Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Беляк

Пользователь
  • Постов

    1 914
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Беляк

  1. Отдыхаю, от тяжелого, насыщенного трудового дня :)
  2. Мой совет, на офф сайте Аваста есть бесплатная версия на год на 1 компьютер. Там нужно только зарегаться, скачать клиент и тебе на мыло пришлют серийник. Поюзай его, если понравится и удовлетворит твои потребности(что я и думаю будет) то покупай лицуху. ЗЫ Если что, пиши мне в личку. Я те все ссылочки дам :)
  3. Ну что, убедительно :) Тогда как выйдет куплю, может действительно прикольнее чем MW2.
  4. Аваст и только аваст, тебе лицензия вообще нужна или бесплатный антивирус?
  5. Еще вопрос, а в БФ Бэд Компани 2 мульти, есть плюшки прикольные как в MW2? Там очки за убийства, прокачка лвла, и т.д.?
  6. Я с другом в Army of Two: The 40th Day на PSP играл по Wi-Fi, довольно интересный шутер. Только в него конечно лучше лобать с кем нибудь, он заточен под кооператив. Но в принципе и с ботом можно поиграть ;)
  7. Играл в предыдущую часть, оторваться не мог :) В эту же проиграв 2 часика, вышел и удалил :(
  8. Народ, кто сравнит с MW2? Поделитесь плз :)
  9. Если ЖК то Я думаю тут проблема с моником, попробуй подключить его к другому компу и проверить.
  10. А тебе какая разница? Ты все ровно за Еретиков играть будешь =) Хочу сбросить все, тогда опять набивать интереснее будет :)
  11. ! Предупреждение: 2DualitY Прочитать мой пост никак? - http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=1380407
  12. Народ, что за недовольства такие? O_o То что у меня просили, и то что я в теме видел про какие файтинги говорили, те и добавил. Если нужно, переделаю. Список мне в личку.
  13. i Уведомление: Отредактировал первый пост, добавил голосилку ... вроде самые известные файтинги подобавлял :) Голосуем господа :) Сам голосовал за Теккен ибо на мой взгляд мировой файтинг, в своем стиле ^_^
  14. Я буду надеяться, что все же перевод будет не таким :) (да да можете считать меня наивным албанским юношей :) )
  15. Вот небольшая лента новостей :) В Assassin`s Creed 2 не будет ни DirectX 10, ни DirectX 11 Разработчики игры приняли решение в пользу максимальной унификации PC-версии с версией для XBox 360. Сайт PCGamesHardware.com взял интервью у ведущего программиста 3D движка Assassin`s Creed 2 David Champagne из Ubisoft о грядущей ПК-версии игры. Мы приводим основные факты из интервью: 1.Игра будет использовать тот же рендер, что и версия для XBox 360. Отличия ПК-версии будут заключаться лишь в поддержке FSAA уровня до 8х, в сравнении с 2х на консолях, и больших, чем FullHD, разрешений. 2.В игре не будет использоваться Direct3D 10 и 11, поскольку затраты на их реализацию и отладку слишком высоки. В Ubisoft вполне удовлетворены качеством графики Direct3D 9, кроме того, таким способом достигается наилучшая производительность. Напомним, что первая часть Assassin`s Creed поддерживала Direct3D 10, и даже Direct3D 10.1 (поддержка последнего, впрочем, была убрана впоследствие патчем). 3.При всём при этом графический движок игры улучшен, прежде всего в части работы с освещением, включая динамическую смену дня и ночи, микроосвещение (spot lights) и улучшенные отражения. 4.Поддержка многоядерных процессоров и HyperThreading во второй части улучшена. Игра может распараллеливаться вплоть до восьми логических или физических ядер. Большинство функций игры, включая AI, физику, анимацию и рендеринг используют многопоточность, что обеспечивает заметное повышение производительности в многоядерных системах. 5.Физика в игре является частью движка, в Ubisoft не рассматривали возможность использования PhysX. Физические расчеты не будут выделяться в отдельный вычислительный поток. 6.