Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Wolfcat

Пользователь
  • Постов

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wolfcat

  1. На сайте ГВ выложили большой баттрепорт с красивыми картинками про битву Хаев и Вампов на 3500. (The Fields of Death - A Warhammer Battle Report) - рекламируют новые большие боксы как раз Хаев и Вампов под те самые 3500. За Хаев играет Adam Troke - автор их армибука. Вот я прочитал и никак понять не могу. То ли человек мастерски придуривается, то ли он в вахе нуб нубом. В связи с этим у меня возник вопрос: Армибук-райтеры, кто они? Если ли у армибуков хоть какой-то бета-тестинг перед резилом. Может, кто знает эту кухню, как оно там все у ГВ обстоит на самом деле? http://www.games-workshop.com/gws/content/...00&aId=11100010
  2. у меня 48 с луками, даешь масс скинк :D ОЧЕНЬ надеюсь, что новая книга даст лизардам главное - вариативность. Хочу иметь минимум 2 играющих ростера.
  3. вопрос был про дротики, я про дротики и посчитал. дракон в 14 дюймах. 6 мув + 8 дальность. ларж таргет.
  4. Примняем читерный маг айтем - калькулятор попадаем дротиками с 3+, при этом 6+ - яд итого вверх 0,55 яда и 1,67 обычных вниз 1,1 яда и 3,33 обычных вообще оффтоп предлагаю свернуть пока не получили предупреждение :D
  5. ничего личного, голые цифры: 10 снинков с дротиками делают магу за 1 залп 1,4 раны + дракону 1,1. Для мага с его 2-мя ранами это страшно. Про трубочников вообще молчу. Да любая стреьба драгонмагу очень опасна. А среднемаг+фаста за 400 очей...
  6. Играл несколько раз, потому так и уверен. Ему страшны даже скинки, которые очень ловко заплевывают и его и сан дракона. А вообще проблема драгонмага именно в его несовместимости самого с собой - слишком дорог для мага, слишком слаб для комбата. В бой его можно вводить только на правах фасты - в тыл/вланг для снятия рядов. И все. Потому как мрет он жуть как быстро. Поэтому я его тут как аналогию и привел. Не хочу, чтобы энжин был чем-то похожим.
  7. драгонмаг у хаев закачанный стоит около 400, кажется, а толку с него? я про то, что комплексный обед - не всегда хороший обед. Скинк-маг с баффом - это хорошо. Но чтобы еко купить, нужно заплатить еще и за очень недешевого стегадона, который ему, по-моему, не очень нужен. Отдельный стегадон куда как полезнее. Вот и встает вопрос о том, а отработает ли такой многофункциональный (или нигде-не-функциональный) юнит свою стоимость...
  8. 500 - догадка как щас: 235 стег + 100 скинк 2 лвл + 50 закачка + 115 енжин (пальцем в небо). Про енжин вообще думаю пока рановато впадать в эйфорию. Если он унаследует родовую болезнь лизардов - дороговизну при псевдо-универсальности, то это не будет абосолютная штука. Допустим 500 очей. За что? За НЕ стегадона, так как бросать в бой дорогую живучую колесницу за 500 рублей - не то же самое, что бросать в бой дорогую живучую колесницу за 235 рублей. За НЕ мага, так как скинк-маг за 500 очей это бред. За суппорт? Хммм... тут помню раздавались возгласы, что котел за 200 с чем-то типа дороговат и потому не крут.. Так что как бы все фаном не обернулось. Впромеи куплю все равно, из эстетики!
  9. Мне вот не иверится, что сделают возможным вариант в котором сланн и Энжин богов уживутся в 1 ростере. Скорее все же будет или-или. Прикинем, например, по очкам. Сланн - не менее 500 (275+25 БСБ + 100 шмотки + 100 специализация - условно) Энжин на стеге с пристом - тоже думаю в районе 500 Завр бегающий еще 180 итого на 2000 формат на все остальное остается только 820 очей... и ни в чем себе не отказывайте!
  10. Только упрямому скинку дано править стегадоном :D
  11. а почему оставшиеся 5 скинков стабборные? я думал после кончины стегадона остаются самые обыкновенные скинки...
