Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

andrei355

Пользователь
  • Постов

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент andrei355

  1. Кстати если незатруднит напиши правила для всех расс и вывеси на 1 пост
  2. Закин его по своему усмотрению он спать пошел
  3. Перехожу в сектор 1 .3 [Добавлено позже] Орк скоро появится он на выходных хэлуин отмечает)
  4. Ну это зависит от желания самих игроков ,я лично непротив как остальные незнаю
  5. Ну имбу я то врятли придумаю(нелюблю имбу в игре ) А на постройки можно наложить ограничение типа небольше 3 монолитов(а то буду воскрешать их по очереди и атаковать по 2 раз)
  6. Не ,я просто придлогаю идею и выношу ее на общие обсуждение)
  7. Я вот что думаю может ввести ресурсы требующие на построку монолита и тд(что бы нельзя было в начале наклепать монов и тд) Ресы доются от территории или от зданий.
  8. Поврежденный монолит временно теряет свои способности(тоесть просто груда металлолома) А про дропание на противника например оживленный монолит позволяет воскресит воинов и повторить попытку атаки за 1 ход Если повторная атака проваливатся монолит считается поврежденным ,если данная способность неиспользуется монолит просто отступает на тот сектор из которого он пришел(если сектор занет противником в любой свободный)
  9. Обрати внимание ,что если ты дропаешь оживленный монолит в сектор на который нападет противник , поигрываешь битву и не имеешь другова мона ( не оживленного ) в другом секторе ,то вылетаешь как бы из игры ,потому что отступить можешь только в сектор с Монолитом! Неочень хорошая перспектива)))) Может просто если я дропнусь на сектор куда нападает противник ,монолит автоматически перемешается в ближайший свободный сектор,но не в поднятом состоянии(тоесть как бы он поврежден)
  10. Ну пожалуй сделаю ход построю монолит в том секторе где нахожусь. <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Кстати что даст мне постройка монолита если на меня наподет враг например? Извени конечно за вопрос ,но я еще неразобрался что и как
  11. А как собственно начать игру? по командам некто пока неразбился
  12. Собственно я предлагаю сделать абсолютно открытые команды (записаться можно в любой момент ведения битвы), разве что из команды в команду переходить нельзя. Новичёк стартует в базовой локации. Собственно можно даже сделать и 1 расса - 1 база плюс сделать небольшие союзы, разумееться ислючив некоторые слишком уж не бековые варианты. Так сказать для баланса, что-бы игроков было примерно одинаково. Игроки атакуют как хотят, вообщем-то как и передвигаються, командир может только направлять и выбирать из возможных игроков (те которые находяться в той локации), кто её будет оборонять. В случае отсутствия игроков в локации - схватка проводиться с ИИ, на безумии. Под контролем наблюдателей. Чтоб полной халявы не было. Разумееться учитывая бонусы от тех или иных территорий. Предлагаю так-же сделать ресурсы, добывающиеся с захваченной территории. Генерал может выбрать те или иные бонусы для обороны или атаки за них. Собственно моды для них не шибко нужны - это бонусы типа "постройка дороги" - по этим территориям скорость передвижения по 2 клетки за ход, "внезапная атака" - обороняющаяся сторона начиная игру через 10-30 секунд или наооборот - "фортификация" тоже самое но для атакующей. Бонус типа "массированая атака" или "фронт", позволяющая играть вместо карты 1на1, карту 2на2, 3на3 или 4на4, в зависимости от стоимости. Впринципе, можно сделать бонусы, которые потребуют каких-то специальных карт или модов. И... Мега бонус "Тупая оборона/атака", вместо 1го игрока участвует 2 безумных компа. Разумееться, генерал решает где и в каком месте их применять. Добавит тактики, но потребует грамотной организации, я предложил именно общие, фишки рас хорошо расписыват и зукарис. P.S. Жаль участвовать пока не могу. По техническим причинам. Клево задуманно ,но организовать то как ?
  13. Полностью согласен с тобою квест По опыту игры против орков могу сказать что это самый тяжелейший матчап кронов(против хороших орков естно ,знающих как валить некронов)
  14. Ну можно сыграть Расса некроны [Добавлено позже] (да я знаю все кто играет некронами добровольно в сс мазахисты ,но всетаки хочетсяч поиграть любимой рассой)
  15. Да ты рагнар хорошо знаеш организационные моменты . [Добавлено позже] Поиграцо в первую компанию по дову набежит много-много не симпотичных нубов. Придется придумать как сделать так что бы они и поиграть сумели, и не сильно мешали общему ходу компании. Можно ввести систему рангов по уровню игры Например Велан будет занимать стратегическую роль в игре ,а новичек незначищию (тоесть проигрыши или выигрыши одного сильно влияют на игру,а проигрыши или выигрши второго почти нет) Вот так набежавшие"нубы'' смогут норм поиграть Все это я привел к примеру.
  16. Ну если к этому так относится то да треп . А можно попробывать организовать
  17. Скорее всего поддержка дова 2 будет хорошая(они ведь хотят еще и дполнения выпускть)Меня больше опасает перевод дова букой. [Добавлено позже] Скорее всего поддержка дова 2 будет хорошая(они ведь хотят еще и дполнения выпускть)Меня больше опасает перевод дова букой.
  18. На пиратке поиграешь только по хамачи , локалке или директ хосту . Народу для игры в этих случаях немного , поэтому всё равно лицуху брать придётся Ну если все купят пиратку то можно и непокупать
  19. любом случае это лучше, чем сс 1.0. На мой взгляд, многие просто придираются или преувеличивают. Заб я был бы с тобою согласен ,но одно но непозволяет согласится . Этот патч все ждали 7 мясецев и поиграв в него выясняется что он прибавил несколько новых интерестных багов и причем неисправил некоторые старые и этого мы все ждали 7 месяцев.
  20. Жаль я английский плохо знаю написал бы письмо про свое мнение а этом багфиксе(который исправив старые баги принес новые xD) Теперь про баги Илюзиорный монолит нетолько неисчезает ,но его даже делитить нельзя Потом у Десивера абилка захвата юнитов работает через раз , думал в патче этот баг исправят (неисправили(((( ) Патч просто бред и халтура( я думаю его сделали за одну неделю , торопях ,а причины задержки придумывали потому что небыло времени разбиратся в косяках сс )
×
×
  • Создать...