-
Постов
2 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Колдун
-
И что стого? Кто такие Боги Хаоса? Грубо говоря эгрегоры (для не знающих термина, примитивно об. - скопище эмоций, мыслей и т.п. ментальных энергияй, которые сами себя смогли осознать и которые подпитывают верой люди). Почему тогда Император не может стать Богом Хаоса Варпа, при его ментальной силе/силе духа он не растворится в варпе, как прочие души (вспоминаем эльдар). Тогда если он остался в варпе осознаной душой и если ему поклоняются почти во всем Империуме, в чем проблема становлении его Богом? Да еще и псайкерами кормят, а это однозначно + к силе Импи. ЗЫ Да и вообще, в Вахе не боги, а так, коллективные скопища эмоций ))) Истинных творцов/истоков нет. А если и есть, то они почемуто забили на эту "спиральку".
-
Крис - отличная работа, впрочем как всегда! :thumbup: (это Йомен - нику не пугайся :D )
-
Gaspar Я отправляю мод нашему ролико делу и как только он сделает ролик будем связыватся с редакцией ЛКИ. WaRLoKK Ну если судить по бете: Из 6 готовы 4. Хаос почти готов это пять. Плюс еще достаточно много нужно сделать по страт карте. А так же доделать и допинать недоделки и недопинки. А за идеи спасибо PS Я сейчаз делать уникальный внешний вид для гончих Кхорна небуду. Дам и м внешний вид простых псов. А внешний вид добавлю в ближайшем патче.
-
SHREDDER И в правду, главное что релиз всеравно скоро :) Gaspar :) WaRLoKK Ну еслиб мы сделали демонов особым видом генералов, то их увидеть можно было только на карте кампании и в бою в кампании. А в обыкновенном настраивоимом бою неувидели бы. Из за ограничения движка. А так я придумал как обойти запрет Медивала на одиночные юниты. Пока все тонкости рассказывать не буду, но как только сделаю для хаоса гиганта (там таже технология) то расскажу :) stomoped Ты как всегда прав, почти. Написаный тобой вариант содержит глюки, как кпримеру если генерал будет видем а отряд свиты невидим, то после убийства генерала останется воевать отряд неведимка, но это не айс :) Мой вариант по хитрее.
-
WaRLoKK Да. Сначало мы хотели сделать как еще одним видом генералов, но с супер характеристиками и при очень малочисленном отряде соправождения. Получась к примеру бы Хранитель тайного с 4-10 демонеттами, "Зубастик" Кхорна с кровопускателями и т.п. Но недавно пришла мысль как их реализовать и на страт.карте уникальными гереалами и при этом дать возможность набирать их в случайном сражении, притом без свиты. Тоесть будут настоящие великие демоны-одиночки разбрасовывающие солдат как кегли и будут иметь уязвимость к всяким убийцам демонов по типу гномовских "эрокезов". :)
-
SHREDDER Короче я на днях доделываю ужастиков и скримеров и отправляю нашему роликоделу, а пока он будет делать ролик, я уже доделаю харос и орков. Ничего страшного что не увидят в ролике чумоносцев, чемпионов слаанеша и нургла. В релизе мода увидем. Но проблемы по карте меня пугают, в лучшем случае, если процесс картостроительства вновь запустится, то карту я увиже не раньше второй половины декабря. А ее еще надо прикрутить и нарисовать там города, провинции и т.п. Даже, если я после получения карты буду проводить у компа 24 часа, уйдет не меньше недели. Тогда теоретически мы укладываемся в срок к 25 декабря, но тогда надо, а вот практически... К томуже надо напрягать наших тектовщиков - имена, черты персонажей и их свита. Что делать со скриптами, но на крайняк я сам займусь если не кто не сыщется. Gaspar Я сам очень хочу увидеть наш мод в ЛКИ. Желательно в разделе "Тема DVD" :) Ну в идиале чтоб написали мини рецензию, как про Warhammer TW для Rome TW :D
-
DaemonicHeart Обязательно! Такая фича у ацтеков в аддоне. Хелканнон будет, думаю. Отродье не думаю что успею сделать к 25 декабря (релиз первой части мода). хотя если время будет - сделаю. Гиганты будут у орков точно. А что там с ЛКИ? Можно поподробнее? Очень интересно :) Мы вродебы как собирам матерьалы для ознакомленья в редакцию отправить :) Вот сделал медведей [Добавлено позже]
-
Gaspar Всмысле я ж про деманет говорил. Они снижают мораль в моде :) А демоны нургла перед атакой будут "кидать" во врага тучки с заразой. Так как на движне чумных ударов не реализовать, приходится обходится чем можем :) Вот список отличий чемпионов у разных у Богов (чтоб све и сразу понятно): Пешие Кхониты - удвоеный урон за счет двух топоров и неудержимый нрав. Если получится, сделаю берсерками (для тех кто не в курсе - это в Total War отряды, которые при первой стычке с врагом, становятся не управляемые ) Слаанешисты - высокая увертливость, двуручный меч Нурглиты - 3 хита, глефа с буловой на конце Тзинчиты - самая высокая броня среди чемпионов, двуручное ударное оружие. Примерно так, но так как эти характеристики легко изменяются в текстовиках, прошу поправить или предложить свои мысли.