  12. Вообще со Сланном совсем не логично получается... по бэку - крутейшие маги мира, нельзя их так ослаблять, дух армии теряется. Скарветеран - +1T - а вот это Очень хорошо Кроксы без дивертящего скрина и с S6 это уже не кроксы... А вот древний стегадон с мега-лансом - это весело! Интересно, сколько стоит... blade of realities: ASF, S6 без спаса - усовершенствованный Тзунки, Олдблад теперь совсем интересен В целом пока грустновато... думаю надо собрать тематичную армию гунганов из 1-го эпизода звездных войн: стег несет на себе генератор защитного поля...эээ... девайс богов, прикрывая стройные шеренги гунганов... эээ... завров от стрельбы :D
  13. Репорт с 7-х Генералов. Участник - Рубцов Сергей (WolfCat). До 7-х Генералов я участвовал только в 2-х турнирах в новом Содружестве на 1000 очков, поэтому турнир на 2250 принес массу новых впечатлений. Сразу скажу, что общее впечатление от турнира – Супер! Все 5 соперников, с которыми мне посчастливилось играть – отличные перцы, игры были тактически интересные и очень атмосферно приятные. Порадовало и то, что все 5 соперников играли разными армиями, разнообразие форева!! Место великолепное! ДК Меридиан = Содружество + хорошее освещение (не в обиду Содружеству, но зрение надо беречь с молодости :) ) Я решил пойти на Генералов с таким чешуйчатым воинством: Генерал - Олдблад (Шер’Дан) на карнозавре (Сотек, Кветцл, меч +1 сила без АС, вард почти 4+) Завр пеший (Дже’Кар) БСБ с варбаннером Скинк (Молари) – кэдди 1 уровня, 2 свитка 2 по 10 скинков с дротиками 19 и 20 завров со знаменами, там где 19 – в том числе чемпион 6 конных завров со знаменем Хуанчи (1 раз мув в маг фазу прямо на д6, противник – только холд) 3 крокса 3 терадона Стегадон Решил отыграть отряд быстрого отвертывания (реагирования) из боевого охранения стольного града Quetza, соответственно Sacred host of Quetzl. Знаю, что сегодня карнозавр, 2 пачки завров и отсутствие бегунка – это бред, но хочу фан – значит фан! Итак, 1-я игра. Сценарий – убивать вражеских героев. Противник – Коровин Дмитрий (Mity) с дарками. По ходу описания возможны неточности, заранее прошу прощения, память – штука не абсолютная :) Расстановка – на рисунке. http://foto.mail.ru/inbox/sergeyr/1/14.html Лизарды встали примерно симметрично: Левый фланг – кроксы Центр (слева от леса) – скинки, за ними завры с БСБ, стегадон В лесу - кэдди Центр (справа от леса) – скинки, за ними завры и генерал на карнозавре рядом терадоны. Правый фланг – конные завры спрятались от стрельбы за холмом. У противника были: Генерал на драконе (позже выяснилось, что визивиг не полный – это был танк на драконе, дракон видать гужевой ), конный БСБ, конная магичка, 3 по 10 арбалетчиков, 2 по 5 гарпий, гидра, 2 РБТ, потом вскрылись 3 асассина с жуткими звездами. Он встал кучно, почти все на/за своим холмом, в чисто поле вышли только 2 отряда арбалетчиков и 1 гарпий. Первый ход. Противник выдвигается вперед: отряды арбалетчиков занимают огневые позиции, фаста идет к кроксам, гидра с гарпиями– к заврам с БСБ, дракон к стегадону, еще одни гарпии прячутся за скалой. БСБ и магичка в центральных арбалетчиках. Тоже иду вперед: кроксы на левом фланге, кавалерия на правом (прячась за скалами от части выстрелов). Стегадон при поддержке отважных скинков (чтобы смог пройти) бросается на дракона – скинки частично заканчиваются, частично убегают, забудем о них. Завры с БСБ идут вперед, чтобы видеть и дракона и гидру, генерал огибает лес и подходит к дракону сзади (только бы не дострелили зверя!), правые скинки и завры вперед, терадоны за скалу. Второй ход. Противник двигает гидру к заврам с БСБ, не давая им атаковать дракона. Фаста и летуны маршблочат фланги. Проявляются асассины… это полный @#@#%@#$. Стрельба жжет, карнозавр заканчивается, а вместе с ним – и его плотоядные намерения в отношении дракона… «Ниче, мы и пешие смелые!» говорит лорд и мчится на дракона. Завры с БСБ атакуют гидру. Все остальное продолжает идти вперед, терадоны подлетают близко к РБТ. Третий ход. Опять море стрел… завроконница заканчивается, 1 терадон сбит. Гидра убивает БСБ, но брейкается и стоптана заврами. Дракон и присоединившийся к нему конный БСБ добивают стегадона, олдблад автобрейкается и стоптан. В результате погони дракон и БСБ возвращаются практически в место их первоначального деплоя. Что дальше происходило с драконом до 6-го ходя я помню смутно, кажется он не кинул какой-то паник тест и в активную игру включился только в последний ход. Дракона не успел доковырять по неопытности: это была моя первая игра с новыми дарками и то, что у него всадник неубиваемый, я узнал методом собственных проб и ошибок: сначала заявлял атаки вверх, упустил время, а дракону-то мне не хватило навесить всего 1 вунд… Терадоны убивают 1 РБТ, втыкаются во 2-й. Дальше уже доигрывание. Правые завры из-за постоянного маршблока никуда не доходят, разок пугают арбалетчиков, те фляют. Потом прячу завров за скалу, чтобы спасти от стрельбы (удалось, выжило больше половины). Терадон доедает 2-й РБТ. Завры уже без БСБ долго держатся, но в итоге объединенными усилиями дракона, БСБ, асассинов и фасты погибают до последнего. Очень поучительная игра. Новые дарки – интересный противник, только мегашмотка, защищающая всадника всего за 35 очков как-то совсем не вяжется с заявленной ГВ стратегией избавления от ультимативных артефактов, которые берут все. Итог: 4-16. 2-я игра. Сценарий – захват объекта. Противник – Шеин Александр (BRAT) - империя. Алтарь, БСБ в грейтсвордах (кажется варбаннер) + 9 алебард и 5 ружей, прист в мечниках +5 ружей, маг в 9 мечниках, 10 флагелянтов, 5 рыцарей, 5 рейтаров, танк, пушка, мортира, хелшторм. Расстановка тут. http://foto.mail.ru/inbox/sergeyr/1/15.html Для пояснения по империи слева-направо: флагели, рыцари, мортира, алтарь, грейтсворды с БСБ, 10 мечников с магом, мечники с пристом, хелшторм, пушка, рейтары, танк. У меня БСБ в заврах, которые справа. Первый ход. Иду всем вперед, карнозавр укрыт от артиллерийского огня скалами, стегадон – центральным лесом. Оппонент тоже придвигается ближе, архлектор стоит, устремив взор на свой объект. Стрельбой и магией сносит скинков слева, те бегут, и завры, через которых они пробежали – тоже! Сбит 1 терадон. Мортира взрывается. Второй ход. Завры слева собираются. Колдванница идет как можно ближе к вражеским рыцарям, но на хуанчу я кидаю 2 дюйма и мне не хватает пары миллиметров – сюрприз не удался. Но хотя бы вышел из лоса стоящих сбоку флагелей. Стегадоном смещаюсь вправо на поддержку заврам с БСБ – ящеры истекают слюной, видя коробку мечников с пристом впереди, от которой отстал детач хендганнеров (стрелял). Карнозавр выбегает далеко вперед и встает той же коробке мечников во фланг. Терадоны едят пушку, остаются на холме, жаждя встречи с хелштормом. Рейтаров не боимся, у них более лакомая цель – карнозавр. Противник не чаржит рыцарями колдов – страх великая сила! Флагели доворачиваются к ним фронтом. Грейтсворды встают на объект, 10 мечников с магом спешат на помощь большому отряду мечников. Алтарь стоит на месте, кастит. Танк от бабушки ушел, и от дедушки ушел, и от кроксов тоже ушел - огибает скалы и нацеливается во фланг заврам с БСБ. Третий ход. Колдваны гонят рыцарей и уходят за край. Комбочарж стегадон + завры с БСБ ломает мечников с пристом, догоняем. Героические скинки, отпихивая друг друга локтями, рвутся к танку, дабы своей доблестной грудью заслонить фланг коробки то танка. Карнозавр