ее!) и хотим ответить на некоторые из этих вопросов прямо сейчас, не дожидаясь релиза.
Галактика в опасносте
В самом начале игры с капитаном Шепардом случается неприятная история — во время выполнения очередного задания «Нормандию» атакует неизвестный звездолет и буквально за считанные минуты разносит ее в щепки. Сам Шепард героически погибает от разгерметизации скафандра… и просыпается на операционном столе. Корпорация «Цербер», с которой капитан боролся в первой части игры, вернула Шепарда к жизни ради одной цели — спасения человечества. Загадочная раса Собирателей массово похищает людей из людских колоний в отдаленных мирах. По данным «Цербера», за их действиями стоят Жнецы, мыслящие насекомоподобные космические корабли, один из которых чуть было не уничтожил всю разумную жизнь в галактике в первой части игры.
Одиннадцать друзей Шепарда
Сотрудники «Цербера» восстановили по старым чертежам «Нормандию», наняли почти всех бывших членов экипажа (включая, разумеется, Джокера, которого озвучивает известный американский комик Сет Грин, создатель «Робоцыпа»), но команду профессионалов для выполнения ответственной миссии Шепарду придется набирать заново. Потенциальных союзников, кстати, стало заметно больше, чем в первой части. Набирать в свои ряды всех сразу необязательно, но от количества бойцов и их взаимоотношений с Шепардом во многом зависит финал игры.
Среди союзников попадаются как старые знакомые (Гаррус, Тали), так и новые — например, кроган по имени Грант, который с виду мало чем отличается от Рекса из первой части, но страдает от принципиально иных моральных проблем: Грант — безродный кроган, выращенный в пробирке, поэтому он не прошел всех полагающихся обрядов и испытаний и не принадлежит к клану, а значит, автоматически становится «неприкасаемым» среди своего народа. Дилеммами вроде этой мучается буквально каждый член команды Шепарда, главное — почаще общаться с ними в свободное от работы время. У каждого героя традиционно есть как минимум один персональный квест, после выполнения которого у персонажа открывается дополнительная способность.
Выстрела в спину не ожидает никто
В свое время казалось, что первый Mass Effect отошел от традиций жанра ролевых игр настолько, что дальше уже просто некуда. Как выяснилось — есть куда: хотя значительная часть Mass Effect 2 проходит в разговорах с NPC и выполнении их поручений, боевая система превратилась во вполне убедительную вариацию на тему Gears of War. Приходится тщательнее целиться (хедшоты наносят больше урона), враги активно маневрируют и заходят с флангов, а вне укрытия персонажи вообще не живут дольше десяти секунд. Гранатами герои больше не пользуются, вместо этого Шепард постоянно таскает с собой какую-нибудь тяжелую пушку — от банальной ракетницы до портативной ядерной установки, способной одним выстрелом взорвать небольшой звездолет.
Мелкий гешефт
Отныне одних лишь денег недостаточно, чтобы приобрести продвинутую экипировку. На «Нормандии» предусмотрена специальная станция для апгрейдов, на которой можно улучшать параметры оружия и брони, приобретать апгрейды для самого корабля (на первый взгляд они могут показаться бесполезными, но поверьте — однажды они могут спасти чью-то жизнь) и новые виды тяжелого оружия. Чтобы заполучить очередной апгрейд, нужно выполнить ряд требований. Во-первых, понадобятся чертежи — их можно найти во время выполнения очередной миссии либо купить у торговцев. Во-вторых, каждое улучшение требует определенного количества одного из четырех ресурсов — их нужно добывать на необитаемых планетах, играя в специальную мини-игру.
Опять двойка?
К первой части Mass Effect было много вопросов, самый болезненный из которых — однообразные второстепенные квесты, обязательной частью которых были утомительные поездки на броневике по безлюдным и пустым планетам. Схема выполнения тоже была примерно одинаковая: приземлиться, найти на радаре пункт назначения (как правило, им оказывалась заброшенная база/лаборатория/полевой лагерь), прочитать там десять дневников, убить сотню врагов, после чего — вернуться на корабль. В сиквеле подобной рутины стало заметно меньше, а ездить на броневике не нужно вовсе: обычно нас сразу доставляют к месту назначения. Самих заданий по-прежнему много, но даже если игнорировать все необязательные поручения и сосредоточиться на основной миссии и персональных квестах персонажей — прохождение запросто может занять 40-50 часов.
Так же стало извесно где можно купить Mass Effect 2 до релиза.
Всероссийская премьера ролевой игры Mass Effect 2 запланирована на 28 января, но купить потенциальный хит можно будет на день раньше этой даты. В шести магазинах сети "Хитзона" игра появится уже 27 числа.
Продажи начнутся в 18:00 по московскому времени, и покупатели смогут не только приобрести игру, но также получить в подарок фирменный коврик для мыши с символикой Mass Effect 2. Акция пройдет в следующих магазинах:
ТЦ Европейский, г. Москва, Площадь Киевского вокзала, владение 1;
ТЦ Метрополис, г. Москва, Профсоюзная, д.61, к. А;
ТЦ Ладья Митино, г. Москва, Ул. Дубравная, д.34/29;
ТЦ Бум, г. Москва, Перерва, д.43, к.1 (ТЦ "Бум");
ТЦ Калужский, г. Москва, Профсоюзная, д.61, к. А;
Кинотеатр Октябрь, г. Москва, ул. Новый Арбат, д.24.
На день раньше в продажу поступит только компьютерная версия игры, которую можно будет приобрести в двух вариантах: экономичном (599 рублей) и стандартном в DVD-упаковке (899 рублей). Последний, кроме игры, включает в себя карту с кодом доступа в "Сеть Цербер". Аналогичные карточки входят в коллекционное издание для PC (1499 рублей), полную электронную версию для PC (1499 рублей) и в издание для Xbox 360 (2499 рублей).
Они открывают пользователю путь на специально созданный для Mass Effect 2 информационный портал "Сеть Цербер", где публикуются свежие новости о проекте и выкладываются загружаемые дополнения, которые можно скачать бесплатно. В частности, уже в день релиза там будет первая добавка с новыми эпизодами и игровыми предметами, а вскоре после премьеры появится и вторая – она освежит автопарк маневренным танком на воздушной подушке Hammerhead. До эксклюзивного запуска игры в "Хитзоне" осталось менее шести дней.
Ну и еще, на сегодняшний день мы знаем что BioWare поставит точку в Mass Effect 3.
Mass Effect 3 станет последней частью популярной ролевой саги. BioWare и раньше намекала, что Mass Effect задумывали как трилогию, но теперь разработчики решили окончательно развеять надежды фанатов на появление четвертой, пятой и других частей игры о похождениях Шепарда и его команды.
Кейси Хадсон из BioWare в недавнем интервью заявил: "Да, мы собираемся завершить историю, и Mass Effect 3 станет последней игрой в серии". При этом разработка Mass Effect 3 может занять не так уж много времени, ведь авторам не придется подстраивать сюжетную линию под возможные продолжения. Будет вполне достаточно грамотно завершить историю, финал которой сценаристам из BioWare давно известен.