Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Pritorian

Пользователь
  • Постов

    585
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pritorian

  1. В кровавой гэбне, "власти скрывают", "расстрелять" и шахтёрах-мужла[ну уж нет], конечно-же.
  2. Ну, учитывая какие фэйлы были в атомной энергетике (по своей тупости) то странно как это всё ещё работает на просторах СНГ.
  3. И бухают, и клюква есть, но впечатления кмк не портит. Местами перегиб, конечно, с "пойди и сам посмотри что там всё возрвалось, а раз не сходил ещё - считаем что не взорвалось", но я не эксперт как там было на самом деле. В остальном - смотрится увлекательно, как минимум. За исторической точностью это к мемуарам и интервью с участниками.
  4. Удивлён что до сих пор нет темы. Вышло три серии из пяти. ИМХО всё очень круто. Вики
  5. Для 1/6 сезона серия откровенное гуано. Харизматичным персонажам почти не дали экранного времени, а тем кому дали - большую часть проводят с пафосным щачлом. За исключением пары-тройки моментов, можно скипать, потому как толком ничего не произошло.
  6. Да, но так вопросы не к рандому как таковому, а к тому, как разрабы с ним работают. Ну и в алчном желании игроков проходить каждый энкаунтер на 5+ за счёт сейвлоада.
  7. Ой блин, ну что за ной про рандом на кубах, ей богу. Вон помню у нас в дарк -еси когда играли была очень эпичная кончина хайлевельной пати (ну, почти кончина). В пачке был жирнючий нурглит с кучей мутаций, бешеный кхорнатик с двумя топорами, очень нагибущий сорк и даркмех, который к тому времени уже почти сросся со своей плазма пушкой, выдавая на ней какой-то дикий дамаг. И вот на последнем энкаунтере, который не предвещал прям гига-челенджа (пачка отожранная была очень), наш сорк кидает колы на кстах и реролах, ловит перила варпа и откидывает просто максимальный-максимум на таблице критов. Сорк моментально лопается, оставляя на своём месте грейтера тзинча, который в свою очередь майндкотролит даркмеха и им же ваншотит кхорнатика. Сбросив МК с нурглитом напару кое-как это забарывается (и то, потому что ГД исчез через сколько-то там ходов). Нурглит не выжил, даркмех на критах уходит в закат. Этот весь офтоп к тому, что даже из капец какого невезения (чтоб сорк лопнул на перилах, там нужно было прям очень постараться, но вот так легли кубы) в итоге получается эпичная тема. Да, у сорка горела жопа (да и у нас всех), но в целом финал получился крутой. Понятное дело, что от ситуации к ситуации, но из того же "удара молотком по пальцем во время забивания кола" может получится крутой махач, а не "ололо пати слилась". Тут уже на совести мастера.
  8. Всё немного проще. Не добавь они пару гомогеев - вони было бы на пол интернета. Оно им надо? Оно им ненадо. Прорабатывать вот это вот всё - накой? Пару реплик всунули, мол есть у нас тут заднеприводные и прочий зоопарк - всё, another job well done.
  9. Всегда умиляют вайны по поводу предзаказа. Будто сразу после анонса деньги автоматом с карты списали...
  10. Если имеется в виду первый бладлайнс, там же под малкавиан были все диалоги/озвучки переписаны.
  11. По мне так "строго нет если меньше чем Х" куда как хуже, чем "даже если меньше чем Х, ты кидай а мы посмотрим", даже ценой провала при очень высоком Х.
  12. Внезапно, в НРИ это чуть-ли не один из главных источников фана и лулзов. Импровизация, отыгрыш, вот это вот всё. Одни из самых ярких впечатлений как раз от того, что кто-то что-то не прокинул и весь план пошёл по одному месту, либо наоборот, прокинул казалось бы невозможный ролл и пачка лайк э босс [пофиг]ила хитрый план ДМа. Это же круто и клёво.
  13. Ну конечно нет... Ни чёрного рынка органов, ни чёрных трансплантологов, ни торговли людьми. Ничего этого нет, всё выдумки.
  14. А в чём проблема у некров снести станции? Втыкаешься корабликом, запускаешь скарабеев, к концу абилки все турели вокруг станции уже мертвы. А дальше запускаем по КД шары, которые дамажат в броню сразу. Ессно всё это надо делать после того как выбит основной флот.
  15. https://steamcommunity.com/games/673880/ann...974328876975772
  16. ИМХО окромя стима и Гога ничего не нужно особо.
  17. Бодро, попкорново. Продолжение гляну, если будет. Хотя главгад местный ну вообще уныл ( з.ы. Вопрос читавшим, как марс слил эту заварушку?
  18. Так уже сколько времени прошло. С друзяшками погонять самое то, на хосты пофиг.
  19. Угу. Плюс есть смысл рашить первые сюжетки, потому как дадут ресурсов, которые можно влить в тот же пассивный инкам и поскорее выйти на уровень, когда за ход капает хотя бы на крузак.
  20. Мне вполне хватает челенджа на среднем в имперской сюжетке. Может я просто пока не дорос до вменяемого дохода (только-только готовлюсь отбить Агрипину), но сейчас приходится микрить каждый бой, потому чот терять корабли непозволительно, ибо на замену нужно пару ходов без какого-либо развития. При этом хаоситские корабли ковыряются как-то уж очень мучительно долго. Может когда будут новы станет полегче, но пока прям напряжно. Стало немного проще, когда появилось две плазма бомбы, можно ловить тучку эскортов и крузаков стазис и выпиливать их нафиг двумя бомбами, добивае коцнутые крузаки с бортов. Немного особняком стоят мары, там всегда вариант зафокусить один корабль пушками, а второй прогнать абордажами. Короче весело достаточно, желания лезть и редактировать чего-то там пока не возникает.
  21. просто в предыдущей бэте они были ноубрейном практически.
  22. После захвата кадии сюжетка падает и выкидывает на главный экран (
×
×
  • Создать...