атакует мечников с магом, они бегут, в свой ход собираются за спиной у грейтсвордов рядом с алтарем, у меня фэйлед. Противотанковый истребительный дивизион в составе 3-х кроксов идет дальше играть в кошки-мышки вокруг скал с танком. Где-то там их и застрелят потом рейтары, про эти два отряда забудем. Танк не помню на каком ходу давит скинков, заходит мне в тылы, о нем вспомним на 6-м ходу. Комитет по встрече в лице флагелей и алтаря идет к месту будущего выхода из-за края коллдов. Четвертый – шестой ходы. Колды выходят и офигевают – столько встречающих!! До конца игры флагели и алтарь их медленно добивают (стойкие хладнокровные!). Терадоны доедают хелшторм и отставший детач в 5 хендганнеров. Объединенными усилиями зарвов (тех, что слева), карнозавра и стегадона убивается коробка грейтсвордов с БСБ. Преследование подставляет фланг стегадона танку (героически заслоняет своим телом более дорогого генерала на карнозавре). 6-й ход… Танк мчится на стега… 5 стим-поинтов… барабанная дробь…….. жив! Одного вунда не хватило. Считаемся: 13-7. 3-я игра. Сценарий – захват четвертей (косая расстановка). Противник – Вишняков Святослав (Fenor) с весьма нетривиальными хаями. С Фенором я до этого играл ряд френдлиплейных сражений, но этот состав армии был полон сюрпризов, тем интереснее. Еще раз повторюсь, по-моему, разнообразие – ключ к интересу. У него: принц на грифоне, драконий маг, БСБ на орле с баттлбаннером (!!), 10 лучников, 11 копейщиков, 5 эллирианов, 5 драгонпринцев, 2 львиные коляски, 7 львов, 5 теней, 2 орла. Расстановка: http://foto.mail.ru/inbox/sergeyr/1/16.html Пояснения: Слева – болото и река. У меня БСБ в заврах справа. У противника слева-направо: копейщики держат угол, у дома эллирианы, БСБ на орле, просто орел, драгонпринцы. На холме лучники, за ним генерал, коляска, орел, дракон. На лес нацелились львы, с краю коляска. В лесу шэдовцы-партизаны. Первый ход. Противник концентрирует напротив завров с БСБ и стегадона мощную ударную группировку: принцы, генерал на грифоне, дракон, коляска. Львы и коляска нависают над кроксами на правом фланге, львы при этом пользуются преимуществом леса. Элирианы становятся впереди здания, 1 орел нервирует колдванницу, второй летит в центр. Партизаны выходят из леса мешать жить стегадону. Конные завры с помощью хуанчи атакуют наглого орла и на длинном оверране втыкаются в эллирианов. Слева завры идут вперед, смещаясь вправо к предполагаемому месту основного напряжения. Скинки идут вперед, позже они вместе с терадонами застрелят 1 орла (того, что сейчас в центре), куда они денутся потом – я не помню. Карнозавр рвется вперед и встает во фланг принцам, разворачивается мордой в сторону завров с БСБ. Справа от холма мне совсем не улыбается принимать мегакомбочарж: завры с БСБ и стегадон отходят на пару дюймов, стег при этом болтом наносит 2 раны дальней коляске. Скинки широкой цепью пододвигаются вправо к лесу, исключая неприятный оверран. Второй ход. Навстречу колдваннице выдвигается ближайшая коляска. Летающий баттлбаннер прилетает во фланг моим БСБ-заврам. Дракон приземляется на углу стола, смотря стегадону и заврам на противоположный фланг. Принцы идут вперед-вправо, чтобы выйти из лоса карнозавра. Генерал набрасывается на скинков, за 2 фазы их убивает. Тени бегут по панике от стега. Львы и коляска разыгрывают классический молот и наковальню для кроксов. Колдванница чаржит коляску, та успешно фляет. Чарж стал возможным потому, что оппонент считал, что все, что по границе базы здания непроходимо, а оно по правилам турнира всего лишь диффикалт. Позже эту коляску дострелят терадоны. Завры, что слева, продолжают двигаться к центру событий, карнозавр идет поближе к хвосту грифона с гастронамическими