Вообще впечатления от кубка самые позитивные. После 8 команд в прошлом году 15 в этом куда интереснее. Правда была и обратная сторона медали – столько людей в маленьком помещении - и в конце первого дня от духоты и амбре, исходящего от 30+ напряженно думающих мужиков, заставили меня просто позеленеть
У меня в ростере слан в 12 гардах, скинк на стеге с енжином, скар конный с 0+ сейвом и огненным мечом, 30 скинков трубочников, 6 колдов с хуанчей, 5 терадонов, стег, 3 разордона.
Игра 1-я. Хомяк и крабы. Играю с демонами (Катарский Дмитрий aka Witness).
В результате командного допроса появилось аж 2 версии кто у них все-таки хомяк, а кто крабы, но Дмитрий упорно твердил, что хомяк – именно он
У него фестер, геральд тзинча, 15 леттеров с герольдом хорна на джаге, 2 по 10 хорроров, 2 по 5 гончих, 5 фурий, 6 флеймеров.
Террейн роли не играл, поставились почти всем на правой половине стола напротив друг друга (здесь и далее все право-лево считаю от себя). У меня на левой половине только колды, разики и терадоны.
Он ко мне всем идет, фестером облетает по правому краю и садится во фланг коробке со сланном. Одних гончих мы как-то заплевываем скинками/разиками/болтом со стега (может еще и терадонами – не помню) до исчезновения, вторых со фланга чаржат колды, стоим там долгоооо, но в итоге их рассыпаем. С флеймерами перестрелка, к 5-му ходу их останется 3.
Главное происходит в центре: перед коробкой со сланном его леттеры с герольдом, справа фестер. Спасая слана, енжин приходит в фестера сзади – жжем, импакты – ноль результата, енжину 3 вунды, в следущую фазу его разрывают. За это время перевожу малого стега на правый фланг коробки – контрчаржить фестера или леттеров. Коробка принимает в лоб леттеров, конный завр в первую же фазу ловит киллинг блоу. Стег контрчарж в леттеров, но толку мало.
Фестер разбирает большого стега, леттеры кладут малого. Фестер решает, что гардов там и без него добьют и летит убивать разиков (успешно). Вообще он за всю игру получил от скинков и разиков только 2 вунды.
Дальше момент истины! Во фланг к леттерам приходят злые скинки и решают! Наконец нормально все откидались, выигрываем в 5, леттеры вместе с герольдом пуфф.
А дальше прекрасный финал. Освободившиеся колды доезжают до флеймеров, едят их, оверранят в хорроров и рассыпают в посдедний ход и их тоже.
Итого 14-6.
Командный результат – ничья.
Игра 2-я. Поляки. Stepanowicz Michal aka Akadera и опять демоны.
Ростера у них странные… чего ждать от игр - непонятно.
У него Герольд нургла на паланкине в 16 плейкберерах, герольд хорна бсб на джаге в 6 гончих, 2 герольда тзинча в 29 хоррорах, еще 10 хорроров, 6 флеймеров, 2 по 5 фурий.
Он ставится в правом углу. Ближе к центу 2 большие коробки – плейкбереры и хорроры касаются краями под углом, чтобы напав на одну получать 2-ю во фланг. Так они всю игру ходить и будут. Рядом еще 10 хорроров. С краю гончие с бсб, между ними в лесу флеймеры. Фурии в разных углах.
Я стою примерно по центру. На правом фланге колды с завром, на левом стег (почти по центру), дальше разики, скинки и терадоны.
План был в том, чтобы прийти всем к этим двум коробкам одновременно и их поубивать. Гончих дивертить, заплевать.
Это была, пожалуй, моя худшая партия в ваху за дооолгое время. Все пошло не так с самого начала. На закуску выстрелом флеймеров и 3-мя малыми мислами тзинча была полностью выкошена вся коробка гардов и слан в придачу. Стало тяжело. Следом мислами и кажется флеймерами сносят 4 вынды с енжина. Понимаю, что он уже не жилец, бросаю его в гончих. Бум, импакты – толку чуть, сам разорван. Так дальше справа мы и будем маневрировать и переплевываться – гончих ополовиним, боя не будет.
Слева тоже плохо. Разики никуда не дойдут – их сожгут раньше. Терадонов опустят до 3 штук и они спрячутся. Фурий проредили плевками, скинки чарж – стоим долго деремся. Стегом я там подзавяз. В комбат не полез – хотел быстрее дойти до фланга основных коробок, чтобы противнику пришлось сразу бороться с 2 угрозами с двух сторон. Но просчитался. Там фурии были совсем рядом, и я решил, что пайвот сделать смогу. Оказалось, был не прав, и правило 1 дюйма работает и на пайвот. В результате стег закопался и дошел до цели только к началу 5-го хода уже сильно раненный. Понимая, что за 2 оставшихся хода его все равно замагичат, почаржил им коробку плейкбереров во фланг – мало ли что бывает. Нет, оказалось, что ничего не бывает, и стег убежал (видимо от досады).
