Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Колдун

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Колдун

  1. И что стого? Кто такие Боги Хаоса? Грубо говоря эгрегоры (для не знающих термина, примитивно об. - скопище эмоций, мыслей и т.п. ментальных энергияй, которые сами себя смогли осознать и которые подпитывают верой люди). Почему тогда Император не может стать Богом Хаоса Варпа, при его ментальной силе/силе духа он не растворится в варпе, как прочие души (вспоминаем эльдар). Тогда если он остался в варпе осознаной душой и если ему поклоняются почти во всем Империуме, в чем проблема становлении его Богом? Да еще и псайкерами кормят, а это однозначно + к силе Импи. ЗЫ Да и вообще, в Вахе не боги, а так, коллективные скопища эмоций ))) Истинных творцов/истоков нет. А если и есть, то они почемуто забили на эту "спиральку".
  2. Крис - отличная работа, впрочем как всегда! :thumbup: (это Йомен - нику не пугайся :D )
  3. Завтра отдам на заливку. Будем тестить. А так и до релиза рукой подать ;)
  4. Спасибо за отзывы. :) А где эта медная крепость, судя по названию там почитатели Кхорна ))))), скажите где и я вставлю ее :)
  5. DaemonicHeart Это у меня уже сил не хватило перерисовывать шкурку щита. Потом исправлю... когда-нибудь... может быть :D Да все будет учтено, как никак я буду бережно переносить характеристики из армибуков в игру. А вот насчет кол-ва, нужно будет отрегулировать. ;)
  6. Gaspar Я отправляю мод нашему ролико делу и как только он сделает ролик будем связыватся с редакцией ЛКИ. WaRLoKK Ну если судить по бете: Из 6 готовы 4. Хаос почти готов это пять. Плюс еще достаточно много нужно сделать по страт карте. А так же доделать и допинать недоделки и недопинки. А за идеи спасибо PS Я сейчаз делать уникальный внешний вид для гончих Кхорна небуду. Дам и м внешний вид простых псов. А внешний вид добавлю в ближайшем патче.
  7. WaRLoKK Много :) У кого проблемы со скачиванием, покупайте журнал у которого будет мод на диске. Мы сообщим когда договоримся :)
  8. SHREDDER И в правду, главное что релиз всеравно скоро :) Gaspar :) WaRLoKK Ну еслиб мы сделали демонов особым видом генералов, то их увидеть можно было только на карте кампании и в бою в кампании. А в обыкновенном настраивоимом бою неувидели бы. Из за ограничения движка. А так я придумал как обойти запрет Медивала на одиночные юниты. Пока все тонкости рассказывать не буду, но как только сделаю для хаоса гиганта (там таже технология) то расскажу :) stomoped Ты как всегда прав, почти. Написаный тобой вариант содержит глюки, как кпримеру если генерал будет видем а отряд свиты невидим, то после убийства генерала останется воевать отряд неведимка, но это не айс :) Мой вариант по хитрее.
  9. WaRLoKK Да. Сначало мы хотели сделать как еще одним видом генералов, но с супер характеристиками и при очень малочисленном отряде соправождения. Получась к примеру бы Хранитель тайного с 4-10 демонеттами, "Зубастик" Кхорна с кровопускателями и т.п. Но недавно пришла мысль как их реализовать и на страт.карте уникальными гереалами и при этом дать возможность набирать их в случайном сражении, притом без свиты. Тоесть будут настоящие великие демоны-одиночки разбрасовывающие солдат как кегли и будут иметь уязвимость к всяким убийцам демонов по типу гномовских "эрокезов". :)
  10. WaRLoKK Спасибо :) У нас на сайте перезд, так что еще дня два-три будет недоступе и соответственно картинки которые на него загружены тоже :(
  11. SHREDDER Короче я на днях доделываю ужастиков и скримеров и отправляю нашему роликоделу, а пока он будет делать ролик, я уже доделаю харос и орков. Ничего страшного что не увидят в ролике чумоносцев, чемпионов слаанеша и нургла. В релизе мода увидем. Но проблемы по карте меня пугают, в лучшем случае, если процесс картостроительства вновь запустится, то карту я увиже не раньше второй половины декабря. А ее еще надо прикрутить и нарисовать там города, провинции и т.п. Даже, если я после получения карты буду проводить у компа 24 часа, уйдет не меньше недели. Тогда теоретически мы укладываемся в срок к 25 декабря, но тогда надо, а вот практически... К томуже надо напрягать наших тектовщиков - имена, черты персонажей и их свита. Что делать со скриптами, но на крайняк я сам займусь если не кто не сыщется. Gaspar Я сам очень хочу увидеть наш мод в ЛКИ. Желательно в разделе "Тема DVD" :) Ну в идиале чтоб написали мини рецензию, как про Warhammer TW для Rome TW :D
  12. DaemonicHeart Обязательно! Такая фича у ацтеков в аддоне. Хелканнон будет, думаю. Отродье не думаю что успею сделать к 25 декабря (релиз первой части мода). хотя если время будет - сделаю. Гиганты будут у орков точно. А что там с ЛКИ? Можно поподробнее? Очень интересно :) Мы вродебы как собирам матерьалы для ознакомленья в редакцию отправить :) Вот сделал медведей [Добавлено позже]
  13. Gaspar Всмысле я ж про деманет говорил. Они снижают мораль в моде :) А демоны нургла перед атакой будут "кидать" во врага тучки с заразой. Так как на движне чумных ударов не реализовать, приходится обходится чем можем :) Вот список отличий чемпионов у разных у Богов (чтоб све и сразу понятно): Пешие Кхониты - удвоеный урон за счет двух топоров и неудержимый нрав. Если получится, сделаю берсерками (для тех кто не в курсе - это в Total War отряды, которые при первой стычке с врагом, становятся не управляемые ) Слаанешисты - высокая увертливость, двуручный меч Нурглиты - 3 хита, глефа с буловой на конце Тзинчиты - самая высокая броня среди чемпионов, двуручное ударное оружие. Примерно так, но так как эти характеристики легко изменяются в текстовиках, прошу поправить или предложить свои мысли.