намерениями. Туда же поворачиваются завры с БСБ. Кроксы лихим наскоком ломают львов, теряя одного, успешно преследуют к дальней границе леса. Стег поворачивается ко 2-й коляске: выстрел – тоже 2 раны. Третий ход. БСБ на орле залетает за спину заврам слева, туда же успевают подтянуться копейщики, к правому флангу коробки прилетает грифон. Принцы подруливают туда же. Дракон садится в тылу у основной коробки завров, при этом успешно накладывает на других ящеров огненную стену. Коляска со стегом играют в видишь - не видишь, постепенно смещаются к главным заврам. Завры, что слева, полные решимости вырваться из окружения, бросаются вперед через стену огня: теряют пятерых, но уходят от возможной атаки принцев. Карнозавр и колдванница спешат на помощь. Главный отряд завров разворачивается лицом к дракону, кроксы идут к лучникам на холме. Четвертый ход. Копейщики подтягиваются к заврам. Генерал нападает на колдов, убивает 4-х, стоим! Принцы подъезжают к тылу основной коробки завров, дракон перелетает ее и садится спереди на безопасной дистанции, коляска рядом. В грифона, задержанного колдами, приходят оставшиеся 15 завров и олдблад. Вопрос «а кит слона сборет?» даже не стоит: грифон повержен, принц убит на преследовании. Завры фактически не преследовали, так как уперлись в своих. Основные завры поворачиваются лицом на стега, чтобы драгонпринцам в случае оверрана затруднить жизнь, стег встает ровно за коляской. Кроксы за 2 фазы брейкают лучников, на следующий ход их съедят терадоны. Пятый ход. Оставшиеся стоять 15 завров получают чарж в тыл летающего батлбаннера и во фланг – копейщиков. Один раунд завры даже выиграют, развернутся, копейщики побегут и будут съедены оставшимися 2-мя колдами. Завров, правда, это все равно не спасет, +д6 к CR их в итоге добьет на последнем ходу. Принцы сзади, коляска спереди – что еще для счастья надо? А завры с БСБ все равно стоят! Дракон пристраивается им во фланг, видя стега. Карнозавр и кроксы мчятся к комбату, стегадон таранит сзади коляску, ломает ее и оказывается вне боя. Шестой ход. Дракон чаржит коробку завров с БСБ, вместе с принцами они ее таки гонят и стаптывают. Принцы втыкаются в стегадона, дракон приземляется у границы леса. Карнозавр видит перед собой еще один хвост за эту партию и живо на него бросается вместе с кроксами. Брейк, кидаем от кого бежит – US и там и там по 6, бежит от кроксов! Догоняю и втыкаюсь в принцев, которые комбат еще не играли. Им хватает. Все, «вытираю пот со лба». Офигенная партия. Множество мощных мобильных отрядов предопределило сложный тактический рисунок. В этой игре думать на пару ходов вперед было не роскошью, а жизненной необходимостью. Именно такой должна быть правильная партия в ваху! Результат 16-4. 4-я игра. Сценарий – Kill ‘em all. Противник – Варывода Александр (Droger) с КУЧЕЙ гоблинов. Мда… 200 моделей – это впечатляет. Стол преобразился, как клумба после прихода озеленителей. А еще очень интересное ощущение, когда противник все еще выставляет отряды поддержки, а я уже почти все основные отряды поставил. Расставились так: http://foto.mail.ru/inbox/sergeyr/1/17.html Противник слева-направо: волки, гигант, чукка, думдайвер, ночные лучники, ночники с БСБ и шаманом, гоблины, сквиги (12+8 хэндлеров), ночники с генералом на пауке и шаманом, гоблины, лоббер, чукка, ночники лучники, пауки, волки. Первый ход. Гоблины двинулись вперед, но не все. По рядам прошел слух, что сейчас будут выбирать кандидатов на полет из думдайвера и, так как желающих было немного, пара отрядов так весь ход и проспорила, кого отправлять в полет. Другие, наоборот, решили, что лучший способ избежать такого счастья – убраться подальше от аццкой машины и смело рванули на