Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Pritorian

Пользователь
  • Постов

    585
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pritorian

  1. Я даже больше скажу, если делать что-либо в XNA гейм студии то там чуть ли не одним билдом (слегка утрирую) это запуститься и на компе и на консоли. Насчёт ориентированности индустрии в целом на консоли я не согласен. Отчасти потому, что самые сочные движки изначально под ПК (тот же анрыл 4), если не ошибаюсь. Я нашёл эту новость, о которой слышал таки: http://itc.ua/news/microsoft_zakryla_proek...olej_i_pk_47579
  2. Когда корейцы пересядут на контру, анрыл (либо их аналоги) и старик для джойстики - вот тогда думаю можно будет и поговорить. А так - джойстик не даст контроля такого никак. И кажется (хотя ссылку не приведу) был опыт с Хало, когда приставочники профи в хлам слили посредственным ПКшникам, и после этого был поставлен крест на ладдере между ПК и консолями (инфа не 100%, пруфлинк могу поискать). Внезапно я говорил о не пошаговых ). Ну, радости мало, согласись. А разве в нём есть аппаратные шейдеры последние и DirectX 11 (12)?
  3. Мышь + клава даёт возможность быстрее и чётче реагировать на обстановку, что критично для RTS, FPS а так же не пошаговой RPG (хотя и в меньшей степени). И это ИМХО достаточный повод чтобы воздержаться от покупки консоли. Разве что если сильно загоняться по играм тем или иным. Плюс конечно что на консолях всё вроде-бы не тормозит по слухам (хотя тоже водятся кольца смерти всякие и прочее), но это ИМХО и минус, т.к. выше заданной планки N-го года она не прыгнет. Так что это всё на любителя. Я предпочитаю ПК.
  4. ИМХО финальному боссу нехватает смены формы. Т.е. он бы мог выкапываться понемногу... ну или хотя бы всякий фокусы чудить, типа "опа, в руке появился огненный меч и фигак по площади им". Ну и на руке (если я правильно помню) у него здоровенное дуло такое, тоже мог бы шмальнуть. А так мне компания понравилась, в целом. Правда за остальных играть уже не так интересно, но кооп спасает.
  5. За отсутствием какой-либо статистической информации на эту тему, думаю правильнее всего будет и правда взять за основу информацию с карты сектора. По крайней мере хоть какие-то конкретные числа.
  6. эмм.... 4+ теперь стал непроваливаемым броском?
  7. ХЗ, народ. Может покажусь банальным, но вашу бы энергию да на благие дела...
  8. А что это за снайперское оружие такое на одном из скринов? Мельта прикольно смотрится.
  9. Они же вроде как приостановили совместную деятельность... или я что-то пропустил?
  10. Я в обзёрве видал другое диво - у ХСМа вышел крашер, а СМа библ и как раз девычи на лазерку грэйднулись. В итоге крашер еле живой ушёл, от догоняющих и лупящих по нему из лазерки девычей под ускорением. Не знаю, круто это или нет, но выглядело очень впечатляюще.
  11. Вендреды это мана небесная для ДА ) Серьёзно ) Опять же, джаг застопорить...
  12. В чём дао ММ в девычах? Про ракеты и плазмы поддерживаю, против некоторых армий играет очень прикольно. Сюда же очень хорошо идут и скауты со снайперками. Я как-то пробовал играть от чего-то подобного. Девычи плазменные, девычи ракетные, пред анигилятор, два дреда с плазмами, скауты со снайперками и чёт там из трупсы и хаку для галочки. Девучи с предом в центре. По бокам дреды. Ну стоим стреляем. Мне понравилось. Фаново, классно. Но занефиг сметается если задаться целью )
  13. Эта фича прекрасно подходила под разные типы противников и из-за наличия достаточного количества анимаций добиваний плюс изменения анимации ударов как таковых на протяжении всей игры не надоедала и очень хорошо смотрелась. Плюс с каждым стилем ведьмак бежал по разному с "шашкой на голо" ) При их отсутствии однообразность позы при передвижении персонажа может начать надоедать ) Это всё естественно мелочи, но тем не менее.
  14. Так или иначе, лично я буду скучать по стилям... посмотрим, что у них там в итоге получится с боёвкой.
  15. Видимо пропустил. Если действительно так и все бои будут проходить по показанной в видео схеме то это просто пипец какой шаг назад. Трудно представить тогда вменяемое развитие мечника. Если в первом это были более длинные серии ударов, то тут даже не знаю как это можно обыграть, не потеряв в эффектности. Очень жаль, но судя по увиденному ИМХО в первом драка была более впечатляющей ( Посмотрим, что на деле будет.
  16. Что лично меня расстроила - нигде не показали стилей. ИМХО драка возле балисты могла стать отличной демонстрацией группового стиля, а рубили всёравно по одному. В остальном - шикарно. Лес особенно понравился, внушает так ). ДА2 по визуальной части явно сливает по всем параметрам )
  17. Мне кажется мульти будет организован больше похожим на AVP2 с поправкой на вселенную. Ну и было бы ИМХО очень трушно и круто сделать аналог ласт стенда только от первого лица, так сказать (пусть даже только с марами).
  18. Ага, настреляй гвардом 75 000 000 000 орков и лвлапнись до Астартес... вот уж радость, просто ппц.
  19. Ну, хорошей или нет, но слэшер будет добротный... хотя стоп, это ли не хорошая игра по вахе?)
  20. Сволочи ) Уже хочу-хочу... 50 часов только на основной сюжет, за одно прохождение даже все локации не открыть... супер.
  21. Очень прикольно выглядит. Пока всё нравится... только бы не схалтурили.... Блин, а какой сюрвайвал мод в мультиплеере можно будет делать, блин... Ласт стенд в ФПС (ну, почти). КЛАААСС!
  22. Эльдары ИМХО слишком жирненько. За т.н. "Ордер" и так ИГ, СМ, Техпристы. Если в противовес будет ХСМ, демоны, орки - этого будет достаточно ИМХО. Больше - это уже каша пойдёт.
  23. Я тоже думаю, что всего один оборот в стиле "выжившие сёстры пожертвовали собой, дабы кровью своей бла-бла-бла" было бы достаточно, чтобы эта история смотрелась куда привлекательнее. Но в целом и так всё окей.
  24. И не пускать больше к серии )) Ну будем надеяться что контора вынесет урок и в третьей части больше так не будет ) ЧТо у них там ближайшее? МЕ-3? Ну поглядим-поглядим.
×
×
  • Создать...