В Ubisoft не планируют отказываться от поддержки DirectX 9 и Windows XP, во всяком случае пока по данным статистики Steam такие системы все ещё имеются у 40% игроков. Весьма жаль, что экономия бюджета за счёт унификации игры с игровыми консолями в очередной раз победила преимущества новых технологий на PC. Выход игры на ПК ожидается 16 марта. Ubisoft: продолжение Assassin's Creed удивит всех Управляющий директор Ubisoft Europe Ален Кор (Alain Corre) заявил в интервью GamesIndustry.biz, что продолжение серии Assassin's Creed удивит всех игроков, кроме того, он уверен, что новую игру ждет большой успех. Напомним, продолжение Assassin's Creed (условно назовем его Assassin's Creed III) должно поступить в продажу до конца следующего финансового года, который стартует 1 апреля 2010. Ubisoft утверждает, что речь идет не о дополнении для Assassin's Creed II, а о полноценном продолжении серии, однако Эцио останется главным героем новой игры, которая создается той же командой, что делала Assassin's Creed II. Издатель также подтвердил, что Assassin's Creed III, в которой будет представлена инновационная мультиплеерная составляющая, продолжит развивать сюжет Assassin's Creed II. «Пару недель назад мы анонсировали новую игру из серии Assassin's Creed, которая выйдет в следующем [финансовом] году, - заявил Ален Кор. - Она удивит всех, и мы считаем, что ее ждет большой успех. Нам просто необходимо полностью выкладываться, чтобы каждая новая игра была лучше предыдущей». Bonfire of Vanities DLC для Assassin's Creed II Компания Ubisoft официально сообщила о том, что второе дополнение для приключенческого экшена Assassin's Creed II под названием Bonfire of Vanities, появится в PlayStation Store и Xbox Live Marketplace уже завтра, 18 февраля 2010. Стоить оно будет $4,99. В этом дополнении вы побываете в новой части Флоренции, которая была скрыта в основной сюжетной кампании, а также примете участие в исторических событиях, связанных с итальянским проповедником Джироламо Савонарола. В Bonfire of Vanities DLC будет 10 новых миссий, а Эцио обучится новому движению spring-jump. Первое дополнение The Battle of Forli поступило в продажу 28 января по цене $3,99. Обе порции DLC будут включены в состав компьютерной версии игры, которая выйдет в начале марта 2010. Внешний вид изданий Assassin's Creed II: Блог сайта PC Gamer проиллюстрировал потерю связи (Юби запретили им делать скриншоты PC-версии, поэтому они нарисовали примерную картинку в Paint'е)
  16. i Уведомление: 2Artemis Ты хоть краткое описание дал бы, а то я даже и не понял что и чего хочешь :) Я же не телепат :)
  17. Я так понимаю, тут надо было устраивать голосилку =) МК явно побеждает :D
  18. Сколько мы с друзьями в школьные годы провели за "SEGA" :) МК форевер :D
  19. i Уведомление: Так как некоторые уже играют, осуждения тут http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=70118 :)
  20. Год выпуска: 2010 Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Разработчик: Rebellion Издатель: SEGA Europe Платформа: PC,Xbox 360,PS3 Системные требования: Минимальные: Операционная система Windows 7/XP/Vista; Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 3,4 ГГц или аналогичный; 1 Гб (XP)/2 Гб (Vista) оперативной памяти; 32 Гб свободного места на жестком диске (после установки 14.5 Гб); Видеокарта класса NVIDIA 7900 или ATI X1800 с 256 Мб видеопамяти, совместимая с DirectX 9.0c; Звуковая карта; Клавиатура, мышь. Рекомендуемые: Операционная система Windows 7/XP/Vista; Процессор Intel Core 2 Duo E6400 или аналогичный; 2 Гб оперативной памяти; 32 Гб свободного места на жестком диске (после установки 14.5 Гб); Видеокарта класса NVIDIA 8800 или ATI HD2900 PRO с 512 Мб видеопамяти или лучше; Звуковая карта; Клавиатура, мышь. Описание: Новый боевик от известного разработчика — компании Rebellion, в 1999 году выпустившей знаменитую игру, в которой люди, Чужие и Хищники впервые сошлись в бескомпромиссных сражениях. Битва продолжается — разные формы жизни снова сойдутся в непримиримой борьбе. В Aliens vs Predator игроков ждут три захватывающие сюжетные кампании, а также незабываемые многопользовательские сражения, в которых каждая раса сможет воспользоваться своей уникальной тактикой. Коварная судьба свела людей, Чужих и Хищников на планете BG-386, где