противника. Магия и стрельба у оппонента пошли не ахти. Против магии на некоторое время хватило своих кубов+2 скролла, потом шаманы уже были вне игры. Что-то проходило, но без радикальных последствий. Пара особо отвязных зеленых чуваков исполнила на дудках что-то совсем невообразимое, от чего любой нормальный человек тут же выбросился бы из окна, но хладнокровные завры решили, что если этим ребятам медведь на ухо наступил, то это их проблемы. Стрельба пошла с переменным успехом: за игру камнемет и думдайвер почти полностью перестреляли обе коробки завров, но на ход партии это сильного влияния не оказало. Я пру вперед, БСБ в заврах слева, скинки вытягивают фанатиков, массово гибнут, но не бегут (генерал рядом). Терадоны перелетают за лес на левом фланге. Потом они попробуют добраться до думдайвера, но будут отстреляны и улетят за край. Справа колды с помощью хуанчи достают волчатницу, кромсают, оверранят вперед. Рядом пауки паникуют и несутся к своему холму. Второй ход. Слева комбочарж в завров: фаста в бок, гигант в лоб – не доходит, фейлед. Волки теряют троих, двое убегают без преследования, там они до конца игры и простоят. Справа пауки собираются. Я из центра атакую кроксами и олдбладом генеральскую коробку ночных, они разбиты и стоптаны кроксами, а карнозавр втыкается в соседний отряд гоблинов. Колды разворачиваются к холму с лучниками и артиллерией. Остальное вперед. Третий ход. Слева ночгобла с БСБ (анимосити) и гигант врубаются в завров, гигант прыгает по ним, стоим. Сквиги чаржат кроксов, убивают двух, бегут догонять (чуть не хватило). Справа пауки мешают колдам атаковать стрелково-артиллерийский холм. От стрельбы дохнет несколько скинков, они пробегают через правый отряд завров, тот тоже бежит к своему лесу. Стег вламывается в комбат гобла+гигант против завров, зеленых мрет много, все бегут, успешно догоняю заврами, стег стоит, чтобы не терять из вида оставшийся на левой половине стола отряд гоблинов. Олдблад добивает отряд гоблинов и успешно преследует его, приходя прямо в лоббер. Колды безуспешно чаржат пауков, те подбегают близко к заврам, которые собираются (уже аж целых 6 морд) к ним и к сквигам фронтом. Крокс собирается, горда стоя в одной вунде перед толпой зубастых сквигов. Четвертый ход. Отряд гоблинов на левой половине стола видит справа от себя стега, слева сквигов. Не сумев решить, кто же страшнее, зеленые так и остаются спорить на месте. Сквиги добивают последнего крокса (не сумел убежать). Ночные лучники смело чаржат колдов во фланг… не очень смело, страх берет свое (не кинули). Пауки собираются и понимают, что этого можно было не делать – впереди завры, сзади колды… Слева уцелевшые завры (10 + БСБ) идут к холму с лучниками и артиллерией. Стег, воспользовавшись замешательством гоблы, врубается в бок отряда, который при отступлении разбивается об замок (не гонюсь за ним). Завры пешие, завры конные… оторванные лапки пауков тут и там… Карнозавр встает за лучниками. Экипаж чукки, кажется, к тому времени убежал от террора. Пятый ход. Думдайвер дает финальный аккорд. Вообще он за игру набил много. Видимо кандидаты на полет были отменные. Сносит еще 4 завра (осталось 6+БСБ) , те бегут. Сквиги, несмотря на усилия погонщиков, стоят на месте, видимо засмотрелись на кульбиты летающих фанатиков. Завры собираются. Стегадон мощной поступью подбирается в упор к холму. Колды подъезжают во фланг к сквигам. Карнозавр убивает лучников на преследовании. Шестой ход. На холме паника, все кроме чукки бегут, ее убивает стегадон. Сквиги разворачиваются к колдам, принимают чарж и заканчиваются. Итог: 20-0. Веселая игра! Гоблота – это море фана! 5-я игра. Сценарий – генералка с дополнительными турнирными очками за