  14. По магии я пока стою на месте, мне обещали все заклинания из ФБ собрать, но что то камрад молчит, забыл наверно :) Аура у сланешистов будет, это легко реализуемо. В оригинальном Медивале были войска понижающие мораль врагам. Устанавливатся будет на Аддон КИнгдомс, а так позже если нужно смогу выпустить версию для оригинала.
  15. Тогда так - у нургла конного цепы, у пешего коса и глефа с буловой на конце? Демка почти готова, осталось собрать орков и добить хаос. Я просто отдых небольшой взял, счаз только принялся работать над модом. А вот то что у сланешистов нет двуручно меча я знаю, просто хотелось разнообразия в вооружении :) Ну если не идет то тогда можно дать меч\саблю и щит пешим. Конным кнут :) или нагинату.
  16. Gaspar Мда, а собственно по такому плану и работаю. Я изночально сделал такой концепт - Чемп Кхорна - два топора Кон чемп Кхорна - два меча Чемп Тзинча - двуручные топор-алебарда, ослопы и монгерштейны Кон чемп Тзинча - копье и щит Чемп Нурла - глефа а на конце цеп или хотябы шар с шипами. Кон Чем Нурга - коса Чемп Слаанеша - меч и шит или двуручный меч Кон чемп Слаанеша - меч и щит Но за идею все равно спасибо :) Кстати, чемпионов Кхорна и Тзинча я уже если что переделывать не буду, так что если что в оставшихся не устраивает, давайте обсудим :)
  17. Gaspar Линейка хорошая, я думаю будем использовать.
  18. Мда, непонять где перед, а где зад :) Хотя у всех моделек прослеживается два отростка-огнемета и тушка :) Думаю можно сделать, правда две стри огня не обещаю, но одна точно будет :)
  19. Gaspar Так и сделаю :) Обязательно :) Хорошая мысль, ктомуже там если мне не изменяет память много авторов которые любят настольный Вархаммер, помоему глав.ред точно. Вообщем я подниму вопрос на Сич и пускай готовят на отсылку ролики и скрины. ;) NikT :) Вот их анимации было достаточно легко сделать, но я в жудком ужасе как делать анимации флемерам, ужастикам, и отродьям. В особенности офигеть как делать модельки для флемеров. Кстати просьба, надо парочку изображений минек этих красавчиков :)
  20. Линейка то отличная, но проблема в том что делать. Поясняют проблему. GW обновили вампиров, я так понял, посетив оф сайт, что из всех кланов предпочтение оставили Сильванцам. Очень жаль другие кланы, в особенности Ламий :) И вот проблема - что выбрать, старую линейку с Ламиями, некрархами, кров драконами и т.п.; или новую с Сильванцами? Многим нравится классика, то биш старая версия, но как правельно сказал один наш камрад с Сичи, игроки в WFB начнут переходить на новые миньки и правила, соответственно если делать по классике, то получится не актуально. Я разрываюсь меж двух версий. Но есть идея, сделать к примеру отдельно фракцию Сильванцев по новой линейке, а войска старой сделать либо наемниками для Сильванцев либо другой отдельной фракцией. PS вот сделал Рогатых
  21. 1. Одно время они собирались продолжать конкурировать, потом сказали что откладывают проэкт до выхода Empire TW. А счаз вообще все глухо и пусто, только пользователи ругаются, мол куда все пропали. Возможно их скосила потеря идейного лидера, так сказать моего основного противника :), но возможно просто либо не смогли собрать команду заного. 2. Моделеры - Я и Шреддер, плюс Монолит, но он пока занят и не может уделять много времени моду, но стражей гробниц сделал, скоро покажу. Плюс пан Sigmar улучшает по возможности текстурки имперцев, плюс Feinar - музыка и ролики, Timorfeus (да прости меня камрад, я наверно ошибся в написании, я не специально) - подбор артов и создание артов по кислеву, Stomoped - подбор артов. Ну еще немного народу помогают обсуждением и созданием концепций. 3.Могу: Пехота: Мечники Копейщики Алебардщики Большие мечи Возможно флагелянты Стрелки: Мушкетры Арбалетчики Ополчение лучников (что-то вроде вольных стрелков сделано, чтоб в городе держать) Кавалерия: Пистольеры Рейхгвардия Рыц Сияющ солнца (Слепящего, кому как :) ) Рыцари Пантеры Артилерия: Большая пушка Митральеза Мортира "Ракетница" Паровой танк 4. Для создания нашей первой кампании про хаос осталось доделать Хаосито в и сделать орков. Орков возможно чуть порежу, чтоб поскорей выпустить мод. 5. Незнаю :)
  22. Вас ждет Хаос :) Бу-га-га :) Разослать хотябы попробуем, будем надеятся что заинтересуются :)
  23. NikT Присоединяюсь! Gaspar Ого, про скорпиона слыхал, а про слизней нет... У Тзинча будут маги точно.
  24. Бернхард Почти один в один, только я еще хочу ввести легких копейщиков, такие ранще в старых редакциях были: Копье, большой щит, легкая броня. Почти все реально реализовать, я уже давно обдумывал ЛЭ, но не пытался серьезно реализовывать, т.к. хотель сначало сделать ТЭ и ВЭ.
×
×
  • Создать...