Тут стоит отдельно остановиться на манере игры оппонента. К сожалению, осадок остался неприятный. Противник сам двигал модели я бы сказал весьма небрежно, меня же заставлял отмерять вил по 1 дюйму и перепроверял все измерения. Плюс ходил курить. В итоге успели сыграть только 5 ходов. Из-за этого стег не получил шанса собраться на 6-й ход. Ну да ладно.
На 5-й ход застрелили и колдов. Что у меня осталось на столе на конец 5-го хода точно уже не помню, но что-то совсем мало.
Чтобы противник ТАК кидал малые мислы тзинча, я вижу впервые. Всего остального он, в принципе, мог вообще не делать. Мислов хватило за глаза.
Итого 0-20.
Командный результат – поражение.
Игра 3. ALC. Уполовнев Юрий aka Forestwalk гномы.
Выигрываю сторону, стол со стороны гномов голый, только холм в центре. Из других элементов террейна важен только холм что примерно по центру стола но ближе к правому краю. В остальном стол голый.
У него почти все забилось в левый угол: наковальня, 10 варриоров, 20 лонгбирдов с бсб, 20 хаммереров, камнемет, Орган. На его холме окопанная пушка с мастер инженером, 10 арбалей, за холмом гирокоптер. В заначке 7 майнеров с дрелью.
Я ставлюсь частично прячась за центральным холмом. План – дойти до его холма, там все убить и за ним же спрятаться.
Гномы стреляют здорово. Без мисфаеров, точно в лоб. На подходе оба стега огребают по 4 вунды и бегут прятаться. Малый при этом успевает добежать обратно в мой деплой и сожрать выкопавшихся майнеров. Гирокоптер сбиваем двумя выстрелами разордонов. В итоге до холма доходим и там убиваем пушку с мастер инженером (да здравствует огненный меч скара) и арбалей.
В это время Адво одалживает у Юры счастливый артдайс со словами «ничего, я тебе его испорчу». Молодец, не обманул. После этого наковальня не работает 2 хода (строго говоря не артдайс, но какая разница!).
Дальше самое главное – 3 четверти
Итог 12-8.
Командный результат – победа.
Игра 4. Gang of Four Никольский Максим aka angelizer
Warriors of Chaos.
У него коробка воинов сланеша, в которой идет весь «цвет» хаоситского сообщаства: конный лорд тзинчит с демонсвордом и 0+ сейвом, конный бсб тзинчит, 2 мага тзинча. Далее 6 и 5 рыцарей тзинча, 2 по 5 собак, 2 по 5 конных мародеров тзинца с цепами, 3 дрогра, хаос пушка (man of the match однозначно!)
У меня в деплое по центру лес. Слан ближе к правому краю, прямо у края колды. За лесом 2 стега ждут аппетитных флангов желающих идти к слану. Слева разики, терадоны.
У Противника в центре главная коробка, 5 рыцарей и пушка. Нет. ПУШКА. Напротив моего левого фланга дрогры, мародеры и собаки. Справа напротив колдов мародеры и 6 рыцарей (кажется, там еще собаки всю игру стояли держали четверть).
ПУШКА говорит Хочу Драться и делает подряд 2 длинных ремпейджа. Остальные хаоситы едут вперед к моим главным силам.
Лорд говорит гейт! Кубы говорят – хрен. Мискаст 11. «Фиг вам» говорит infernal puppet! Мискаст будет 12-й. В итоге гейт на ирризисте вундит большого стега (правда не сильно), после чего забывается. Дальше Максим переключается на пендемониум и весьма успешно.
На левом фланге терадоны и скинки играют в кошки-мышки с дрограми и мародерами. В итоге дрогров ополовиним и притормозим, мародеров ополовиним.
В центре лезу вперед скинками так, чтобы если их атакуют, то бежать и заставить преследователей подставить фланг мечтающим об этом стегам. Вышло не как задумывал, скинков погнала главная коробка так, что они пробежали через разордонов. Этого я не боялся, ибо 9 лидах на 3-х кубах нам не страшен. Ан нет! Про пендемониум-то я и забыл (как раз в тот момент он прошел), лидак 6-й. Тест валится, разики сразу за край.
На правом фланге противник скринит 6 рыцарей мародерами напротив моих колдов. Но волшебная хуанча плюс волшебные 6 на d6 и мы достаем и до рыцарей. Они чарж не хотят и бегут. На следующий ход не собираются и за край. Вот и обменялись любезностями
Самое интересное происходит с основными силами. Болтом с малого стега (или магией?) рыцарей уменьшаю с 5 до 4. Дрогры выходят на дистанцию чаржа в тыл стегам, заставляя их или переключаться на себя или выходить из укрытия. Решаю, что дрогров мы лучше стопанем скинками (ценой фли за край последних), стеги нам нужны в основном деле. Вывожу стегов из-за леса. При этом енжином еду вперед бумкать. Вроде марша хватает, чтобы встать прилично. Облом. Бум убивает 1 рыцаря, их становится 3, но противник убирает ближайшего, и теперь они во фланге. Плюс у пушки третий ремпейдж. То есть стег получает пушку слева и 3-х рыцарей справа – прист сразу дохнет, в ответ уходит 1 рыцарь. Сгета добивают во вторую комбат фазу. После этого 2 оставшихся рыцаря уезжают прятаться, а пушка чаржит в лоб малого стега и сразу гонит его (догнала).