генерала, знамена, четверти. Противник – Межебурский Александр (Supic) с… кентаврами!! (Офигенно конвертированные томбы). Надо сказать, что армия противника на мой скромный взгляд была одна из красивейших на турнире. Особенно эффектно она смотрелась во время первой игры (я тогда гулял фоткал): на столе огромная пирамида (террейн так удачно совпал) и стройные ряды «египетских» скелетов у ее подножия – очень тематично, аж глаз радует. У противника: Принц-генерал, конный принц БСБ, конный большой жрец-иерофант, конный малый жрец, 19 лучников, 2 отряда по 14 кентавров (конные скелеты с сейвом 4+), фаста, 2 скорпиона, 2-х базовый сварм, 2 по 3 птичек, катапульта, гигант. Расстановка: http://foto.mail.ru/inbox/sergeyr/1/18.html Пояснение – скорпионы в центре, гигант за холмом. Пеший генерал в лучниках на холме, малый жрец в отряде кентавров что левее, БСБ и иерофант в правом отряде. Первый ход. Иду вперед. БСБ в правых заврах. Вторые завры подтягиваются правее к основному месиву. Терадоны прячутся за выдвинувшимися вперед монстрами. Скинки слева идут в лес. Их цель – дойти до катапульты - так и не будет реализована, но они отвлекут на себя прилично огня. Левые птицы встают перед монстрами, правые птицы и фаста вырезают скинков и втыкаются: птицы - в завров, фаста - в кроксов. Катапульта и лучники сносят 4-х завров из коробки слева. Второй ход. Монстры убивают птиц и оверранят, стремясь выйти во фланг вражеского построения… не вышло: фланг карнозавра сам чуть-чуть виден ближайшему отряду конных. Завры расправляются с птицами, кроксы за 2 фазы уничтожают фасту. Колдваны чаржат гиганта, ранят, кажется, дважды. Ковыряться с ним они будут долго, в результате помрут, а гигант отлечится. Но и он уже никуда не успеет. Терадоны летят во вражеский тыл. Свармы пытаются выкопаться, но видно сворачивают куда-то не туда и так под землей навсегда и остаются. Ближайший отряд конных с малым пристом при поддержке скорпиона набрасывается на карнозавра. Отступать не хочу, да и скорпион очень близко… пусть будет месилово! Зверь радует! Выдержав первый натиск, лорд дальше планомерно кромсает всех напавших. С этим он справится как раз к концу игры, при этом лорд героически погибнет, а зверь получит 1 рану. Второй скорпион атакует стегадона, чтобы тот не смог прийти на помощь. Стег с ним возится долго, но успеет закончить вовремя, чтобы на 5-м ходу сказать свое решительное «РРРЫЫЫЫ». Лучники идут к заврам, что слева, стрельбой убивают еще одного. Основной отряд конницы двигается ближе к заврам с БСБ. Третий ход. Стег добивает скорпиона. Завры слева идет встречать скелетов с генералом. Завры с БСБ и кроксы идут вперед к двум конным отрядам. Терадоны мешаются под ногами основной кавалерии томбов, но неудачно (дистанции лета чуть не хватило встать оптимально). Главный отряд противника чаржит терадонов (бегут) – кроксов (бегут) – приходит в завров – стоим деремся. Скелеты с генералом атакуют второй отряд завров, убивают троих, брейкают, но не догоняют. Кроксы тоже отбегают. Четвертый ход. Стег разворачивается к основному комбату и в нетерпении роет землю. Вторые завры и кроксы собираются. Завры – фронтом к лучникам, кроксы – к короткому краю стола, где гигант «освободился» от колдов. Терадоны отлетают в сторону. В главном комбате челенж двух БСБ заканчивается гибелью скелета и 1 раной завру, стоим. Лучники с генералом чаржат вторых завров, брейк, на преследовании приходят во фланг основным заврам, стоим деремся. Пятый ход. Стег наносит удар лучникам в тыл, терадоны – во фронт. В чележе завр БСБ убивает генерала андедов. Тот, офигев от такой наглости, наносит ему оскорбление столь жуткое, что завр от шока умирает на месте. Все остальные немертвые в основном комбате кто стоптан, кто