-
По магии я пока стою на месте, мне обещали все заклинания из ФБ собрать, но что то камрад молчит, забыл наверно :) Аура у сланешистов будет, это легко реализуемо. В оригинальном Медивале были войска понижающие мораль врагам. Устанавливатся будет на Аддон КИнгдомс, а так позже если нужно смогу выпустить версию для оригинала.
-
Тогда так - у нургла конного цепы, у пешего коса и глефа с буловой на конце? Демка почти готова, осталось собрать орков и добить хаос. Я просто отдых небольшой взял, счаз только принялся работать над модом. А вот то что у сланешистов нет двуручно меча я знаю, просто хотелось разнообразия в вооружении :) Ну если не идет то тогда можно дать меч\саблю и щит пешим. Конным кнут :) или нагинату.
-
Gaspar Мда, а собственно по такому плану и работаю. Я изночально сделал такой концепт - Чемп Кхорна - два топора Кон чемп Кхорна - два меча Чемп Тзинча - двуручные топор-алебарда, ослопы и монгерштейны Кон чемп Тзинча - копье и щит Чемп Нурла - глефа а на конце цеп или хотябы шар с шипами. Кон Чем Нурга - коса Чемп Слаанеша - меч и шит или двуручный меч Кон чемп Слаанеша - меч и щит Но за идею все равно спасибо :) Кстати, чемпионов Кхорна и Тзинча я уже если что переделывать не буду, так что если что в оставшихся не устраивает, давайте обсудим :)
-
Gaspar Так и сделаю :) Обязательно :) Хорошая мысль, ктомуже там если мне не изменяет память много авторов которые любят настольный Вархаммер, помоему глав.ред точно. Вообщем я подниму вопрос на Сич и пускай готовят на отсылку ролики и скрины. ;) NikT :) Вот их анимации было достаточно легко сделать, но я в жудком ужасе как делать анимации флемерам, ужастикам, и отродьям. В особенности офигеть как делать модельки для флемеров. Кстати просьба, надо парочку изображений минек этих красавчиков :)
-
Линейка то отличная, но проблема в том что делать. Поясняют проблему. GW обновили вампиров, я так понял, посетив оф сайт, что из всех кланов предпочтение оставили Сильванцам. Очень жаль другие кланы, в особенности Ламий :) И вот проблема - что выбрать, старую линейку с Ламиями, некрархами, кров драконами и т.п.; или новую с Сильванцами? Многим нравится классика, то биш старая версия, но как правельно сказал один наш камрад с Сичи, игроки в WFB начнут переходить на новые миньки и правила, соответственно если делать по классике, то получится не актуально. Я разрываюсь меж двух версий. Но есть идея, сделать к примеру отдельно фракцию Сильванцев по новой линейке, а войска старой сделать либо наемниками для Сильванцев либо другой отдельной фракцией. PS вот сделал Рогатых
-
1. Одно время они собирались продолжать конкурировать, потом сказали что откладывают проэкт до выхода Empire TW. А счаз вообще все глухо и пусто, только пользователи ругаются, мол куда все пропали. Возможно их скосила потеря идейного лидера, так сказать моего основного противника :), но возможно просто либо не смогли собрать команду заного. 2. Моделеры - Я и Шреддер, плюс Монолит, но он пока занят и не может уделять много времени моду, но стражей гробниц сделал, скоро покажу. Плюс пан Sigmar улучшает по возможности текстурки имперцев, плюс Feinar - музыка и ролики, Timorfeus (да прости меня камрад, я наверно ошибся в написании, я не специально) - подбор артов и создание артов по кислеву, Stomoped - подбор артов. Ну еще немного народу помогают обсуждением и созданием концепций. 3.Могу: Пехота: Мечники Копейщики Алебардщики Большие мечи Возможно флагелянты Стрелки: Мушкетры Арбалетчики Ополчение лучников (что-то вроде вольных стрелков сделано, чтоб в городе держать) Кавалерия: Пистольеры Рейхгвардия Рыц Сияющ солнца (Слепящего, кому как :) ) Рыцари Пантеры Артилерия: Большая пушка Митральеза Мортира "Ракетница" Паровой танк 4. Для создания нашей первой кампании про хаос осталось доделать Хаосито в и сделать орков. Орков возможно чуть порежу, чтоб поскорей выпустить мод. 5. Незнаю :)