И все бы ничего (8-12 не трагедия), но на 6-й ход при попытке добить 6-м металлом оставшихся двух рыцарей я мискастом взрываю слана вместе с 7 гардами (одного убили мислой раньше, остается 4) и они уже не имунны к психологии. Герой матча (ПУШКА) их чаржит, драться смысла нет, фли на мало, догнала. В колдов кажется приходит большая мисла тзинча, прореженные они не решаются чаржить в лоб главную коробку. А пушку мы таки ополовинили (за счет гномов). Считаемся.
Пожалуй, самая интересная и приятная игра на турнире – спасибо оппоненту.
Итог 4-16.
Командный результат – победа.
Игра 5. Old School. Штруба Евгений aka olkiar
Wood Elves.
У него Вивер, Сингер, бсб с хейлой, 3 по 8 дриад (одни с чемпом), 3 по 10 лучников, 5 и 7 денсеров, 5 вайлдрайдеров со знаменем и варбаннером, 4 трикина, триман, орел.
На столе 2 леса примерно между деплоями: один слева от центра, второй справа. У леса, что слева, стоит дом. У противника в деплое холм слева, у меня - справа.
Ставлюсь в левой половине, слан ближе к дому (на всякий случай), левее стеги, терадоны, разики, с краю колды. Одни скинки ставятся за левым лесом с расчетом его «подпирать», вторые у дома, третьи справа далеко.
У противника основные силы напротив меня на левом краю стола: триман, трикины, хант, 20 лучников на холме, 7 денсеров с магами (за ним). Дриады растянуты вдоль деплоя со смещением к левому краю, 5 денсеров ближе к центру, на правом фланге лучники.
Первый ход у противника. Идет ко мне всем. Триман закрывает трикинов то чаржа, хант держится подальше из-за терадонов, лучники стреляют в стегов (вундят). Маги двигают лес, так что он фактически отрезает слана от левого фланга (подпереть не успел, так как проиграл бросок на ход).
2 пачки дреад идут ко мне через левый лес, 1 идет выкуривать скинков из дома. На правом фланге за всю игру ничего интересного не происходит, забудем о нем.
Перестраиваюсь в надежде устроить встречу колдов с героем и трикинов, а тримана заплевать/застрелись. Дудки, противник четко закрывает трикинов бревном и все это придвигается ближе.
Стоять терпеть лучников не хочется – прист не железный. Отсупать за лес – дреады окружат. Атакую бревно енжином и конным скаром. Разиков отодвигаю подальше от леса, чтобы дреадам был стенд-энд-шут, но из-за этого не дотягиваюсь выстрелом до трикинов. Слан огибает лес справа. Двигаемся медленно из-за постоянного маршблока, но на 5-й ход он скажет свое веское слово.
Енжин бум, испакты – бревну 1 рана. Скар жжет в прямом и переносном смысле, нанося еще 4, в ответ прист труп. Трикины контрчаржат енжин, что досадно во фланг. Опять та же фишка. Бум сработал «слишком» хорошо, убил 1 трикина - убран ближайший, остальные во фланге. Енжин разорван, бревно тоже, трикины оверранят во фланг скару. Он Мужик их за 2 фазы убивает, теряя 1 вунд (и опять да здравствует огненный меч).
Малый стег в это время маневрирует так, чтобы прийти на помощь скару (если бы это потребовалось) и получает во фланг 4 вайлдхантеров (1 сланн замагичил). Не страшно, думаю. Опять не угадал – убили за 2 фазы, потеряв 1 хантера!
Одновременно дреады из леса атакуют разордонов. Послде стенд-энд-шута остается 1 дреада, но стоим долго и успевает подойти 2-я пачка, на чем жизнь разордонов заканчивается. Их пытались спасти чаржем в тыл дреад скинки, но не кинули страх (Тыловой чарж был оправдан, так как к тому моменту дреады и так были в контакте со скинками-погонщиками).
Дальше колды доезжают на хуанче до лучников, гонят их, но получают денсеров во фланг. Стоим долго, но в итоге колды бегут за край.
Тут происходит самое главное. Чтобы не участвовать в драке оба мага отсоединились от денсеров и встали в лучников. Слан на 5-й ход туда проводит мислу и огненную стену – отряд бежит за край
На 6-й ход терадоны камнями добивают хант, магией и стрельбой половиним орла.
Итог 10-10.
Командный результат – победа.
В конце смотрю на турнирную таблицу и прифигеваю. Так высоко запрыгнуть мы не рассчитывали (2-е место).