склеван, кто разварилился по результату, включая иерофанта. Гигант сыплется на 1 рану. Вторые завры собираются перед гигантом – их осталось всего 8. Кроксы встают на подстраховку. Гигант чаржит завров. Они решают, что с них в этой битве уже хватит, и бегут, гигант останавливается прямо напротив кроксов. На этом мы по требованию судей вынужденно заканчиваем партию. Итог 14-6. Общее впечатление от турнира – офигенно!! Что делает ваху? Помещение и люди. Место было супер, противники – еще лучше. Заряд положительных эмоций до Нового Года обеспечен :D
  14. Если модельку стоящую сделают - надо будеит купить. Мега-кроксигор - это стильно! :D
  15. А разве БСБ-шнику можно давать щит? Я думал он в одной руке знамя несет. В армибуке лизардов так прямо и написано - он не может иметь дополнительного оружия и щита
  16. Я сыграл ростером, которым мне было интересно сыграть. Полагаю, что по сравнению с классикой он действительно слабее – так тем интереснее!! Это как в компьютерных игрушках – ну не интересно мне играть на easy и normal, мне все hard подавай :) Для меня удовольствие от игры – в решении сложных тактических задач. В истории полководцу почти никогда не достается роскошь самому выбирать состав своей армии – приходится иметь дело с тем, что любимая страна успела подготовить в мирное время. В том и есть талант полководца – извлечь максимум из того что у тебя есть. Вспомним еще пример – старый добрый dark omen где половина кайфа от игры генерилась именно разными необычными ростерами (правда у противника) в каждой миссии, плюс, конечно, уникальный ландшафт. Короче играть надо для кайфа, мне в кайф думать, а для этого можно себе задачку и усложнить. От описанной игры я получил удовольствие, значит цель достигнута. Еще раз респект Нарвалу.
  17. А как на танк работает 6-й спелл металла? будет 1 попадание 7 силы илы 2д6 попаданий? вординг " 2d6 models in the target unit will be affected"
  18. Я тоже ищу возможность играть в будни вечером. У меня ФБ Лизарды на 2000 (не фул скирмиш).
  19. Пример 1. Замочил вражеского мага 2 уровня, уменьшится ли у него доспел пул на 1 в этот ход? Пример 2. От мискаста умер мой маг 2-го уровня, уменьнится ли у меня кол-во павердайс на 2 в остаток этой маг фазы? Спасибо!
  20. На отряд напали с фронта и с тыла, разбили. По правилам он должен флиить прямо в противоположную сторону от отряда противника с наимольшим Unit strenghth - т.е. либо прямо вперед в передний отряд либо прямо назад в задний - т.е. он уничтожается автоматом?
  21. Мдя... спасибо за советы. Получается нужно капитально переделывать... Попробую так сыграть пару раз по фану (фан - это ж главное! :boyan: ) а потом апгрейдить А завр с 5 атаками 7 силы на чардже, - не понял какими шмотками сделать, поясни пожалуйста Да, а в каком клубе наиболее либеральное отношение к нубам? Спасибо!
  22. Я нуб, собираю лизардов по эстетическим соображениям. Цель от игры - получение удовольствия от процесса. Буду признателен за комменты по ростеру. 1 Slann Mage-Priest @ 375 Pts General; Fifth generation; Magic Level 4; Divine Plaque of Protection [50] Saurus Scar-Veteran @ 127 Pts Battle standart; Chotek; Light Armour; идет с заврами у которых тоже чотек 1 Skink Priest @ 100 Pts Magic Level 2; 19 Saurus warriors @ 266 Pts Chotek, standart, musician 20 Saurus warriors @ 313 Pts Quetzl, standart, musician, banner of jaguar [25] (+d6 persuit) 15 skink skirmishers @ 90 Pts Javelin+shield 14 skink skirmishers @ 84 Pts Javelin+shield 15 skink skirmishers @ 105 Pts Javelin+shield, scouts 3 Kroxigors @ 174 Pts 1 Stegadon @ 235 Pts 2 Salamander Hunting Packs @ 130 Pts Casting Pool: 8 Dispel Pool: 5 Models in Army: 92 Total Army Cost: 1999
×
×
  • Создать...