
RUW)WarDM
Пользователь-
Постов
972 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент RUW)WarDM
-
Веспиды полезнее, но бывает, убьёшь у орка биг мека, а у него осталось 3-4 отряда шут. Вот тут и приходят сс.
-
Против хорошего игрока ПФ харасс - трата денег. Я им играл ещё версий 20 назад, тогда невидимость другая была. Сейчас ПФ харасс делает каждый 2ой мегагосу тау. Только вот не все понимают, что они убивают 1 еретика - 60 реквы, и тратят на это 200 реквы. И героя строить необязательно от пф. ПРосто в рукопашку бить их и усё, а так не убегут они.
-
2 отряда гвардов и 2 арлекина =) . Так играют трейторы, каротте и ещё пара сильных эльдаров.
-
Просто в про у юнитов меньше хп
-
И гдеж ты вычитал такое?)). Если смотриш на стат в игре, так это надувательство, ещё с оригинала. У слагг точность очень слабая, и этот 25-34 вред они наносят намного слабее и реже чем гарды, у которых и точость, и скорость стельбы больше.
-
Я могу сыграть в будни, с утра до 15.00 по Москве
-
ПФ - сильный юнит, особенно против эльдаров. ФВ - основа усего и уся, на т2 очень сильны. Круты - слабый рукопашник, всего 220 хп, берут массой, и в основном их берут изза ветки крутов. СС - сильный невидимый юнит. Веспиды - 2 веспида убивают лп под шредов в секунды. Крутоксы - Хороший демон рукопашник, обладает хорошим вредом по технике. Кризисы - Сильны за армией, очень эффективна сносят базу орка, но по одиночке слабы, и дорогие очень. Вяжутся в рукопашке, это минус. ТК - очень сильный герой, наносит очень серьёзный вред по пехтуре и героям, очень трудно связать его в рукопашке. Девилфиш - дроны как всегда сильны, если у врага нету большого колва антитеха, а у вас куча енергии. Скайрей - как и дк сильный юнит, обладает массовой абилкой. Плохие матчапы для тау - некроны и орки. Хорошие - эльдары, иг, см, хаос. В основном плюсы сказываются на большой карте. Главное для тау - взять мап контроль и держать его, затем тупо перемассить соперника
-
Сильная раса в дкпро. Массой справляется с некронами и тау. Могут рашить, и в то же время делать сильную экономику. Самые неудомнаые матчапы против хаоса и см, тк эти расы располагают сильными рукопашниками и героями.
-
Насчёт меткости, думаю зависит от юнита. У хорроров вред на ходу почти нулевой, в то же время у тсм и зерков очень хороший вред на ходу, и неплохой у хаос лорда.
-
ЛП2 - очень серьёзное защитное сооружение в дкпро - особенно изза уменьшения хп у всех рас. Лп2 марина оставляет лорду хаоса меньше половины хп. А насчёт стрельбы на ходу да, тау коммандер может просто тупо бегать вокруг и зарубить отряд , который хочет связать его в мили. Но мили очень сильная весчь на т1, теже тау почти не могут ничего сделать против быстрого раша ард бойзов мека и слагг. Да и орк , если пойдёт через шут, то рискует слить их берзам уже в начале игры. И у милишников вред по зданиям посильнее, чем у стрелков, до грейдов.
-
Просто против них сыграл больше всего игр 8)
-
На данный момент мне из всех рас, хаос понравился больше всего. Основные его недостатки, помоему мнению :) , были исправлены. ВС Орк. Наше спасение - зерки и хорроры. Отряд берзов с лордом в состоянии зарубить отряд ардбойзов с меком и ещё слагг немного. А это дорогого стоит, тк орк нехило вложился в эту армию. Хорроры обладают несколькими плюсами - дешевизна - 210на75, и очень хороший вред против основной орочьей армии ( на т2 они становятся антитехом после грейда). При этом имеют демоническую броню. Главное,- атаковать орка самому, - лп у орков ещё более картонные, и лорд в одиночку вынесет лп и баннер за полминуты. Берсерки очень неплохи в дальнем бою, и если орк решит отступить, то биг мек,например, останется чутьли не с красным хп. Единственный юнит, который против орка делать бессмысленно - это рапторы. Очень хилые, убиваются буквально слаггами. До т2 обычно уже ясно кто победил, тк 3 отряда хорроров и 2 отряда зерков с лордом - развалят базу и армию орка довольно быстро. Но если орк дожил до 2, то есть довольно много вариантов у нас. Я предпочитаю построить 1-2 отряда тсм, и дать им ракетницы- а за счёт инвиза орк не сразу обнаружит, что его баннеры стали сыпаться. Затем надо строить завод и дефилеров, тк антитех у орков не самый лучший. Правда есть альтернатива - строим или масс тсм с хилерами и плазмой - от нобов, при поддержке посесседов. Но тогда придётся почти забыть про тех,тк посесседы жрут по 35 енергии за штуку. Но вместе с лечением и фламерами они - зло. Идти через тсм очень рискованно, тк ард бойз с меком очень сильны в стрельбе. ВС Тау - Всётаки основной бо через рапторов, на большой карте, а на мелкой можно пойти в фаст хорроры - баррак ген круг лорд и 2 культа. ПФ харасс накрывается лордом, главное отобрать у тау мап контроль, и не увлекаться убийтсвом его армии. ВС СМ - я пока играл через 2 бо - или 4 культа, лорд и зерки, либо фаст хорроры. Вторая тактика была успешней, но может противники просто сыграли слабее. ВС ИГ - Не играл,думаю тут или берзы с переходом в зорроры, или берзы с тсм, или просто фаст хорроры). ВС Эльдар - сыграл 1 игру, всё решили дефилеры, убившие главку и почти все здания. Прятаться за лп2 полезно, ибо хп у эльдаров немного. Зато враислорды очнь сильный юнит с бронёй heavy high. Но под огнём облитераторов и дефилеров они не выстояли. ВС Некрон - вобще ни разу не играл, но думаю лорд + берзы будет хорошим началом, воможно культ харасс, с целью убийства дорогих скарабов. Думаю хорроры и тут будут хороши - антидемонов у некров мало, да и огнемётов нету. ВС Хаос - миррор миррор. Кто первым пошёл в атаку тот труп), фаст хорроры или масс тсм. Зерков перемассят легко.
-
Ассари, а ты когданибудь в оригинал дов играл? Главной идеей было то, что основная армия формируется ещё с т1, и путём апгрейдов становится т2 и т3 армией. Теже риперы спокойно убивают облитераторов на т3. Совет раньше играл роль в эльдар миррорах, сейчас незнаю. От тау реально строить баньши, тк они контрят все виды т1 войск у тау. Комбинация из баньш-пауков - почти смертельна для тау. Грейд на гардов меняет им вид брони на тяжёлую. Пауки в начале не очень рулят изза тау коммандера, который убивает их очень быстро, в случае раша, если уже заказали пауков, просто посылайте их на базу ко врагу, и онраспрощается со всеми пф и точками.
-
Ставлю на орков :P
-
Korn - Clown
-
Кому надо кину Гарри Поттера на русском, стучите в личку.
-
! Предупреждение: Эта тема просто пагубно на вас действует. ВАРЕЗ ЗАПРЕЩЕН
-
Slipknot - The Blister Exists
-
Этот отряд стреляет на полкарты и рвёт усё и уся.
-
Ктати, оптика увеличивает вред баньш на 15%
-
У арлекина вред по демонам - 0 8)
-
Мало кто знает, что апгрейд на фарсирку также влияет и на арлекинов и варлоков - давая им по 150 хп.