колонисты обнаружили загадочную древнюю пирамиду, принадлежащую расе безжалостных охотников. Законные хозяева конструкции отправили на BG-386 отряд, который должен любой ценой помешать людям вскрыть надежно запечатанную гробницу. Игроки окажутся в эпицентре жестокой борьбы, где одни пытаются выжить, другие стараются спасти Вселенную, а третьи просто охотятся! Особенности игры: * Человек. В роли американского десантника вам предстоит спуститься во мрак смертельно опасной планеты, где каждый шаг может оказаться последним. Выжить в неравном бою вам поможет внушительный арсенал, состоящий из самого смертоносного оружия и взрывчатки. * Хищник. Ваши враги – лишь трофей, которым нужно завладеть в честном поединке. В вашем распоряжении – великолепные возможности для маскировки и внезапной атаки. Если же противник захочет пострелять, вы сможете дать ему достойный отпор с помощью высокотехнологичного оружия. * Чужой. Ваши челюсти страшнее капкана, а когти острее, чем лезвия. Вы – самое смертоносное создание вселенной. Вы – Чужой, а все остальные – всего лишь пища и коконы для потомства. Прячьтесь во тьме, незамеченным скользите по потолкам и стенам, рвите, кусайте и жгите кислотой. Вы – сама смерть! * Три сюжетных кампании в игре Aliens vs Predator. У представителя каждого из трех видов – своя история, своя правда и своя цель. Взгляните на один конфликт с трех разных точек зрения. * Уникальные многопользовательские битвы в игре Чужой против Хищника. В сетевом режиме в схватке сойдутся совершенно непохожие друг на друга существа. Выберите свой способ выживания! Скриншоты: - Alien vs Predator 3 Redemption Trailer 2009 - E3 09: Aliens vs. Predator Trailer - Aliens vs. Predator (AvP) official game trailer for PS3, Xbox 360 and PC - 'Aliens' gameplay [HD] "На круги своя". Эксклюзивное превью и впечатления от Aliens vs. Predator (2010) Первый квартал 2010 рискует породить на свет больше хитов, чем весь предшествующий год. От Bioshock 2 до Метро 2033, от Napoleon: Total War до RUSE, от Mass Effect 2 до Heavy Rain – каждый геймер найдет немало интересных для себя игр. На фоне громких имен и сиквелов Aliens vs. Predator выглядит темной лошадкой: активность чужих и хищников не проявлялась уже несколько лет после скучной экранизации, десантники нынче интересуются трехметровыми синекожими гуманоидами, а Rebellion за десять лет, прошедшие со времен первой части, скатились до Shellshock и Rogue Warrior, главным и, в общем-то, единственным достоинством которых является беспросветная жестокость и мат. Правильно ли сделала SEGA, поручив возрождение культового франчайза этим людям? На этот вопрос постарается ответить моё превью, основанное на личном знакомстве с игрой в офисе 1С-Софтклаб. Поскольку многим геймерам не знакомы классические игры серии по причине их старости – 1999 и 2001 год, я постараюсь поменьше ссылаться на них. Но чтобы лучше представить себе новый AvP – приобретите в Steam за $4.99 версию Classic 2000 – адаптированное под современные системы полное издание первой части. Идейно обе игры одинаковы, с поправкой на прошедшие десять лет. Сингловая часть поделена на три полноценных кампании, в лучших традициях серии. Хотя, “кампании” – не совсем верное слово. AvP содержит три полноценных игры, различных по жанру: за чужого, хищника и десантника. Меняется всё, даже интерфейс и меню паузы, неизменным остается лишь вступительный ролик: люди прилетели на планету и разбудили нечто. Да, ролик тоже следует традициям серии. Все три кампании доступны с самого начала и показывают с разных сторон одну историю, которая полностью раскроется после прохождения всей сингловой составляющей игры. Но одинаково ли интересны все расы? Сначала расскажу, как выглядит игра после нажатия первого пункта меню – игра за десантника. …На корабле в компании других военных приземляемся на планету, терпим крушение, нас оглушает какой-то арматуриной, и… Мне сразу вспомнилось начало Quake 4, где лежащий герой несколько раз приходит в сознание и видит разные сценки. Здесь десантника куда-то тащат, но суть от этого не меняется. Приходим в сознание мы в какой-то темной комнате, и начинается “шухер от первого лица”: ходим по темным коридорам, шарахаясь от каждого шороха, следуем указаниям товарищей по рации и, разумеется, любой ценой стараемся выжить. Борьба с чужими очень напоминает Dead Space: сначала отстреливаем тварям конечности, чтобы они вели себя спокойнее и не могли лазить по стенам и потолкам, потом добиваем истекающую опасной кислотой тушку. На словах звучит просто, но легко получаться это будет только в первые минуты игры, в относительно светлых коридорах. Потом чужие будут появляться отовсюду: выползать из дыр в стене, из труб, из-под пола… Учитывая огромную скорость передвижения, битва даже с двумя чужими становится серьезным испытанием как для мышки, так и для нервов. Замечаешь мелькнувший хвост на колонне, начинаешь целиться в то место, откуда он должен выползти, а в это время сзади резко подкрадывается другая особь… Скучать не придется! Есть здесь и гранаты, но поскольку мы играем в Survival Horror, их будет считанное количество на всю кампанию. Некоторые идеи Rebellion заимствовали из Chronicles of Riddick: бросок световой шашки будет недолго освещать темный угол, а здоровье состоит из “кубиков” таким образом, что если потерять здоровья меньше кубика, оно восстановится, если больше – начнется повреждение следующего кубика, а восстанавливать первый придется уже аптечками. В целом, по сравнению с остальными сторонами конфликта, люди в этой игре смотрятся несколько вторично. Серые коридоры с вкраплениями органики, бессчетные рубильники, нападающие со всех сторон однотипные твари… Да, играть интересно, но такие приключения могут показаться слишком олдскульными для многих современных игроков, привыкших к динамичному сюжету и разнообразию. Хотя поклонники вселенной в любом случае останутся довольны – это тот самый AvP, классический. Эталонный отряд десантников с обязательными негром и девушкой, автоматы с тем самым звуком стрельбы, атмосфера страха и отвращения, и много-много-много чужих… Чувствуется дух вселенной, рука авторов первого Aliens vs. Predator. Но следует вовремя вспомнить слоган из фильма: “Кто бы ни победил — человечество проиграет”. В этой вселенной люди заведомо в проигрыше, поэтому перейдем к инопланетным персонажам, игра за которых куда более любопытна. Кампания за чужого начинается в лаборатории, где нашего героя люди выращивают для неких опытов. Под бдительным присмотром ученых подопытный алиен учится лазить по стенам и потолкам, пробует сражаться и убивать. С вашего позволения, я не буду рассказывать, что случится с нашими надсмотрщиками через несколько минут игры. Но они всего лишь пешки... Где-то в глубине лаборатории люди держат матку, на зов которой мы будем ползти любой ценой, уничтожая десятки врагов и взаимодействуя с электроникой методом тыка челюстью. Чужой слаб здоровьем, но быстро бегает (в том числе по стенам и потолкам) отлично видит в темноте (а противников даже сквозь стены) и умеет делать эффектные фаталити. Не такие зрелищные, как у хищника, но необходимые для быстрой нейтрализации противника, к примеру, прыжком с потолка. Чтобы не заблудиться в пространстве, прицел всегда указывает нам в сторону пола. Негативный момент в этом движении следующий: переползание между полом, стеной и потолком, а также заползание в трубы и другие отверстия осуществляется строго тогда, когда на экране есть соответствующий значок. То есть иногда может не получиться, к примеру, быстро залезть в трубу, только из-за того, что подползли к ней не с той стороны или не с той поверхности. А учитывая, что за чужого мы играем в стелс, иногда есть считанные секунды, чтобы убежать или спрятаться. Неужели трудно было сделать автоматическое действие при подбегании с зажатой клавишей? Впрочем, на высоких уровнях сложности к каждой боевой вылазке и без этого приходится готовиться: бить лампочки хвостом, приманивать людей звуками… И в награду нам демонстрируют вид из симбионта, живущего в глотке! И в той части тела, куда попадает атака, будет красоваться дырка. Мелочь, а приятно. Не менее приятно, чем крутиться на месте, гоняясь за собственным хвостом! Если игра за человека – это Dead Space от первого лица, то за чужого мы – очень быстрый регенерирующий Сэм Фишер, умеющий ползать по стенам и потолкам и способный только на ближний бой. А за хищника геймплей и вовсе представляет собой вариацию на тему Dark Messiah of M&M, со способностью на очень большие прыжки. Хищник особенно силен в контактном бою и заодно может стрелять из наплечной пушки. Так как снаряд не сразу достигает цели, против быстрых чужих это бесполезно, но медлительных людей можно без проблем держать на расстоянии. Хотя вряд ли кто-то устоит перед соблазном подобраться вплотную и устроить зрелищный файтинг от первого лица с множеством разных атак и блоков, завершающийся одним из десятков кровавых фаталити! Хищник лечится фирменными шприцами, причем это лечение очень громкое и его слышат все вокруг, в том числе и в мультиплеере. По поводу спецспособностей хищника, включая прыжки и фирменную невидимость, сказать особенно нечего, поскольку в демонстрируемой версии игры его показали крайне мало. Прыжки осуществляются только между специальными подсвеченными точками, но насколько много этих точек на уровне и как это влияет на тактику, узнать получится только после релиза. Ну или после выпуска демо-версии, которая тоже была обещана. Aliens vs. Predator изо всех сил пытается быть хорошей игрой. В ней поддерживаются все современные веяния моды – по труднодоступным местам уровней раскиданы предметы для собирания, поддерживаются “ачивменты” (список уже сейчас есть в сети), а мультиплеер (рейтинговый, между прочим!) содержит множество режимов, включая кооперативный Survival, где в роли четырех десантников игрокам предстоит противостоять волнам чужих. Стоит ли AvP того, чтобы тратить на нее время среди других хитов февраля? Если прошлые части оставили какой-то след в душе – стоит. Если нет – лучше наверстать упущенное и оценить их, благо время еще есть. А если нет на то желания или возможности, скажу так: этой игрой невозможно полностью разочароваться. Если не нравится игра за людей, не насилуйте себя! Включите чужого или хищника с совершенно иным геймплеем и получите свою долю удовольствия от AvP, тем более, что переключаться между кампаниями можно “на лету”, двумя кликами в меню паузы, и игра продолжится с того места, где была закончена последний раз. Да и мультиплеер можно ограничить одним персонажем, не чувствуя себя обделённым. Каждый получит свою долю удовольствия. Российский релиз Aliens vs. Predator состоится вместе с мировым, 19 февраля. Будут джевел, DVD-box, а также коллекционное издание, подробнее о котором рассказано тут. Ключ игры точно можно будет активировать в Steam (об этом говорил издатель), но пока неизвестно, будет ли он обязательным в российском издании. Версии для приставок также выйдут на русском языке. В итоге, новая Aliens vs. Predator имеет все предпосылки стать столь же культовой, как и первая часть. Чувствуется, что Rebellion рады воссоединению с родным франчайзом, они изо всех сил хотят показать, что умеют делать хорошие и современные игры. Но хватит ли этого запала на всю игру и не сказались ли годы трэша на итоговом качестве сюжетной и мультиплеерной частей? Да, вероятность провала остается и сейчас, но всегда хочется верить в лучшее. Хотя, окинув взглядом график релизов на зиму-весну, явственно понимаешь, что даже если пара-тройка игр не оправдает ожиданий, плотность шедевров все равно останется пугающе огромной... Автор:AQuaRity Отдельное спасибо 1C-Софтклаб и лично Виктору Зуеву, который провел показ игры специально для делегации http://www.gamer.ru/
  21. Импер, желаю счасть, удачи, успехов во всем :) Ну и конечно крепкого стального здоровья!!! Денег побольше и удачливости, море красивых девушек с пивом :D
  22. Я думаю этим вопросом никто не задавался :) Ибо кто вкачал понял что сделал это напрасно =)
×
×
  • Создать...